אנו חוזרים לדנוול כדי לחיות מחדש את הסיפור של Corvo Attano, אך עם אפשרות לגשת גם לתוכן להורדה ששוחררו על ידי Arkane Studios לאחר יציאת המשחק, כלומר חבילת האתגרים של Dunwall City Trials, הרחבות לשחקן יחיד The Dagger of Dunwall ו מכשפות Brigmore, ולבסוף ארסנל Void Walker, או הסינתזה של DLCs הבונוס שניתן להשיג באמצעות הזמנה מוקדמת.
אם קראת אתסקירה של Pierpaolo Greco שלנו, אתם כבר תדעו על מה אנחנו מדברים ומה המוזרויות של ההפקה של בת'סדה. בתוך תרחיש מרתק ביותר, בהשראת לונדון הוויקטוריאנית של המאה התשע-עשרה, אנו לוקחים על עצמנו את התפקיד של שומר מובחר שנשלח על ידי הקיסרית לחפש תרופה למגיפת המגפה המסוכנת שמתפשטת בממלכה והורגת רבים. אנשים, במיוחד אלה המשתייכים לשכבות העניות ביותר בחברה. למרבה הצער המשימה לא נגמרת טוב, אבל יש יותר גרוע:כשאנחנו הולכים לקיסרית, אנחנו מותקפים על ידי קומץ חיילים מסתוריים ואחד מהם, שניחן בכוחות מיוחדים, מצליח להרוג את יורש העצר. הסצנה של קורבו כשידיו מוכתמות בדמה של האישה שעליה היה אמור להגן מפתה את מי שמחפש שעיר לעזאזל נוח, ולכן השומר לשעבר כיום מואשם שלא בצדק ברצח שלל ונכלא. בקיצור, האירועים מקבלים מיד תפנית לא טובה, אבל נראה שמישהו רוצה לעזור לנו: אנחנו מצליחים לברוח מהכלא ולבסוף פוגשים את הנאמנים, קבוצת חיילים ואריסטוקרטים שכנראה יודעים מי עומד מאחורי העלילה הזו ואיך להתמודד עם זֶה.
מהדורת משחק השנה שאתה פשוט לא יכול לפספס!
נחבא בין הצללים...
עד עכשיו זהותו של קורבו ידועה בכל הממלכה, אז בני בריתו החדשים יוצרים "מסכת מתנקש" מיוחדת כדי להסתיר את פניו. זהו רק אחד מהחפצים הרבים שהמהנדס המבריק פיירו ג'ופלין יבנה עבורנו במהלך ההרפתקה, ברור בתמורה לכמה מטבעות זהב.
הארסנל של הגיבור מורכב למעשה מכלים שונים, החל בחרב המוחזקת ביד ימין, לתקוף או להתגונן מפני מכות אויבים, בעוד שביד שמאל מתחלף אקדח, קשת צולבת (עם ברגים רגילים , נפץ או מרדיף) וכל כלי נשק מיוחדים, כגון רימוני נפץ, מלכודות שיוצבו בתוך המיקומים וסדרה של כוחות מיוחדים שאנו רוכשים לאחר המפגש הראשון עם האאוטסיידר, ישות על טבעית אשר כנראה שזה משחק תפקיד מאוד ספציפי בסיפור הזה.החלפת הנשק והכוחות דומה מאוד למה ש-Irrational Games עשו עם סדרת BioShock, גם אם היכולות של קורבו מכוונות יותר לפעולה התגנבות מאשר לחימה. באמצעות הסימן על ידו השמאלית, הגיבור יכול למעשה להפעיל את החזון האפל, מבט "רוחני" שמספר לנו את מיקומם של האויבים בתרחיש והחרוט החזותי שלהם, כדי להיות מסוגל להימנע מכך; תרגום, המאפשר לך לבצע טלפורטציה מיידית לאזורים אחרים גם כשהם גבוהים; החזקה, המאפשרת להחזיק בעלי חיים ויריבים על ידי כניסה לגופם ולאחר מכן החזרת צורתם האמיתית לאחר מספר שניות; העיוות, או האטה בחלוף הזמן, שמתגלה כמועיל מאוד כאשר אנו צריכים לבצע חיסולים עוקבים מבלי לגרום לבהלה; Ravenous Pack, הכוח לזמן חבורת חולדות רעבות שתוקפות אנשים; ציקלון, היכולת המיוחדת ההתקפית היחידה ביסודה, אשר מייצרת משבי רוח חזקים, המסוגלת לנתב אויבים.
...או בגלוי
דיברו הרבה על קווי הדמיון בין Assassin's Creed ל-Dishonored, ואנחנו יכולים לומר בבטחה שבמובנים רבים הכותר של אולפני Arkane יכול להיחשב לגרסת "גוף ראשון" של סדרת יוביסופט, אבל עם עוד כמה קלפים לשחק מתחת לפרופיל האסטרטגי.
הזכרנו קודם לכן את רצונם של המפתחים לדחוף אותנו לשחק במצב התגנבות, כלומר לבצע את המהלכים שלנו לעתים קרובות באמצעות Dark Vision כדי להימנע ממבטם של אויבים ולהסתובב סביבם כדי להגיע למטרות המדוברות, אולי לחסל אותם ב אלגנטי וללא יצירת השלכות מסוכנות.החלופה היא בבירור להמשיך עם אקדחים בוערים, אבל אם התנהלות זו ב-Assassin's Creed תהיה אפשרית גם ב-Dishonored הגישה הזועמת לא משתלמת, שכן מידת האתגר היא בדרך כלל גבוהה, מהלכי האויב אינם תמיד צפויים כל כך וניהול אנרגיית החיים עובד בדרך הישנה, כלומר, הוא לא מתאפס לאחר מספר רגעים. ברמה הנורמלית האלמנטים הללו מהווים לא יותר מניואנסים, אך בהעלאת הקושי מדובר בגורם שאי אפשר שלא לקחת בחשבון. ברור שיש בעיות: חייל אויב נבהל מהר מאוד, וזה גם ריאלי, ולא "שוכח" את מה שקרה כמה שניות קודם לכן כפי שקורה ב-Assassin's Creed וב-Metal Gear Solid הנ"ל. הנקודה היא שפתרון מסוג זה יוצר רק מצבים שלפעמים מסובכים מדי לניהול, והופך הכל לסדרה של ניסויים וטעויות שלעיתים קרובות מאלץ אותנו לטעון מחדש את השמירה האחרונה. נוכחותם של כמה "באגים" בתוך המכניקה הללו מובנת, אולם היא עלולה להשאיר קצת טעם רע בפה (אנחנו מפתים מטרה לחדר סגור, אנחנו מחסלים אותה אבל האם האחרים מבחינים בה בכל זאת?).
איכות וכמות
מנקודת מבט אמנותית אין מה לומר: Dishonored מציג בפנינו תרחיש יפהפה, מלא השראה, מלא בדמויות מאוד מסויימות ומצוירות היטב, מצוירות בסגנון קריקטורי מעורפל (ראו את הידיים הענקיות) אבל תמיד מאוד יעיל.
העיבוד הוויזואלי, לעומת זאת, מסורס על ידי חוסר כללי באפקטים, שבסופו של דבר מסתיים "לשטח" את מה שאנו רואים על המסך, למרות העובדה שלא חסרים פירוט ונזילות ואפשר להריץ הכל במקסימום גם על תצורות טווח בינוני-נמוך, מבלי להיתקל בירידה מסוימת בקצב הפריימים. כמו כן, גזרת הסאונד עושה רושם שלא הביע את הפוטנציאל שלו במלואו, בהתחשב בכך שמצד אחד יש לנו אפקטים טובים ודיבוב מצוין באיטלקית, מצד שני בליווי מוזיקלי כמעט נעדר לחלוטין. פסקול עדכני בהחלט היה תורם עוד יותר ליצירת אווירה מסוימת, וחבל. עם זאת, אין ספק לגבי התוכן של מהדורת משחק השנה הזו:אם החוויה הסטנדרטית של Dishonored כבר מתהדרת באורך מצוין, כאשר מספר השעות גדל באופן משמעותי אם נבחר להשתמש תמיד בגישת ההתגנבות, לכן מחכים לתנועת האויבים ומשננים את התנהגותם לפני הפעולה, במהדורה זו הכל מועשר הודות להצגת אתגרי הניסויים בעיר דאנוול ומעל לכל, ההרחבות The Dagger of Dunwall ו- The Brigmore Witches. האחרונים מייצגים וריאציה מעניינת על הנושא בהשוואה לקמפיין המקורי, הודות להצגת דמויות חדשות, כוחות חדשים ותרחישים חדשים.
לסיכום...
מהדורת משחק השנה של Dishonored מתאימה בדיוק למה שהיה צפוי מחבילה כזו, כלומר שילוב יוצא דופן של חומר ואיכות. הכותר של אולפני Arkane בלט כאחת ההפקות המעניינות ביותר של השנים האחרונות, פסטיבל התגנבות שעם זאת משאיר את השחקן חופשי לנוע כראות עיניו ולעשות את הדרכים הנראות לו הנכונות ביותר כדי להגיע למטרה שלו מעת לעת לזמן. השראה סגנונית מאוד, המשחק אינו מפתיע מנקודת מבט טכנית למרות שהוא מציע גרפיקה מוצקה, אפילו יותר זורמת אפילו בתצורות טווח בינוני-נמוך. תוספת ההרחבות, מחבילת האתגרים לשני ה-DLCs החשובים ביותר, רק הופכת את הרכישה לבלתי אפשרית עוד יותר עבור אלה שעד כה דחו את מסעם ברחובות הדנוול השוממים.