מה משחקי וידאו לימדו אותנו על החיים

משחקי וידאו הם בילויים נפלאים, לפעמים מטופשים, לפעמים מבריקים. הם גורמים לנו לבכות, לצחוק, לכעוס, להתרגש: קליידוסקופ של רגשות שרק מי שמשחק יכול להבין ולהעריך. מה שאולי לא כולם מצפים הוא שזה נסתרבין שורות הקוד יכולים להיות שיעורים מהחיים האמיתיים, שלעתים קרובות חומקים מאיתנו כי אנחנו עסוקים מדי ומתמקדים בסוף הרמה.ובכל זאת הם ממש שם, מחכים שיתפסו אותם, פניני חוכמה שיכולות להסיר את עווית הגועל הזה מעל פניהם של אלה שמתעבים את התשוקה שלנו כשאנחנו לוקחים את ה-joypad בידינו. בחרנו חמישה, אבל אנחנו בטוחים שיש עוד הרבה, ספרו לנו את שלכם!

הנה חמישה שיעורי חיים שמשחקי וידאו לימדו אותנו. מה שלך?

ההצלחות דועכות, בעיות מצטברות

תחשוב ברוגע על הפעם האחרונה שעשית משהו טוב. כמה נתנו לך מחמאה? כמה זמן נמשכה השמחה שבהצלחה? האם קיבלת פרסים או הוקרה? עכשיו חשבו אחורה על הבחינה שנכשלה, צבר העבודה, ויכוח שעלה בעקבות אי הבנה. כמה זמן ההד השלילי של הדבר הזה מצטבר על "שולחן הנפש" שלך? כמה זמן היית חולה? סביר להניח שאם תחשבו על זה קצת, תבינו שדברים טובים חולפים ונעלמים הרבה יותר מהר מאשר בעיות שאכן נוטות למחוץ גם את הרגעים היפים בחיינו מתחת למשקל שלהן. האם אתה יודע איזה משחק פנטסטי מלמד אותנו הרבה מנקודת המבט הזו? טטריס.במשחק הפאזל הזה אין זמן לשמוח בחמש השורות שהעלמנו כי חלק חדש, אתגר חדש, כבר מגיע מלמעלה ועלינו להבין מיד איך לנהל אותו.להיפך, חתיכת הטי הארורה הזו שלא התאמנו בצורה מושלמת ירדוף אותנו מי יודע כמה זמן לפני שייעלם לחלוטין. ואם זה יקרה אי פעם, אל תצפו למתנות ממזל, כי היצירה הארוכה שאתם כל כך רוצים לא תגיע רק בגלל שאתם רוצים אותה.

עדיף להשאיר את האוטופיות בשקט

אדם מלא רעיונות וכריזמה, עיר שנולדה עם הכוונות הטובות ביותר ולאחר מכן הירידה הבלתי נמנעת לקראת אסון במידות עצומות. אם יש דבר אחד ש-BioShock לימדה אותנו, זה שהניסיון ליצור ציוויליזציה מושלמת שבה כולם אוהבים ומסתדרים (אולי על פי עקרונות דמויי נוצרי) הוא מתכון קל לאסון. גם BioShock Infinite וגם הפרקים הקודמים מבוססים על הרעיון של אדם נאור, פטריארך המאופיין בסיסמאות גבוהות ובעלי חזון שרוצה לעצב את העתיד על פי כמה עקרונות של רווחה משותפת ואוניברסלית, אשר עם זאת, עם הזמן מעוותים מיד עד שההבטחה הזו הופכת לגן עדן בדיקטטורה.מה שהמשחקים האלה מזכירים לנו הוא שהעולם האידיאלי לא קיים ומי שמבקש בתוקף ליצור חברה אוטופית נקייה מכל צורה של התנגדות, ככל הנראה רק מעצב משהו שמשרת את ערכיו, צרכיו ומטרותיו האישיות.אם היו מוסיפים לתערובת גם שינויים גנטיים, ילדות קטנות מטרידות, פורטלים ממדיים ואנשים המסוגלים להעלות להבות או להקות של עורבים, המצב בוודאי רק היה מחמיר.

קתרזיס ומעללים גדולים דורשים הקרבה

סאגת Metal Gear Solid מלאה בשיעורים חשובים על טבע האדם והיותו ביסודו יצור בחיפוש מתמיד אחר קונפליקט וכוח. הלקח הגדול ביותר, לעומת זאת, לא מגיע אלינו מהגיבורה שלו, אלא משתי הדמויות הנשיות החשובות ביותר שלה: זאב הצלף והבוס. הראשונה היא תמיד בחיפוש אחר עצמה לאחר שטראומות ילדות עמוקות הביאו אותה לסנן את העולם דרך עדשת עינית מדויקת, בתקווה שבמוקדם או במאוחר מישהו יבוא לקרוע אותה מהחיים האלה שהיא לא אוהבת, אבל שהיא פחדנית מכדי לוותר. הבוס לימד אותנו לקח גדול בכך שהוא פעל בחשאי וביצוע משימה חשובה מאוד מבלי לבקש או לקבל הכרה כלשהי, אכן, למות כבוגד בידי בן חסותו. זה אולי לא תקף לכל מצב, אבל שניהם ללא ספק שלחו לנו הודעה:המפעלים הגדולים באמת של החיים אינם מסתיימים בלחיצת ידנו של מישהו או במצעד, אלא לעיתים קרובות מלאות בהקרבות שרק מי שמבצע אותן יכול להבין.

חשוב שיהיה לצידנו את האדם הנכון

מאסטר צ'יף הוא חייל יחיד במינו, מכונת מלחמה הכלולה באדם, המסוגלת לזרוע מוות ואימה בקרב שורות האויב, עד כדי כך שזכה לכינוי "שד" בקרב חיילי הברית. ג'ון-117 למעשה נראה כמו הטיפוס הקלאסי המסוגל להסתדר לבד בכל מצב, הגיבור המסוגל לשאת את משקל העולם ולהתמודד עם מאות קרבות להצלת האנושות... אבל האם אי פעם תהיתם איך זה היה בלי קורטנה? מה היה קורה ללוחם האגדי בלי אותה הולוגרמה כחולה קטנה שמסוגלת לפתוח כל דלת, לפרוץ לכל מערכת או לנחם אותו ברגעים הכי קשים?מאסטר צ'יף הוא ללא ספק אסטרטג פנומנלי, אבל במערכת היחסים המוזרה שהתפתחה עם השנים בין האדם למכונה, הוא הזרוע וקורטנה היא המוח.בכך, סאגת Halo מלמדת אותנו שכדי לעשות דברים גדולים חיוני שיהיה לידנו את האדם הנכון, מישהו שיודע לעודד אותנו ולתת לנו את הדחיפה הנכונה כשצריך אותה. לפעמים האדם הזה מגיע כשהכי פחות מצפים לזה, הרבה פעמים אנחנו פוגשים אותה במקרה וצריך להגן עליה מכל וכל כי אנחנו מבינים מיד שהיא היא שנותנת משמעות לחיינו, שבלעדיה היו מאבדים כל משמעות.

החיים לא נעשים קלים יותר, אנחנו משתפרים בזה

הנשמות של השדים והנשמות האפלות הן בעצם שיעור חיים החבוי בקוד משחקי וידאו. הם בין הכותרים הבודדים בים של חוויות קלות ומודרכות שלעולם לא לוקחות אותך ביד, לא אומרות לך כלום, ולמעשה מניחות שהשחקן מספיק חכם כדי לעשות את זה בעצמו. הם משחקים שפותחים לנו את העיניים ומלמדים אותנו שמי שבאמת מכבד אותנו, מי שמאמין בנו ובאמת רוצה לעזור לנו לא מתייחס אלינו כאילו היינו ילדים, אלא כמו גברים.אבל לא רק זה, כי מוות אחרי מוות, טעות אחר טעות אנחנו מבינים שהחיים לא הופכים קלים רק בגלל שאנחנו רוצים אותם, אלא אנחנו אלה שעם הזמן, דרך אלף פצעים וחוויות רבות, מתחזקים.בזמן שמשחקים Dark Souls תמיד מגיע רגע שבו אנחנו מסתכלים לאחור לרגע, נזכרים בדקות הראשונות של המשחק וחושבים: "תראו כמה רחוק הגעתי, לחשוב שבהתחלה זה נראה כל כך קשה..." . ובכן, זה היה, אבל זה נחמד למצוא את עצמך כל כך טוב בכך שהתגברת על זה, במיוחד להפתיע את עצמך כי לא ידענו את זה בהתחלה.