Grand Theft Fluido

כאשר Rockstar הזמינה אותנו, לפני מספר שבועות, לראות ולשחק את גרסת המחשב האישי של GTA V בפעם הראשונה, בלעדי איטלקית, התחלנו לדאוג. לדבר על יצירת המופת הנודדת החינמית בפעם המי יודע כמה, לא היה קל, במיוחד בגלל שבין הגרסאות השונות שיצאו בשוק לבין ההייפ התקשורתי של השבועות האחרונים שקשור לפרסום ה-GTA Online Heists, די ברור ש הציבור רווי עכשיו ואולי אפילו נמאס לשמוע על Grand Theft Auto על כל צורותיה.אבל אז התיישבנו מול תחנת ה-PC שרוקסטאר נתנה לנו למצוא במשרדיה באנגלית ומיד הבנו למה המפתח כל כך מעוניין לתת לנו לנסות תצוגה מקדימה של הגרסה האחרונה של המשחק שתשוחרר לשוק .אז, כשנותר פחות משבוע עד שהוא מגיע לחנויות, אנחנו מוצאים את עצמנו מספרים לכם מה ראינו אבל מעל הכל שיחקנו בכמה שעות של חופש מוחלט.

גרסת ה-PC של Grand Theft Auto V מדהימה בנזילות שלה ובאופק חזותי אינסופי

ממינימום למומלץ

כדי להכין אותך כראוי לקראת יציאת המשחק, להלן נכתוב את דרישות המערכת עבור Grand Theft Auto V בגרסת המחשב האישי. המינימום מורכבים ממעבד Intel Core 2 Quad Q6600 במהירות 2.4 GHz או AMD Phenom 9850 Quad-Core במהירות 2.5 GHz עם 4 GB של זיכרון RAM וכרטיס מסך NVIDIA GeForce 9800 GT עם 1 GB של זיכרון RAM או AMD HD 4870 ב-1 GB של זיכרון RAM. המומלצים עולים במידה ניכרת וכוללים Intel Core i5 3470 במהירות 3.2 GHz או AMD. בשני המקרים המשחק דורש גרסת 64 סיביות של Windows (7 או 8) ו-65 GB של שטח דיסק פנוי.

הכל שאלה של טכניקה...

נתחיל בכך שגרסת המחשב של GTA V נוצרה במטרה מדויקת להראות היטב עד כמה יכול להגיע המרכיב הגרפי והטכני של נקודת ההתייחסות לנדידה חופשית בעולם הפתוח.וזה לא מקרי שתחנת העבודה שהוקמה על ידי Rockstar לבדיקה שלנו כללה צג של כ-30 אינץ' המסוגל לתמוך ברזולוציית 4K. בבדיקה שלנו ששמורה בלעדית לרכיב השחקן היחיד הצלחנו לשוטט בחופשיות בעיר על סיפון כל רכב אפשרי ובהמשך ביצענו קומץ משימות משניות ואת המשימה האחרונה של הקמפיין. בקיצור, כל מה שצריך כדי לראות מצד אחד איך כל התוכן של גרסת הדור הבא של המשחק הועבר למחשב, כולל צפייה בגוף ראשון, ובמקביל איך הרכיבים המעולים של המאובזרים ביותר מחשבים נוצלו כראוי כדי לגרום לכמות גדולה יותר של אלמנטים לנוע על המסך.

יש שני דברים שהדהימו אותנו ברגע שהנחנו את ידינו על העכבר והמקלדת והתחלנו לנוע על גבי מסוק או מטוס תיירות קטן:הנזילות המדהימה של המשחק שלראשונה מגיעה ואכן עוברת את המחסום של שישים פריימים לשנייה והמרחק הוויזואלי המדהים שבו לוס סנטוס מוצגת לבסוף.ה"ערפל" הידוע באופק שמייחד את גרסאות הקונסולות של GTA V ואשר מאפשר לשמור על נזילות מקובלת כשיש הרבה אלמנטים על המסך, כמעט נעדר כאן. ואז יש דבר אחד שממש הדהים אותנו: השילוב של צפייה בגוף ראשון ו-60 פריימים לשנייה קירב משמעותית את Grand Theft Auto, במיוחד במהלך המשימות שבהן הצילומים נוכחים במיוחד, למעין שיטוט Call of Duty Free . נשאיר לכם להחליט אם זה דבר טוב, אבל זה הותיר אותנו להתרשם לטובה, במיוחד מבחינת הטירוף וההיענות לפקודות. ברור שניצלנו את הנוכחות של נציג רוקסטאר שהשאיר אותנו בחברה במהלך כל ההדגמה, כדי לספק סדרה שלמה של סקרנות שלנו. הראשון נוגע למידת האופטימיזציה של המשחק, במיוחד לאור הבעיות החמורות שהשפיעו על GTA IV בזמן יציאתו בגרסת ה-PC. המפתח היה צריך ללמוד מספיק מהטעויות שלו וזה לא מקרי שההמרה הזו מגיעה כל כך הרבה אחרי גרסאות הקונסולה ואחרי שספג כמה החלקות.למעשה, בהסתכלות על הטווח המיוצג על ידי הדרישות המינימליות והמומלצות (תוכל למצוא אותן בקופסה ייעודית קטנה במאמר זה), אמין לחשוב ש-Grand Theft Auto V מסוגל לפעול על מספר עצום של מכונותהחל מתוצאה אסתטית דומה למה שנראה בקונסולות מהדור הישן ועד לפרטים המדהימים שנחוו במהלך הבדיקה שלנו. אם זה נכון שהמחשב שבו השתמשנו לבדיקה היה Intel i7 5930k מדהים במהירות 3.5 גיגה-הרץ עם 32 גיגה-בייט של זיכרון RAM ו-SLI המורכב משני GeForce GTX 980, לכן תצורה מאוד מתקדמת, הצלחנו לראות את זה בהגדרות הזמינות המשחק מציע מגוון יוצא דופן ומדרגיות. בנוסף לתמיכה ברזולוציות רבות (עד 4K) ותצורות צג כפול ומשולש, עם תאימות התלת מימד הבלתי נמנעת, ניתן יהיה להתערב באופן ידני באיכות המרקמים וההצללות, בייצוג המים והצמחייה ובעוצמתם. של השתקפויות, חלקיקים והשפעות שלאחר עיבוד עד להסתערות וצפיפות הרחובות באמצעות אינדיקטורים ספציפיים המוקדשים למספר הולכי הרגל והמכוניות הנמצאות בלוס סנטוס. ברור שאפשר גם להתערב ידנית על מרחק העיבוד כדי לנסות לכוון לקצב הפריימים המקסימלי האפשרי בהתחשב בכך שגרסת ה-PC יכולה לשבור בקלות את המחסום של 60 פריימים לשנייה. ברור שהתמיכה בעכבר ובמקלדת, אבל גם בבקרי ה-Xbox 360, Xbox One ו-PlayStation 4 היא מוחלטת כבר מההתחלה, עם התאמה אישית מלאה של המקשים והכפתורים. וככל הנראה רוקסטאר גם מנסה ליישם תמיכה במספר רב של גלגלי מירוץ בשוק על מנת להציע רמה גבוהה באמת של התאמה אישית של שליטה.

...אבל זה לא רק זה

ברור שאלמנט נוסף שמושך את העין שלך מיד ברגע שאתה מתחיל לשחק GTA במחשב הם הטעינות שבמחשבים מהירות להפליא מהקונסולות המקבילות שלהם.לא יכולנו לשים לב לראשון בעת ​​התחלת המשחק, אך בעת טעינת מחסום או התחלת משימה, המהירות הגבוהה יותר של ההמרה הזו ברורה לחלוטין. מעבר למרכיב הטכני, המרה זו מציעה גם קומץ קטן נוסף של תוכן. קודם כל המוזיקה, הודות לשתי תחנות רדיו חדשות לגמרי.

הראשון, המעבדה, מכיל כשעתיים שלא פורסמו של שירים, פרסומות ודיאלוגים; השני במקום זה הוא הטריק הבלתי נמנע של Rockstar מכיוון שניתן להעתיק את המוזיקה האהובה עליך שאינה מוגנת על ידי DRM לתוך תיקיית משחק ובשלב זה ניתן יהיה להאזין לה בתוך GTA V כאילו הייתה עוד תחנת רדיו עם מצבים שונים השמעה: מרצף לאקראי, עוברת דרך האפשרות שמאפשרת להכניס קטעי פרסום ולפטפט בין תקליטנים כאילו היו כל אחת מהתחנות האחרות. ואז, כמובן, תהיה תמיכה ב-MODs שהפכו את גרסת המחשב האישי של Grand Theft Auto IV לכל כך רב-תכליתית ומעל הכל לטווח ארוך, ואשר אנו מדמיינים שגם יאפשרו לסרט ההמשך הזה להפוך לאורך זמן לכותר שאנחנו לא יכולים. אפילו לדמיין את היום. ואז יש את GTA Online שבאופן טבעי ייכלל עם יציאת המשחק ויהיה מיושר בצורה מושלמת עם עמיתיו לקונסולות הן מבחינת תוכן והן מבחינת עדכונים, כולל Heists, ויתמוך בעד 30 שחקנים בכל סשן ושני צופים, למרבה הצער ללא שרתים ייעודיים. יתר על כן, כאשר רכיב מרובה המשתתפים מופעל בפעם הראשונה, כפי שקרה גם בגרסאות הדור הבא, המשחק יאפשר לכם לייבא את הדמות שנוצרה עם כל גרסה אחרת של GTA V מבלי לאבד את הגרסה המקורית. בדרך זו נוכל להמשיך לשחק בשתי הפלטפורמות אך כמובן מבלי שההתקדמות תהיה קשורה אחת לשנייה.אבל ישנו חידוש מהותי נוסף שיוצג עם גרסת המחשב האישי של Grand Theft Auto ויושם לאחר מכן גם בקונסולות: עורך הווידאו.העורך נגיש ישירות מתפריטי המשחק וממסך השכבה לבחירת הגיבור להתחזות, העורך יאפשר לך להקליט קליפים של משחק ולערוך אותם מאוחר יותר עם צדדיות מדהימה באמת וכמות אפשרויות. אנחנו כמובן מתחילים מהקלטת המשחק שיכול להתרחש בשתי דרכים: הראשונה היא האפשרות הידנית הקלאסית שבה נוכל לבחור מתי להתחיל ולהפסיק את הרכישה שתוקלט בזמן אמת בדיסק הקשיח; המצב השני במקום זאת מאפשר לך להפעיל מעין חציצה ששומר את שלושים השניות האחרונות בערך של המשחק בזיכרון, מבלי לכתוב אותן לדיסק הקשיח. זה יהיה תלוי בנו להחליט מתי באמת להקליט את האירועים האחרונים של המשחק, קצת כמו מה שקורה למשל בקונסולות מהדור החדש. המשחק ייקלט ברזולוציה המקורית ובקצב הפריימים תלוי כמובן בהגדרות המשחק. לאחר שרשמנו את כמות המשחקיות שבה אנו מעוניינים, נוכל להתחיל את העורך בפועל ולעבור לשלב העריכה.

מה שנמצא את עצמנו מול תהיה תוכנית בנוסח השונות של Adobe Premiere או Final Cut הקיימות בשוק, כמובן מפושטות ביותר אך עוצמתיות לא פחות.ניתן יהיה לא רק לבחור, לגזור ולערוך את הקליפים השונים אלא גם לעבוד על מהירות ההשמעה, על ניהול האודיו כולל שינוי עוצמת הקול, הכנסת אפקטים או טקסטים על המסך ואפילו להשתמש בכל המוזיקה והסאונד אפקטים הקיימים במשחק.ישנן פעילויות רבות שניתן לבצע והעורך אינו מאכזב ולו במעט בהשוואה לפתרונות המפורסמים יותר שהוזכרו לעיל. יתר על כן, בכל עת נוכל לייצא את היצירה שלנו לדיסק הקשיח או להעלות אותה ישירות ליוטיוב או ל-Rockstar Social Club עם המוציא לאור שפועל להבטיח שלא יהיו בעיות בזכויות יוצרים בהפצת הווידאו הידועה. פּלַטפוֹרמָה.

כאילו זה לא מספיק, הסצנות הבודדות עליהן אנו עובדים ניתנות לניהול גם ברמת המצלמה על ידי שינוי נקודת התצפית של הצילום בזמן אמת ללא קשר לתצוגה שבה נעשה שימוש במהלך הקלטת קליפ המשחק. זה אומר שלמשל נוכל לעבור לנקודת מבט של הולך רגל או להזיז את המצלמה בחופשיות גם אם אולי עשינו את ההקלטה שלנו בזמן שנסענו ברכב. בקיצור, האפשרויות המוצעות הן למעשה אינסופיות, ואנו בטוחים, יתנו מקום לאורך זמן לסרטים קצרים מדהימים (אבל כנראה גם סרטים אמיתיים) שנעשו על ידי השחקנים היצירתיים ביותר.אבל תחזיקו חזק, כי זה עוד לא נגמר: העורך מיישם גם מצב "במאי" המאפשר לבחור שורה של משתנים מעולם המשחק, מהזמן ועד למצב המשטרה, העוברים בצפיפות הולכי הרגל וכלי הרכב. לאחר מכן טלפורט עם דמות ספציפית למיקום נבחר במפת לוס סנטוס.המיקומים והגיבורים השימושיים הללו יהיו תלויים בכמות התוכן שנפתח על ידי הפעלת GTA V ובדרך זו נוכל ליצור סצנות אקשן מדויקות, שיוקלטו תוך כדי תנועה, מבלי שנצטרך לבזבז זמן יקר כדי להבטיח שכל התנאים יתאימו יחד תוך כדי משחק רגיל ושינוי המשתנים שהוכרעו קודם לכן בכל עת. קחו בחשבון שבין קומץ הסרטונים שרוקסטאר הראתה לנו במהלך המצגת, הם נעו בין סרטים דוקומנטריים המתמקדים בכמה חיות מים לקטעי התפתחות על סיפון אופנוע ועד למעין קליפ מוזיקלי בכיכובו של נהג של מכונית ישנה בתוכנית טלוויזיה מלאה של שנות ה-80 סִגְנוֹן. כדאי לומר שאין גבולות ליצירתיות של במאים שואפים ואנו משוכנעים שבין MODs לדרך החדשה והעמוקה הזו של יצירת סרטונים, GTA V יכול לחיות חודשים רבים (שלא לומר שנים). נתראה בשבוע הבא לסקירה הבלתי נמנעת שלנו.

ודאויות

  • 4K ו-60 פריימים לשנייה הופכים את GTA V לחגיגה מדהימה לעיניים
  • בהתחשב במה שנעשה עם GTA IV, אנו משוכנעים שנראה כמה טובים הודות לתמיכה ב- MODs
  • עורך הווידאו הוא רב תכליתי, עמוק להפליא ובו בזמן פשוט לשימוש

ספקות

  • המשחק והתוכן תמיד זהים וכנראה מי שכבר סיים את זה מסתכן שלא ימצא את התמריץ לשחק בו שוב
  • אנו מקווים ש-Rockstar עבדה בזהירות על אופטימיזציה של מנוע המשחק הפעם