שני חברים בלתי נפרדים שחוזרים הביתה: זה הנושא של ההדגמה של Never לבד שניסינו בתכנית המשחקים של טוקיו. המשחק, שפותח על ידי Guist One Games וכדי שיצא לנובמבר בפלייסטיישן 4, Xbox One ו- PC, המשחק מציג את עצמו כפלטפורמת גלילה אופקית, מנוקדת בחידות סביבתיות פשוטות ועל ידי התייחסות מסוימת למכניקה של קלאסיקות כמו הוויקינגים האבודים.לשני הגיבורים, לנונה הצעירה ולשועלה הארקטי שלה, יש למעשה כישורים מוזרים ואפשר לעבור משליטה באחד לשני דרך הלחץ הפשוט של מפתח המשולש, כדי להתגבר על אזורים בלתי נגישים אחרת. למעשה, קורה כי לאורך הדרך יש פלטפורמות שהונחו בגובה מוגזם מכיוון שנונה מצליחה לטפס, ולכן זה תלוי בשועל שלו להתבלט, לטפס על פני המכשול ולהגיע לחלקו העליון, ואז אולי להפיל חבל המאפשר לחבר האנושי לעשות את אותו הדבר.
בתערוכת המשחקים של טוקיו ניסינו לראשונה את הפלטפורמה המעניינת "קרחוני" מעניינת
חברים לעור
סיפורו של אף פעם לא לבד נכתב בשיתוף עם מועצת השבט של קוק אינלט, ארגון ללא מטרות רווח שמטרתו לשפר את התרבות של אלסקה, את המסורות שלה ואת הפולקלור שלה.
במשחק נוכל אפוא למצוא את כל האלמנטים הללו, החל מהאירוע שמתרחש בסוף ההדגמה, כאשר נונה ושועלו סוף סוף מגיעים לכפר. עם זאת, לא לרצות לחשוף יותר מדי פרטים, עדיף להתמקד במה שראינו מבחינת משחק, מבנה וסגנון גרפי, האחרון מעניין בהחלט, המאופיין בגישה מצוירת ונזילות גדולה, כמו גם על ידי רעיונות מקוריים רבים ויזואלית.התרחיש בו אנו זזים הוא למעשה חוזר על עצמו באופן בלתי מוגבל בהיותו אדמה מושלגת, אך מזג האוויר הוא המאסטר ומערבב את הקלפים על השולחן, מעניקים את עצמנו למרכז סערת שלג אשר משבי המשבים יכולים לגרום לנו להחליק בצורה מסוכנת, במיוחד אם אנו מוצאים את עצמנו על משטח ממוקם גבוה מאוד או ליד תהום המעניקים למי הקרח. עם זאת, המשחק נגמר אינו עונשי מדי, בהתחשב בשפע המחסום, המופעלים בכל פעם שאנו מגיעים למיקומו של ינשוף.
רוחות השלג
השועל הארקטי שעוקב אחר נונה וכי אנו יכולים לשלוט בכל עת אינו רק קטן וזריז יותר מהילדה, אלאיש לו גם יכולת מיוחדת: הכוח לתקשר עם רוח השלג כדי להשתמש בצורות כפלטפורמות נוספות ולכן ליצור קטעים מאולתרים לחברתה.
סוג זה של סיטואציה, המתרחש לעתים קרובות למדי בחלק השני של ההדגמה, חוצה את הקשיים שכבר דיברנו בעבר, כלומר משבי הרוח החזקים שיכולים לגרום לנו ליפול ועלינו לנטרל על ידי לחיצה על כפתור המעגל, פעולה פירושה שהאופי המבוקר נצמד בחוזקה לאדמה, ואזורים מוגזמים באזורים מוגזמים, אשר לעתים קרובות באופי פלטה בפלטפורמה פיננסיית בפיצוץ פתאומי באמצע פתאומי באזורים פטוריים באזורים פטוריים במטרה פינטוסית של אמצע פתאומי של אמצע פתאומי בפלטה פינוסית של פלטפורמה פינוסית של האזור הפתאומי. אגם קפוא. יש בעשר, חמש עשרה דקות שעוברות מהר מאוד, בהתחשב במידת האתגר די תפל, אך מכיוון שמדובר במבוא להיסטוריה ובקרות אנו מצפים למגוון גדול יותר וחלקם חריפים מהגרסה הסופית של המשחק, שכאמור יהיה זמין החל מה -4 בנובמבר (5 בחנות פלייסטיישן). בהחלט ההפקה של משחקים עליונים לא תחסר את ההשראה האמנותית ומינון מקוריות דיסקרטי, גורמים שיכולים כיום לעשות את ההבדל כיום בו הם נתמכים על ידי ארכיטקטורה מוצקה ומשכנעת.
וודאות
- הגדרה מקורית
- בהשראת אמנות
- המשחק נראה מוצק ...
ספקות
- ... אבל יהיה צורך לאמת את עוביו
- כמה אי וודאות קטנה בתגובה לפקודות