בתחום ניהול הכדורגל, Football Manager הוא המקום הבלתי מעורער.אין מקום לדעות סותרות או לדיונים אינסופיים בפורום, כפי שקורה במקרים אחרים:
הדעות על המאמץ של Sports Interactive הן למעשה פה אחד ולומר שההיפך מייצג כפירה אמיתית, הן על מעמדה כיצירת מופת מוחלטת והן על המחויבות יוצאת הדופן של מיילס ג'ייקובסון וצוותו. המאפיין העיקרי של המשחק הוא ללא ספק זה שמספק הדמיה של מציאות כדורגל עם הקפדה מרשימה לפעמים: EA Sports, חטיבת הספורט של הענקית Electronic Arts, יודעת משהו על זה, ועם סדרת FIFA Manager שלה החליטה כעת לזרוק במגבת על המבצר הבלתי ניתן לערעור של הקבוצה האנגלית. Sports Interactive למעשה הגיעה כעת לרמות גבוהות מאוד, שלא יעלה על הדעת עבור אולפנים אחרים שמנסים מדי פעם להיכנס לשוק הזה. בדיוק כמו הרבה דברים גדולים אחרים שנולדו במחצית השנייה של המאה הקודמת, פוטבול מנג'ר יכול להתפאר במוצא ביתי צנוע, בהתחשב בכך שחדר שינה של שני אחים הוא המקום שבו פותח הפרק הראשון ממש, כבר ב-1992. השנים חלפו מאז היו 22, והסדרה - כפי שהדגימה במשותף על ידי מעריצים, ביקורות ונתוני מכירות - בריאה מתמיד: הפרק החדש של הטור "חיים, מוות וניסים" מוקדש לה.
מחדר שינה של שני בנים ועד לאימפריית הספורט האינטראקטיבית: עשרים ושתיים שנים של מנהל כדורגל
פול ואוליבר קולייר
בתחילת שנות ה-90, לאחים קולייר היה רעיון מוגדר היטב של ניהול כדורגל בראש, שהפך לאחר מכן למציאות עם מנהל האליפות הראשון ב-1992.בניגוד למה שאפשר להאמין היום, המשחק לא הצליח מיד: המכניקה שלו עדיין פיגרה אחרי אלה שייצגו את צמרת הז'אנר באותה תקופה, כולל The Manager ובעיקר Premier Manager.
למרות שמנהל צ'מפיונשיפ הראה סימנים ברורים למרכיבים שיובילו להצלחה בשנים הבאות, המחסור בשמות אמיתיים מעולם הכדורגל היה למעשה מחסור שקשה מדי לשכוח מהשחקנים, אותו צמד האחים תיקנו מיד. במהדורה השנייה, בשם Championship Manager '93. במקרה הזה, התגובה של אוהדי כדורגל וירטואלי הייתה שונה בתכלית, מה שהוביל לסדרה את המומנטום הדרוש לקפיצה שתתרחש זמן קצר לאחר מכן. כראיה לכך, שחרור בזמן קצר מאוד של גרסה המוקדשת לחלוטין לאליפות איטליה (שנקראת Championship Manager Italia) וזוג דיסקי נתונים אשר עדכנו את המשחק בהתאמה בתחילת ובסוף 1993/94 העונה, כדי לספק את הצמא של כל אלה שרצו לחוות חוויה נאמנה ב-100% למציאות. זה היה עכשיו 1994, ומה"מטה" הביתי שלהם תפסו האחים קולייר את ההזדמנות להתחיל לעשות דברים ממש גדולים, והקימו את צוות הפיתוח שיוביל אותם, כמעט עשרים שנה מאוחר יותר, להפוך לחברי מסדר האימפריה הבריטית עם העבודה המדהימה שלהם.
Sports Interactive e מיילס ג'ייקובסון
לאחר שסללה את הדרך עם הדור הראשון של Championship Manager, מהדורת ספטמבר 1995 הביאה את הסדרה מיד לאולימפוס המשחקים, למרות שהיא לא הצטיינה בחידוש העיקרי שהציגה Sports Interactive: הפרשנות המדוברת, לצד גרסת הטקסט הקלאסית, ב. למעשה זה לא היה הצלחה ולאחר מכן נגנז.
עם זאת, זה לא היה משנה, כי הבסיס היה עכשיו יותר מאוחד ומסוגל להתמודד כראוי עם השינויים הגדולים שהתרחשו בעולם הכדורגל באותה תקופה: למשל, מהדורת 96/97 של המשחק נאלצה להתמודד עם פסק הדין המפורסם מאוד של בוסמן, שאילץ את הצוות שעובד על אליפות מנהל לשכתב שורה שלמה של כללים לגבי העברות והרכב הסגלים של הקבוצות האירופיות. מעבר להתאמות לרגולציה, הניסיון הניהולי המשיך לצמוח עם אלמנטים חדשים וליגות חדשות שאפשר לשחק בהן, ביניהן האיטלקיות היו בחזית.באותן שנים, מיילס ג'ייקובסון מסוים הצטרף לספורט אינטראקטיב: סיפור הקריירה שלו הוא משהו שכל מעריץ של הסדרה הזו היה רוצה לחוות. בתחילה, ג'ייקובסון החל לשתף פעולה - כאוהד פשוט של צ'מפיונס מנג'ר ככל שהיה - כבוחן המשחק, ולאחר מכן תוך שנים ספורות הוא הפך לשחקן יסוד;האחים קולייר למעשה ראו בו יורש ראוי, שבידיו ישאירו את ההנהגה של סדרה שכבר הפכה, בתחילת 2000, לקלאסיקה של משחקי וידאו. ג'ייקובסון הושקע בתפקיד שהוא מחזיק עד היום,פול סיהאו קולייר(אלה השמות שלהם בפורומים הרשמיים) בכל זאת נשארו לעבוד באופן פעיל על הסדרה, גם אם - כמו שאומרים - ברקע. אם נחזור לאבולוציה של Championship Manager, עונת 1999/2000 הביאה איתה כמות עצומה של חידושים של 360 מעלות, שהופכים את הפרק שיצא באותה שנה למעין קו פרשת מים עם הדור הקודם. מעבר לעדכונים השנתיים הרגילים, שבאמצעותם המשיכה ספורטס אינטראקטיב להעשיר את המוצר שלה, תחילת שנות ה-2000 אז נתנה לנו את מה שנחשב כיום לאחד הפרקים המצליחים ביותר של הסדרה כולה, עד כדי איחוד של עוד קהילה של מושבעים שחקנים שאחראים לעדכן את זה: אנחנו מדברים על אליפות מנהל 01/02. אבל גם בתקופות של תהילה, סכנות יכולות להיות מעבר לפינה: תקופה סוערת התחוללה על ספורט אינטראקטיב.
מנהל גירושין וכדורגל
כעת, שהושקה היטב לאחר כמעט 10 שנים של נוכחות בשוק, עם פרק Championship Manager 4 שלה, הסדרה נתקלה בכמה בעיות בלתי צפויות. למרות הכללה של רשימה טובה של תכונות חדשות, CM4 נכנס להיסטוריה כגרסה ה"באגית" ביותר אי פעם, והצליח להכעיס אפילו את המנהלים הווירטואליים הקשים ביותר שראו את המשחקים שלהם נהרסים באירועים המוזרים ביותר.
כפי שאנו עומדים לראות, עבור Sports Interactive זה היה רק קצה הקרחון של תקופה סוערת במיוחד, אשר עם זאת לא מנע ממנה להגיע לשוק בשנה שלאחר מכן עם אליפות מנהל 03/04, האחרון לשאת זאת שם (באיטליה נקראה הסדרה Scudetto) בעידן שהחל תחת חסותו של דומרק והמשיך עם Eidos.היחסים עם האחרון למעשה נקטעו בפתאומיות למדי, בתחילת 2004, כאשר באופן מדהים המאמץ של Sports Interactive נותר ללא מפרסם.לפרשה היו גווני מסתורין במשך כמה שנים, לפני שבמהלך אירוע, באישורו של איאן ליווינגסטון מאידוס, גילה מיילס ג'ייקובסון עצמו שבין הגורמים העיקריים גובר הרצון בשני הצדדים להשיג שליטה רבה יותר בסדרות. בהתחשב בכל הדברים, הגירושים בהחלט היו דבר טוב, גם אם הם התרחשו בנסיבות לא נעימות: תוך מספר חודשים בלבד הקים אידו את הצוות החדש של Beautiful Game Studios, והפקיד בידיו את שם המותג והממשק, שנשאר. עם המוציא לאור בהתבסס על ההסכם החוזי עם Sports Interactive, בעוד שהאחרון שמר על הבעלות על מנוע המשחק ומסד הנתונים שלו, הלב הפועם האמיתי של הסדרה. אובדן השם של מנהל האליפות, אליו הייתה קשורה הזיכיון מלכתחילה, הייתה מכה קשה עבור Sports Interactive ועבור ג'ייקובסון, שלימים אמר שהוא אפילו הגיע לנקודת קריסה פיזית בגלל יותר מדי מתח שנצבר באותה תקופה. כך קרה שעם Football Manager 2005 הראשון נולדה הסדרה החדשה, הניפה את דגל סגה, ששמחה לאבטח את האווז שהטילה את ביצי הזהב של Sports Interactive.
מעבר לסדרה
מהמעבר לסגה ועד היום, ההיסטוריה של זיכיון Football Manager מורכבת ממהדורות שנתיות שהשיגו את יעדי המפתחים, ועד למהדורת 2014 שהוכרה על ידי רבים כאחת הטובות אי פעם. באותה תקופה, Sports Interactive והמו"ל החדש חקרו גם שטחים אחרים, כולל אלו מהז'אנר של משחקי מקוונים מסיביים: זה למעשה המקרה של Football Manager Live, ששוחרר בסוף 2008 והציבור לא נחשב מעט, כשל שהוביל עד לסגירת השרתים עוד ב-2011.
במציאות, גרסה מקוונת ממשיכה להתנגד בקוריאה, לשם היא הגיעה תחת השם של Football Manager Online: המשחק פותח יחד עם ה-KHT המקומי, המשחק עדיין פופולרי במדינה האסייתית, מורגל היסטורית לכותרים של הז'אנר הזה, גם בזכות לניסיון שצבר Sports Interactive עם FML. העולם המקוון אינו פלח השוק היחיד שנחקר על ידי הצוות של מיילס ג'ייקובסון, נוכח לסירוגין מאז 2006 עם גרסה ניידת של Football Manager. הראשון בז'אנר הזה היה Football Manager Handeld, שהגיע ל-PSP ב-2006: תכונת העיצוב העיקרית, כמובן, היא היכולת להתקדם במהירות במשחק שלך, עם פחות רכיבי משחק המסוגלים לייעל את חוויית ה"בתנועה" האופיינית. של העולם הנייד. 2010 סימנה צעד חשוב נוסף עבור Football Manager, ששוחרר בגרסת iOS ולאחר מכן הגיע גם לאנדרואיד שנתיים לאחר מכן.ההיסטוריה העדכנית ביותר מביאה אותנו ל-Football Manager Classic, גרסה פשוטה של משחק ה-PC, שהגיעה בימים האחרונים גם לפלייסטיישן ויטה: לראשונה לקונסולה ניידת, המשחק מביא איתו גם את ה-Football Manager האהוב כל כך מנוע תלת מימד,ובכך מקרב באופן סופי את המשחקיות של הגרסה הניידת לזו של גלגול שולחן העבודה. אם בהזדמנויות אחרות פינקנו את עצמנו לדמיין את ההתפתחויות העתידיות האפשריות של הזכייניות שניתחנו בטור זה, קל יותר לנחש את ההתקדמות של Football Manager לאורך השנים הבאות, לאור ההצלחה הבלתי מעורערת שהזכיינית הזו יכולה ליהנות מסדרות , שגדל יד ביד עם המעריצים שלו. לאחר לידתו בחדר השינה של האחים קולייר והשלבים הסוערים של לפני עשור, פוטבול מנג'ר יכול כעת להתפאר בעליונות מוחלטת בתוך הז'אנר שלו, כך שללא תהפוכות בלתי צפויות כרגע אנו יכולים לצפות לראות פרק חדש מופיע במערכות שלנו בכל פעם שנה, כמסורת למשחקי וידאו העוסקים בספורט. הסובלים מכדורגל חשוכי מרפא, כמובן, לא מבקשים שום דבר אחר.