Valve מלמד מציאות מדומה

אוספי מיני משחקים הם אף פעם לא משהו מרגש. בטח, כולנו נהנינו קצת עם Mario Party ובכל פעם שציוד היקפי חדש לא יוצא כלום, אבל שום דבר לא יכול להציל אותנו מהמיכל הקיים בכל מקום של חוויות קטנות שנועדו להראות איך טכנולוגיה חדשה זו או אחרת עובדת. הרעיון לנסות את The Lab של Valve, שמייצג בדיוק את מה שתואר זה עתה עבור אוזניות VIVE, לא חימם אותנו במיוחד, אבל אחרי חצי שעה בילינו בחברת הכותרת נאלצנו לשנות את דעתנו:כל מי שמתעניין לא רק במוצר אלא גם במציאות מדומה בכללותה צריך לשים את ידו ועיניו עליו.מַדוּעַ? קל, כי הוא מרכיב בכמה הדגמות פשוטות כמה מושגים חשובים מאוד שכל משחק שמיועד לסוג חדש זה של היצע משחקים צריך ליצור משלו. בוא נראה איך הלך המבחן, מיני משחק אחד בכל פעם.

המעבדה היא פרויקט קטן רב-אירועים שאיתו Valve מתכוונת להראות את הפוטנציאל של VR

הרים וטירות במצור

הכותרת נפתחת במעבדה (דווקא המעבדה) המשמשת כמרכז לכל שאר החוויות. אנחנו בתוך Aperture Science או יוזמה אחרת הקשורה לחברה שהתפרסמה על ידי פורטל, אבל המתווה הוא רק תואנה נעימה. בקיצור, אל תקווה לפרק השלישי בסדרה, לפחות לא כרגע. הדקות הראשונות מושקעות בלימוד מערכת הבקרה ש-Valve עיצבה עבור כל ההדגמות בחבילה: על ידי לחיצה על ההדק של אחד משני הבקרים, מוקרנת קרן על הקרקע שבה נוכל לציין לאן אנחנו רוצים טלפורט. שום דבר לא מונע מאיתנו ללכת לעבר אותה נקודה אך כאשר החללים גדולים מהחדר בו אנו נמצאים, היכולת לנוע מנקודה אחת לאחרת בלחיצה מהירה היא הפתרון המיידי והפונקציונלי ביותר.לקחנו את הפקודות ביד, תפסנו כדור שבתוכו נוכל להציץ בנוף הררי, הבאנו אותו לעבר פנינו ובהרף עין מצאנו את עצמנו בפסגת וספר.

Valve insegna la realtà virtuale

יותר ממשחק, זה היה מעין מצב פנורמי, גלויה בפורמט מציאות מדומה שנתנה לך את ההזדמנות להסתכל מסביב בסביבה משוכפלת בפרטים מדהימים באמת, בין פסגות רכס הרים. בימים האחרונים ניסינו מוצרים דומים, כמו Everest VR ו-The Walk, אבל בכל בדיקה קודמת התאכזבנו מחוסר ההתאמה של העיבוד הגרפי, תמיד מחוספס מכדי להיות מרתק. כאן הפירוט מדהים, כמעט מרגישים סחרחורת אם מתקדמים לכיוון המצוק שמתחת ומתחילים לחוש את הפוטנציאל של סיורים מודרכים שנעשו בצורה דומה בנופים טבעיים או באתרים היסטוריים. אז אולי הם יוכיחו שהם משעממים כמו כמה דברים אחרים, אבל יש פוטנציאל לפחות לעשות משהו יפה להסתכל עליו. אולם כמה דקות לאחר מכן, זה כבר הזמן לעבור ללונגבאו.מובילים אותנו סביב שולחן שבו הותקן דגם של טירה מימי הביניים, אנו מתקרבים לקשת המוצב על הקירות ובאינטראקציה עמו, אנו נעשים קטנים עד שאנו משתלטים עליו.אנחנו חייל המחויב להגן על חומות העיר שלו, יש לנו קשת, חיצים וסדרה של מלכודות שהוצבו מראש כדי להביס את גלי האויבים שממהרים לעבר הדלת, מנסים להרוס אותה. המשחק כאן די פשוט, צריך רק לכוון ולפגוע, אבל הגרפיקה בסגנון מצויר נעימה מאוד וניתן להרגיש את כל הדיוק בזיהוי תנועות. באמת לחשוב שבתוך כמה שנים עברנו מה-Wiimote ל-Kinect לרפידות השונות של VIVE ו-Oculus Rift נותן רעיון של קפיצה טכנולוגית מטורפת. שמונת הגלים של המתנגדים לדרגת קושי עולה חולפים במהירות ולפני שאנו יודעים זאת, כבר הגיע הזמן להתקדם לעבר חדר חדש במעבדה.

מסך ענק

בשולי המצגת של The Lab, קיבלנו מצב סקירה מיוחד שתוכנן על ידי Valve כדי לאפשר לבעלי VIVE לשחק בכל המשחקים האהובים עליהם בסביבה וירטואלית. בפועל, אתם שמים את האוזניות ומוצאים את עצמכם בסביבת תלת מימד פשוטה עם מסך 250 אינץ' מולכם. בדקנו אותו עם Broforce ואנחנו חייבים לומר שהוא די נעים, הוא לא מעייף את העיניים ומאפשר להמשיך לשחק במשהו יותר סטנדרטי מבלי להסיר את הקסדה. המצב ישולב ב-Steam, אז פשוט יהיה צורך להפעיל אותו מהלקוח. תוספת קטנה שלא ממציאה כלום אבל עדיין נעימה.

פיצוצים וחלליות

קלע מחזיר אותנו לסביבה מציאותית יותר, כביכול. כשמסתכלים מסביב אנחנו מבינים שאנחנו נמצאים באחד החדרים העצומים שמסתתרים במחתרת הכבושה על ידי Aperture Science: מאחורינו מסוע מזיז את חלקי הרובוטים ומכונות אחרות, מלפנים קלע עתידני מזמין אותנו לתפוס את הקצה של את המעוט הקטנה, משוך אותה אלינו אולי בצעד כמה צעדים אחורה, רק כדי לטעון אותה היטב, ואז שחרר אותה כדי לזרוק את הכדור, שממוקם בצד השני של הרצועה האלסטית העתידנית, אנחנו משתמשים בו כדי להפיל את הכדור העצום. מגדלים של קופסאות, מכולות וחביות חומר נפץ שמתנשאים לפנינו.

Valve insegna la realtà virtuale

Valve insegna la realtà virtuale

גם כאן,מכניקה פשוטה אך מיושמת היטב, הגרפיקה נקייה במיוחד, האפקטים טובים והנזילות מקסימלית.לעתים קרובות אנו מדברים על כך שהמראה של משחק הוא רק חלק מהמכלול, לא נלווה אבל אפילו לא כל כך מהותי. ובכן, כשאתה משחק במציאות מדומה, בגדים עושים את העבודה: אם מה שיש לך לנגד עיניך לא זז בצורה מושלמת או לא מוגדר למקסימום, התוצאה היא קטסטרופלית. לבסוף, Xortex, האהוב עלינו.יורה מבית ספר ישן, עם ספינות וקליעי אויב בצורת כדור, אבל גם משהו חדש לעזאזל.מכניסים אותנו לחדר חשוך, עם רק מסך ענק מולנו כדי להאיר אותו חלקית: הוא מציג ציון תקוע באפס. חללית קטנה צפה באוויר, אנחנו נוגעים בה עם הבקר ומיד אנחנו מוקפים בכלי רכב דומים אחרים רק מאוד מאוד עוינים. אנחנו יכולים לכוון ולירות אבל ברור שאנחנו גם צריכים להתחמק מיריות שמגיעות מכל כיוון, אנחנו צריכים לזוז לכל מקום כי להישאר דומם אפילו לרגע משמעו קפיצה לאוויר. זו פרשנות פשוטה, אפילו בנאלית, ל-Shoot'em Up הקלאסי, אבל זה עובד טוב מאוד; זה פשוט, מהנה ויש לו סטייל. לבסוף, עובד Valve שהוביל אותנו לאורך כל ההדגמה לוקח אותנו לחדר גדול שבו יש את כל הניסויים (מיני משחקים): אנחנו לא חופשיים לחקור את זה אבל קל לדמיין שיהיו יותר מאלה המוצגים . המעבדה אירחה אותנו וקצת עודדה אותנו, מציאות מדומה כבר יכולה לעבוד כמו שצריך היום. כמובן שזה לא מסוג המוצר שהייתם מוציאים עליו 800 יורו ואין לו שאיפה מלבד לבדר אתכם לכמה דקות, אבל בינתיים נסתפק בזה. בעתיד נזדקק לאיזה צוות הרואי, אולי ל-Valve עצמו, המסוגל להרכיב את כל הרעיונות האלה, הרעיונות האלה שנוצרו עם סיבה ליצור כותר טריפל-A מרתק באמת, אבל גם עמוק מספיק כדי להיות מסוגל לייצג אפליקציה קטלנית.

ודאויות

  • חוויות מיניאטוריות נהדרות
  • מאוד מדויק הן במונחים טכניים והן במונחים שובבים

ספקות

  • זה בהחלט לא האפליקציה הרוצחת שתמכור מיליוני VIVEs