החיים הם משחק עם עצמך בו אתה אף פעם לא יודע שהגורל ידג עבורך. אתה יכול לרפא את הסיפון שלך ככל שתרצה, אבל תמיד יהיה מישהו עם הסיפון הגדול ביותר משלך שיגרום לך להתפרק על חוף הקיום, מול המוזות הטופיות (זה התייחסות לעולם הקלאסי, אל תבינו לא נכון). אחרי הכל, האם החיים אינם רק צל הולכים? ישות או לא להיות רטובים מהגשם של יער האורנים על הגבעות המעוגלות? האם אנו רוצים להמשיך ולהעביר ציטוטים אקראיים חסינות בחסינות? בקיצור,הסיפון חשוב, אין הרבה מה לעשות. יד הגורל מלמדת אותנו גם, תואר משחקי מתריס הממומן באמצעות Kickstarterזה זמין בגישה המוקדמת של Steam כי אנו מציינים עבור שני הזקנים ששואלים אותו, אין שום קשר לפרק השני של סדרת ההרפתקאות הגרפיות Kyrandia משחקי ווסטווד.
על פי מבחנים מדויקים, יד DO, מערבבים משחקי תפקיד ומשחקי קלפים בצורה מרתקת
שחק את הקלפים שלך
קמפיין היד של הגורל, שהוצג על ידי עלילה רזה באמת, ולא רלוונטית, מורכב מסדרה ארוכה של משחקי קלפים. במזזייר מסתורי יש אותם על שולחן מול השחקן, ויוצר מסלולים כדי לגלות כרטיס אחד בכל פעם.
לשחקן יש שני סיפונים העומדים לרשותו: אחד האירועים ואחד שלל. הראשון, יחד עם כרטיסי האירועים של Mazziere, קובעים את הפגישות שניתן לבצע במהלך המשחק, ואילו השני מכיל את התגמולים שניתן להשיג מהניצחונות והחפצים למכירה על ידי הסוחרים (גנריים, קסומים, מרפאים וכן הלאה).בחלק מכרטיסי האירוע יש חותם אדום למעלה: זה אומר שהם קשורים למשימות שעדיין לא הסתיימו בהצלחהו כדי להסיר את החותם ולקבל את התגמול, עליכם להיות מסוגלים להשיג תוצאה אופטימלית, לרוב המקושרת לדיג כרטיסים או לחימה. בפסקה הבאה נקדיש את המרחב המגיע להם לאחרון, בינתיים אנו מוציאים כמה שורות בהסבר הראשון. כרטיסי האירוע מציעים אתגרים ומצבים שונים, שלעתים קרובות דורשים להתגבר על מבחן מאולתר. לאחר תיאור קצר, Mazziere יכול לבקש מאיתנו לדוג לכרטיס מערימה של ארבעה מעורבים ביסודיות. בהתאם למקרה, התוצאה יכולה להיות דיג של כרטיס מצליח, כישלון, הצלחה מלאה או כישלון מוחלט (השניים האחרונים קשורים לתגמולים והעונשים העיקריים).
הקלפים שהם דגים משתנים בהתאם לקושי באירוע. לדוגמה, נפילה לנקיק לאיסוף שרידי לוחם מת היא פעולה פשוטה מאוד ושלושה מתוך ארבעה קלפים מבטיחים הצלחה, תוך התחמקות מהסלעים שנמשכים אלינו בהפתעה קשה יותר, כך ששלושה מתוך ארבעה קלפים יהיו כישלונות, עם אחד מהשלושה שיכללו כישלון מוחלט.הקושי באירועים עשוי להשתנות בהתאם להתקדמות שנערכה בקמפיין.נראה את ההשלכות של מכניקה זו על כלכלת המשחק בהמשך. בינתיים אנו חוזרים לדבר על אימון הסיפונים המפרטים כי ניתן לשנות כל אחד מהם לפני כל הרפתקה כדי להחליט אילו כרטיסים לסחוב. באופן זה, נמנעים מכפילויות או שניתן יהיה להחריג אירועים שכבר הושלמו בהצלחה, תוך הכנסת החדשים שהושגו במהלך המשחק, והשלימו את הקודמים. כמה קלפים, המאפיינים את המשימה העיקרית, ייבחרו תמיד על ידי ה- Mazziere, שיכניסו אותם לסיפון לפני שתתחיל את ההפצה על שולחן המשחק.
אנו מאתגרים את הנשק
כל תנועה בכרטיסים צורכת מנת מזון, אחד משלושת הערכים הבסיסיים שיש לקחת בחשבון ולפקח ללא הרף, ובמקביל הטיפול בפצעים שסבלו בקרב.
לרוע המזל, ברגע שמילויי המזון היו מותשים, אשר מסתעפים באמצעות תגמולים או קניות, הגיבור יתפס ברעב ויתחיל לאבד נקודות בריאות יקרות לאחר כל שלב (ריפוי נקודות הבריאות, המשחק מסתיים באופן בלתי נפרד). הערך הבסיסי השלישי, גם לפי חשיבות, הם מטבעות הזהב, שתפקידם אמור להיות די ברור עבורך ואסור לציין שהוא התגמולים האהובים על כל הרפתקן המכבד את עצמו. לעתים קרובות וברצון המשימות ידרשו להילחם נגד קבוצות של אויבים ניזים פחות או יותר (מספרם נקבע על ידי דיג הקלפים).בין אם הם גורשים, או שלדים חיים, או אנשי לטאה, יהיה צורך להתעסק במילוי במכותו ביד קרבות FAI, זה משנה באופן קיצוני את נקודת המבט ומבקש מהשחקן להתמודד ישירות עם היריבים, בתוך זירות שונות, תלוי בכרטיס שהם מקושרים. אז זה יכול להילחם בשודדי ים בספינתם, או להתמודד עם גובלין באזור מיוער מלא מלכודות, או אפילו לעבור מארב משודדים ליד פורד וכן הלאה.
בקרב הגיבור ישתמש אוטומטית בכרטיסי הציוד שנבחרו בעבר (ברור לפני שהוא חייב למצוא אותם), הכוללים נשק ושריון, כמו גם ברכות וקללות המעניקות גם בונוסים וגם מלוס. ישנם גם כרטיסים מיוחדים שניתן להפעיל, אשר למשל נותנים התקפות רעילות או ממלאים את שטח הסכינים הקטלניים. לאותו ציוד בסיסי יכול להיות כוחות מחוברים, למשל, אתה יכול למצוא מועדון שהופך להיות חזק יותר כדי להפחית את נקודות הבריאות, או קסדה המגדילה את מהירות התנועה. הדבר החשוב, בסוף היריד, הוא להיות מסוגל לנקות את הזירות השונות מהאויבים, לכל אחד מאפיינים משלו. לפחות בהתחלה לא קשה לזכות בעימותים, גם אםהגישה מ"כפתור מאשר "פוריבונדו לעולם לא משלמתאבל במשימות מתקדמות, ובעיקר נגד הבוסים, יש לפתח טכניקות מעודנות יותר ולהימנע מהדבקות כדי להשתפר. זה הכרחי, לומר אחד, ללמוד לנצל היטב את המגנים, מה שלא רק מציע הגנה גדולה יותר מפני מכות האויבים, אלא גם לאפשר לבצע התקפות נגד ממוקדות ולשקף את הכדורים, הקסומים או הפיזיים שהם. כשאתה הופך להיות מיומן במיוחד, אתה יכול לשים סדרות של שבץ מוחי נגד אויבים שונים שנעימים לצפות בהם, למרות איזשהו אינטר -ליטוי מצולע יותר מדי.
הסיפון וינס
למרות העלילה הדקה באמת ולמרות כמה מומים לנוער, איננו מהססים לאשר שיד הגורל היא אחת מאותן כותרות שכדאי לשחק אפילו בגרסת הגישה המוקדמת.
משהו עדיין חסר מהגרסה הסופית, כמו קרב נגד הבוס האחרון וכמה גימורים, אך באופן כללי איננו יכולים להכחיש כי היינו מעורבים באופן בלתי הפיך מהדינמיקה שלו, למרות שלעתים נצטרך להפקיד יותר מדי מזל יכול לגרום לזה לאימפורוף. למעשה, זה קרה שהתחיל בפיתוח ללא דופי נהרסו על ידי כרטיסים מצערים, ואחריהם ההשפעות העונשיות מדי. כמובן, נכון גם שאפשר לשנות את הסיפון כדי להפוך אותו פחות או יותר במחיר סביר, תלוי בהתקדמות שלנו (הדמות לא צומחת ברמה, אך הביס הבוס משיג כרטיסים מיוחדים המספקים לו ציוד התחלה טוב יותר), כמו שזה נכון שלפעמים יש תענוג כמעט סדיסטי להתמודד עם קושי בלתי צפוי. התוצאה הסופית היא שאתה נופל בקלות קורבן לתסמונת המשחק האחרונה, גם אם רק כדי לראות אם אתה יכול להמשיך לכרטיס אחד נוסף מהמשחק הקודם, או לדעת מה הגורל שומר.הצליח בצילום מזל בו נכשל כישלון חרוץ, יש לו את זה למהו בקיצור, על ידי רכישת המאמץ החדש של Defiant תוכלו לקחת הביתה כותרת המשתמשת ברעיון הקלפים בצורה מקורית למדי וזה מסוגל לשמור על הדבקה מול המסך במשך שעות על גבי שעות. לא רע, באמת.
מסקנות
גרסה נבדקה מחשב Windows Beta 11479
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
Prezzo 19,99 €
Multiplayer.it
ההצבעה שלך
מִקצוֹעָן
- מגוון שמח של מצבים
- מערכת המשחק נוטה לשמור על העניין במשך זמן רב
- למכניקה מבוססת המקרים תמיד יש את הקסם שלהם
נֶגֶד
- לפעמים גורל היכולת יותר מדי
- בהחלט לסיים