כותרות כמו State of Decay ו- Dayz הראו כי עדיין קיימת האפשרות ליצור פרשנות רעננה יחסית לנושא הזומבים. שיש מרחב להפקות המצב בכיוון זה, על מנת להקרין את השחקנים באמצע תרחיש פוסט-אפוקליפטי, בו התאפסה החברה ממש בעקבות התפשטות נגיף מסתורי שהפך חלק גדול מהאוכלוסייה למוות חיים רעב לבשר אנושי.
האפוקליפסה המסורתית של המתים החיים, בקיצור, שכמה שנים הייתה הספסל בשוק משחקי הווידיאו, בין עליות ומורדות. טוֹב,H1Z1, כותרת הבידור המקוונת החדשה של Sony, נמצאת בדיוק בממד זה ומתמקדת בטכנולוגיה מתקדמת יותר מהרגיל, זו המובטחת על ידי גרסה שונה של מנוע הנשימה, כדי לייצג באופן משכנע עולם מצד אחד מטריד, מצד שני, בו דמויות שונות נעות שנעשות במגע זו עם זו ולעיתים קרובות נאבקות על הישרדות, ולעתים קרובות מסתכלות על כתפיהן. כי אם יש דבר אחד שההישרדות מסוג זה מלמדת אותנו היא שתמיד יש זומבי שיכול להיות בוגדני עבורך.
ה- MMO החדש של Sony Online Entertainment מקרין אותנו לתרחיש פוסט-אפוקליפטי המבוסס על זומבים
יש עולם שלם
המילים ששימשו ג'ון סמיטלי, נשיא חברת Sony Online Entertainment, כדי להציג H1Z1 די ברורות: זהו MMO שנקבע בתרחיש עצום המייצג את ארצות הברית לאחר זיהום קטלני היפותטי. תפאורה שמתחילה מהאזורים הכפריים של צפון-מזרח והיא בהדרגה צפופה יותר מהמתקנים העירוניים. עולם שלם, לא עיר קטנה, שהתמוטטה תחת מכות של פלישה לזומבים וכעת יש לה מראה של מקום נטוש, בו אזורים שוממים ועירוניים מתחלפים, כדי להיבדק בעומק כדי למצוא חפצים שיש להשתמש בהם ולהשתמש בהם לצורך היכולת לשרוד.
כדי להגדיל את המעורבות והריאליזם של החוויה, נחשב להכנס למשחק לא רק את החרדה המפוחדת, מותה הקבוע של הדמות, אלא גם מחזור יום / לילה דינאמי שחושף את האלטר אגו שלנו לסיכונים נוספים(מיוצג לא רק על ידי המתים החיים, אלא גם על ידי חיות בר כמו זאבים) ואשר חושפים את האפשרות לעבור מגוף ראשון לגוף השלישי, כדי לנהל טוב יותר את השימוש בחומרים מסוימים, כמו הלפיד ששימש לצחוק החושך במהלך הליכה לילה מסוכנת ביער. אם כבר מדברים על אש, ב- H1Z1 ניתן יהיה גם לקבוע שריפות ליישום אסטרטגיות מסוימות, במיוחד בפרספקטיבה של PVP. כפי שמודגם על ידי סמדלי, למשל אתה יכול לתת ללהבות עצי ובניינים כדי למקם את יריבינו לאחר שבנו מקלט, מה שמאלץ אותם לצאת. הרצפים הראשונים של המשחק הראו גם נותנים מושג מה יהיו האפשרויות הגרפיות הקיימות במחשב האישי, עם אפשרות לבחור את הרזולוציה, איכות הדגמים והתרחישים, הסתימה הסביבתית והמרחק הוויזואלי דרך המחוון המסורתי. בהיותנו מנוע הנליאה (אם כי אנו חוזרים ומדגישים בגרסה משופרת) אותו מנוע שמעביר את Everquest Next ו- Planetside 2, אנו יכולים לצפות לפיתרון המסוגל לשלב ביצועים, איכות ומדרגיות בתצורות בינוניות וגבוהות. באופן ספציפי, יש דיבורים על סדרת אופטימיזציות שהפכו את המהנדס לקל יותר. באשר לפלטפורמות הייחוס, Sony Online Entertainment עובד לפי המסורת בסביבת Windows ולמעשה H1Z1 יהיה זמין בגישה מוקדמת של Steam תוך ארבעה שבועות, במחיר של 19.99 דולר. גרסה לפלייסטיישן 4 עדיין נופלת בתוכניות הצוות, אך אנו נדע יותר בשבועות הקרובים.
גוף מת, מוח למעלה
בניגוד לכותרות הקודמות שנעשו על ידי SOE, H1Z1 ישתמש בטכנולוגיה שנקראת "AI מתרחש" כדי לקבוע את התנהגות המתים החיים. זוהי מערכת בינה מלאכותית אינדיבידואלית הכוללת שגרת למידה:בקיצור, הזומבים שעומדים בפנינו במשחק לא יתקדמו באופן מכני לעבר המטרה, כפי שקורה לעתים קרובות, אך יתבוננו בתנועות שלנו ולכן יוכלו ליישם תמרונים שונים על בסיס ההקשר.הם יגיבו לא רק לצלילים, אלא גם לאורות, כמו השריפות שדיברנו בעבר, והם יטרפו כל חיה תמצא בדרכם.
זה ישפיע באופן מהותי על מגוון החוויה, ויבצע את הצלחת כאתגרים חדשים שנקרא לנו להתגבר עליהם כדי לשרוד, כמו גם סדרה שלמה של אסטרטגיות מתחמקות למצבי חירום. ההרחבה העצומה של עולם המשחקים היא גם מרמזת על נוכחותם של כלי רכב, כמו במצב הריקבון הנזכר. לפיכך נוכל לנהוג במכוניות ואפילו מטוסים לנוע במהירות מאזור אחד לשני, במקום להמשיך תמיד ברגל עם הסיכון למצוא אותנו באמצע הרכבה של אי-גובה מוכנה לחתיכות. מטרת המפתחים, כפי שאושר על ידי ג'ון סמיטלי בהפרק האחרון של Game Talk Liveוכפי שחוזר על אסטרימינג חי סו טוויץ 'ממעצב המשחקים והמנהל הטכני, זה ליצור את עולם המשחק הגדול ביותר שנראה אי פעם במשחק הישרדות מסוג זה ולהתמקד באופן מכריע בעבודת היצירה להשגת משאבים. במקרה שמגיש דלק, תצטרך להשיג אותו או ליצור אותו על ידי הרכבת אלמנטים, ובאותה אופן אתה יכול לנהל את הנשק, מאקדחים מאולתרים ומקלעים. זה האחרון יהיה נדיר במיוחד למצוא, ולכן אל תצפו לחוויה המוקדשת לדינמיקת היורה, אלא בדיוק הישרדות מורכבת ועם גישה הארדקור. כן, כולל העומס הנזכר לעיל, שיוביל אותנו לצפייה במיוחד ולהעריך היטב את הסיכונים של כל פעולה לפני יישוםו. אז למה אנו יכולים לצפות מ- H1Z1? בהחלט מוצר עם יסודות מוצקים, שמטרתו להרחיב מושגים ומנגנונים שהוכנסו לתחום עד כה על ידי כותרות אחרות, בפרט מנקודת המבט של יסודות ההישרדות והרחבת התרחישים. אנו מדברים על פרויקט שנמצא כעת בצינור ולכן כפופים לשינויים ושיפורים שונים מכאן ליציאה, אך הרצפים המוצגים עד כה עוזבים בהחלט לקוות לאיכות החוויה, מה שיכול באמת להעלות את הרף של משחק הזומבים ולהעביר משהו בלתי נשכח.
וודאות
- ככל הנראה סביבה חסרת גבולות
- הערה מנוע גרפי
- תשומת לב רבה ליצירה
ספקות
- הווריד מנופח מעט
- את הטוב של המשחק הוא לאמת את הכל
- עד כה היה מעט