עשרת האויבים הכי מפחידים אי פעם

בספיישל זה ננסה לענות על שאלה המרחפת מעל ראשיהם של האנשים המאכלסים את הארצות שצמחו משחר הימים: האם יש יצורים מטרידים יותר מפיירפאולו גרקו כשהוא מתעורר בשעות הבוקר המוקדמות? לשם כך התעמקנו בנבכי האימה הנסתרים ביותר של משחקי וידאו, בחיפוש אחר היצורים המחרידים ביותר שהופיעו אי פעם על המסכים שלנו ושאולי הרגו אותנו.למרבה הצער, המחקר היה פורה במיוחד ונאלצנו לשמור מספר רב של דמויות מתוך תריסר, כנראה עבור רבים מכם אפילו עדיפים על אלו שנבחרו.במקרים כאלה יש צורך, אבוי, לעשות בחירות, בחירות המוכתבות על ידי גורמים שונים. במקרה הזה התמקדנו במגוון, ולכן נמנענו מבחירה ביותר מיצור אחד בכל סדרה, וניסינו להציע מגוון של ז'אנרים שונים, מבלי להגביל את עצמנו ללכת בדרך הברורה ביותר, זו של התחשבות רק בכותרות אימה טהורות. מודעים לחוסר האפשרות להיות ממצה ולא להיות מסוגל לרצות את כולם, אנו מקווים שהעשרה המוצעים יגרות לפחות כמה זיכרונות טובים... ואכן, אנחנו מקווים שזה יעורר כמה זיכרונות רעים מאוד, בהתחשב בנושא הבסיסי. אבל עכשיו בואו נפסיק לדבר ונכיר עשרה אנשים נחמדים, הנחשבים לחיי כל מסיבה.

בואו לגלות עשרה מאוייבי משחקי הווידאו המטרידים ביותר אי פעם

אלמה (סדרה FEAR)

אלמה ווייד הקטנה, המתוקה והקטלנית היא אחת הנוכחות המטרידה ביותר בהיסטוריה של משחקי הווידאו, המסוגלת להפוך משחק יריות מגוף ראשון כמו FEAR לחוויית אימה של ממש. בהשראת חזותית של הדמות סמארה מורגן מהסרט "הטבעת", אלמה ננעלה ונלמדה מאז שהייתה ילדה בשל כוחותיה הנפשיים. בתחילת FEAR השחקן לא מכיר את עברה, אבל ככל שהמשחק מתקדם המניעים האמיתיים של הבחורה הנוראה, שהיא לא הרבה נערה, צצים בעוצמה, ויוצרים שילוב מדהים בין הזוועה שכל אחת מההופעה שלה. מביא, עם השחיטה של ​​כל יצור חי הנראה על המסך, ואמפתיה עמוקהלדמות שהיא בכל זאת מלנכולית וסובלת, מרקע עשיר בהרבה מהקאנון של אויבי משחקי וידאו.העבר של אלמה נחקר לעומק בשני הפרקים הבאים של הסדרה, למרבה הצער אף אחד לא מסוגל להתחרות במקור מבחינת אווירה ומשחקיות, למרות כמה רגעים טובים של טרור טהור.

I Big Daddy (BioShock)

מי, ששיחק את הביושוק הראשון, לא הפריע להופעתם של האבות הגדולים? לא רק הנוכחות הפיזית שלהם מעוררת אימה וייסורים: אפילו הקולות שהם פולטים, בדומה לאלו של לווייתנים, מחוללים אימה, אימה שגוברת ככל שהרעש של צעדיהם מתקרב, אולי בניגוד לקולו האינפנטילי והבלתי אנושי של קצת. אָחוֹת.ל-Big Daddy יש מראה של צוללן משוריין מוכשר, חמוש במלואו בחפצי נוי שונים בהתאם לדגם, כולל מקדחה ענקית.בני אדם שעברו שינוי כללי השתנו עם ADAM, מגינים קיצוניים של האחיות הקטנות, בלעדיהם המסדרונות התת-מימיים של Rapture לא היו זהים. הצורך להילחם נגד ביג דדי, במיוחד בחלק הראשון של המשחק, ממלא את השחקן במתח, הנגרם מחוסר איזון הכוחות על המגרש. עם התפתחותם של כוחות חדשים, שאפילו מאפשרים לך לשלוט בהם, חיות הים הללו מאבדות חלק מההשפעה הרגשית שלהן, מבלי לאבד את הקסם הזה שהפך אותן לדמויות האיקוניות ביותר של המשחק כולו, עד כדי כך שב-BioShock 2 אתה נקרא לפרש אחד.

I Karnk (אמנזיה: הירידה האפלה)

הצורך לבחור באחד היצורים המטרידים מ-Amnesia: The Dark Descent לכלול בספיישל דומה, סביר להניח שרבים יבחרו ב-Gatherers, בשל המראה המעוות שלהם ונוכחותם בכל מקום בהרפתקה. אולם לדעתנו,הקארנק הם היצורים המטרידים ביותר המאכלסים את טירת ברננבורג, למרות היותם בלתי נראים לחלוטין לעין האנושית...ואולי בדיוק מהסיבה הזו. הפגישה הראשונה עם הקארנקס היא אחד מרגעי האימה האינטנסיביים ביותר בהיסטוריה של משחקי הווידאו, המסוגלת לזרוק את השחקן למצוקת הייאוש האמיתי. מי לא נבהל מהרעש הבלתי צפוי שיצרו צעדיו במי מרתף הטירה? מי לא עצר את נשימתו והתחיל לרוץ לאורך המסדרון המוצף כדי לחצות כדי לצאת מהאזור, כי הם היו מודעים לכך שירדוף אחריו על ידי הנוכחות האכזרית, הקטלנית והבלתי ניתנת להריסה? מי לא נשם לרווחה עוזב סוף סוף את המים, כלומר את שטח הציד שלו? ה-Kaernk הם הוכחה מעשית לכך שלאימה אולי אין מראה דוחה להתבטא... ואכן, אולי אין לה מראה בכלל.

נמסיס (Resident Evil 3)

נמסיס לא היה אויב העוקב הראשון שהופיע ב-Resident Evil, מכיוון שמשהו דומה כבר נראה ב-Resident Evil 2 עם מר X (או T-00), אבל אין ספק שזהו הנשק הביו-אורגני (BOW) המטריד ביותר בסדרה, ולו רק בגלל הנוכחות המסיבית והבלתי נמנעת שלה שמחלחלת את כל Resident Evil 3. תוצאה של שינויים גנטיים פולשניים וממושכים, המלווים בחיסון של מנות מסיביות של נגיף ה-T,נמסיס רודף את ג'יל ולנטיין המסכנה לאורך ההרפתקה שלה.המטרה שלו היא חיסול חברי ה-STARS שנותרו בחיים ובהתחלה נראה ששום דבר לא יכול לעצור אותו, כשהשחקן נאלץ לברוח כל הזמן מהחיה המעוותת הזו עם פנים וגוף מלאים בתפרים, כמו מפלצת חדשה של פרנקנשטיין. , חמוש לאתחול של משגר רקטות קטלני. נמסיס כל כך חסר רחמים ומטריד שחלק מהשחקנים אפילו נטשו את המשחק לפני שסיימו אותו, כדי לשים קץ לייסורים שנגרמו מכל הופעה אפשרית שלו.

ראש פירמידה (Silent Hill 2)

סדרת Silent Hill ייצרה מספר רב של יצורים איקוניים באימה של משחקי וידאו. למרבה הצער, לאחר שהחלטנו לבחור לכל היותר אחת לסדרה, נאלצנו לזרוק יצירות מופת של עיצוב דמויות כמו הקורבן התאומים מ-Silent Hill 4, או הדמויות השונות מהסדרה (כולל ליסה מ-PT) ובחרנו בקלאסיקה של קלאסיקות: ראש פירמידה.הופיע לראשונה ב-Silent Hill 2, ראש פירמידה התפרסם לא רק בזכות חוסר הרחמים שלו, אלא גם בזכות ראש הפירמידה הגדול לו הוא חייב את שמו.עם זאת, היופי של ראש פירמידה טמון לא רק במראה שלו, אלא גם בניואנסים של הנוכחות שלו בתוך המשחק. בתחילה הוא נראה כאויב פשוט, אם כי בלתי מנוצח ועשוי במיוחד, אך ככל שהעלילה מתעבה הוא הופך למשהו אחר ונוטל על עצמו תפקיד מרכזי יותר, עד שהוא כובש את השחקן עם רקע של עומק בלתי צפוי. זה לא הופך את זה לפחות מטריד ובעייתי להתמודד איתו, אבל תמיד נחמד לדעת שאתה נהרג על ידי דמות עם היסטוריה עשירה, ולא מפלצת פשוטה ללא עבר.

סדיסט (הרוע שבפנים)

בואו נודה בזה: קשה למצוא יצורים במשחקי וידאו אימה מודרניים הראויים לכמה מאלה שהופיעו בכותרים מהעבר הלא כל כך רחוק של הז'אנר. יש משהו, אבל זה מעט מאוד בהשוואה למספריים או לראש פירמידה. אחד המוצלחים ביותר הוא ללא ספק הסדיסט מ"הרע שבפנים", האויב הראשון והמפורסם ביותר של המשחק שמופיע בפרק הראשון ואשר נעשה בו שימוש נרחב בחומרי קידום מכירות. חמושה במסור חשמלי, ניתן להתחמק מהחיה הזו בהתחלה רק (נסה לתקוף אותה עם הסכין כדי לראות את ההשפעה שיש לה).זה שבפרק הראשון הוא ללא ספק המראה המטריד ביותר שלו, כי הוא מסוגל לשדר אימה ארכיטיפית אצל השחקן שיכול רק לברוח מנוכחותו.בהופעות הבאות, הסדיסט עדיין מפחיד, אבל התפיסה של היכולת לנצח אותו מפחיתה את השפעתו. זה לא משנה, במציאות, כי זה יישאר בל יימחה בזיכרון הקולקטיבי של מדיום משחקי הווידאו.

מספריים (מגדל השעון)

המספריים של סדרת מגדל השעון שלעולם לא נשכח היה הצייד הבודד הראשון בהיסטוריה של משחקי הווידאו או, לפחות, הראשון שהשאיר סימן מוחשי למעבר שלו. מגדל השעון הראשון שיצא לאור בשנת 1995 היה אחד משירי הברבור של הסופר נינטנדו. הגיע בשנה שלאחר מכן לפלייסטיישן, זה היה בקונסולת סוני שהיא מצאה את ההצלחה ואת הממד האמיתי שלה. ביסודו של דבר, מגדלי השעון הם הרפתקאות גרפיות אימה מסוג הצבע והקליק, בתוספת גורם ה"פאניקה" שנגרם על ידי דמותו המטרידה של המספריים, אשרהוא חייב את שמו לנשק שהוא תמיד נושא עמו: זוג מספריים גדול.כאשר הרוצח מגיע לג'ניפר, הגיבורה, או אחרת מהדמויות הניתנות להפעלה, מופעל מצב פאניקה, הדורש לחיצה מהירה על כפתור כדי להימנע מכניעה. מה שהפך את נוכחותו של המספריים למטרידה באמת היה לא רק המראה שלו, אלא גם האפשרות לפגוש אותו כלאחר יד לאורך מסדרונות אחוזת בארו, מפגשים שנוספו לקבועים הקשורים לאינטראקציה עם כמה חפצים. בלי שום דרך לחסל אותו, המתח נשאר מורגש לאורך כל המשחק.

גלי שיביטו (סירנה)

Siren or Forbidden Siren הוא אחד ממשחקי האימה היפים והמצליחים ביותר אי פעם. אולי זו בדיוק הסיבה שזה לא היה הצלחה גדולה.למעשה, כמה שחקנים התוודו שהם חשו פחדים מדי בזמן ששיחקו בו, וזו הייתה הסיבה שגרמה להם להפסיק לסיים את המשחק.למעשה, קשה למצוא כותרות מפחידות באותה מידה. הסיבה העיקרית לכל כך הרבה ייסורים הם בדיוק ה-Shibito, אויבים אל-מתים שמלאים בכפר Hanuda שבו מתרחשים כל פרקי ההרפתקה, שנגדם עדיף לא להילחם. כדי להתחמק מהנוכחות המרושעת הללו, השחקן חייב להימנע מהדלקת הפנס, חייב לנוע בשקט ולחפש מקומות מסתור מתאימים. אבל איך לגלות את נוכחותו לפני שתוקפים אותו?שימוש בכוח נפשי זמין לכל הדמויות, ה"סייטjack", המאפשר לך לקחת על עצמו את נקודת המבט של שיביטו.ובכן, עכשיו תארו לעצמכם שאתם מסתכלים על העולם דרך עיניה של אחת המפלצות בעלות כף הרגל האלה. מה יש שם? יצור חי שיש לתקוף ולהיקרע... או לעזאזל, זה באמת אנחנו (קול של שתן שזורם בשפע בתחתונים).

Man Slender (Slender: The Eight Pages e Slender: The Arrival)

ה-Slender Man, או Slenderman, או איך שלא תרצו לקרוא לו, הוא יצור שנולד והתפרסם על ידי האינטרנט (אל דאגה, הוא לא האבא של המשחקים העצמאיים כפי שטען איזה קוף בעל כישרון דיבור) . הוא נולד ממוחו של אריק קנודסן מסוים לתחרות צילום באתר Something Awful, עד מהרה קיבל אוטונומיה משלו, הפך לאגדה והתקרב בתהילה לזו של המפלצות הקלאסיות של הדמיון המערבי. לבוש בטוקסידו שחור אלגנטי מאוד, דק ועם גפיים ארוכות מאוד, גובה יותר משני מטרים, חסר פנים ומצויד בציפורניים קטלניות, ה-Slender Man מופיע במשחק הווידאו הראשון שלו ב-Slender: The Eight Pages, כותר אינדי חינם עם מכניקה על ידי משחק חיוני, שהופך מיד לתופעה, ומייצר ז'אנר חדש באמת של משחקי אימה.בעיקרון השחקן חייב להסתובב במפה פתוחה לחפש את שמונת העמודים של הכותרת, להימנע מהיהרג על ידי האיש הדק שמייסר אותו לאורך כל החקירהפתאום מופיע עליו. לצערי אי אפשר לעצור את זה בשום אופן. כמו גם על ידי אינספור שיבוטים, אותה נוסחה נקלטה והורחבה ב-Slender: The Arrival, אולם הדגימה את חולשתה כשהיא מושתלת להרפתקאות שנמשכות יותר מהדקות הספורות של המקור.

לה מכשפה (Left4Dead)

אם שיחקתם ב-Left4Dead הראשון, ואולי עדיין תשחקו בו, בוודאי תכירו את המכשפות המפחידות. זהו סוג מיוחד של נגועים, ייחודי בכך שלא ניתן להשתמש בו במצב תחרותי, עם גישה פסיבית לכאורה כלפי שחקנים.שוכב על הקרקע ובדרך כלל לא מתעניין בכאוס המקיף אותו, הוא הופך לזעם של ממש אם הוא מואר באור של אחד הפנסים של הגיבורים, או אם אתה מתקרב אליו מדי (אפילו לצלם אותו לא מומלץ במיוחד).כל מי שניסה את Left4Dead יודע היטב איך להתנהג בנוכחותו, ואיך לשמוע את זעקותיו משנה לחלוטין את אווירת המשחק, ומאלץ את כל המשתתפים, כולל בוטים, לכבות את הלפידים ולהשמיע כמה שפחות רעש כדי להימנע משחרורו. . עם הזמן, הטובים והאמיצים ביותר פיתחו את הטכניקות הנכונות כדי להיות מסוגלים להפעיל ולחסל את המכשפות מבלי לסבול מהשלכות גדולות, גם אם, בתנאים רגילים, תמיד עדיף להתגבר עליהן מבלי להתגרות בהן, כדי לא לבזבז אנרגיה ומשאבים כדי להביס אותם. כמובן שכאשר מתמודדים עם זה במסדרון צר, הנושא הופך לבעייתי הרבה יותר...