אף אחד לא יכול להתחמק מהמשל של אכזבה ורוגז של חלקם כלפי מותג כאשר הוא הופך להרבה, הרבה מעבר למצופה. זה מנגנון שמי שטוחן בפורומים ובבלוגים מכיר היטב: רוחות רוח, השערות של תשומת לב חסרת גבולות מתמזגים עם הערכות יתר מבוססות קונספירציות, ומה שצריך רק לנתח ככזה מתחיל להיות מנותח לעומק בחיפוש אחר כל מה שלא צריך להיות נכון . הנשמות חוזרות על עצמן, משעממות, רמת האתגר היא שיקוף בלעדי של הרמה הנוכחית ולא של המיומנות של השחקן, התסכול הוא הקורבן של שליטה ותכונות משחק פחות אידיאליות:הביקורות לכאורה על השונאים הן אינסופיות כי From Software הצליחה להביא לשלב הבא זיכיון שהתחיל כבדיחה והפך לכת - אולי כן - הודות לבאגים, קשיחות המכניקה והסרבול של האנימציות והקרב מַעֲרֶכֶת.הדברים התפתחו הרבה עם התקדמות הניסיון והטכנולוגיות הזמינות, אבל הנקודה הקבועה של כל פרק המסומנת בחותמת המפעל הבלתי ניתנת לטעות של "Souls like" מיוצגת ללא ספק על ידי הבוסים, מהם אנחנו נהנים להכין רשימה של המעניינים ביותר. ומשמעותי.
שנים עשר הבוסים הטובים ביותר שלנו מהכותרים האחרונים של From Software: האם אתה אוהב אותם?
Astraea e Garl Vinland - נשמות השדים
בהחלט לא הקשה ביותר אבל בהחלט המרתק מבין הקרבות של כל הסאגה, זה עם אסטראיה הוא יותר מפגש מכל דבר אחר. מסופר כי ליידי אסטראיה, לאחר שגילתה אמיתות על התוכנית האלוהית, יצאה למסע אל גבולות עמק הייאוש כדי לתת הקלה לנטושים. גארל וינלנד הוא זה שמגן ואוהב אותה, האביר בחר ללכת בעקבותיה אל העמק כדי לעזור לה להביא שלווה ורוגע בין הסובלים. מה שהופך את הקרב הזה לנפלא, בנוסף לפסקול הנהדר של מוטוי סאקורה, הוא בדיוק התסכול שהשחקן חש בצורך להרוג את אסטראיה, חסרת הגנה בעליל, שהיא סמל לטוהר ולרוח פקידותית.
המלך הישן אלנט והעתיק - נשמות השדים
אלה שמגיעים לחצר המלך בפעם הראשונה חושבים שהם מתמודדים עם אלנט האמיתי, אבל לא. לאחר שהפעיל את כוחותיו של העתיק, ולאחר שהוכפפו לחלוטין על ידו, מה שהשחקן מוצא כיריב מפחיד אינו אלא שד במסווה של המלך בשיאו. בנוסף להיותו קרב בלתי נשכח בפני עצמו, הקרב האמיתי - במובן המדעי - הוא הקרב הבא נגד העתיק, אחד השדים העתיקים ביותר בסביבה ומחזיק בכוח הקסם והניסים. בפנים חי המלך אלנט האמיתי, אכול כעת, בלתי ניתן לזיהוי ונתון לחסדיו של השחקן, שיוכל להחליט אם להציל את עולם בולטריה על ידי כך שהעתיק יחזור לישון או להפוך לאחד המונומנטלים בעצמו.
פלאנג' - נשמות השדים
אנחנו יודעים שציפיתם להכל חוץ מהפלנקס, אבל הבחירה שלנו היא רגשית בלבד: זה הבוס האמיתי הראשון של הנשמות (כן, אנחנו יודעים שהראשון הוא ואנגארד, אבל הבנתם) שנפגש ביוני הלוהט ההוא של 2010, אז זה זה נורמלי שנזכור אותו בהנאה רבה. הוא מייצג את טבילת האש בעולם של נשמות השדים, אותו חומת קושי בלתי צפויה שפגע בכל מי שהתקרב לתואר של מיאזאקי בסקרנות כמו אגרוף בפרצוף. כפי שהשם מרמז, פלנקס הוא כתם כהה המורכב מהופליטים, המסוגל לחדש אנרגיה לאורך זמן. שום דבר לא יפה במיוחד, אבל כשאנחנו חושבים על Boletaria Palace והמשחק בכלל, המחשבה הראשונה עוברת לפאלנקס הישן והטוב.
סיף, הזאב האפור הגדול - נשמות אפלות
אנחנו לא יודעים כמה מכם שיחקו ב-DLC, אבל נגלה סוד שריגש אותנו ושגם בזכותו מעניק לסיף את המקום הראשון על הפודיום: אם אתם מספיק טובים כדי להפעיל "טריגר" מסוים בתהום, אחד התחומים של ארטוריאס של התהום, סצנת ההפסקה שלפני הקרב עם סיף, מבחינת השירה והאפיון, אפית כמעט כמו הקרב עם אסטראה. סיף הוא הזאב של ארטוריאס, אביר שניצב מול התהום בחברתו והיה עטוף בה; הזירה היא אכן קברו של ארטוריאס וככזו מעוררת את כל יופיה ועצבה, בו זמנית ובמידה שווה. שוב, הכותרת מעמתת את השחקן עם בחירות מאולצות אך קשות מכיוון שהן מערבות דמויות שאינן שחקניות אשר שואבות השראה באמת מאסתטיקה ורקע.
Ornstein e Smough - Dark Souls
אבירי גווין, עזבו כדי להגן על אנור לונדו לאחר מותו. בנוסף לייצג את השיא האמנותי של לוקיישן כבר נפלא ומלא השראה, הקרב כזוג נעשה אפילו יותר אפי אם אנחנו מספיק חכמים לזמן את סולייר, מה שהופך את כל העניין לקרב שניים על שניים עם יופי נדיר. From Software עוד מעלה את הרף באפיון הפסיכולוגי של הצמד, מבדיל מאוד את הרקע שלהם ואת התגובות שלהם על סמך מי מהשניים נהרג ראשון. מצד אחד אורנשטיין, קפטן נאמן של ארבעת אבירי אנור לונדו, שבמקרה של מותו של סמוך יתפלל לקלוט את תכונותיו; מצד שני סמוי, ערני אכזרי וחסר רחמים, אשר מול תבוסתו של אורנשטיין, בעצמו, ינצל את ההזדמנות, יוציא אותו לנצח.
Seath il Senzascaglie - נשמות אפלות
סיאת הוא הבוס היחיד שנתקל בו פעמיים, הראשון שבהם חסר סיכוי עבור השחקן. מונה לדוכס על שבגד באחיו לטובת גווין, סיאת' המשיך בחיפושיו אחר מאזני האלמוות מאז ומעולם. ההתנגשות עם סיאת', בנוסף ליופי של התפאורה הקפואה והנתיב הבלתי נראה המוביל אל המאורה, מייחד את יכולתו לקלל בקלות יתרה. הדרקון ימשיך לחדש את האנרגיה שלו אלא אם כן הקריסטל הקדמוני בקצה הקטע, שנגנב על ידי סיאת' מאחיו במלחמה נגד הדרקונים, יושמד.
Drago Antico - Dark Souls 2
שוב, דמות נהדרת מגיעה לשיאה של תפאורה מצוינת עוד יותר. מקלט הדרקון הוא אחד מהפסגות האסתטיות והכרומטיות של הזיכיון כולו, ו-From Software בחרה לתת כבוד להשלמתו על ידי הכנסת בוס-לא-בוס מסתורי אך נייטרלי באופן מוזר כלפי השחקן. הדרקון יעזור לנו, יספק לנו את האלמנט להתקדם ולהעמיק במסתורין של דרנגליק, אבל כמו כל דמות שאינה שחקן הוא יכול להיות מותקף. מהעבר הלא ברור שלו, הרעיון שהוא לא באמת דרקון דם אלא יצירה של אלדיה נראה מקובל יותר ויותר, אבל זה לא משנה למטרות משחק: הקרב הוא אחד הקשים במשחק, תוצאה של לימוד קפדני של הדפוסים בשילוב עם מיומנות יוצאת דופן בהפקת המיטב מכל אסטרטגיה שנבחרה, בין אם זה תגרה או מרחק.
פריה, אהובתו של הדוכס - נשמות אפלות 2
בפעם הראשונה שראינו אותה חשבנו על שלוב ומי שמכיר בכלל את היצירות של טולקין יבין מיד למה. פריה אינה אויב שקשה לנצח, אפילו לא במשחקים חדשים מתקדמים, ובכל זאת היא נשארה בתודעה שלנו הן כי עכבישים תמיד היו אחד מארכיטיפים הפנטזיה האופייניים ביותר, והן כי התפאורה שנבחרה בולטת וככל הנראה מתחברת לגורל של הדרקון העתיק האמיתי. הפער האמנותי בין המחצבה לסטודיו של הדוכס, כשהוא מוגן מפני האש הקדמונית על ידי הדוכס צלדורה, במרחק כמה צעדים, הוא תמצית התשוקה שבה מלהיב From Software את מעריציה.
מלך השנהב שרוף - נשמות אפלות 2
בטח גם לזה לא ציפיתם, ובכל זאת לתוכן השלישי להורדה יש כמה פנינים בולטות, הן במונחים אמנותיים - לאדמות הצפון יש קסם נצחי וכמעט לא יפסיקו לרומם אותנו - וגרידא במונחים של תיאוריה, שחיה את חייה בחלק המפורט והמדויק ביותר ב-DLC הזה של הטריפטיכון. כבר ידענו שמנוס קשור למצע של נשמות אפלות 2 ובזכות האורקל אלסנה אנו מגלים את עברו של מלך השנהב והקרבתו. כאשר כאוס נולד תחת שלטונו, הוא בנה את אלאום לויס, עם הקתדרלה כדי לבדוק את התקדמותה. ההתנגשות מאוד מיוחדת, שכן בפעם הראשונה From Software גורמת לנו לחוות את הרגש של קרב בין צבאות. על ידי שחרור האבירים הפזורים ברחבי הממלכה, למעשה נעזור לנו מול המלך וחסידיו בקרב בתוך הכאוס, שמלבד היותו ייחודי בזכות הצבעים שנבחרו לאירוע, מספק גם רעיונות רבים לחיבור בין השניים. נשמות אפלות.
גרמן, הצייד הראשון - בדם
אל תתפלאו אם נבחר בו כבוס המעניין ביותר. למרות היותו קרב אופציונלי, הקרב נפלא מכל כך הרבה סיבות: הרקע של האויב, הכיוון האמנותי של הזירה ו - אנו מצביעים אצבעות חזקות - פסקול הרפרנס. עבודתו של צוקאסה סאיתו מצוינת לבחירת נגינה, מנגינה, רלוונטיות לפלורה בליווי הרוח המרכיבה את הציור של גרמן. זה לא מקרי שסאיטוח עבד על King's Field ו- Armored Core, כולם זיכיונות היסטוריים של From Software. מהיר, דינמי, כועס, הקרב מזכיר במובנים רבים את גישתו של האב גאסקוין, שכמובן לא ניתן היה לפספס.
Padre Gascoigne - Bloodborne
אולי האויב המייצג ביותר של Bloodborne וזה שהכי - ומעל הכל - מסמל את מערכת הלחימה החדשה והזועמת של מיאזאקי. על ידי אילוץ השחקן לשלוט בטכניקות לחימה כמו התחמקות והתקפות נגד, גאסקוין נשאר מתרשם מעל הכל בגלל הרקע, הקשרים עם יארנהאם ואובייקטיו. לא במקרה תיבת הנגינה הקטנה גורמת לו לעצור ולחשוב, מה שנותן לשחקן זמן להכות אותו, בדיוק כפי שלא במקרה שימוש רב מדי מזרז את הפיכתו לחיה. סיפור המחלה והגורל שעטף את משפחתו הוא סמל ליארנהם.
מרטיר לוגאריוס - מובל בדם
ב-Souls, כמעט כל קרב עם Gargoyles מתרחש על גגות, עם צריחים שתוחמים בצורה מסוגננת את הסצנה. במאבק נגד המרטיר לוגריוס, From שואב ממנו השראה ומציב את הזירה על גבי הטירה הנשכחת של קאינהרסט, תפאורה בגוון לבן עם תחושה גותית חזקה. מרטייר הוא סיפור של אומץ והקרבה: מנהיג המוציאים לפועל, הוא הוביל מתקפה נגד הפלבלודס אבל תגלית גרמה לו לנטוש לחלוטין את מטרתו. לאחר שענד את כתר האשליות הוא הפך את גגות הטירה לביתו, והגן על התגלית המסתורית בחייו. הקרב הקשה מעובד בצורה הטובה ביותר הודות לליווי צליל לוחץ, עם שילוב מושלם של טרומבונים, כינורות ומקהלות כדי לצייר את אחד הרגעים הכי מלאי השראה של Bloodborne כולה.