לפני מספר שבועות פרסם רון גילברט פוסט בבלוג שלו כדי לחגוג את רבע המאה לחייו של סוד אי הקופים. למי שקורא, כפי שקרה לכותבים, אולי יהיה קשה לקבל שחלפו עשרים וחמש שנים מאז הגעתה של ההרפתקה הראשונה של Guybrush Threepwood לשוק, לאור האופן שבו הדמות נשארה כזו. מסומן בלבנו בלבנו לאחר זמן רב.מציאות העובדות מספרת לנו שהשחרור של אי הקופים הראשון מתחיל ב-1990, אותה שנה שבה נערך גביע העולם בכדורגל באיטליה ומיקרוסופט הציגה את Windows 3.0: עידן טכנולוגי אמיתי לפני.ההרפתקה הגרפית זכתה להצלחה יוצאת דופן, והגיעה לנקודה שאפילו רון גילברט עצמו לא האמין שאפשר להגיע אליה. לכן נראה שעדיף לעצור לרגע כדי לחגוג יום נישואין כה חשוב, למשחק שבאמת ייצג כל כך הרבה הן עבור תעשיית המשחקים והן ברמה אינטימית יותר עבור כל שחקן שהתמזל מזלו לנסות אותו באותה תקופה.
עשרים וחמש שנים ולא שומעים את זה: זה Guybrush Threepwood, פיראט אימתני™!
להילחם כמו חקלאי
מבין שלל העלבונות שנקראו באי הקופים, זה שנותן את הכותרת לתיבה הזו הוא ללא ספק המפורסם ביותר: גייברוש הגיב לה ב"מאוד מתאים. אתה נלחם כמו פרה" מפורסם לא פחות. אבל כשחוזרים לרחובות Mêlée אפשר למצוא ביטויים רבים שנותרו בזכרוננו, ביניהם אנו זוכרים "אנשים נופלים לרגלי כשהם רואים אותי בא - אפילו לפני שהם מריחים את הנשימה שלך?", "אני לא אקבל את שלך חוצפה בכך שאתה נשאר לשבת - הטחורים שלך שוב מטרידים אותך, הא?" ו"דיברתי עם קופים שהם יותר מנומסים ממך - אני שמח שהלכת למפגש המשפחתי". שלא לדבר על "אני הגומי, אתה הדבק".
לכל החיים...
את התאריך המדויק של יום הולדתו של אי הקופים ניתן למעשה לזהות בדרכים שונות, בהתאם לנקודת המבט שלך. רון גילברט מתארך את יום הולדתו של היצור שלו ל-2 בספטמבר 1990, היום בו פותחו ארבעת הדיסקים של גרסה 1.1 של Monkey Island, עותק המאסטר הסופי של מה שיגיע מאוחר יותר לבתיהם של שחקנים בכל רחבי העולם.
מי שמעוניין באנקדוטות יכול להציץ בתיבה למטה כדי להבין איך ייתכן שאי הקופים הגיע לחנויות יותר מחודש אחרי אותו 2 בספטמבר, ליתר דיוק ב-15 באוקטובר: גם אם אנחנו לא בטוחים לגבי המדויק תאריך את היד באש אחרי כל כך הרבה זמן, את יום ההולדת ה"רשום" של Guybrush שלנו אפשר כנראה לייחס לתקופה הזו. חוזר אלינו, כשלפני זמן מהעסקינן בשלושים שנות האמיגה, אמרנו שזיכרון לעתים קרובות מגזים בזיכרונות חיוביים. אולי כן, אבל מחשבה לאחור על אי הקופים בהחלט מולידה מערבולת של רגשות שקשה לשלוט בהם, מעבר לעובדה - הלא טריוויאלית - שאנחנו מדברים על אחד המשחקים היפים ביותר שנוצרו אי פעם.היו הרבה יצירות מופת של משחקי וידאו, אבל הדרך שבה אי הקופים הצליח להשפיע על קיומם של אנשים, להגיע לרבים כל כך בו זמנית, הייתה ייחודית.יש כאלה שצריכים להודות לגיאבראש שלימד אותו אנגלית, שאפשר לו כמעט להתפרנס במהלך שנות הלימודים שלו, או כאלה שהתלהבו מזה עד כדי כך שארגנו חתונות בנושא וקראו לבנם על שם הגיבור. יש אפילו כאלה שאומרים שהם ממשיכים לשחק בו מדי שנה, תוך שהם ממשיכים בטקס אינסופי. רון גילברט טוען שהוא לא יודע מה הפך את אי הקופים לכל כך חשוב לרבים, אבל בתור גיימרים אנחנו חושבים שאנחנו יודעים.רק כמה שניות הספיקו כדי שהאווירה תנצח אותה: הזמן לראות את מסך ההיכרות, להאזין לפסקול שלימים יהפוך לרינגטון של הסמארטפון שלנו גם אחרי עשרים שנה.משם עברנו לדיאלוג הראשון המצחיק עם הזקיף העיוור, מעריכים את הבדיחות שלו. יתר על כן, אלה היו אחד המרכיבים המרכזיים של אי הקופים, שהתמצה לשלמות בהתנגשות האגדית עם מאסטר החרב בשלושת המבחנים להפוך לשודד ים. גידור בעלבונות לא רק הגדיר מחדש בצורה מבריקה את המושג "לחימה" הכי טוב שאפשר לעשות בהרפתקה גרפית, אלא גם נתן לציבור שורה של ציטוטים שזכורים עד היום. כמו בנול, גם באי הקופים לא יכולת למות, ובכך לאפשר לשחקן להתענג על כל הדיאלוגים ולבקר בכל פינות מה שפיתחו המוחות של רון גילברט וצוותו. לאחר התחלה חקרנית שאפשרה לנו להכיר את היקום של המשחק כמו שצריך, החלה ההרפתקה האמיתית, שראתה את Guybrush עסוק במרדף אחרי פיראט הרפאים לצ'אק לאי הקופים המסתורי, כדי להציל את אהובתו איליין מארלי. תמהיל המאופיין באמפתיה יוצאת דופן לגיבור המאוהב ובהילה של מסתורין לגבי מה שמצפה לו, מבלי לוותר מעולם על הומור חריף וחסר כבוד ואווירה ייחודית באמת.
התקופות הטובות של פעם
זה של 1990 היה עולם שונה מאוד מזה של היום, אפילו עבור מי שיצר משחקי וידאו: אנחנו מדברים על זמנים שבהם לא היה מספיק ללחוץ על כפתור כדי להביא כותרת מיידית לכל העולם, אבל היה הליך ארוך שיכול לקחת אפילו שבועות עד להשלמתו, לפני שרואים את הקופסאות בחנויות. משמעותית במיוחד היא אנקדוטה הקשורה לדרך בה נשלחו עותקי המאסטר לאירופה למי שהפיקו את הגרסאות שיופצו ביבשתנו: זה קרה לעתים קרובות בדואר, אבל כשהיו עיכובים אי אפשר היה לחכות למסורתיות. זמני משלוח. לכן קרה שהמעורבים ישירות נאלצו לנסוע לשדה התעופה כדי למצוא נוסע בטיסה ללונדון שמוכן להעביר את הדיסקים מעבר לאוקיינוס האטלנטי. מובן מאליו שלהגיע לשער בלי כרטיס ולמצוא אדם שמוכן לקבל חבילה מוזרה מאדם זר לחלוטין לפני העלייה למטוס, בימינו, יהיה משהו שאי אפשר לחשוב עליו אפילו. הזמנים היו כמובן שונים גם עבורנו השחקנים: כשעמדנו בפני חידה שלא ניתן לפתור לא היו פתרונות באינטרנט: במקרה הטוב היית צריך לחכות ליציאת המגזין האהוב עליך כדי למצוא את המדריך. או לפנות לחבר, טוב בעינינו על שהתגבר על אזור מסוים כפי שהוא טיפש על כך שהוא לא רוצה לחשוף איך.
...ומעבר לכך
כשמסתכלים עליו שוב אחרי כל כך הרבה שנים, ה-Guybrush שלנו הזדקן הכי טוב שהוא יכול. זה מאושש על ידי המהדורות המיוחדות של שני הפרקים הראשונים של הסדרה, שפורסמו בין 2009 ל-2010 עם גרפיקה מחודשת, אך עם התוכן נותר ללא פגע.
בעולם משחקי הווידאו, כמו גם בעולם הקולנועי או הספרותי, היכולת של יצירת מופת נצחית היא בדיוק של להצליח להיראות תמיד עדכני ולעולם לא מתעלה, להטיל את עצמה במשקל אפילו בהשוואה להפקות מודרניות. אם עדיין לא נולדת ב-1990 או שהיו לך דברים טובים יותר לעשות (אולי?) מאשר לשחק באי הקופים, עשה לעצמך טובה ורוץ לחוות את מערבולת ההנאה והרגשות שדיברנו עליה עד כה. זה היה כפיל קטלני, זה שפותח עם אי הקופים 2, מה שמוביל אותנו לסיים את המאמר הזה בתקווה בלתי נגמרת לראות במוקדם או במאוחר את אי הקופים 3 שרון גילברט מדבר עליו שוב מדי פעם: לעשות את זה יהיה מסובך לעזאזל , בהתחשב בכך שעד כה דיסני לא הראתה שום כוונה למכור את הזכויות (יש כאלה שהחלו אחתלַעֲתוֹרלנסות לשכנע אותה), אבל זה יהיה פשע אמיתי לא לתת ליוצר שלה את ההזדמנות להשלים את הטרילוגיה שנוצרה בתחילה.אנחנו, בדרכנו הקטנה, ממשיכים לקוות, מטפחים את חיבתנו ל-Guybrush Threepwood יום אחרי יום ושנה אחרי שנה: אחרי הכל, הוא תמיד היה שם בשבילנו, יחד עם עוף הגומי שלו עם גלגלת באמצע. יום הולדת שמח!