שוחרר לפני עשר שנים, בחודש מרץ 2005 ביפן,קירבי והציור האפל אספו הצלחה גדולה של ביקורת וקהלים, ושוב הצליחו למעבדת HAL, מפתח קירבי ההיסטורי, ידע להמציא את עצמו מחדש ולהתרחק מהנוסחה המסורתית של הפלטפורמה המסורתיתשהבדיל את ההרפתקאות הראשונות של הכדור הוורוד של נינטנדו. הרעיון היה פשוט אך מבריק, והוא ניצל את מסך המגע החדשני של Nintendo DS DS כמו מעט מאוד משחקים אחרים: קירבי לא קפץ או צף בלחיצה על כפתור, אך עקב אחר הקווים שהנגן התחקו על המסך התחתון של הקונסולה, תוך ניצול של הדחפים וההאצה כדי לעבד בקלות באמצע המאגרות והנאיות. כעת החליטה מעבדת HAL לחזור על הניסוי עם קירבי ומברשת הקשת הזו, אך העדיפה את ה- Wii U על הקונסולה הניידת האחרונה של ה- N. הגדול.
קירבי ומברשת הקשת מבטיחה היטב, אבל אולי הוא טעה
ציפורן הקסם
לדעתנו הבחירה לא הייתה המאושרת ביותר. ולהסביר מדוע כדאי לחתוך את הראש לשור מייד: קירבי ומברשת הקשת הם שמחה לעיניים. לאחר ניצחון עם קירבי ובד של הגיבור, משחק בו הקמע הוורוד וכל חבריו ואויביו היו צמר לחלוטין,מעבדת HAL החליטה לחוות פיתרון חדש, והציעה עולם העשוי מחימר.התוצאה נזכרת בסרטי עצור-תנועה כמו סיוט לפני חג המולד או הפרנקנוייני האחרון, האנימציות המופעלות שמאבדות מסגרת באופן ספציפי ואת ההיבט הפלסטי של כל אלמנט בתרחיש, כמו גם הדמויות.
במראה מדוקדק יותר, יש נגיעות רבות של מעמד, כמו משטחים לא סדירים - במיוחד עגולים - וסימני "האצבעות" המעניקות את הרעיון של דוגמנות אומנים: פרטים המופיעים ביתר קלות על ידי בחינת הדגמים המצולעים שלא נעולים במצב האוסף. עולם המשחקים הצבעוני מאוד מנוגד לארץ החלומות של קירבי, מופחתת בשחור לבן עם קלגילה רעה; הגיבור שלנו, מלווה על ידי פיה והוודל-די בלתי נפרד, יצטרך לחקור יקום מקביל של סכנות כדי לשים את הדברים. בשלב זה, לאחר הקדמה ראשונית קצרה מאוד, המשחק האמיתי מתחיל, והוא שונה מאוד מקירבי המסורתי, כמו קירבי האחרון: טריפל דלוקס עבור נינטנדו 3DS. מי ששיחק את קירבי והעיצוב האפל כבר יידע למה לצפות, מאזקירבי לא שולטת בעצמה כמו בפלטפורמה הרגילה, אלא דרך מסך המגע של ה- GamePad, שם הסצנה מתרחשת בדיוק כמו על מסך הטלוויזיה. על ידי נגיעה בקירבי עם הציפורן והאצבעות, הוא דוחף אותו קדימה או לאחור, ומתחקות אחר קווים על המסך שואבים קווים צבעוניים שיש להם פונקציות שונות, אך בעיקר משמשות כ"מסלול "לתנועות של קירבי. סביב מכניקה זו, מעבדת HAL למדה כשלושים רמות מלאות בפתרונות מפתיעים.
כבה את הטלוויזיה
מפל זורם מול קירבי ומונע ממנו להגיע לחזה בנישה מאחוריו. המים בלתי חדירים לכדור הוורוד שלנו, ולכן נצטרך להתחקות אחר שורה ראשונה כדי לעצור אותו וקו שני המגשר על הרציף שעליו נמצא קירבי והנישה עם האוצר. עם זאת, עין: ניתן להוריד בקלות את מברשת הקשת ולהטעין לאורך זמן, בנוסף, הקווים העוקבים לא נמשכים לנצח, ולכן עליכם להיות מהירים ומדויקים.
קירבי יכול להתגלגל כנגד בלוקים רגילים כדי להרוס אותם, אך הפלדה דורשת פיתרון אלים יותראו ליתר דיוק חשמל: שנאסף מאה כוכבים, קירבי מתחיל להאיר ולהחזיק את הציפורן עליו מוכן לגרום למטען הרסני המסוגל לפרוץ את הקירות החזקים יותר ולהביס את האויבים העוריים ביותר. בסוף העולם הראשון עמדנו מול הבוס בצורת העץ ההיסטורי, וודס לחישה, בהתנגשות הבודקת את ההשתקפויות והאסטרטגיה בו זמנית. העיצוב ברמה של קירבי ומברשת הקשת, השלימו את העולם השני, נראה לנו מגוונים בצורה יוצאת דופן, אך לא בלי צל כלשהו. הראשון הוא אולי אישי גרידא, בהתחשב בעובדה שכמה סטאז 'הופיעו מעט יותר מדי וחוזרים על עצמם בחידות המוצעות. עם זאת, השני הוא בעיקר לוגיסטיקה: כאמור, קירבי ומברשת הקשת משוחקים כולה על ה- Wii U Gamepad, והמבט לעולם לא מתרומם לעבר מסך הטלוויזיה. במובן זה,אנו נאבקים להבין מדוע מעבדת HAL בחרה לפתח את המשחק החדש שלו לקונסולה הביתית, ולא עבור נינטנדו 3DS, שם המשחק המדובר היה נמצא בצורה מושלמת בבית. עם זאת, בדרך זו הגרפיקה היפה והמקורית מאוד מסתיימת ברקע לחלוטין, מופחתת על ידי מסך מגע שאינו עושה צדק לפרטים או לצבעים הבהירים שלו. אולי עדיף היה להפוך את שתי ההרפתקאות האחרונות של קירבי, ומציע את קירבי המסורתי ביותר ב- Wii U: Triple Deluxe. בעוד מספר שבועות נחליט עד כמה נבולים אלה משפיעים על מה, עם זאת, נראה שזה קירבי גאוני, מהנה, ופעם אחת, אפילו תובעני.
וודאות
- הסגנון הגרפי פנטסטי
- עיצוב ברמה D'Cellenza
ספקות
- כמה סטאז 'הוא קצת יותר מדי זמן
- חייבים להיות חיי הטלוויזיה