האגדות, ובמיוחד אלה במפלצות, אכלסו את הדמיון הקולקטיבי ואת ערבי מיליוני בני אדם בכל פינה בכוכב הלכת שלנו במשך מאות שנים. בתקופות עברו סיפוריהם של יצורים של חצי -איש וחצי חיה, של דיונון ענקי שקיבלו ספינות או רוחות רפאים מפחידות שחזרו מהעולם התחתון כדי לענות את החיים, שמרו על הספסל בנאומים סביב שריפות הלילה או ביבואקים ביתיים. אחרי הכל, זה חלק מהטבע האנושי לגרש פחדים ואובססיות המעניקים לו צורה פנטסטית, או להמציא סיפורים כדי להונות את הזמן. אין זה מקרה שכמה מהסיפורים הללו לקחו לדוגמא חיים מפיו של איזה מלח דמיוני במהלך מעברים ארוכים בים.זה "תודה" להם כי התהום של האוקיינוסים או האגמים מאוכלסים את עצמם ביצורים פנטסטיים שהפכו לגיבורים של סיפורים, סיפורים אפיים ואגדות לאורך זמן. והיום הניווט הזה מתרחש באוקיאנוס הווירטואלי של האינטרנט, וכי מלחי העבר הם משתמשי האינטרנט של עכשיו, הדברים לא השתנו.למעשה, הרשת ראתה את הרשת שנולדה ואירחה אותה מאז שהיא קיימת מאז שהיא קיימת, וניצלה את ההתפשטות הגלובלית שלה כדי להפיץ לעתים קרובות סדרה שלמה של אגדות מטרופוליניות בהבזק שממנו אפילו עולם משחקי הווידיאו לא נותר חסין. חלקם סקרנים, אחרים מפחידים או פשוט מוזרים, אספנו כעשרה מהמעניינות ביותר: מהתיאוריה שתקשר את דוס אקס לעובדות הטרגיות של 11 בספטמבר ועד תא הנוסעים שגרמו להזיות, לאובדן זיכרון ולפעמים אפילו טירוף, כאן, כאן זה עבורך כמה מהאגדות המטרופוליניות המפורסמות ביותר על משחקי וידאו.
החל מה -11 בספטמבר ועד מחסניות שורצות: מיתוסים, סקרנות ואגדות העולם של משחקי הווידיאו
שליטה בתודעה
הכל התחיל בשנת 1981 בפורטלנד, אורגון. בכמה חדרי משחקים בפרברי העיר האמריקאית, ארונות של משחק וידאו מסתורי שכותרתו Polybius מתחילים להופיע. מסתורי מכיוון שהמוצר לא היה ידוע כמעט למפיצים ואנשי מקצוע, ו"מקורו "לא היה ידוע דבר מלבד שהוא נוצר על ידי חברת פנטום בשם סיננסלשן (שתורגם על ידי הגרמני פירושו" ביטול ").על פי העדויות לכאורה של אז, פוליביוס הפך פופולרי מאוד בתקופה קצרה בקרב הנערים האמריקאים, עד כדי לייצר תורים ארוכים מול המטבע, שזחלה ממש מהרצון לשחק שם, אפילו מוכן ל הוביל את ידיהם כדי לעשות זאת.
נראה כי הסיבה להצלחה זו נבעה מסדרת מסרים סובלימינליים ומהפנטים הקשורים למעין ניסוי שערך ארגון ממשלתי מסתורי (אולי ה- CIA, נאמר כי המכונות ביקרו מדי פעם על ידי גברים בכוונה שחורה על איסוף הנתונים), שמטרתו לשלוט במוחם של הנושאים המעורבים. אחרי כמה משחקים, למעשה, השחקנים ביטאו תלות אמיתית כלפי המוצר, עם פרקי אמנזיה, נדודי שינה והפרעות טרור בשינה. כחודש לאחר ההפצה לכאורה, כפי שהופיעה משום מקום, בשום מקום, הבקתות נעלמו מהברים וחדרי המשחק מבלי להשאיר עקבות. לשווא בשנים שהגיעו כמה עיתונאים ניסו לשפוך אור על העניין: מלבד הסיפורים המילוליים לא היו ואין שום עדות קונקרטית לקיומו. אכן, לטענת כתבים מסוימים, זו תהיה אגדה שנולדה בתורו של אב -טיפוס של פנטום של משחק הסערה של ATARI, האחראית בשנת 1981 של מקרים של אפילפסיה רגישות לצילום, צ'ינטוזיס וסחרחורת. עבור אחרים זה יהיה במקום זאת בדיחה שנולדה ומותקנת באופן מלאכותי בשנים האחרונות ברשת, באתר coinop.org. מצד שני, התואר "המשחק" הוא גם כל תוכנית:פוליביוסלמעשה, זה שמו של היסטוריון יווני קדום, פוליביוס, הידוע בהצהרותיו כי היסטוריונים לעולם לא צריכים לספר אירועים שלא ניתן לאמת אותם עם מקורות ועדויות. האגדה כל כך מפורסמת עכשיו שהיא הוזכרה גם בפרק של הסימפסון.
1981 היה כמובן שנה מסוימת למשחקי וידאו ולתעלומה, אמיתית או חזקה. בדיוק באותה עונה ארקייד אחר, ברזרק, יורה עם משחק תזזיתי והטכניקה החדשנית המיוצגת על ידי הסינתזה הקולית המשמשת לשמועות על הרובוטים, זכה לתהילה של המשחק המקולל. בינואר 1981 נפטר ג'ף דיילי בן התשע -עשרה מהתקף לב לאחר שהשלים את המשחק הגיע לדמות השיא של 16,660 נקודות; אותו גורל נגע בשנה בעקבות פיטר בורקובסקי בן השמונה עשרה, מיד לאחר שהצליח להיכנס לעשירייה העליונה של התוצאות הגבוהות ביותר.משחק וידאו נוסף של שנות ה -80 מהתהילה השמאלית הוא Killswitch, תואר שאגדה רוצה שהופקה בכמה דגימות על ידי חברה סובייטית של פנטום בשם Karvina Corporation.המשחק היה פלטפורמה לא טיפוסית בשחור לבן עם אלמנטים אימת הישרדות שבהם המשתמש יכול היה לבחור להתחזות לשתי דמויות שונות, כלומר הנמל הצעיר והישות הדמונית בשם Ghast. עם זאת, האחרון לא היה ניתן לצדק כמעט מכיוון שהיה בלתי נראה, ולכן היה קשה לתמרן בציורים השונים, שהוקם במכרה פחם מזרח אירופי שנפגע מאירוע בלתי מוסבר ולכן פלש על ידי זומבים, יצורים רעים וכן הלאה. אבל זה לא הכל: על פי הסיפור, לא ניתן היה להעתיק את משחק הווידיאו וניתן להשתמש בו רק פעם אחת, בהתחשב בכך שבמבט ליצרן של הרצון לספק למשתמשים חווית משחק ייחודית, כמו מציאות, בלתי ניתנת לחזרה, זה בוטל באופן סופי לאחר שסיים אותו בפעם הראשונה. בלי בין היתר, היכולת לגלות הכל בעלילה, בהתחשב בכך שבנקודה מסוימת, כאשר הגיבור יצא מהמכרה עם קלטת המכילה את ההסבר לאירועים שקרה, המסך הפך לבן והמשחק הסתיים. מבין מעט מאוד העותקים ברחבי העולם, האחרון היה נרכש ב- eBay באמצע -2000 בגובה 733,000 דולר מיפני בשם Ryuichi Yamamoto. כמו הרבה שחקני קילוויץ 'אחרים, אסייתי היה גם אובססיבי למוצר ובמיוחד בשאלתו המפוארת. נראה שהאיש כבר היה בעל המשחק וסיים אותו פעם אחת בתפקיד פורטו, ולכן הוא נפטר מהרצון להשלים אותו בתפקיד השד. עם העותק של קילוויץ 'שנקנה ב- eBay, ולכן היה לו הזדמנות שנייה ואחרונה. במקום זאת, מה היה קורה אחרי סיפור האגדה האימה היפנית הקלאסית: האיש החל את המשחק, נעצר במסך הבחירה של הדמות, ללא התלבטות אם לפרש שוב את פורטו או סוף סוף לנסות עם גאסט, גם אם משחק בנעליו היה מתסכל מדי ו יממוטו לא ידע מה לעשות ונחסם במצב כמעט קטטוני בגיהינום האישי שלו, ולא הצליח לקבל החלטה. בערוץ היוטיוב שלו, האגדה מספרת כי ריויצ'י יממוטו הצליח לפרסם סרט יחיד, זה של עצמו בבכי מול מסך המחשב שלו.
המחסנית הנגועה
הרשת והרשתות החברתיות בפרט, כפי שנכתבו בהתחלה, הן רכבים אימתניים ליצירת או להפיץ אגדות מטרופוליניות אלה. 4 צ'אן הוא דוגמא. באתר זה "לוח" באנגלית שהושק ב- 1 באוקטובר 2003, לוחות המודעות שלו משמשים בעיקר לפרסום תמונות ודיון במנגה ואנימה. משתמשים בדרך כלל יכולים לפרסם צורה אנונימית והאתר נקשר לתת -תרבויות אינטרנט שונות.ובכן, ממש שם בשנת 2010 אדם בשם Jadusable Postò סיפורו של עותק של אגדת זלדה: המסכה של מיורלה בבעלות ישות אחת.
למחסנית לנינטנדו 64, שנרכשה בשימוש על ידי זקן מסתורי, לא הייתה שום תווית וחלק מכותרת ההרפתקה, מיורלה, נכתבה ביד עם סמן עליו. בתוך המשתמש של 4Chan טען כי כבר היה קובץ הצלה של נקודת היסטוריה מתקדמת, המסומן בשם "בן". עם זאת, הבעלים החדש של המשחק החליט ליצור אחד מאפס, כדי להיות מסוגל ליהנות מהתואר מההתחלה. ובכן, לאחר שהתחיל לשחק את הילד הוא גילה בטרור שכל דמויות שאינן משחקות של המשחק הופנו אליו אליו מכנה אותו בן. כשהוא חושב על כמה תקלות חריגות, המשתמש יצא מההרפתקה, הוא ביטל את שניהם מצילים (שלו וזה כבר מצא בתוך המחסנית). אבל כשהסיפור התרחש, המשחק החל להראות סימנים לחייו שלו: Jadusable מצא את עצמו חסום באזורים ספציפיים בהיסטוריה, המוזיקה של הריפוי שיחקה בפגישה, נראה כי התרחישים לא היו בעלי היגיון, כמו גם התנהגות הדמויות והאנימציות שלהן, והקישור "אחריו" אחריו עותק בצורת פסלון. אבל זה לא הכל: התיק "בן" הופיע שוב במקומו, הפעם מלווה בחילוץ לא ידוע שנייה פשוט שכותרתו "תורכם". מאותו רגע מדויק, בכל פעם שהילד ניסה לשחק, דמותו מתה כמעט מייד ובדרכים השונות ביותר. בכל מקרה, רק זמן רב אחר כך התברר כי יותר מ"אגדה ", זו של מחסנית המסכה של מיורנה שפורסמה על ידי רוחו של מסוים הייתה למעשה אפרויקט המקושר לקרפיפסטה, כלומר צורה עלילתית מסוימת התפשטה דרך האינטרנט באמצעות פורומים, רשתות חברתיות או אתרים מיוחדים.
על אותו שפתיים נמצא סיפור של הרוברין, דמות מטרידה של Minecraft הדומה לדמות הראשית, אך עם עיניים לבנות וריקות, שנראו באופן מפתיע, מיוסר ומפוחד כישות מודעת גיימרים הווידיאו במצב שחקן יחיד. על פי חלק מהנושא הזה, אחרים היו רק דמות המייצגת את אחיו המנוח של נוטש, יוצר משחק הווידיאו. נראה שהסוג השתמש בכינוי של Herobrine בכמה פורומים וכששיחק את Minecraft: האם אפוא רוחו בצורה דיגיטלית? במציאות לא רק ש- Notch, המכונה גם מרקוס פרססון, אין אח מת, אלא הכחיש שוב ושוב את קיומו של הרוברין שלפיכך לא היה נוכח בגרסה המקורית של Minecraft. בקיצור, אם נשלח כמה מצבים, ישות זו לא הייתה קיימת לאורך כל קוד המקור של המוצר המקורי ולכן תהיה קריפיפסטה אחרת שנגח על ידי בדיחה או למטרות מסחריות. החריץ ניצל את הסיפור על ידי כתיבה ברשימת העדכונים במהלך המעבר מ -1.6 בטא לגרסאות הבאות "הרוברין שהוסרה" בדיוק, מה שהפך להאמין שבמציאות הישות הייתה נוכחת על מנת לתת כוח לאגדה, ולהתבדח על זֶה.יצורים מוזרים מופיעים גם בסופר מריו גלקסי 2, בגלקסיה הריגוש החם. בכל נקודה בקניון ברמה זו זה למעשה אפשרי, להביט למעלה, מציין את נוכחותן של שלוש עיניים הומנואידיות מפחידות בעיניים ריקות צופים בדמות הנינטנדו הפופולרית.נוכחותם ומי שמעולם לא הובהרו: חלק מהגיימרים הווידיאו טוענים כי הם מנופים את קבצי המשחק, וגילו כי אלה הפוגעים ייקראו "Beyondhellvo" (אבל Super Mario Galaxy 2 אין אזור עם השם הזה), ואילו דמויות יצוינו כ"עצים של עמק הגיהינום ". אלה למעשה אינם דומים כלל לצמחים, להפך. במקום זאת, הם דומים מאוד לחייזרים או לקודמה, רוח של הפולקלור היפני הדומה לדריאדי, הנימפות היווניות של העצים, שלפי האגדה היו חיים בסוגים מסוימים של צמחים. חתוך עץ שמאכלס קודמה נאמר, בין היתר, שאתה מביא מזל רע. בכל מקרה, ניתן לראות דמות דומה בארץ סופר מריו 3D, בסוף אחד מבתי הרפאים.
רוח רפאים בשם Squall
אם כבר מדברים על רוחות רפאים, לסדרת Final Fantasy תהיה אחת. זה נראה בדיחה, ואולי במובנים מסוימים זה, ובכל זאת יש אגדה מטרופולינית בכיכר הפופולרית Eniix JRPG Saga Saga שאפילו תרצה את גיבורו של Final Fantasy VIII, Squall Leonhart, מת. על פי תיאוריה נרחבת בין כמה מעריצים, הסקוול הביישן והמופנם ימות בסוף התקליטור הראשון של המשחק, כלומר, כאשר הוא ייפגע בחזה על ידי חנית קרח שהושקה על ידי מכשפת EDEA. לכן כל מה שהשחקן יחיה לאחר מכן יהיה תוצאה של סוג של חלום או הזיה לפני הדמות, או אפילו סדרת אירועים בעקבות עזיבתו, חי בצורה של רוח רפאים. כאשר החל האלבום השני, סקוול הציג את עצמו ללא פצע אחד בגופו ואכן, הוא אפילו לא הסביר כיצד ומדוע הוא בריא וחי, דה פקטו מבלבל כמה שחקנים שהובילו אותם להאמין לתיאוריה האמורה.
הכל יאושר על ידי סדרת ביטויים, דיאלוגים וסצינות שלדברי התיאורטיקנים של ניסוח הסקוול היה מסכן את התזה הזו במהלך ההרפתקה. במובן זה יש אתר המוקדש לחלוטין למיתוס הזה,Squallsdead.com, שם תמצאו כל היבט של התיאוריה המודגשת. מלבד פול מקרטני! של חוויות לפני המינור דיברנו גם לפני שנים על גמר Mass Effect 3 והמפקד שפרד.חלק מהמעריצים שיערו כי השלב האחרון של המשחק אולי הושפע מהסיפור המפורסם "אירוע בגשר Owl Creek" של הסופר-העיתונאי אמברוז בירס.נוצר בשנת 1891 ופורסם במקור בסיפורי האנתולוגיה של סוליות ואזרחים, באבני חן קטנה זו של ספרות מגדרית, מקור השראה לאינספור סיפורי קומיקס, פרקים של סדרות טלוויזיה (על גבולות המציאות) וסרטים וסרטים סינמטוגרפיים (מעל כל מה שאנחנו מציינים על הזיה הסוטה המצוינת של אדריאן לין), מסופר על אדם, פייטון פרקהאר זה, זה בתהליך התלוי, סוג של חוויה מסוימת חיים. החבל איתו הוא עמד להיתלות את עצמו נשבר, האיש מסתיים בנהר ומשם הוא מצליח להשתחרר ולברוח לחוף. באווירה מוזרה ועמומה, פייטון מגיע לביתו, אך רגע לפני שהוא מחבק את אשתו המאושרת, הוא מרגיש צפוף סביב צווארו, הוא נפגע מאור גדול וחוזר מבריק לרגע: הוא מת ומות בצוואר שבור מעל נהר הנחל ינשוף. בקיצור, הכל התרחש במוחו באותה תקופה קצרה של ייסורים.
Deus Ex, ההתקפות על מגדלי התאומים וציצים של לארה
אגדה/תיאוריה מעניינת נוספת על הגמר של יצירת המופת BioWare, במקום זאת, טענה כי כל מה שקרה מהמטען הסופי של שפרד לעבר הצינור, עד לשלבים לגבי המצודה היה למעשה אשליה שנוצרה על ידי שודדים בזכות האינדרקטיטור.תומכי ההסבר הזה הדגישו כיצד השלב הראשון של צורה זו של השפעה מאולצת התאפיין למעשה בהופעת חלומות מוזרים, ואילו לאחר מכן היו תופעות כמו קולות במוחם והזיות (זוכר את המטריארך אני מתרחש?).זה יסביר, לדברי חלקם, מדוע לאחר ההתקפה אם שפרד מסתובב ויסתכל סביבו הוא יכול לראות את אותה סביבה שנמצאת בסיוטים שלו: אותו נוף, עצים במקום חורבות לונדון, אין גופות של חיילים או הריסות.
רמזים אחרים שהוזכרו לתמוך בתיאוריה זו היו אז הביטויים עליהם דיווח ג'יימס וגה במהלך דיאלוג עם המפקד שלו, שם טען ששמע את מלמולים שעוברים דרך חומות נורמנדי (האות כי השודדים התחילו לשלוט במוחו של הצוות? ). לאלה שהתנגדו שרק המוחות החלשים ייפלו קורבן לאימוץ, מעריצים אלה ציינו כי המטריארך הנזכר מרציארקה, מדענים רבים וגם סרן, ולכן דמויות אינטליגנטיות מאוד, היו אינדוקטרינג, גם אם צלול במקרים מסוימים. לשים את המילה לתיאוריות אלה היה אותו ביוואר כאשר שיחרר את העדכון עם הסיום הנרחב של המשחק בניסיון להסביר נכון מה קרה באמת ומה יהיה עתיד מירוצי המשחק. העתיד שנראה כי ניבא אפילו בדאוס אקס. עדיין במציאות עומדת, במשחק הם נראו חסרים בקו הרקיע של ניו יורק שנראה על ידי האי ליברטי, על נהר ההדסון. הסיבה האמיתית לחוסר זה נבעה מהצורך של המפתחים לייעל את המוצר ביחס לגבולות מנוע המשחק.אך כאשר ב- 11 בספטמבר 2001 התפוח הגדול היה המום מההתקפות הנוראיות על שני המגדלים, ההיבט הזה של המשחק של איידוס חזר לקדמת הבמה כמעין תחושה מוקדמת טרגית.גם מכיוון שאז ב Deux Ex, ניו יורק העיר הייתה בין היתר קורבן לפיגוע גדול, כפי שהיה, במובנים אחרים ובמטרות אחרות, במציאות.
מישהו אפילו בא לרמיז, בטירוף, שמפתחי המשחק ידעו כבר לפני ההתקפות. עוד אחת מהאגדות העתיקות ביותר בעולם משחקי הווידיאו היא זו של לארה קרופט עירומה. בשנת 1996 טומב ריידר הפך להצלחה פלנטרית והגיבורה הסקסית שלו, לארה קרופט, עמדה להפוך לאייקון אמיתי של עולם משחקי הווידיאו. עקומותיו המשגשגות וגבו הסתיימו כמתקרבות לעתים קרובות כדי להקניט את הפנטזיות של הבנים, וכשקולות הנוגעים לקוד סודי לכאורה שלמעשה הפשיט את גיבורו של קבר ריידר החל להתפשט, והראה אותו כאם, או ליתר דיוק, הגרפיקה מעצב שהוא עשה זאת בבירור על הקצוות והמצולעים, זה היה כאוס. אתה יכול לדמיין בקלות את התגובה של לגיונות של ילדים בעורלה לחדשות, שכמו גל מטורף, לא דלג על מאמציו לסדר ולסייר בכל מגזין, אתר או מקור שידוע לגלות את הגריל הקדוש של העלמה קרופט. זה היה ריבוי של קיצורים, קודים ומספור שווא, של ניסיונות מצער, רץ לרמאות האחרונה וההיפותטית. אבל שום דבר, החדשות היו פשוט שקריות ורק למטה, במחשב האישי ובזכות כמה מצבים לא רשמיים, היה נושא התוצאה הנחשקת. אבל מה הקשר עם הציצים של לארה ל"זוועות "המתוארות במאמר זה? תיאורטית כלום, אבל לחשוב קצת על זה לא הייתה בתחתית המפחידה עבור צעירים רבים שטעמו אשליה כמו זו של היכולת להתפשט ולהתפעל מההרפתקן המפורסם, רק כדי לגלות שזה לא אפשרי ולהישאר שם עם כף האף?