אציו תתעורר! אתה מתנקש!

גרסה שנבדקה: פלייסטיישן 3

מי שכתב את הביקורת הזו הוא אחד מאלה שלפני שנתיים תפסו רגשות מעורבים באמת כשהם מתמודדים עם Assassin's Creed הראשון. מוקסם מהתפאורה, מהתקופה ההיסטורית וממשחק טהור מאוד דינמי, חנוק מהתקדמות משחק שחוזרת על עצמה, מרכיבה על סוסים לא מתפקדת ומאיומים מתמשכים שעדיין מהדהדים בתודעה היום, כמו ה"גנב! אני אעשה" המפורסם. לחתוך את הידיים!".
הנושא הבסיסי שלAssassin's Creed IIנשאר זהה, כלומר המאבק בן מאות השנים בין הטמפלרים והמתנקשים בחיפוש אחר חפצי אמנות המסוגלים לשנות את מאזן הכוחות, אולם התקופה ההיסטורית משתנה.

הפעם, למעשה, דזמונד מיילס מבקר במחבוא הנוכחי של המתנקשים ומצליח להימלט מזה של הטמפלרים, להכיר את האנימוס 2.0 ואת אירועי אציו אודיטורה, אציל באיטליה מתקופת הרנסנס בסוף המאה ה-14. מגלה שיש לו מוצא של מתנקש והוא בהכרח מוצא את עצמו מעורב בשחזור מעשיו. בפרק השני הזה, תפקידו של דזמונד מתחיל להיות מוגדר בצורה ברורה יותר, בהתחשב בכך שבין היתר אנו מדברים על יכולתו לרכוש את כישוריהם של אבותיו באמצעות אוסמוזה, עם כל ההשלכות של המקרה.

אתה מבקר!

מבנה המשחק זהה למעשה לפרק הראשון,Assassin's Creed IIזוהי הרפתקה מגוף שלישי המציעה לרוב מפת משחק גדולה וניתנת לחקירה מידית, סיפור ראשי לעקוב אחר וסוגים רבים ושונים של משימות משניות ואופציונליות. שוב, דרך זיכרונותיו של דזמונד ניתן לחיות מחדש רצפים זמניים הכוללים את אציו אודיטור, "אסטרטגיה" המשמשת למעבר מתקופה אחת לאחרת או לדלג על זמנים מתים חסרי תועלת, עד כדי כך שהמטרה היא לסנכרן (קרא המלא הרצף המתאים) עם כל מה שקרה בסוף המאה ה-14, ולגלות מה יכול להועיל היום.
ההגדרות משתנות, השחקנים משתנים, אבל מעל לכל הדרך שבה התקדמות המשחק מוצעת לשחקן, שם Ubisoft הצליחה במידה רבה לחסל את אותם פגמים, חזרתיות וסכמטיות, שייצגו את הנושאים הקריטיים העיקריים של Assassin's Creed הראשון. .
לא נאלץ עוד למצוא את נקודת התצפית הראשונה, לעשות שלוש משימות מוגדרות מראש ואז סוף סוף לפתוח את המשך ההרפתקה, או להתמודד עם משימות שתמיד זהות וחוזרות על עצמנו גם בדיאלוגים. תמו הזמנים האפלים ההם, באיטליה אנחנו הרבה יותר גמישים וזה בא לידי ביטוי בסיפור הראשי, סופסוף תמיד זמין, ובמשימות המשניות, שלמרות שלפעמים סובלות ממצבים שכבר נראו ונבדקים, מצטמצמות במספרן לפי סוג ו נצל טוב יותר את האפשרויות שמציעות ההגדרה ומפת משחק עצומה כל כך. יש להזכיר במיוחד את אלו המכונים "קבר המתנקש", המאפשרים לחקור מבפנים כמה מהמבנים היפים והמפורסמים ביותר של הערים במשחק, המציעים קטעי פלטפורמה ארוכים, מורכבים ומעניינים. האחרים מתחלפים במרוץ קלאסי נגד הזמן, מכות ומשלוח של כמה מכתבים, אבל גם האיזון שלהם מושלם, וזה אולי נראה טיפשי, לאחר שצמצם אותם במספר שיפר מאוד את השימושיות שלהם.

מעבר לעובדה שיוביסופט בחרה במדינה שלנו כרקע לפרק השני הזה, אין להכחיש שהנרטיב עשה צעד קדימה מבחינת טוויסטים ועומק, כמו גם מגוון מצבים שהוצעו. הסיפורים של המדיצ'י, הברבריגוס, הבורגאס והאודיטור עצמם מעניינים ביותר עבור הציבור האיטלקי, אך אנו מאמינים גם באופן כללי, ונתמכים על ידי מימוש טכני ברמה הגבוהה ביותר. אציו הוא צעיר משתולל, תוסס כמו אלטאיר ואוהב נשים, הוא נרגש מרגשות נקם ויוכל בהדרגה להבין, לפחות חלקית, מה קורה סביבו. ברחובותיה הצרים של פירנצה, בתעלות ונציה, מול האנדרטאות הממותות של כמה מהערים האיטלקיות הכי יוצאות דופן אפשר לנשום יצירה שופעת פרטים, עם עומק ויזואלי מעולה, טקסטורות משכנעות, תאורה שהופכת הכל יותר חי. ונותן השפעה לפעמים יוצאת דופן. לראות בצהריים את פיאצה סן מרקו או סנטה מריה דל פיורה או אחת מהתעלות במחוזות ונציה, שבה כל הבניינים והשמש משתקפים על המים, זה באמת תענוג לעיניים, עד כדי כך שהוא עושה את ירושלים ועכו של אלטאיר נראות כמו ערים רגילות בלבד.
למרבה הצער יש כמה פשרות, וחלקן די גלויות. האינטראקציה עם מים נהנית ממה שאנו אוהבים להגדיר כ"אפקט האגדה", כלומר, יפה להסתכל בו כמו שהוא לא משכנע למגע. המנוע הגרפי הוא הכל חוץ מסולידי, כאשר במיוחד בוונציה, זה ש- לתושבי הערים האחרות הנוכחיות במשחק לא אכפת - עשוי טוב יותר ותופעות מרשימות יותר נראות לעין כדי לשמור על קצב פריימים גבוה ( שעם זאת סובל במצבים הקיצוניים ביותר), ופופ אפים של אלמנטים אפילו מטווח קרוב, שמשפיעים, אם כי לא באופן מכריע, על ההשפעה הסופית.
דיברו על סצנות חזקות ויזואלית בתוך המשחק, אבל במציאות הן מוסוות היטב ושום דבר שערורייתי, כולל הדיבוב שבגרסה האיטלקית הפחית את הטונים (במיוחד בסצנת המין המפורסמת כעת שנוכחת לאחר כמה דקות של המשחק ) ואשר בכלל עושה את חובתו היטב ללא הטיות ניב, למעט חזרות על התווים השניה (השלישית?). המשפטים החדשים שיש לשנן בדמיון הקולקטיבי הם "אבל מה הוא צריך לזוז ככה, טחורים?" או "לפחות הוא בטח שתה יין טוב" לרגל הריצות של אציו על הגגות, בעוד הפסקול הוא במקום ביצוע טוב ומשתלב בצורה מושלמת עם מה שמוצג על המסך, הוא פולשני בנקודה הנכונה ומתהדר כמה רגעים ממש גדולים בעשייה.

Xbox נגד פלייסטיישן 3

כדי לשמח את כל אוהבי ההשוואות ו-Console War, הזדמן לנו גם לנסות את גרסת ה-Xbox 360 של המשחק לכמה שעות (גם ב-HDMI וגם ב-Component), ולעשות סרט עם כמה השוואות מקדימות (ב-Component). , הכלים שלנו לוכדים בפורמט הזה כרגע). על פי הערכה סובייקטיבית גרידא, הצבעים ב-360 נראים רוויים ומוגדרים יותר, בעוד שבפלייסטיישן 3 הם בהירים יותר (או נשטפים, תלוי לטעמכם). מצד אחד זה מתורגם להגדרה גדולה יותר, מצד שני העדפנו את תאורת הלילה של גרסת ה-PS3, מציאותית יותר ופחות "יבשה" מזו של קונסולת מיקרוסופט; בכל מקרה, אלו הבדלים שניתן להתגבר עליהם בקלות על ידי הגדרת הפרמטרים של הטלוויזיה, פלט הווידאו והאפשרויות הפנימיות בלוח המחוונים של הקונסולה.


נראה שהפופ אפ (מראה של עצמים מטווח קרוב) קיים בשתי הגרסאות, בעוד שמבחינת נזילות, ב-360 נוכחות הקריעה מצטמצמת למינימום המינימלי, מה שמתורגם לקצב פריימים מוצק יותר ולכן עם פחות פסגות כלפי התחתית.
לצערנו לא הצלחנו לאמת את המצב בוונציה, העיר התובענית ביותר מבחינת כוח מחשוב, אך יש להניח שהמצב אמור להיות זהה, כאשר לקונסולת מיקרוסופט יש יתרון מנקודת מבט זו. עם זאת, השאלה המקושרת לפנקס או לגביעים/יעדים שיש לפתוח הופכת שוב לסובייקטיבית, כנראה שונה עבור כל משתמש. לבסוף, כתוכן נוסף אנו מציינים את נוכחותה של קישוריות, ב-PS3, עם פרק ה-PSP וכמה קטעים נוספים בשתי הגרסאות.

Trofei PlayStation 3

Assassin's Creed IIמציע 51 גביעים, מתוכם 15 כסף, 1 זהב והפלטינה הבלתי נמנעת. אפשר להשיג את כולם בהשלמה אחת של המשחק, אבל זה אומר להקדיש שעות לאיסוף כל הנוצות של המתנקש (כנראה הגביע הקשה ביותר, שכן הם לא מצוינים במפה) וכן הלאה, עד שתשחזר את רוב מהווילה שלך, הרוג אויבים בדרכים השונות ביותר ובצע כל מיני אקרובטיקה.

הוא בטח שתה יין טוב

עם זאת, מבנה כזה מחייב להפוך את כל מה שאפשר לאטרקטיבי, ולכן ל-Ezio Auditore יש שורה שלמה של יתרונות בהשוואה לאביו המהולל, המיוצג קודם כל על ידי וילה יפה ונוחה במונטריג'יוני, המשמשת גם כמרכז לכולם. חפצי האספנות (וישנם רבים) נמצאים במפות, שכל אחת מהן מאפשרת לך לפתוח זיכרונות, משאבים חדשים וכן הלאה. אפשר לשחזר וליפות אותו, ולכן לקבל הכנסה קבועה שהיא חיונית כדי שיהיה תמיד את הכסף הדרוש לרכישות בתוך המשחק. הצגתו מובילה אפוא ללא ספק ליותר רצון להתמסר לכל מה שמעבר לסיפור המרכזי, ולהעמיק באירועי האודיטורס וכל הסובב אותם. ושוב, חידוש מוחלט הן החנויות השונות הפזורות ברחבי ערי המשחק, החל מסוחרי אמנות שבהם ניתן לקנות ציורים ומפות אוצרות ועד חייטים לבגדים של אציו, רופאים ולבסוף נפחים, אלה המועילים ביותר למטרות כאשר הם מוכרים נשק. וגאדג'טים מסוגים שונים. לאחר מכן ישנה רמה ידועה לשמצה עבור הגיבור הראשי, הקובעת כיצד הסוהרים מבינים את נוכחותו של הרוצח, שמצד שני יש לו אפשרות לשכור גנבים, שכירי חרב או קורטיזנים כדי להסיט את תשומת לבם ולכן יעברו באין מפריע.
האפשרות לשלוף חרבות, פטישים, פטישים אבל גם להבים עד לפגיונות הכפולים המרהיבים מאפשרת להוסיף הרבה דינמיות לקרבות, עוד נקודה קריטית מרכזית של הפרק הקודם. בהתחשב בכך שכל נשק שונה בעוצמה, במהירות וביכולת להסיט יריות, מומלץ מאוד להשתמש באלה בהתאם לסוג האויב והציוד שלו מבחינת הציוד. יש לנו גם השתמטות משופרת והיכולת לגנוב את הנשק של היריב ואז לגמור אותו. היתרונות, לעומת זאת, מסתיימים כאן, כי למרבה הצער דינמיות כזו אינה נתמכת ברמת אתגר גבוהה, ואכן קל למדי להשתלט בקרבות, אפילו מול אויבים מרובים. במובן הזה המצב השתפר מעט, אבל לכל היותר אתה מותקף על ידי אויב אחר כשאתה עסוק בקודם, ואתה רק צריך ללחוץ מהר על המקשים כדי כמעט תמיד להימנע מפגיעה, בעוד האחרים צופים בשקדנות ו חכה לתורך.

לכל השאר, מערכת הבקרה נשארה כמעט זהה, עם תנועות מושלמות ואוטומטיות של הגיבור בלחיצה על מקשי R1 ו-X, המאפשרות להתמודד עם טיפוס, קפיצה וריצה בצורה מאוד זורמת ומשולבת. למרות שהיא ניתנת לניהול לחלוטין באמצעות האנלוגי הנכון, המצלמה עושה לפעמים כמה דברים מוזרים, במיוחד במצבים הכי תזזיתיים כמו בריחות, מרדפים וקטעי פלטפורמה גדולים, שבהם התנועה של אציו עם הרפידה היא הקשרית למצלמה עצמה, ולכן לפעמים נכשלת במובן הזה. ביקורת נוספת שהיינו רוצים להשמיע על הייצור של יוביסופט ואשר קשורה בחלקה להתנהגות האויבים במהלך הקרבות, מכוונת לבינה המלאכותית המאפיינת אותם גם בשאר שלבי המשחק. למרות שהוא משופר ולא כל כך מכריע לסוג הכותרת, הוא לפעמים מכויל בצורה גרועה ואפשר "לרמות" אותו בלי שום בעיה, אולי על ידי הפעלת הרצף הבא או שיחה עם מישהו. או שוב, במקומות בלתי נגישים בעליל לאזרחים, השומרים מתנהגים באותה צורה, כלומר על סמך הרמה הידועה לשמצה של אציו, אם כי ברור שאסור לאדם זר להגיע למקום הזה: הם יתקרבו, ינסו להבין מי אנחנו, ואז להרים את האזעקה, משהו רחוק מאוד מלהיות אמין.
לאחר ארכיון הביקורות, ברצוננו להדגיש כיצד ככללAssassin's Creed IIמייצג בקווים כלליים את מה שהיה צריך להיות גם הפרק הראשון. הרפתקה מגוונת, שובת לב, מרתקת מבחינת סיפור והגדרות, עם הרבה דברים לעשות ועם משחק דינמי אם כי עם החזרות הבלתי נמנעות. במבחן שלנו סיימנו את אירועי האודיטורס תוך כ-22 שעות, תוך התמודדות כמעט עם כל המשימות המשניות וחפצי האספנות. באופן מציאותי, נדרשים לפחות 16-18 כדי להשלים את המשחק רק בעקבות הסיפור הראשי וכמה תוספות, עם פסגות גבוהות יותר כמו במקרה שלנו. החלק האחרון הוא אז שילוב בין חילול הקודש לסוריאליסטי, מעניין מאוד ומחושב היטב, למעט כמה שינויים שנעשו בבירור כדי למנוע את ההיסטריה ההמונית הרגילה שיכולה הייתה להתעורר מהנושא הנדון. זה מכין את הבמה לפרק השלישי ואנו בטוחים שיהיו הרבה דיונים על התקופה שבה הוא יערך.

סקירת הסרטון

מסקנות

Assassin's Creed IIזו לא רק מחווה מבורכת מאוד לאיטליה, אלא גם תוצאה של שיפורים קטנים רבים ש-Ubisoft ביצעה בכותר המקורי, לשביעות רצונם של אלה שכבר ראו משהו טוב בפרק הראשון, עם זאת ממתן על ידי כמה יותר מדי נושאים קריטיים. בנוסף לאפשרות לכם לנשום את האוויר של ערים מרהיבות כמו פירנצה וונציה, שהשעתוק שלהן מותיר אתכם פעורי פה מבחינת פירוט, עומק ויזואלי ותאורה, למשחק יש מבנה מאוזן בצורה ברורה יותר, שמצליח להסוות את החזרתיות הבסיסית והוא נתמך במבנה סיפורי מרתק עם כמה טוויסטים. כמה משימות משניות ממש מצוינות מבחינת השלמה, הרעיון של ניהול וילה משלך מעניין, אורך החיים הרבה מעל הממוצע לתואר מהסוג הזה. בהחלט יש מקום לשיפור, ראה בינה מלאכותית ולחימה, אבלAssassin's Creed IIהשתחררה מהלולאה שמנעה ממנו לטוס ולהפוך לכותר ששווה לנסות. אם ליאונרדו דה וינצ'י שם כדי לדאוג לאביזרים שלך, מה עוד אתה רוצה?

מִקצוֹעָן

  • מדהים מבחינה טכנית עבור מתיחות גדולות
  • משימות צד נעימות בסגנון פלטפורמה
  • סיפור מעניין
  • אורך חיים מעל הממוצע

נֶגֶד

  • בינה מלאכותית לא משכנעת
  • קרבות עדיין צריכים שיפור במיוחד מבחינת אתגר
  • המנוע הגרפי מחמיץ כמה פעימות במצבים שונים