אורזיאה קרובה יותר

27 באוגוסט יהיה יום לזכור. לשחקנים ותיקים של Final Fantasy Bahamut בסרט הגרפיקה הממוחשבת ההיסטורית שסגר את השרתים בנובמבר האחרון. עבור דורות חדשים, זה אומר לשחק Final Fantasy חדש לחלוטין מבחינות רבות, הן בגלל שהיא שונה מכל פרק אחר בסדרה, והן בגלל שהיא מייצגת דרך חדשה לגמרי להבין את ז'אנר ה-MMORPG בהשוואה לניסוי הקודם של Square Enix. Final Fantasy XI ארוכת השנים.עבור Square Enix עצמה, 27 באוגוסט פירושו אתגר השוק, משיק בפעם השנייה כותר שרק לפני שנתיים השפיע בצורה רצינית על המצב הכלכלי הקשה ממילא של החברה, ויצר תגובה תקשורתית ופרסום שלילי שהסתכן בהשבתת מטה שיבויה. למרבה המזל, זה לא Final Fantasy XIV, אלא Final Fantasy X|V: A Realm Reborn, וזה בהחלט ראוי להזדמנות.

הערים שהיו חסרות

השלב החדש הזה של הבטא אפשר לנו, לראשונה, להתחיל את ההרפתקה בערים אול'דה ולימסה לומינסה, שלא נכללו במבחנים קודמים שבהם הוגבלנו לשוטט סביב גרידניה והאזור שמסביב של התכריך השחור. . אפילו יותר חשוב, בטא 3 מאפשרת לך ליצור דמות על ידי בחירת כל מרוץ ומקצוע מתחיל: לכן הצלחנו לשחק עם העורך, שלמרות שאינו עמוק להפליא, מציע מגוון גדול של פרמטרים לשינוי כדי להתאים אישית את האווטאר שלנו. תסרוקות רבות, קעקועים, צורות עיניים ופרטים נוספים יגרמו לפרפקציוניסטים לבזבז שעות בחיפוש אחר האלטר אגו המושלם. הבחירה במעמד ההתחלתי מעט יותר פשוטה, גם אם היא קובעת את העיר בה נתחיל את ההרפתקה: לכן החלטנו לבחון את השלב הזה של בטא מעל הכל בתפקיד שודד מרוץ Mi'qote, לכן החל מלימסה לומינסה. בזמן הגרסה הראשונה של Final Fantasy ה-La Noscea החדש, לאחר שנטש את מנוע הגרפיקה המקורי הכבד, יפה אפילו יותר מהישן: גם במקרה זה, הצוות של נאוקי יושידה שם יד קשה על הגיאוגרפיה של המקום, והפך אותו לחילופי מערות בלתי צפויות. , הרים, נהרות, מחנות, מגדלי שמירה, מאחזים, גשרים וכן הלאה וכן הלאה. אותו דבר לגבי אזור תנאלן המקיף את העיר אולדה, עכשיו הרבה יותר משכנע מהמערך החוזר על עצמו של קניונים, מדבריות וקקטוסים שנראו במקור.

Final Fantasy X|V: A Realm Reborn שוב מרשים עם תשומת לב לפרטים המפצה על כמה בעיות גרפיות כמו מערכת תאורה משתנה, אם כי משכנעת לחלוטין כשהכל עובד כמו שצריך, והרזולוציה המאכזבת של טקסטורות רבות.מנקודת מבט טכנית, עם זאת, אין להכחיש שנעשו צעדים עתיקים קדימה הן בהשוואה לגרסה הראשונה של המשחק והן בהשוואה לבטאות הקודמות: האנימציות של דמויות ויצורים שופרו, חלוף הזמן וה התערבותם של הסוכנים שוכללה אטמוספרית, תוך ביטול כמה שיותר מחסומים בלתי נראים, המנוע החדש מתברר כפחות מפורט ומתוחכם מהמקורי, אך גם יעיל ומהנה להפליא. גם בשל היעדר אפשרויות מסוימות כמו זו לאפשר אנטי-aliasing, הקיימות ברשימה אך אינן עובדות, אנו מצפים שגם המבנה הסופי ישתפר מבחינה טכנית, אך אין ספק כי כיוון אמנותי מצוין יוכל לפצות על היעדר כוח גס שחווים אפילו השחקנים התובעניים ביותר. אם רק הציוד הראשוני לא היה כאב עיניים אמיתי...

הצצה לגרסת הפלייסטיישן 3

החלטנו לשחק את סוף השבוע המבחן שזה עתה עבר על פלייסטיישן 3. זו הפעם הראשונה שאנו יכולים לנסות את גרסת המשחק עבור קונסולת סוני, ואנחנו לא יכולים להכחיש שאנחנו די סקפטיים מאז ההכרזה והתמונות הראשונות שפורסמו . הפעלת MMO בקונסולה אינה קלה, במיוחד לאור מגבלות הזיכרון שמתנגשות בהכרח עם המאפיינים העיקריים של הז'אנר. בקיצור, ידענו שגרסת הפלייסטיישן 3 של Final Fantasy זה לא מקרי ש-Square Enix מיהרה להבטיח את הפיתוח של המשחק גם לפלייסטיישן 4: עד אז, התוכנה אמורה לתמוך ב-DirectX11 ולהציע שיפורים בולטים הן למי שמחליט לקנות אותה שוב והן למי שמחכה לשחק בה. מתי זה יהיה זמין בתחילת השנה הבאה.

אחרי שאמרנו את זה, אנחנו חייבים להודות שגרסת הפלייסטיישן 3 של Final Fantasy יכולה לגרום לנו לשכוח. קצב הפריימים המשתנה, לעומת זאת, מעצבן הרבה יותר, אבל מעל הכל זמני הטעינה: בקונסולות הם ארוכים מדי והעובדה שעולם המשחק אינו "חלק" ולעיתים דורש תנועות מיקרו מהירות ממסך אחד למשנהו דרך טלפורט, זה בהחלט לא עוזר. במצב קיצוני, כמו מוות בקרב עם הצורך, אולי, לחזור לעזור לחבר שנשאר בסכנה להילחם לבדו, הטעינות הארוכות עלולות להתגלות כמסוכנות יותר מהאויבים עצמם.עם זאת, ממשק המשחק נראה לנו מאוד גאוני ובנוי היטב: אפשר כמובן לחבר את העכבר והמקלדת לפלייסטיישן 3 ולשחק בנוחות מירבית, אבל למי שמעדיף את הג'ויפד Square Enix פיתחה מכשיר עצום כמות קיצורי דרך ושילובי מקשים המאפשרים לך לעשות כמעט הכל.השילוב של הלחצנים האחוריים עם הכפתורים המכוונים או ארבעת הלחצנים הקדמיים מאפשר, למשל, גישה לסרגלי החמים השונים הניתנים להגדרה, בעוד שהתפריטים בדרך כלל יועלו והוסבו לרשימת גלילה קלה לעיון. לוקח זמן להבין את זה ובהתחלה המערכת כולה אולי נראית קצת לא נוחה ומבולבלת מדי, אבל אחרי כמה שעות אפשר גם להעריך את תחושת האקשן-הרפתקאות בגוף שלישי, במיוחד במהלך גישושים; עם זאת, בלחימה אתה סובל מעט כשאתה מתמודד עם אויבים מרובים בו זמנית ואתה צריך לשנות מטרות במהירות. בקיצור, למי שאין מחשב טוב, גרסת הפלייסטיישן 3 מייצגת אלטרנטיבה תקפה, למרות כמה בעיות רציניות למדי שעדיין ניתן יהיה לפתור.

ב-A Realm Reborn אתה יכול לנשום את האווירה של Final Fantasy שלא הרגשנו הרבה זמן

זה מה שקורה לך

נראה שאחת הבעיות עליהן התלוננו בשלבי הבטא הקודמים נפתרה ביישום לימסה לומינסה ואול'דה: פריסת הקווסטים בשתי הערים ה"חדשות" ובמפות השכנות נראתה הרבה יותר אורגנית בהשוואה לסדר הפיזור שבו הוצעו בגרידניה והסביבה. חצי השעה הראשונה של המשחק עשויה להיראות מעט כבדה; אם תחליט לעקוב אחר הקווסטים, בסופו של דבר אתה מבלה את זה בזיגזג ברחבי העיר, בשיחה עם NPCs שונים, מבלי להניף את הנשק שלך.

במציאות, זהו שלב הדרכה מחושב היטב שמלמד את היסודות הבסיסיים של המשחק: כיצד לקיים אינטראקציה עם NPCs ועם הסביבה, כיצד לספק פריטים וכן הלאה. בסופו של דבר, לפני שנלחם באויב הראשון שלנו כבר נצבר לפחות כמה רמות, למדנו את לחש התחבורה ונפתח כמעט את כל נקודות הטלפורטציה של Aethernet בעיר. מאותו רגע, Final Fantasy נחמד מאוד למראה אבל בהחלט לא מעשי. עם זאת, מדובר בשינוי כיוון של ממש עבור Square Enix, שבגרסה הראשונה וב-Final Fantasy מספר אויבים מאוד מוגבל. ברמה המבנית, הקווסטים שעוצבו על ידי הצוות של יושידה אינם מקוריים: אתה צריך לאסוף חפץ זה או אחר, להביא אותו לפלוני, להרוג כל כך הרבה אויבים או להשתמש בכלי מסוים במקום הנכון. עם זאת, הם משימות כל כך פשוטות ומהירות עד שהם לא מונוטוניים במיוחד, במיוחד אם הם משולבים במשימות שמובילות את הסיפור קדימה: לעתים קרובות, מופעים ומוצגים ומסתיימים על ידי קטעים לא אינטראקטיביים, משימות אלה מייצגות את החוויה שניתן לצפות מאדם לא מקוון Final Fantasy .העלילה נטועה רבות באירועי הגרסה הראשונה של המשחק, כך שמי שלא מכיר את האימפריה, לואיזו, דלאמוד וכן הלאה, טוב יעשה אם יקרא עד כדי כך יעריך טוב יותר סיפור שנראה לנו מסקרן למדי, למרות הדיבוב שעדיין נעדר גרם לקטעים להיות פחות מרתקים.באופן מוזר, כל הקווסטים שלובים בסיפור הדמות שלנו, כתוצאה מכך לא ניתן להשלים את אלה של עיר מסוימת וללכת לבצע את אלה של אחרת. כדי להגביר את הרמה של שיעורים או משרות אחרות (אנחנו מזכירים לכם ש- Final Fantasy Levequest, Guildhest, FATE ו- Hunting Log.

כבר דיברנו על היומן בעבר וזה למעשה טחינה חוקית; הלוואסטים הם בעצם משימות יומיות שאתה יכול להפעיל ולהשלים לפי שיקול דעתך, לאזן בין הקושי והתגמולים כרצונך; ה-Guildhest הם במקום זאת ה-Behest הישנים, משימות קבוצתיות "מוצגות" שלעתים קרובות הן בהחלט מרהיבות ורווחיות. השלב הזה של הבטא גם אפשר לנו להתנסות במגוון גדול יותר של אירועי FATE, למעשה התשובה של Square Enix לאירועים הדינמיים של Guild Wars 2 או Rift: הרעיון מאוד מעניין ובמקרה נתקלנו ב-FATE של שרשרת שמשנים כמה מצבים (למשל חסימת מוצב עד שכל האויבים חוסלו) או בבוסים תכופים ובמיני-בוסים בשדה פתוח. בקיצור, לא חסר מגוון; עם זאת, התגמולים השאירו אותנו מבולבלים מאוד ויש לבדוק אותם. כשזה לא קשור רק לנקודות ניסיון וג'יל, הפריטים שמקבלים על ידי השלמת משימות דורשים כמעט תמיד רמה גבוהה יותר מהקווסט עצמו כדי לצייד, ולפעמים קווסטים שונים מציעים את אותם פריטים כתגמולים. בהתחשב בעובדה שהמקור הנוסף היחיד לפריטים הוא יצירה, מכיוון שמפלצות נפוצות אינן מפילות נשק או ציוד, אתה עלול להרגיש קצת מושלך מחוסר המגוון בפריטים ובתגמולים, לפחות ברמות המוקדמות.

לסיכום

מרכיב בסיסי נוסף של צמיחת דמויות הם מבוכים, לרוב חובה להמשיך את קו העלילה של המשחק. ניסינו כמה מהם, והיינו די מרוצים מהעיצוב הכללי; ברור שנאוקי יושידה קיבלה השראה רבה מהמבוכים של התחרות, ומציעה חוויה שלא בולטת במקוריות שלה אבל עושה את חובתה על ידי תגמול שחקנים עם קרבות מרהיבים למדי, טונות של נקודות ניסיון וציוד ייחודי. ברור שהמבוכים הראשונים האלה הם מעל הכל היכרות, ואפילו לא דורשים מסיבה מאוזנת לחלוטין כדי להשלים, אבל הם גם מתפתחים יד ביד עם מערכת צמיחה קצת מסוימת שבמבט ראשון עשויה להיראות תפלה ומשעממת לחלוטין.

למקצועות ההתחלה בהחלט אין את הקסם של Jobs of the Franchise הקלאסי, שייפתח על ידי השלמת כמה משימות ועמידה בדרישות מסוימות (למשל, הבאת שני שיעורים בסיסיים לרמה מסוימת). לפי התסריט,מערכת הג'וב מאפשרת לא רק לשנות כיתות, ולפיכך תפקידים, תוך כדי תנועה, אלא גם לבנות מבנה אמיתי על ידי ניצול של כמה מיומנויות ולחשים שלאחר שנלמדו, יכולים לשמש גם כיתות אחרות. מסיבה זו, כמות הכישורים הנלמדת על ידי כל כיתה עם רצף הרמות עשויה להיראות מעט מעטה במבט ראשון, אך אנו סומכים על האיזון הקפדני של השיעורים שאפיין גם את Final Fantasy XI בתקופת משטרו של יושידה. מה שעדיין הותיר אותנו עם כמה ספקות, עם זאת, הוא מערכת הלחימה. שיהיה ברור, התיקון הזה מרתק הרבה יותר מהקודם, אבל לדעתנו יושידה אולי עשה צעד מוטעה - למרות שהסביר את הסיבות לעומק בנאום האחרון - בניסיון לספק את שני אלה שמחפשים לחימה דינמית יותר מערכת ובהתאמה עם המתחרים, ואלה שרגילים לגרסה האיטית והמתחשבת יותר של שני משחקי ה-Final Fantasy המקוונים הקודמים. ישנן שתי בעיות בסיסיות: הראשונה, שהמפתחים הודו שהם חושבים מחדש, קשורה להנפשות המעט מוגזמות של ההתקפות השונות שמעבר להפיכת ההתנגשויות למבלבלות יתר על המידה, גורמות גם לעיכוב מסוים בין הקלט. והשפעת הפקודה שנבחרה; השני מורכב מזמן הטעינה האוניברסלי של רוב הכישורים, מעין ATB בלתי נראה שמונע מהם להתבצע ברצף מהיר ומאלץ את השחקן להמתין כשתי שניות בין קלט אחד למשנהו. האסטרטגיה הכללית תכלול תיאום של רגעי הפסקה אלה עם ההתקפה האוטומטית העצמאית של הדמות, ביסוס סיבוב אופטימלי של מיומנויות ולחשים, במיוחד אם ניתן לכבול אותם בשלשלאות; במציאות, המכניקה לא עובדת טוב במיוחד, והיעדר הכישורים הראשוניים הופך את הקרבות ברמות הראשונות לקצת מונוטוניות. לְמַרְבֶּה הַמַזָל,הצוות עבד על המכניקה הבסיסית של כל כיתה על מנת להבדיל אותם במידה מספקת.

ה-Thaumaturge, למשל, חייב כעת לאזן בין השלכת אש לכישופי קרח כדי להימנע מלהיגמר בנקודות הקסם, בעוד שהפוגיליסט יכול לשנות את תנוחת הלחימה ולהסתובב סביב האויב כדי להחיל אפקטים נוספים על ההתקפות שלו. הדמיה של האזור בו יפגעו ההתקפות המיוחדות של האויב מאפשרת לשחקן הקשוב ביותר להתחמק מהם, ולשפר מעט את הדינמיות של הקרבות. ברור שנצטרך לחכות למבנה הסופי של המשחק כדי לקבל מושג מדויק יותר על הסינרגיה והמורכבות של המשחק הקבוצתי ומשחק הסיום. בקיצור, יש עוד הרבה מה לאמת: עדיין לא ראינו את ה-Duty Finder הידוע לשמצה נדחה ברגע האחרון בפעולה; אנחנו צריכים לראות פשיטות, מבוכים ואירועים מתקדמות של FATE; אנחנו צריכים להעמיק במלאכה ובהשפעה שתהיה לה על הכלכלה החדשה; עלינו, מעל הכל, לראות כיצד המשחק יתפתח מהרמה העשרים ואילך, בתחומים המתקדמים של PvE ו-PvP; בקיצור, עלינו לקבוע אם הפעם יהיה שווה לשלם את התשלום החודשי כדי לשחק. נדבר על זה שוב בעוד כמה חודשים, במהלך הסקירה, אבל כרגע ההתרשמות שלנו מאושרות כחיוביות:Final Fantasyמי יהיה הראשון לשחק בו, לנשום את האווירה של Final Fantasy שהורגשה פחות ופחות בשנים האחרונות.

ודאויות

  • יותר Final Fantasy מזה, אתה מת
  • מגוון גדול וכמות של דברים לעשות
  • בראש עומד מישהו שמבין ב-MMO

ספקות

  • איזון ומגוון סגנונות משחק
  • Endgame PvE e PvP
  • ביצועים של גרסת הפלייסטיישן 3