ארכיאולוגים בין מציאות למשחקי וידאו

האם אתה יכול לדמיין שני עולמות רחוקים יותר אחד מהשני מארכיאולוגיה ומשחקי וידאו? למעשה כן. אם נניח בצד את ההמצאה האחרונה של ארכיאוגיימינג, דיסציפלינה יחידה שמנסה להעניק לעצמה כבוד מדעי, המורכבת משכפול עבודתו של הארכיאולוג בעולמות המשחקים המתמשכים והמורכבים יותר ויותר, במקרים רבים אלה שמתחילים לחפור מתוך תשוקה, אחר כך ללימודים ולבסוף, אם הכל ילך כשורה, לעבודה, גם אם הוא כנראה לא יודה בכך לעולם, הוא מונע מאותו צמא להרפתקאות, ידע ורגשות כמו אלה שמתחילים לשחק במשחקי וידאו.ואז אנחנו מגלים, עם קורט אכזבה מוסתרת בצורה גרועה, שהמציאות שונה מאוד, אבל הדחף המקורי לעבר הלא נודע לעולם לא נוטש את מי שמבצע את הקריירה הזו בהצלחה.לא היה לנו קושי לתת לך דוגמאות של אנשים שניגשו למדע שלסר מורטימר וילרכי, אולי באופן לא מודע, מוקסמים ממעללי אינדיאנה ג'ונס וילדיו: אז הם המשיכו מסיבות אחרות מאוד, ובכל זאת, גם כשהאצבעות רגילות יותר למגע עם האדמה מאשר במקשי הג'ויפד ובכמות של יחידה סטרטיגרפית מהודרת עולה בהרבה על כל ספריית צעצועים, נשאר משהו דומה להחריד...

ניתוח של ארכיאולוגיה במשחקי וידאו: רחוק מאוד מהמציאות, אבל עם כמה הפתעות...

בואו נצא להרפתקה!

אין זה מקרי שמשחקי וידאו קיבלו לעתים קרובות השראה מארכיאולוגיה כדי לבנות את עולמם: איזו אטרקציה טובה יותר מההיקסמות לתרבויות עתיקות שנעלמו, אולי מתובלות בנגיעות שונות של מסתורין ועל טבעי? בהקלה על ידי הארכיטיפ הארכיאולוגי פר אקסלנס של הדמיון הקולקטיבי שלנו, דוקטור ג'ונס הנ"ל מסוגל, מיד לאחר שיעור רציני מאוד באוניברסיטה, ללבוש שוט וז'קט עור ולהשיק את עצמו להרפתקאות מדהימות בחיפוש אחר אגדה כזו או אחרת. חפץ.

לא תמיד זה קורה בחפירה...

אינדי שלנו היה הגיבור הבלתי מעורער של עשרות משחקי וידאו, מחיבורים של יצירות צלולואיד ועד לסיפורים שנוצרו במיוחד עבור המדיום (או שנולדו לקולנוע אבל אז למעשה התממשו רק בפיקסלים, כמו גורלה של אטלנטיס שמעולם לא זוכה לשבחים. ), והשפיע על התעשייה עד כדי כךהיום ישנן שתי דמויות מפורסמות, שובבות במיוחד, שחייבות כמעט הכל ליצירת חברת לוקאס/ספילברג עטורת הפרסים.הבנתם על מי אנחנו מדברים: לארה קרופט ונייתן דרייק, למרות שלאחרון אין את המילה "ארכיאולוג" כתובה בתעודת הזהות שלו, הם הגלגולים העדכניים, המפורסמים והרלוונטיים ביותר בתחום שלנו של אותה דמות באמצע הדרך בין המדען. והרפתקן שכפי שנראה בקרוב, יש לו מעט מאוד קשר לחוקרים הנוכחיים של תרבויות חומריות מהעבר, אבל מי, וכאן טמון המלכוד, יורד ישירות מחלוצי הארכיאולוגיה!בין המאה ה-18, ה-19 ואפילו חלק ניכר מהמאה ה-20, לפני שהמשמעת עברה שיטתיות והפכה למדע מן המניין, יצאו לדרך שפע של חוקרים עם טעם עז להיסטוריה, לבד או אולי בעקבות הצבא משלחות של מדינות קולוניאליות, בעקבות תרבויות עתיקות שנעלמו; היום השיטות שלהם זוכות לזלזל על ידי הקהילה המדעית, אבל אין ספק שדמויות כמו ג'ובנבטיסטה בלזוני, היינריך שלימן או הווארד קרטר עצמו, מגלה קברו של תותנקאמון (וקללתו?) עומדות בבסיס לפחות כל התנועה הזו. מה שהוביל אז ללידתה של הארכיאולוגיה המודרנית. ג'ונס, קרופט ודרייק נשארו באותה תקופה: ותודה לאל, כימשחק וידאו ששחזר בדיוק את עבודתו של הארכיאולוג יהיה ממש בלתי ניתן למכירה!

ה-X הוא המקום לחפור בו

גיבורי הסרטים ומשחקי הווידאו שלנו הולכים, בדיוק כמו הארכיאולוגים של פעם, בחיפוש אחר חפצים ספציפיים, ובפרט אוצרות בעלי ערך כספי, היסטורי, מדעי עצום, אולי עם כוח מאגי או על-טבעי כלשהו.במובן הזה אין הרבה הבדל בין האוצר הטרויאני של שלימן לאל דוראדו של דרייק.במציאות יכול לקרות, לעתים רחוקות מאוד, להיתקל בחפצים יקרים ומסתוריים; אבל הלחם היומיומי של הארכיאולוג הוא צנוע ביותר. עקבות של בתים, שרידי ארוחות ועיבוד, ליטיקה לאנשים הפרהיסטוריים, ומעל הכל המון המון קרמיקה. פלישת קרמיקה אמיתית:ככל שהאובייקט מצא צנוע יותר, כך גדל ערכו המדעי.ארמון מלכותי או קבר אצילים ואוצרותיהם בהחלט מספרים לנו הרבה, אבל הם ייחודיים ונוגעים לאליטות, ואילו שברי אגרטלים וצלחות, אולי באיכות ירודה, מסוגלים לגלות לנו כיצד חיו ההמונים.

"נלחמים בחיות בר" היא בחינת לימודים בכל קורס ארכיאולוגיה.

ההבדל הבסיסי בין ארכיאולוגים דמיוניים לאמיתיים הוא שהאחרונים, לאחר שזיהו את האתר, מנסים, עד כמה שניתן, לא לגבש רעיונות מוקדמים לגבי מה שימצאו שם; כמובן שבבסיס העבודה יש ​​תיאוריה, השערה, אבל התזה בנויה רק ​​על הנתונים שביד, יהיו אשר יהיו, והמדען הטוב חייב להיות מוכן גם להכחשה מוחלטת של מה שהיו רעיונותיו הראשוניים . ואיך מזהים את האתר? הגיבורים שלנו מתחילים מאגדות, ספרות מסתוריות, רמזים הפזורים פה ושם על פני כדור הארץ: זה לא שחקר המקורות, כולל היוצאים דופן שבהם, זר לארכיאולוג המודרני, במיוחד בכל הנוגע לאותם טריטוריות, כמו שלנו, מאוכלסים באוכלוסיות שכתבו הרבה. עם זאת, עבור אותם תקופות ואותם אזורים שאין בהם עדויות בכתב או בעל פה, יש צורך בסיור רציני ומבט ראשון כלל לא מרגש בשטח, בחיפוש אחר ולו העקבות הקטן ביותר, אולי בסיוע טכנולוגיית המידע העדכנית ביותר וזיהוי לוויין. שלא לדבר על האופן שבו מתבצע המחקר בפועל: כמובן, הנרי ג'ונס ג'וניור מעוניין שהדברים שהוא מוצא נמצאים במוזיאון, ובסרטים (הרבה פחות במשחקי וידאו) אנחנו עדיין רואים רפרודוקציות של חפירה אחת נאמנה מספיק, אבל לארה היא כבר ממש "פושטת קברים" ואין לה שום חשש לפוצץ מבנים עתיקים מאוד, כמובן למען טובת יותר. נתן, אם כן, בוא לא נדבר על זה, כמו שלא נדבר על עשרות ההפכים, המלכודות הקטלניות, האויבים צמאי הדם שיש לעמוד בפניהם כדי להגיע ליעד ה"מחקר".במציאות האויבים העיקריים הם אבק, בירוקרטיה, תנאי מזג אוויר קשים: חפירה סטרטיגרפית היא פעולה מורכבת, שיטתית, טכנית מאוד, לעתים קרובות מייגעת ורק לפעמים מרגשת באמת.אתם "יורדים" רק כמה סנטימטרים ליום כי כל מה שהוסר צריך קודם כל להיות מתועד בקפידה עם תמונות, שרטוטים, סקרים שונים והידורים של יומני חפירה וטפסים לרשויות.

סימולציות של ארכיאולוגים

מעבר לטרנספוזיציות הדמיוניות יותר או פחות, ישנם משחקי וידאו שמשחזרים חלק או את כל העבודה בתחום. סדרת Fossil Fighters, למשל, רואה כחלק בלתי נפרד מהמשחק שלה את החילוץ ללא טעויות של מאובנים שונים ככל האפשר, פעילות יותר כמו פליאונטולוג אבל ארכיאולוג מכיר היטב במיוחד כאשר הוא עוסק בממצאים העדינים ביותר. ויש אפילו סדרת בידור שלמה, Dig-It Games, המוקדשת להצגת ילדים קטנים לעולם המרתק הזה. Roman Town, במיוחד, כולל את כל השלבים, אם כי מפושט בבירור, של מסע חפירות: מחקרים מקדימים, חפירה בפועל וניתוח סופי.

בהשראת אירועים אמיתיים

אבל אם הכל משתנה עם הזמן תוך שמירה על האופי האינטימי ביותר שלו, ואם ארכיאולוגים של משחקי וידאו מקבלים השראה מההרפתקנים של ארכיאולוגים מהעבר הרחוק, אז חייב להיות משהו בחייו של איש מקצוע מודרני שזוכר, אפילו במעורפל, את מעשיו של הגיבורים שלנו. נסיעות, למשל. כמובן, לא הרפתקאות נועזות על סיפון מטוסי ים מקולקלים או ג'יפים ישנים עם מרדפים ויריות, אלא טיסות סדירות רגילות מאוד לנסיעות הרחוקות יותר ורכבות קלאסיות או מכוניות לקרובים יותר, אבלהמסע למקום העבודה הופך לעתים קרובות למבשר של פרקים לספר, בעיקר בגלל שאנחנו ביחד, אנחנו מתבדחים, אנחנו מכירים אחד את השני, אנחנו מספרים אחד לשני חוויות, בכלל אנחנו צריכים להעביר את הזמן איכשהו. והנופים שתוכלו ליהנות מהם בטיול או בחפירה אולי לא יקנאו באלה שציירו החבר'ה ב-Naughty Dog וחבריו: אתרים טובלים בטבע, באזור הכפרי הפתוח, על הר מרהיב או משקיפים לים, לא להזכיר כשאתה הולך למקומות מרוחקים ואקזוטיים, שלא פוקדים אותם תיירות רגילה, שאם לא כן, לעולם לא תהיה לך הזדמנות לראות.

לא כל כך מסוכן, אבל מסעות של ארכיאולוג יכולים להיות מהנים באותה מידה!

בדרך זו אתה מתקשר עם האנשים המקומיים, אתה מתחבר, אתה מגלה הרגלים ומנהגים שונים לחלוטין משלך, אתה מעשיר את עצמך בדיוק כמו שעושים אינדי ועוקביו, בהם אנו תמיד מוצאים חוכמה וניסיון מסוים על נוֹשֵׂא. נושא האוכל הוא גם חלק ממפגש התרבויות: לא בהכרח תצטרכו לטעום מוח קופי סמיפרדו, אבל אם אתם צועדים ברוגע מוחלט עם עמיתים דרך עיר במרכז אסיה, שימו לב לרחוב המקומי. מזון, ייתכן שתזדקק לאמבטיה ולתרופות לדיזנטריה באופן מיידי ולימים רבים. גם כשאתה עובד במקומות קרובים יותר, אתה עלול להיות מופתע: בדרך כלל אין שום דבר מוזר בכריך נחמד עם מורטדלה, אבלאיך הייתם מגיבים אם הבוס הקשיש, עשיר בניסיון, נזף בך כשראה אותך רוחצת ידיים כי "המורטדלה חייבת לקבל את טעם האדמה"?יש גם דבר אחד שמעולם לא נותח בפירוט במשחקי וידאו, אבל בואו נהיה כנים, האם קשה לכם לדמיין מישהו כמו ניית'ן דרייק מוריד כמה בקבוקי וודקה לבד או בחברה? טוֹב,דעו שמאפיין בסיסי של הארכיאולוג הוא שהוא שותה. הרבה.מחקרים מעמיקים נערכים כדי לקבוע האם העבודה ככזו היא שגורמת לאדם לקחת מנות גדולות מאוד של אלכוהול או שמא יש דווקא פגם בסיסי שדוחף אדם גם לשתות וגם לבחור בקריירה כל כך מסובכת; אנו ממתינים לתוצאות, בתנאי שהחוקרים לא ייכנסו תחילה לתרדמת אלכוהול.

סיפורים בני מאות שנים

אולי לא כולם יודעים שסופרת המסתורין המפורסמת אגתה כריסטי, עליה דיברנו לאחרונהבדפים אלו, התחתנה עם ארכיאולוג,מקס מאלואן, ונהג לומר: "ארכיאולוג הוא הבעל הכי טוב שיכול להיות לאישה: ככל שהיא תתבגר, כך הוא ימצא אותה יותר מעניין".כריסטי ומאלואן כנראה היו ברי מזל במיוחד, כי חיי האהבה של ארכיאולוג הם בדרך כלל לא הכי ליניאריים ושלווים שאפשר.

כשחם מדי, יש גם כאלה שעובדים ככה.

שבועות וחודשים הרחק מהבית, תמיד במגע עם אותם אנשים, בתוספת השתייה הכבדה שהוזכרה לעיל, הם תמריץ טבעי ליצור מצבים נעימים במיוחד, אליהם יוצאים, ברוח טהורה של מדען, מבלי לדאוג יותר מדי. של ההשלכות. יכול להיות שאחד מהשניים, או שניהם, השאיר את בן הזוג בבית ולא נעשה דבר, אבל גם אם המעורבים חופשיים לחלוטין,לסיפורים בין ארכיאולוגים יש את ההרגל הרע הזה להסתיים רע, הודות למקצבי העבודה הפחות רגילים ואולי אפילו הבדלים אקדמיים מרים מאוד. אינדיאנה ג'ונס ונייתן דרייק הם שתי דמויות מרתקות, חובבי לב אמיתיים, יש להם כמה בני זוג אבל בעצם הם רומנטיקנים טיפשיים משהו, שרק אהבה גדולה אמיתית אחת ידועה, באופן לא מפתיע, בעבודה.ולארה? המחברים של Rise of the Tomb Raider עצמם אומרים לנו לא לצפות למערכת יחסים עם הארכיאולוג האנגלי בקרוב: נאלצים להתמודד עם עולם שעדיין למרבה הצער שוביניסטי, ארכיאולוגים צריכים לעבוד קשה פי שניים מעמיתיהם כדי לכפות את עצמם בזכות היתרונות שלהם, ובמקרים כמו אלה יכול לקרות שאין מקום לסיפור רציני. אנחנו מכלילים, כמובן, אבל למעשה השעתוק של הופעות ארכיאולוגיות-סנטימנטליות הוא הדבר הכי קרוב שיש בין מציאות העובדות לפרשנות משחקי הווידאו, וזה כשלעצמו באמת מדאיג. ומכיוון שאנחנו מכלילים, לא נוכל לסיים את המאמר בלי להזכיר תכונה מפורסמת של הקרופט היפה: גודלו.חזה כמו זה של הגיבורה שלנו מאוד לא מומלץ לארכיאולוגים שאפתנים: לא רק שזה יכול להסיח את דעתם של עמיתים, אלא מעל לכל, אם לא מהדקים אותו כראוי באמצעי הזהירות המתאימים, הוא מסתכן בשיבוש השכבה שעליה עובדים, תוך פשרה בלתי הפיכה של שנים על גבי שנים של עבודה מדעית קשה.