Age of Wonders: Planetfall, la recensione

מעריצים רבים של הסדרהעידן הפלאותהיו בהלם מההודעה שהפרק החדש ייערך בחלל. איך יכולת להעביר סדרת אסטרטגיית פנטזיה 4X לכוכבים? ביקורתעידן הפלאות: פלנטפלעם זאת, כל הספקות נעלמו, כי טריומף סטודיו הצליח בהתחייבות. אבל בואו נגיע לנקודה כי יש הרבה מה לומר. הדבר הראשון שעליך לעשות ברגע שאתה מתחיל את המשחק הוא להתאים אישית את המפקד שלך: ישנם שישה מירוצים זמינים, למרבה הצער לא רבים מאוד, כולם עם היתרונות והחסרונות שלהם.

לדוגמה, ה-Kir'ko הם יצורים ביו-מכניים בעלי כוחות פסיוניים שמזכירים במעורפל את הבורג ממסע בין כוכבים, האמזונס הם גזע לוחמים המורכב כולו מנשים, ה-Dvar הם גמדים בחלל, האסיפה הם סייבורגים שרוצים להרוס את הגלקסיה לבנות אותו מחדש לפי מודל השלמות שלהם וכן הלאה. מבלי להזכיר את כולם, לאחר שבחרנו התחלנו במשימה הראשונה של הארגוןcampagna, המדריך. האפשרויות האחרות המוצעות הן לקיחת תרחיש או השתתפות במשחק Muplayer. בניגוד ל-Age of Wonders 3, שהקמפיין שלו היה מחולק למשימות, זה של Age of Wonders: Planetfall מחולק לכוכבי לכת או, ליתר דיוק, לטריטוריות: כל כוכב לכת מציע אתגרים וסיפורים שונים, המקושרים לפלגים בשטח. נניח שבאופן כללי התפאורה פתוחה יותר מאשר בפרקים קודמים, כאשר כל כוכב לכת ניתן להשמעה מספר פעמים בצורה שונה, כאילו מדובר בסוג של Civilization עם תרחישים קבועים. בכל מקרה, ברגע שבחרתם את הפלנטה אתם מוכנים להתחיל.

4X

מנקודת מבט מבניתעידן הפלאות: פלנטפלזה מאוד דומה לרבים אחרים4X. המשחק מורכב משני קטעי מאקרו: הראשון הוא הספציפי יותרהַנהָלָהמקושר למפה כללית, שבו אנו חוקרים, באים במגע עם הפלגים האחרים, מחפשים משאבים, מבצעים את המשימות שהוטלו עלינו ומבצעים את כל אותן פעולות מיקרו-ניהול האופייניות לז'אנר, כמו הנחיית מחקר מדעי וחברתי, בוחרים אילו חיילים או מבנים לבנות במושבות, לנהל דיפלומטיה וכן הלאה. נדבר על לחימה טקטית, הסעיף השני, בפסקה הבאה. כוכבי הלכת עליהם נילחם מחולקים לשטחים קטנים, כל אחד מאופיין במשאבים שונים או בנוכחות של יישובים קיימים שיכולים להיות ערים של פלג אחר, מקומות נטושים לכיבוש מחדש ועוד. ניתן לספח כל טריטוריה לדומיינים שלנו על ידי מציאת המרכז שלה (מסומן על ידי מעין מציין מיקום) והוצאת כמות מסוימת של נקודות השפעה כדי להשתלט עליה, בניית מאחז עליה.

המטרה היא להשיג כמה שיותר משאבים כדי לחזק את צבאנו ולצאת לכבוש את יריבינו. מנקודת המבט של מטרות ומשימות, עידן הפלא: פלנטפול ממלא את השחקן מהדקות הראשונות בדברים שצריך לעשות, כולל קבוצות של שודדים להביס, יצורים חייזרים להכחדה, אישים לליווי, שטחים להחלמה, אדמה להשיב לעצמה. וְכֵן הָלְאָה. בנוסף לפאנלים הקלאסיים המלאים בפונקציות, האופייניות ל-4X, השחקן מקיים אינטראקציה עם עולם המשחק על ידי העברת צוותים, המורכבים משש יחידות לכל היותר. למרות המכניקה הדומה לרבים אחרים של 4X, ל-Age of Wonders: Planetfall יש גם הבדלים בולטים בהשוואה למתחרים: במיוחד, הוא דינמי הרבה יותר מכל ציוויליזציה, ללא זמן השבתה. בוא נסביר: לעתים קרובות מאוד ב-4X יש מצבי קיפאון שבהם אתה צריך לחכות לאירוע מסוים, אולי כמה סיבובים משם, לפני שתוכל להמשיך באסטרטגיות שלך. בעידן הפלאות: פלנטפלבמקום זאת, מערכת המשימות תמיד משאירה לשחקן משהו לעשות, בין אם זה רק להגיע לנקודה מסוימת במפה עם סקאוט. כדי להשיג תוצאה זו, טריומף אימצה כמה צעדים פשוטים, אך בדרכם שלהם חדשניים: היא הפחיתה באופן משמעותי את זמן הבנייה של יחידות ומבנים, בהשוואה לכותרות דומות אחרות, וצמצמה אתמֶחקָרשל טכנולוגיות חדשות.

באופן זה רצף החידושים הוא קבוע, ובמקרה של תבוסה בקרב כלשהו, ​​אינך צריך לבזבז תור אחר תור בבנייה מחדש של הצבא, אלא אתה יכול לקבל חיילים טריים תוך זמן קצר. הכל מתובל בצד נרטיבי טוב ששומר על עניין השחקן בחיים גם לפעולות הקטנות ביותר, המתנהל באמצעות דיאלוגים בין ראשי הפלגים וטקסטים תיאוריים של המשימות. אגב, להיות בקשר עם פלג מסוים לא אומר רק לנצל אותהאֶמְצָעִיאו להילחם בנו, אבל גם להכיר את ההרגלים שלהם ולבצע את המשימות שהוטלו עלינו כדי להגביר את האמון שלהם בנו. סיפוח טריטוריה הרצויה על ידי פלג אחר פירושו פתיחת מחלוקות שניתן לפתור במלחמה או בדיפלומטיה (למשל על ידי בקשה או הצעת משאבים לתיקון היחסים). רכישת טכנולוגיה מסוימת יכולה לשנות את גורל המלחמה וכן הלאה. המחיר שצריך לשלם על כל כך הרבה דינמיות הוא שלעתים קרובות השחקן יכול למצוא את עצמו מבולבל בגלל המספר הגבוה של מטלות שקיבל, אבל בכנות אתה מתרגל לזה במהירות, ובסופו של דבר, מה שנראה בהתחלה כבעיה הופך במהרה לנקודת כוח . אם נשלב את הקרבות הטקטיים, עליהם נדבר בפסקה הבאה, נקבל כותרת מורכבת, רבת פנים, אך מספקת מאוד, בעיקר למרחקים ארוכים.

לחימה טקטית

אֲנִילחימה טקטיתשֶׁלעידן הפלאות: פלנטפלהם מזכירים מאוד את אלה של עידן הפלאות האחר, במיוחד הפרק השלישי. כאשר שתי יחידות אויב או יותר באות במגע אתה יכול להחליט אם לפתור את ההתנגשות באופן אוטומטי (נוח כאשר הכוחות בשטח מאוד לא מאוזנים) או לקחת חלק ישירות.

שדה הקרב ופריסת הכוחות תלויים בריבוע המפה הכללית בה החל הקרב ובמיקומם של הצוותים בתחילת הקרב. בסך הכל, מקסימום שבע צוותים יכולים להילחם אחד בשני, אירוע שמתרחש רק בשלבים המתקדמים של משימות הקמפיין. קרבות בעידן הפלאות: נפילת כוכבי הלכת נלחמים במשמרות, עם שחקנים ו/או מעבד הפועלים אחד בכל פעם. בניגוד לעידן הפלאות הקודם, ב-Planetfall הקרבות מתמקדים בלחימה למרחקים בינוניים/ארוכים; לא חסרים קרב צמוד, אבל הם נדירים יותר ומוקדשים לחיילים ספציפיים. מעניינת היא הכללת מערכת כיסוי שמזכירה את זו של קו הירי. נוכחותם של נשק נפץ שיכול להרוס כיסוי ואחרים שהופכים אותם ללא יעילים יוצרת תערובת מרגשת, המוגדלת על ידי מגוון הכוחות שניתן לפרוס: ישנן יחידות חי"ר ברגל, חיילים משוריינים, אחרים המסוגלים לטוס, אחרים עדיין מצוידים ב מיוחדים כגון בניית צריחים או הגנות.

גם היצורים המקומיים של כוכבי הלכת מגוונים מאוד, חרקים ענקיים בעלי כוחות שונים. ככל שהמשחק מתקדם וטכנולוגיות חדשות נפתחות, אתה זוכה לשלוט בכוחות חזקים יותר ויותר, כולל חיות שריון שקשה להסתיר אך בעלות כוח אש יוצא דופן. באופן כללי, לחימה טקטית מייצגת בסופו של דבר את נקודת המשען של המשחק ואת הקטע שאליו מוקדש הכי הרבה מאמץ. כאן ההתאמה הקיצונית של היחידות, הן אלו של הגיבורים, הרוכשות מיומנויות שונות ככל שהן עולות ברמה ובעלות מלאי אמיתי, והן הסטנדרטיות, העולות בדרגה וניתנות לשינוי עם תוספות טכנולוגיות מסוגים שונים. , נכנס למשחק והופך חיוני לשליטה אם אתה רוצה לנצח. כך למשל, אפשר לצייד את הגיבורים בכלי נשק שהושגו בביצוע משימות או שנרכשו בחנות המשחקים (ללא מיקרוטרנזקציות, אל דאגה), בעוד שהתוספות לחיילים הרגילים הן אינספור ונעות בין מרפאים לעוררות אמיתיות. הבינה המלאכותית הטובה גם עוזרת לשחקן לשקוע בעימותים, שברמת הקושי הגבוהה ביותר מציעים אתגר די טוב, בניכוי כמה נאיביות. שימו לב גם לנוכחותם של 'כוחות' מיוחדים שניתן להיזכר בהם במהלך פניות ולקשר אותם לטכנולוגיות שפותחו.

אנחנו מדברים, למשל, על התקפות לוויינים או תרופות המוניות, רק כדי למנות זוג. בקיצור, מי שחשש שהמעבר מפנטזיה למדע בדיוני ירושש את קרבות עידן הפלאות החדש יצטרך לחשוב שוב, כי זה לא המצב, למרות הפלגים המעטים והיעדר הקוסמים והדרקונים (שם הם גמדים).

מרובה משתתפים, שפה איטלקית, מוד

למרבה הצער, הצלחנו לנסות רק לזמן קצר את מצב מרובה המשתתפים של המשחק בגלל המחסור הכרוני בשחקנים בשרתים, אז אנחנו משהים את השיפוט בעניין עד שהשרתים יהיו צפופים יותר. אנו גם מציינים את היעדר השפה האיטלקית בקרב הזמינים, חוסר שאנו מדמיינים עבור רבים הוא מכריע בהחלטה אם לרכוש את המשחק או לא. לבסוף, הוגן לדווח ש-Age of Wonders: Planetfall תמך במודים מאז ההשקה, הן באמצעות סדנת Steam והן באמצעות כלים חיצוניים.

סגנון וממשק

ההיבט היחיד שלעידן הפלאות: פלנטפלזה לא שכנע אותנוסגנון גרפי. היזהר, כי אנחנו לא אומרים שהגרפיקה גרועה. ואכן, היחידות מגוונות, מעוצבות היטב ומונפשות היטב; שדות הקרב משכנעים ועשירים בפרטים, למרות שהם נוצרו באופן פרוצדורלי ונשארו תמיד קריאים לחלוטין, והאלמנטים הדקורטיביים יותר ממספקים. הבעיה היחידה היא, כפי שאמרנו, שבסגנון הכללי יש תחושה של משהו שכבר נראה, כמו גם כמה בחירות הקשורות למיתולוגיה שמהווה את הרקע למשחק, שמזכירה בצורה ברורה מדי סדרות כמו Dr. Who, Star טרק וכל האחרים שמרכיבים מדע בדיוני פופ קלאסי. שום דבר לא מעניש יותר מדי, שיהיה ברור, אבל בכנות היינו מעדיפים לראות משהו קצת יותר מסוכן ומקורי. אחרי הכל, גם 4X מדע בדיוני אחרים, כמו Stellaris, עשו גם בחירות דומות, כך שברור שמקורות השראה מסוימים באמת קשה להשתחרר מהם.

אפשר לומר את אותו הדבר גם על הפסקול, יפה במוזיקה שלו, הולם באפקטים הקוליים שלו, אבל קשור מדי לקנונים של הז'אנר מכדי להתבלט. יתרה מכך, נכון גם לציין את העבודה המצוינת שנעשתה על ממשק המשתמש, שלוקח את מה שטוב עשו אולפני Firaxis ו-Amplitude בשנים האחרונות ומתרגם אותו לעולם של Age of Wonders. אם שיחקת באחד ממכשירי ה-XCOM המודרניים, בוודאי תזהה כמה תכונות ממשק בשלב הטקטי, בדיוק כמו ששיחקת ב-Endless Legend או Civilization 6, תעריך את המינימליזם של כמה אפשרויות של המפה הכללית והמופשטות יותר. סגנון החלונות השונים. לסיום, עם Age of Wonders: Planetfall Triumph Studio הצליח ליצור משחק אסטרטגיה מצוין, שדורש כמה שעות כדי לשלוט בו, אבל שמסוגל לתת סיפוק רב.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows, PlayStation 4

משלוח דיגיטלי Steam, GoG, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 49.99 €

Age of Wonders: Planetfall מערבב מצוין את סדרת XCOM עם סדרת Civilization. טריומף הצליח לבצע עבודת סינתזה יוצאת דופן, מבלי לוותר על המאפיינים המיוחדים של פרקי הקודמים של הסדרה, במיוחד הקרבות הטקטיים שמסוגלים לתת כל כך הרבה סיפוק. ההערה השלילית היחידה מגיעה מהסגנון הכללי, קצת אנונימי, אבל חוץ מזה אין ממש על מה להתלונן. חלקם ימצאו את מספר הדברים לעשות בהתחלה מהמם, אבל זו בעיה המתייחסת רק לשעות הראשונות של המשחק. אחרי הכל, כותרים כמו Age of Wonders: Planetfall נועדו להתנגן במשך מאות שעות, אז זה נורמלי שהם יכולים להיות מפחידים אם ניגשים אליהם בצורה שטחית או חסרת אדישות.

מִקצוֹעָן

  • פחות זמן השבתה מאשר הרבה 4Xs אחרים
  • ההתאמה האישית של היחידות מעולה
  • הרבה דברים לעשות

נֶגֶד

  • רק שש סיעות
  • אנונימי מבחינה סגנונית
  • חלקם עשויים לפחד מהדברים הרבים שיש לעשות בהתחלה