מסעי צלב בקלן

המפגש החדש שלנו לאחר זה של לוס אנג'לס (שתמצא בתחתית הפסקה הזו) עם צלבן 2 סטרוגולד, אכן אישר את הרצון שאולפני פיירפליי יחזרו למקורותיו של הסדרה שלו כדי להציע חוויה של משחק בית ספר ישן, אך ללא יותר מדי סלסולים, כדי להחיות את התפאורות העתיקות של משחק שהצליח להביא בהצלחה את הגנון בעיר.והרצון לאולפני פיירפליי לא להרגיז נוסחה נבדקת מאושר על ידי המפתחים עצמם, שאמרו לנו איך הם ממש מרוצים כשהאוהדים אומרים לו שהפרויקט החדש שלהם משחק ואותן תחושות כמו המקור, עד 2002.

Crociate a Colonia

עם זאת, לפיכך, מכניקה משפחתית, בפנים, של מבנה שהתפתח ככל הנראה ונמצא בצעד עם התקופות, ומתמקד בשיתוף הקרבות ובאינטליגנציה מלאכותית המגוונת עוד יותר את המתנגדים הכלליים, כל אחד מהם עם כוחו, ובאמצעותם של פיקודם בפיקודו של פיקודו, כדי להציע את האתגר באותה מידה, כך שהשחקו את התחקות של ה -2 עצמות, בסך הכל שמונה מתמודדים למקסימום. המשימה שהייתה לנו ההזדמנות לצפות התמודדה עם כוחות מסע הצלב נגד אלה של הח'ליף. היינו עדים רק להתנגשות הסופית, למרבה הצער לא לכל החלק הראשוני בו עלינו לנהל ולגרום לכלכלת הטירה לצמוח באופן הומוגני כדי לקבל את כל המשאבים הדרושים ברגעים החמים של הפעולה. פעולה שראתה את הח'ליף נכנע להגנות הטירה שטבחו את האבירים המעטים ואת מכונות המצור המעטות שנשאו מתחת לקירות, שהוגנו היטב על ידי קבוצות קשתים מוזנים על המגדלים ומלכודות מול הדלת הראשית. בשלב זה היה זה על הצבא הקתולי לנסות ממינה לטיירת הח'ליף, ראשית יצר את כל מה הדרוש לנקמה: מעטה רגיל, ראמס "זאב זאב", אך גם כיסויים קטנים על גלגלים עבור הקשתים, לא בלי קבוצה גדולה של פרשים כבדים כבדים כדי לחדש את כל התקיפה הנגדית של העגלות.

Crociate a Colonia

אולם ראשית, ראינו את סדנת האויב של המיקום ללא שמירה וחסרת הגנה ומיקום חסר הגנה של טירת הצלבנים שנשרפה ליסודות, דרך עגלה תבערה מסוימת. משם זה היה טיול, שהועבר בקלות על ידי ילד הפרדוקס עם כמה קליקים פשוטים, והנחה בקבוצות קרב של יחידות רבות למדי שהפכו ללעג להגנות המנוגדות, הן רגילות והן מיוחדות. האחרונים הם יחידות עם התקפה מסוימת שמכפילה את הנזק הסטנדרטי. ראינו במובן זה שהעבדים מטושטשים על ידי האפוטרופוס שלהם, אך ניתן יהיה גם להשתמש למשל בנזירים המפורסמים דרוויסקי ואת הריקוד המסתובב הספציפי (והקטלני) שלהם. המשימה הסתיימה עם המעוטרים שלמעשה הרסו את הטירה הקטנה של הח'ליף עד היסוד, כאשר האחרון שלא היסס להצית את אחוזתו ויחידותיו ששרדו כדי לעצור את התקדמותם הבלתי ניתנת לעצירה של הצלבנים.לא שיחקנו את זה אבל עדיין מעוז צלבני 2 הפך אותנו לרושם טוב: סולידי, מיידי וכפי שנכתב בפתיחה ללא יותר מדי סלסולים, אך לא לתוכן גרוע זה.בקרוב, תוך קצת פחות מחודש, נוכל לתת לך את שיקול דעתנו הסופי על טובת עבודתם של אולפני פיירפליי.

מעוז צלבני II הוא מחווה למקור המעודכן, לפחות בחלקו, בסטנדרטים של ימינו

התצוגה המקדימה שלנו מ- E3 2014

ניסיון של מעוז 3 כנראה הוכח עבור אולפני Firefly, שאחרי המחלוקות הראשוניות הקשות עבדו קשה - אפילו בהצלחה - כדי לעמוד במשוב של משתמשיו כעובדים ונאמנים, כביקורתיים ותובעניים.עבור מעוז צלבני השני, הוחלט אפוא גישה שמרנית הרבה יותר: המשחק יפנה לאותו משתמש שאהב את המקור, מתפתח אותו מנקודות מבט מסוימות, במיוחד זו הטכנית, אך שמירה על המשחק כמעט ללא שינוי. בחירה שמרנית שלגבי סדרה כזו, לעתים קרובות מסתכנת בהיותה הטובה ביותר. השחרור המתוכנן ל -2 בספטמבר מציב את הגעתו של האסטרטגיה האנגלית הבאה כעת קרוב מאוד בזמן, גם אם בחודשים הבודדים נותרו כמה צעדים חשובים, בפרט הבטא הקרוב, יעזרו להגדיר את הדמויות של מוצר שהכרח יצטרך לצאת מוצק ומסוגל לשכנע מהיום הראשון. ראינו גרסה מתקדמת במהלך ה- E3 2014, שם השווינו את עצמנו עם החדשות האחרונות שהוצגו.

מסעי הצלב

אסטרטגי בזמן אמת שנקבע בזמן מסעי הצלב ובתשומת לב מיוחדת לבנייה - לכן גם להרס - קירות המבצרים שמסביב: זה היה צלבני מעוז וזה יהיה גם הבאיםו

Crociate a Colonia

המקור, שנולד כספין-אוף של הסדרה הראשית, הפך במהרה לאחד המועדפים לא רק על ידי הקהילה אלא גם על ידי המפתחים עצמם, שאמרו לנו שהם חשבו בכוונה את ההמשך הזה עם רוח רחוקה ממהפכנית. החידוש הגדול ביותר מיוצג על ידי המעבר למימד השלישי, קפיצת מדרגה קדימה, אשר עם זאת לא שינה את הפשטות בניהול מיקום המבנים והקירות בשטח, פעולות תמיד עזרו לנוכחות רשת. כמה לחיצות יאפשרו לך לסובב ולהניח מבנים לאספקה ​​או ליצירת יחידות, ובאותה פשטות, הטלת מחסומי מגן מרשימים יעלו אז ייפול מתחת לצילומי תותחים וקטנים בתחילת.

Crociate a Colonia

מחוזק על ידי פיזיקה שברור כי נהנה מהמעבר לתלת מימד. בהשוואה להרבה אסטרטגיות אחרות בזמן אמת מודרני, כמו אלה של שריד, כאן אין שום כוונה להתמקד בניהול של כמה יחידות, אכן היופי יהיה ליהנות ממכניקה כמו אלה המווסתים את המסירים לקירות, אולי חזקים עם מכונות עוצמתיות כדי לפגוע במרחק ולפתוח הפרת חיל הרגלים ואבירים. הקצב נראה לנו, נשאר גבוה למדי ולא נראה שרמת הקושי של צלבן השטח הראשון, גבוה למדי, פחתה בפרק השני. בין שורות הצבאות יש שמועות רבות החוזרות אך גם של היכרות שלא פורסמה. בפרט, אולפני Firefly בחרו להכניס חיילים מיוחדים המסוגלים להבטיח בונוסים לסטטיסטיקה של הקרובים אליהם, או, לדוגמה נוספת, לרפא אותם לאחר שאספו יריות. לאחר שלא ניסינו את זה, איננו יכולים להיות בטוחים, אך נראה כי המשחק מציע אתגרים הדוקים מאוד שבהם לעתים קרובות מי שיודע עדיף ליצור תוכנית אפקטיבית ינצחו וישאיר את העצבים במוצקים כאשר הדברים ייפגעו, מכיוון שמעט טעויות מספיקות כדי להשתפר או הגרוע ביותר על האויב.

מכיר את האויב שלך

אחד ההיבטים המוערכים ביותר של צלבני המעוז השני יהיה ככל הנראה הפרשנות המחודשת של האתגרים שהובילו על ידי בינה מלאכותית, שוב מאופיינת מאוד בעמדות בשדה הקרב המובחן היטב.

Crociate a Colonia

Crociate a Colonia

בקיצור, לכל אחד צריך להיות אישיות משלהם ללא תלות ברמת הקושי שנבחרה. מצב Scrarmoglia, הלב האמיתי של החוויה במיוחד עבור המנוסים ביותר, השווה מקסימום שמונה משתמשים, בני אדם או מנוהלים על ידי המחשב, בתוך מספר מפות שעדיין לא מוגדר.אולם לראשונה, יהיה גם מצב שיתופי: במקרה זה שני שחקנים ישתפו את אותה הטירה ואת אותם המשאבים, יצטרכו לתאם את הטוב ביותר כדי לא להיכנעו ארבעה הם הכפר בפיתוח: הראשון יעבוד כמדריך ואילו השלושה הנותרים יפנו את מקומם להתעמת עם שיעור אתגר גדול יותר, גם אם זה תמיד יהיה המולטיפלייר להיות המאסטר. על ידי שחרור העורך עבור המפות ובמקביל הסתמכות על סדנת Steam, אולפני Firefly מקווים לפשט את היצירה ושיתוף מוצרי דמיונם של מעריציו, תוך גישה לקהילה מאורגנת ומוצקה שכבר המורכבת מעשרות מיליוני אנשים. מבחינה טכנית, אם אמרנו את המעבר למנוע תלת ממדי, עלינו לומר גם שהתוצאה הוויזואלית משוערת: דגמים ואנימציות הם די גולמיים כרגע, הערכה המשתרעת גם על השפעות כמו זו של הלהבות, לעיתים קרובות נוכחות במסך בהתחשב בחשיבות שהאש מניחה בכלכלה של ההתנגשות ובפרט של ה- SIEGEs. בקיצור, בנקודה זו היינו מחכים למשהו יותר, גם מכיוון שתפסנו את הכוונה לשחרר צלבני מעוז II במחיר מלא, אנו מניחים כ- 40 יורו, שנתון שעבורו כיום אנו מצפים לרמת איכות מסוימת. עם זאת, בסוף יוני, עלינו להיות מוזמנים להשתתף בבטא הרשמי, רגע בסיסי לפיתוח שיהיה גם מפת הליטמוס של מה שנעשה עד כה.

וודאות

  • נקודת התחלה מוצקה
  • חוויה מרובה משתתפים מוזרה
  • מעבר למנוע תלת ממדי ...

ספקות

  • ... גם אם באופן גרפי המשחק די גרוע
  • אז אין כל כך הרבה חדשות
  • יתכן שלקמפיינים אין עומק גדול