משחקי Telltale: סוף האגדה?

לאחר שהמתים המהלכים מכרו 8.5 מיליון פרקים, מחקר הפיתוח האמריקני משחקי Telltale זכה לתשומת לב העיתונות העולמית כפי שאי פעם קרה אי פעם. במקביל, הוא החל למכור את משחקיו לקהל רחב יותר. אבל מה קרה לפני ההצלחה הפתאומית הזו באחד ממחקרי ההתפתחות הדינמיים ביותר? התשובה היא פשוטה: הרפתקאות גרפיות אפיזודיות נוצרו על בסיס רישיונות מפורסמים פחות או יותר. רכישת רישיונות היא עדיין סימן מסחרי של Telltale, כמו גם הפרסום האפיזודי, אך עיצוב המשחקים השתנה לחלוטין, ואיתו גם סוג השייכות.Telltale הפסיקה לייצר הרפתקאות גרפיות, והעדיפה את מה שנוכל לקרוא לסרטים אינטראקטיביים, בהיעדר הגדרה טובה יותר.

Telltale Games: fine della favola?

Telltale Games: fine della favola?

עליית המכירות, המחקר מוצא זהות חדשה, הכותרות שפורסמו בשנה גדלות במספר, נראה שהכל הולך לטובה, בקיצור. במקום זאת לא. אם העונה השנייה של המתים המהלכים התקבלו בברכה בהתלהבות, בחלקה על גל הרגשות שעוררו הראשון, הזאב שבינינו הפך את הונאת הרקע ליותר ניכרת. עד שיצאו הפרקים הראשונים של סיפורים מארצות הגבול ומשחקי הכס: לסרייה משחקי Telltale, הסרת כל ספק. אין שום סיפור שמתאים לבחירותיו של השחקן. ישנם רק סיפורים מוצלחים פחות או יותר שבמהלכם יש לנו אשליה של היכולת לשנות את גורל הדמויות המעורבות. איננו דנים כי אשליה משכנעת יכולה לעורר את אותם רגשות של עובדה של מציאות, אלא רק שהמהפכה המובטחת עם הסדרה הראשונה של המתים המהלכים מעולם לא התגשמה; האפשרות לשנות עלילה ועדיין להשיג תוצאות עלילתיות משביעות רצון מעולם לא הייתה. אנחנו לא נכנסים לגופם של טעמו של כל אחד מהם: אנחנו פשוט אומרים שלא היה שום חידוש ומעל לכל הסדרה החדשה של Telltto אין את הכשרון שהביא חלקות בוגרות למשחקי וידאו, כי מה שהיה מופחתים הוא משחק הווידיאו, לפי נקודת זה לא יותר מסדרת קליקים בפקודה. ומשחקי הווידיאו של ג'ו דבר בודדים הראו לנו שאפילו אירוע זמן מהיר יכול להיות הבסיס לעיצוב משחק עמוק ומשביע רצון. בקיצור, לאחר שהסיר את כל מה שניתן להסיר, ולרכז כמה יותר כוח בידי הבמאי והתסריטאי, השחקן נותר הזדמנות לבחור מדי פעם בשורה של דיאלוג בין אלה שהוצעו.סדרת Tellale מתמודדת אפוא בסדרות טלוויזיה כמו Breaking Bad או בלש אמיתי, והביקורות דומות יותר ויותר תקציר של הפרקים שהעירו העיתונאים.נדון אם הדיאלוגים נכתבו היטב, הדמויות מאופיינות כראוי, הקצב המוצק. טוב מאוד. אבל אם נשווה ונתמודד, סדרת Telltale עם סדרת הטלוויזיה העכשווית, ולא עם משחקי וידאו אחרים, האם אנו באמת בטוחים שהמפתחים לא יוצאים מההשוואה עם העצמות השבורות?

משחקי Telltale צברו קהל רחב יותר, אך איבד את מעריצי ההרפתקאות הגרפיות

זה לא עולם עבור שודדי ים

בואו נחזור לרגע בנאום הכשרון לכאורה שהביא סיפורים נהדרים לשוק משחקי הווידיאו, שם הם נמצאים לעיתים רחוקות, אך מצד שני הם לעתים קרובות מאוד לא רלוונטיים. נניח שלפחות ההרפתקאות נהנו בדרך כלל מהאפקט Telltale, במיוחד החל מהסדרה הראשונה של המתים המהלכים. עם זאת, השערה זו אינה בר קיימא, כיTelltale הפסיקה לפתח הרפתקאות מלפני, לפחות מהיציאה מפארק היורה: המשחק.לפני כן פרסם הרפתקאות גדולות, כמו שתי העונות של סם ומקס והסיפורים האמיצים של אי הקופים, ומרוויחים את ההערכה ההולכת וגוברת של המעריצים. הסיבה לכך שהסדרה החדשה לא יכולה להיחשב הרפתקאות גרפיות נראית ברורה, אך כדאי לומר זאת.

Telltale Games: fine della favola?

Telltale Games: fine della favola?

ראשית אין חקר, אחד התענוגות הגדולים שמציעים ההרפתקאות. לפיכך, הסביבות מופחתות, אשר עם ההזדקנות של המנוע הגרפי הופכות פחות ופחות נעימות, ראו משחקי הכס, וכתוצאה מכך העלויות מופחתות. אולי כדי להסתיר את חוסר האיזון הזה לשפת הקולנוע, עם זאת, אנו יכולים להישאר מהמשחק בו נוכל לנוע בשולי המסך כדי להחליף שתי מילים עם השחקנים התומכים, שכל אחד מהם ממתין בפינה שלהם. במידת האפשר, בחירה זו הופכת את משקל העיצוב שמניח את הזנים על ידיו ומוחו של השחקן עוד יותר. לאחר הוצאת החקירה, חידושים בוטלו, אולם השאירו מלאי סמלי, כמו לוח זיכרון של התקופות בהן היה צורך לקיים אינטראקציה עם חפצים. העובדה היא שהזמנים האלה לא הסתיימו, ומשחקים כמו ספר הסיפורים והזכרות הלא כתובים מדגימים זאת. הרפתקאות עם חידות תובעניות אך מספקות, ודמויות מאופיינות היטב, המסוגלות לתמוך בעלילה מנוסחת הדוחפת אותנו לחקור עשרות מסכים מעוצבים היטב עדיין יוצאים. הם משחקים שאינם מתלווים לעצמם לאינדקס קצר ואגודל בחדרי ההמתנה של שדות התעופה, ולחץ על לחצן ההפעלה אינו מספיק.ההרפתקאות, האמיתיות, עשויות היטב, מזכירות לנו שוב שמשחקי וידאו אסור לפדות את עצמם מול קולנוע או ספרות.בהשוואה להרפתקאות אלה, הסרטונים האינטראקטיביים של The Telltto הם הזדמנות לבילוי אקראי ובלתי תובעני. שאחרי העונה הראשונה של המתים המהלכים הוא תמיד החל לרגש קצת פחות מההוצאה הקודמת. אז הגענו למפלס? זה לא נראה, מכיוון שמחקר המספר היה תמיד בסערה, ואולי מצא שוב את הדרך לשנות את העור ולחדש את עצמו מבלי לבגוד במשימתו, או לעבוד עם הסיפורים. עם סדרת Minecraft: Story Mode, צפוי, נראה כי Telltto סוף סוף עשה את הבחירה הנכונה: לכלול את המשחק בהיסטוריה. שסיום האגדה הוא למעשה התחלה חדשה? לדורות הבאים המשפט המפרך.

Telltale Games: fine della favola?