של הים ברע גרוע

הנה משחק שהוא היה רוצה לז'ול ורן. Sunless Sea הוא תוצאה של יצירה ארוכה ואוהבת שהחלה עם נפל לונדון, משחק דפדפן חופשי שאיתו התחיל ל- Failbetter לספר את סיפורי עולמו המחתרתי. ואז הגיעה התרמה בקיקסטארטר, ההתלהבות של המלווים, האור הירוק ב- Steam ועכשיו, כחמישה חודשים לאחר השיגור הסופי, Sunless Sea זמין בגישה מוקדמת.

Di mare in peggio

מפת הדרכים שהוקמה על ידי היזמים היא מוצקה ומבטיחה עדכונים קבועים. עם זאת, בדיוק כפי שניסינו, המשחק כבר עשיר מאוד וניתן להסתיים בו, אם כי מאות סיפורים, יתרות חשובות, ומעל לכל הדור האקראי של המפה. כל התכונות הרלוונטיות במשחק וידאו להרפתקאות בו כל משחק הוא מסע מלא אירועים בלתי צפויים, קצת כמו FTL: מהיר יותר מאור. בניגוד למה שקורה ברוגואלייק קלאסי, עם זאת, בים ללא שמש נראה כי המקרה ממלא תפקיד פחות מכריע. מה שעושה את ההבדל הוא החוויהו אם בהתחלה היינו קברניטים מרוויחים ואימפולסיביים, שפגשו מוות בכל שור של בואה, עם ההליכה של השעות, ושל כלי השיט, צברנו חוכמה מספקת כדי לאפשר לנו לבלום אפילו על ידי טיולים ארוכים ומאוכזבים. זה לא מנע מאיתנו בסופו של דבר בין מצמדי המפלצת הימית ונכנע מהחוף לא ידוע איפה, אבל היה מרגש איך לצוד את מובי דיק. אה, מה אתה זוכר. וכשהמשחק שאל אותנו אם אנחנו רוצים לייבא את המפה שנחשף עד לאותו הרגע במשחק הבא, יכולת נרכשת או קצין שני, בחרנו באחרון. זה לא קורה כל יום להיות אשליה תחת מכוסה. בנוסף, אז הוא עלה לנו עין על ראשו. כמבריחים מנווטים שהם, אנו תמיד יודעים להכיר בעסקה טובה. אם אתה לא אוהב פיראטיות, אין בעיה: בתחילת המשחק אתה יכול ליצור את הקפטן שלך כמו במשחק משחק תפקיד. אז בואו נראה מהן התכונות הקיימות.

ים ללא שמש הוא קודם כל עולם עלילתי מרגש, מקור אינסופי להרפתקאות ומפלצות

עשרים אלף סגסוגות מתחת לאדמה

ראשית עלינו לבחור את עברו של הקברניט שלנו, אחר כך את שאיפתו בחיים ולבסוף השם והדיוקן המייצגים אותו בצורה הטובה ביותר. כך יהיה לנו צוות מסוג מסוים ומאפיינים מסוימים, כמו גם מטרה סופית שיש להשיג. לאחר סיום זה אנו מוכנים לזרוק פחם למנוע הספינה שלנו וללכת לים. עיר היציאה היא לונדון שנפלה, והיא ממוקמת מתחת לאדמה, בחושך, כמו כל עולמו של הים נטול השמש. עלינו להבחין בין שני רגעים של משחק, האחד האמיתי של הניווט, בו מוכנסים המריבות, והנרטיב, המקושר לנמלים או לתוקפים אפשריים הפזורים במפת המשחק.

Di mare in peggio

נחיתה איפשהו מאפשרת לנו לחיות הרפתקאות שנבעו מעט מיומן מאוד. ההומור השחור ועשרות הקווים המבריקים שממלאים את העמודים הווירטואליים של המשחק הם התכונות שמפרידות בין הים ללא שמש לרוגואליקים הרבים במחזורו כל סיפור מבקש מאיתנו לקבל החלטות על סמך הסתברות מסוימת להצלחה, התלויה במאפיינים שלנו. לעשות את זה או לא זו לא שאלה קטנה. למעשה, נוכל להרוויח משאבים יקרים כמו גם לאבד אנשי צוות, דלק או גרוע מכך. כמה אפשרויות עלילתיות במקום זאת פשוט פותחות את הדרך להרפתקאות חדשות, או שהן נותנות לנו כרטיסים להוציא בנמלים אחרים. וכאן מתחיל החלק המסובך ביותר בים ללא שמש, לפחות עד ליישום מערכת ברורה יותר לניהול משאבים. בעולם המחתרתי הזה, למעשה, ההד אינו הצורה היחידה של המטבע הנוכחי. אתה יכול גם למכור ולהחליף סודות או כרטיסים מיוחדים, לכל אחד מהם עיצוב ושם אחר. לדוגמה, ישנם סיפורי טרור, אך הרשימה ארוכה ומיועדת לגדול. לרוע המזל, היומן On -Coble לא עוזר לנו הרבה ובקרוב אנו מוצאים את עצמנו עם הרבה בשר על האש מבלי לדעת מה לעשות עם זה. בדרך כלל לחזור ללונדון שנפל זה רעיון טוב, מכיוון שבין הערצה לאוניברסיטה, מישהו שמוכן לשלם עבור כרטיסי הנסיעה שלנו נמצא תמיד. אבל אז נושאים לושי יוצאים המציעים לנו משאבים יקרים בתמורה למסירה שתעשה בנמל רחוק מאוד, וכאן לא ידוע שוב. בהמתנה לראות מה תיפתר בעיית המיקרו -ניהול של המשאבים הרבים הזמינים, ברצוננו להדגיש שהם גם חיוניים, מכיוון שהם מעריכים את מספר הסיפורים האינסופי המסתתרים בים האפל.ים ללא שמש מכיל יקום עלילתי תוסס ועשיר, בו אנו הולכים לאיבוד ברצון; זה פשוט הכרחי שהמפתחים יבצעו את האינטראקציה בין מילים לפעולה קלה לעקובו כי פעם אחת בים, די בהסחת דעת בכדי לשים קץ לרומן חיינו.

של קניבליזם וזוועות אחרות

חודשים של ניווט בחושך בודקים גם את עצבי הצוות המוקשים ביותר על ידי מלח.כאשר אנו זזים עלינו לקחת בחשבון שלושה אינדיקטורים בסיסיים: אוכל, דלק וטרורו אם האוכל מסתיים, הגברים על סיפון הספינה יתחילו לאכול זה עם זה. יתר על כן, אם הם יורדים מתחת למספר, כבר לא ניתן לנסוע במהירות מקסימאלית, ואם נשאר לבד עם הקצינים, נוכל גם לתלות את עצמנו בעץ הטרינטו. באותו אופן, אם הדלק מסתיים אנחנו יכולים רק להיסחף, וזה גם סיפור שלא מסופר. לבסוף, אם נבלה יותר מדי זמן בים, במיוחד על האורות כבויים, פסיכוזה קבוצתית תתפוצץ על גשר הספינה.

Di mare in peggio

אנו יכולים לשפר את המצב על ידי עצירה באיזה נמל, בתקווה שיש סוחרים שמוכנים למכור סחורות שימושיות, או להרוג אויבים אכילים, או אפילו, ותמיד הבחירה הטובה ביותר, לחזור ללונדון הנופלת. עם זאת, לפעמים, טוב גם להשיק להתנהלות כלשהי ולנסות את מזלם, בתקווה לטוב. הרגשות הגדולים לעומת זאת מחכים לנו הרחק מהבירה, במהלך נסיעות ארוכות שמאלצות אותנו לעתים קרובות לדחוף את המנועים למקסימום כדי להימלט מכלי אויב (עם סיכון לשריפות על הסיפון) לנחות אולי על אי מרוחק מלא סודות שיש לבחון, מנהגים ביזאריים כדי ללמוד ומידע שיחזרו מחדש פעם אחת הביתה. למצוא אותנו לשרוף את מנת המזון האחרונה מכיוון שסיימנו את הדלק וכך להגיע לכובע השבור בנמל בטוח הוא רגש שאנחנו עדיין זוכרים. כדי להפוך את הסיפור הנפשי שלנו ליותר עסיסי, הערות של היומן הקטן על הלוח בצד שמאל למטה חושבים עליו, שנראים ואחריהם צליל מכונת כתיבה. העדכונים הקצרים הללו בזמן אמת על מה שקורה או מזהירים את המרינרים - לפעמים ביטויים פשוטים של פולקלור - הם סימן לריפוי שאיתו Failbeter מטפל ביקום שלו. אבל אתה לא חי רק עט וקלמה. לעתים קרובות יש להילחם, וכאן המשחק מראה את המרכיב השלישי שלו.

Di mare in peggio

העימותים מתקיימים בזמן אמת באמצעות מערכת כרטיסים, אם כי ניתן להשהות אותה בכל עתו כמו כן מבחינה זו ים ללא שמש שופע מידע, ונדרש נוהג להשתלט על המכניקה. המטרה היא להאיר את האויב מספיק כדי להבקיע מכות יותר ויותר חזקות, בעוד שהוא ינסה לעשות את אותו הדבר. תמרונים מתחמקים להפחתת התאורה ולהגדיל את המרחק אפשריים, כמו גם לפנות לחקר היריב. קניית ספינות טובות יותר שיש לנו באופן טבעי יותר אפשרויות בקרב, אך העלויות גבוהות מאוד. בהתחלה, אפוא, עדיף להזהיר רק במים בטוחים ולברוח לרביעים המפות הרחוקים ביותר. נכון לעכשיו, העימותים אינם מרגשים כמו ב- FTL: מהיר יותר מאור ולפעמים נראה שהם רק מאטים את הביצועים של ההרפתקה, ולכן אנחנו רק צריכים לחכות לראות כמה מאוזן כאשר הגרסה המוחלטת של המשחק תצא. אפילו בתקווה שקל יותר לנהל את כמות האירועים והמידע ומעל הכל כדי לעקוב אחר ההתקדמות שלנו, עלינו לומר עדיין כי Sunless Sea השפיע עלינו. זה לא יהיה המפתח הטוב ביותר בז'אנר, אבלעולמו הסיפורי העצום והנלהב כבש וגרר אותנו פנימה כזרם האדיר של תמנון ענקו אנו מתהדקים באחיזה, אנו מצפים להד של סיפורים חדשים.

מסקנות

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

Prezzo 19,99 €

Multiplayer.it
ההצבעה שלך

מִקצוֹעָן

  • עולם מלא סיפורים מרגשים, כתיבה מבריקה ודמויות ביזאריות
  • הרעיון להשתמש בכרטיסי היסטוריה כמטבע חילופי
  • מחזיר את החוויה של השחקן מבלי להעניש אותו בהתערבות מוגזמת של הגורל

נֶגֶד

  • לרגע אנחנו הולכים לאיבוד בכמות התוכן
  • המריבות מנוסחות אך מעט משעממות בהשוואה להנאת החקירה