אנחנו אוהבים משחקי וידאו מסיבות רבות: הם מעוררים אינטליגנציה, מספקים את הצורך בתחרות, מרגשים אותנו בסיפורים שלהם ומעל הכל הם מסוגלים לגרום לנו לעשות דברים יוצאי דופן. למעשה, זה לא קורה לעתים קרובות מאוד שאתה זוכה לחקור גלקסיה, להטיס טנק, לנהל את הכספים של עיר שלמה או, כמו במקרה שלהטיפוס, מטפסים בידיים חשופות על פסגת סלע בגובה 60 מטר.למעשה, בניגוד לכותרים קודמים, הפרויקט החדש של Crytek אינו משחק יריות בו אנו לובשים חליפת ננו ואינו מספר את מעלליו של centurion רומי טוב בשילובים, במקום זאת הוא לוקח את האתגר הפשוט והראשוני בין האדם, הגבולות שלו. וטבע, חווה דרך Oculus Rift.
ניסינו את The Climb, טיפוס וירטואלי עם Oculus Rift... היזהרו מוורטיגו!
משקיף על הים
ניסינו את The Climb במטה Crytek בפרנקפורט, שם, לאור אווירת חג המולד, קיבל את פנינו פסל של נביא, גיבורו של Crysis 3, עם כובע סנטה קלאוס. קצת הלאה, וילון קטיפה כבד הסתיר מסך 40 אינץ', כיסא וערכת פיתוח של Oculus Rift מהדור האחרון, השלב האחרון לפני הגרסה לצרכן.
"עומד או יושב?" שואל אותנו מפתח Crytek? אנחנו מחליטים לשחק בעמידה ומיד עולה על פניו חיוך משועשע. "היזהר מסחרחורת, לכל בעיה אנחנו בקרבת מקום ובכל מקרה תמיד אפשר לשבת". לאחר שלבשת את הריפט והתאמת הרצועות מאחורי הצוואר שלך, העיניים שלך מתמלאות בפנורמה חלומית:אנחנו על במת עץ צבועה באדום בגובה של כ-20 מטר.מתחתינו שוחה בים הגבישי צב ים ענק שממסגר אי קטן מלא בצמחייה בו ניצבת פגודה מזרחית טיפוסית. מרחוק סדרה של גבעות סלעיות מקיפות את גוף המים, והופכות את האזור למפרץ גדול מלא בחופים ומבואות המזכירים את הנמל הווייטנאמי של הא לונג. במרכז כל זה אנו מתמודדים עם פסגת סלע ארוכה מאוד לטיפוס באמצעות הידיים בלבד ומעט גיר כדי לקבל אחיזה איתנה יותר. "פשוט תתחיל כשאתה מוכן", אומר קריינותו של מתכנת Crytek. למזלנו אין לנו בעיות שיווי משקל, המפתחים אמרו לנו, עם זאת, שחלק מהבודקים נאלצו לשבת אחרי הדקות הראשונות, בעוד שאחרים פשוט הפסיקו מפחד. למעשה, ההשפעה הראשונית עלולה לבלבל את אלה שפחות רגילים למציאות מדומה ואנו מודים שלכמה שברירי שנייה אפילו המוח שלנו הוליך שולל בגובה, מה שנותן לנו רגע קצר מאוד של ורטיגו.
יד אחת בכל פעם
הטיפוס הוא ללא ספק משחק על טיפוס חופשי, כך שהכל סובב סביב מכניקת הטיפוס והיכולת לחקור את הסביבה שלך בעיניים. מולנו, בנוסף לפנורמה, אנחנו יכולים למעשה לראות את הידיים שלנו עם שעון עצר על פרק היד כדי למדוד את זמן הטיפוס שלנו.
כרגע מערכת הבקרה של המשחק סובבת סביב נקודת המבט שלנו ומשטח רגיל מאוד. ההדק הימני והשמאלי שולטים באחיזת הידיים בהתאמה, כך שכדי לטפס יש להדק ולשחרר ללא הרף את האחיזה באחיזות השונות בסלע אליהן אנו יכולים להגיע עם העיניים. כשאנחנו מסתכלים על אחיזה בטוחה, היד הפנויה שלנו תתקרב ותיפתח, כדי לגרום לנו להבין שאנחנו יכולים ללחוץ בבטחה על הכפתור המתאים ולהמשיך. במעברים הקשים ביותר חיוני גם לעמוד על קצות האצבעות או להזיז מעט את הראש, כך מערכת המעקב יכולה לשנות את נקודת המבט שלנו ולדמות את תנועת ההגעה לכיוון אחיזה רחוקה יותר. המכניקה מתגלה כאינטואטיבית מיידית וקלה להטמעה, תוך שניות ספורות אנו מתחילים לכסות את המטרים הראשונים, חוקרים את הסביבה ונהנים מהנוף. ברור שטיפס באמצעות ג'ויפד הוא לא הכי מרתק,עם זאת, Crytek הרגיע אותנו שהמפתחים כבר מתנסים בגרסה של המשחק שמשתמשת ב-Oculus Touchושהאפקט הסופי יהיה מדהים. מנקודת מבט טכנית המשחק כבר נראה די יציב ונקי. לא נתקלנו באף סוג של באגים ונפלנו רק פעם אחת כי הידיים שלנו לא הצליחו לאחוז באופן בלתי מוסבר. למרבה המזל ישנם מחסומים ממוקמים פה ושם, המתוארים כקרבינים לחבל הבטיחות.
קפיצת האמונה
כשהגענו לנקודה מסוימת בטיפוס ראינו שהידיים שלנו מתחילות להיות מבריקות מזיעה ושהאחיזה שלנו הופכת פחות ופחות יציבה. כדי להתגבר על בעיה זו, אתה יכול ללחוץ על הפגוש הימני והשמאלי העליון כדי למרוח מעט אבקת גיר על הידיים שלך, מחווה שמטפסים מקצועיים מבצעים ללא הרף כדי להפוך את הידיים שלהם לפחות חלקות.
הגימיק הזה ללא ספק מוסיף נופך של ריאליזם והופך את תהליך העלייה לפחות מכני. עם זאת, כדאי להעריך היטב מתי לבצע את הפעולה העדינה הזו שכן לשם ביצועה נמצא את עצמנו עם יד שלא ניתן להשתמש בה כדי להחזיק בסלע. לכן חיוני לזהות את הרגע הנכון לקחת הפסקה או לנשום, הימנעות מלמצוא את עצמך תלוי בגובה של מאה מטר תלוי ביד אחת בלבד ללא מקום לנוח.מכונאי בסיסי נוסף שיש לשלוט בו כדי להגיע לפסגה בבטחה הוא זה של קפיצה.על ידי לחיצה על כפתור למעשה נקפוץ לכיוון שאליו אנו מסתכלים, כדי להתגבר על תולים או קטעים שבהם נקודת התמיכה הבאה ממוקמת גבוה מדי כדי להגיע אליה כרגיל. ברור שפעם באוויר נצטרך לתפוס את האחיזה בתזמון הנכון, אחרת תהיה לנו נפילה הרת אסון. השלב הזה הוא ללא ספק אחד הרגעים המרגשים של המשחק והוא מודגש על ידי הגברת פעימות הלב של האלטר אגו שלנו, על ידי השפעת הזיעה שנשפכת לעינינו, מטשטשת את הראייה שלנו ועל ידי הנשימה שהופכת לכבדה. במהלך המבחן היינו כל כך שקועים בחוויה כשקפצנו שלפעמים הורדנו את הרגליים מהקרקע באופן אינסטינקטיבי כאילו כדי לחקות את הפעולה.
טיפוס לא נטול סיכונים
ה-Climb הוא ללא ספק חוויה מעניינת שמראה לנו את כל הפוטנציאל של Oculus Rift והמציאות המדומה, אבל במובנים אחרים היא גם מדגישה כרגע את גבולותיה. ללא ספק אנו עומדים בפני משהו מאוד מרגש אפילו עבור ותיקי התעשייה שכבר הזדמנו לנסות את הטכנולוגיה הזו, אבל ברגע שאפקט ה"WOW!" נותרו על השולחן מספר שאלות.
Oculus Rift יעלה לא פחות מ-300 יורו, למעשה כנראה משהו יותר וידרוש מחשב מתקדם למדי כדי לעבוד בצורה הטובה ביותר. הוצאה עצומה שאי אפשר להצדיק על ידי כותרים שנראים לעת עתה יותר כמו הדגמות טכניות. כמובן שבעתיד ל-The Climb יהיו תרחישים רבים בהם לטפס, אפילו אחד אינסופי, ניתן יהיה לאתגר חברים וזרים בדירוג מקוון, עם "מטפס רפאים", אבל זה אולי עדיין לא מספיק כדי להצדיק את ההשקעה. שיהיה ברור, אנחנו לא אומרים שמציאות מדומה תהיה פלופ, להיפך, אנחנו מאוד נרגשים מהטכנולוגיה, אבל צריך מינימום זהירות כדי להבין כמה אוקולוס ריפט ועמיתיה באמת יוכלו לתת לעולם המשחקים.ה-Climb היא חוויה שמשלבת היטב רגעים מרגיעים, כמעט זן, עם סיטואציות שמרגשות ומשעשעות את השחקן, אבל היא גם דוגמה לכך שבהתחלה מציאות מדומה תוכל אולי לסמוך על כותרים המיועדים לשימוש ספורדי.כדי להביא מהפכה קופרניקאית למגזר הזה אנחנו צריכים עוד משהו, אנחנו צריכים משחקים שמפתים את ההמונים, שמעסיקים אותם לאורך זמן ומצדיקים את ההוצאה. אולם עד אז, שום דבר לא מונע מכם להתפעל מהנופים עוצרי הנשימה של The Climb.
ודאויות
- מרשים מבחינה ויזואלית
- תחושת העייפות והסכנה משכנעת מאוד
- יחד עם זאת מהנה, מרגיע ומרגש
ספקות
- זה מסתכן להיות משחק בלי עומק
- האם אנחנו עדיין אוהבים את זה אחרי אפקט ה-WOW של המציאות המדומה?