דיונים הקשורים באורך של משחקי וידאו נוטים לרוב להיות מצמצמים בלשון המעטה, ומגבילים את עצמם לשבחים את התכנים מבלי להעריך בפועל את האיכות של האחרון. כמובן, ז'אנרים שונים מתאימים ביתר קלות לכמות עצומה של שעות, אבל כיוון שחוויות אינטראקטיביות עם מגוון פוטנציאלי אינסופי, משחקי וידאו מסוגלים לנצל את זמן המשחק בדרכים בלתי צפויות לעתים קרובות, ולהציע יותר בידור תוך דקות ספורות ממה שכותרים מסוימים יכולים לתת. משם תוך עשרות שעות.
12 דקותנראה שזה יכול להיות אחד מה"מורדים" האלה של המשחקים המודרניים. א'הרפתקה גרפית עם מבט מלמעלה, כנראהמוגדר במפה קטנה למדי(בינתיים ראינו רק דירה קטנה כמיקום מרכזי), שמבססת את כל המבנה שלה סביב אלולאת זמן שנמשכת שתים עשרה דקות. וככה מוסבר, אולי זה לא ייראה כמו הקונספט הכי אטרקטיבי בעולם למשתמש הממוצע, אבל אנחנו מבטיחים לך שמה שראינו במהלך האירוע הדיגיטלי שאורגן לפני כמה ימים על ידי ID@Xbox הצליח ללכוד אותנו הרבה מעבר לציפיות הראשוניות שלנו.
יום מרמורט
הכל מתחיל בדירה קטנה. זוג עורך ערב שקט כמו רבים אחרים, שבו נראה שמרכז תשומת הלב הוא קינוח שהוכן בקפידה על ידי הילדה. אולם דברים משתנים כאשר המשטרה, או לפחות בריון שטוען שהוא חלק ממנה, דופקת בדלת; הכל מתנוון מהר מדי: שניהם אזוקים ומושלכים לקרקע, והגיבור נחנק זמן קצר לאחר מכן בגלל מאבק יתר. רגע אחר כך אתה שוב שם, כאילו כלום לא קרה... עם זאת, כל זיכרון מהאירועים הקודמים נשאר, ועכשיו נותר לך להבין איך להתמודד שוב עם 12 הדקות הבאות כדי למנוע מהדברים להתגלות הגרועה שבדרכים.
זה מושג, כפי שאתה יכול לדמיין היטב מהתקציר שניתנה זה עתה, מעניין בלשון המעטה, edזוהי וריאציה של מה שנראה בסרט הידוע Groundhog Day(מאתנו Groundhog Day), אם כי חל על לולאה קצרה משמעותית. גם ההשפעות הקולנועיות לא נגמרות שם, שכן הפרויקט נולדממוחו של לואיס אנטוניו, אמן סביבה ודמות ותיק שאף מתהדר בקורות החיים שלו ב-Rockstar (כמו גם ב-The Witness, יחד עם Jonathan Blow), ושהשראת צילום ויצירות עצמאיות החליט ללמוד לתכנת כדי לתת צורה לחזון שמסתחרר בראשו למעלה משש שנים.
מצאנו, במלוא הכנות, הרעיון הבסיסי באמת מבריק.המודעות לאירועים הקרובים אינה מבטיחה שתוכלו להגיב, ומשך הזמן הקצר של הלולאה עם סופים שליליים מרובים הפזורים פה ושם מאפשר לך להתנסות באסטרטגיות רבות ושונות. לדוגמה, הווריאציה הראשונה שהוצגה בהדגמה ראתה את הגיבור מתחבא בחדר האמבטיה בחושך עם סכין, רק כדי להתגלות וחוסל זמן קצר לאחר מכן בצורה אלימה יותר ממה שנראה בלופ הראשון.
בחירות והשלכות
האפשרויות המוצעות נראות, במילים פשוטות, באמת יוצאות דופן. הפקדים פשוטים מאוד, עםאובייקטים אינטראקטיביים ניכרים מידותגובתיות יוצאת דופן של הדמויות והסביבה (רק למזוג כוס לחברה שלך כדי שהיא תחליט לשתות, ונראה שהפעולות האפשריות על חפצים שונים או בשיחות משתנות בהתאם למודעות שלך לאחר הלולאות). שָׁםפרספקטיבה מלמעלהוהמפה המצומצמת למדי - גם אם לא נראה שההגדרה תהיה מוגבלת אך ורק לדירה, בהתחשב בכך שלואיס אנטוניו ציין את הנוכחות של הדרכה בחוץ - גם הופכות את החוויה לאינטואיטיבית בצורה מפלצתית, ולמעשה כל אחד יכול להתחיל לשלב חפצים או ניסיון לגבש אסטרטגיות להגיב להגעתו של התוקף, לפעמים אפילו סתם בזבוז זמן בפעולות חסרות תועלת (ניסיון להסביר לחברה שלך את מצב הלולאה לא מוביל לשום דבר מלבד תגובות חסרות אמון בהתחלה).
אם זה לא הספיק,נראה שאין רמזים או אינדיקטורים להתקדמות מכל סוג שהוא. ההערכה של מה שנעשה והכיוון שנלקח הוא רק במוחו של השחקן; חשוב, לדברי היוצר, שהטבילה תהיה מוחלטת והשחקן ישקול כל הזמן את מה שעשה מבלי לקבל הנחיות.
עם זאת, אין לזלזל בעובדה שהמשחק הוא אינדיערכי ייצור. נראה כי אנאפורנה, המוציאה לאור, מינפה משמעותית את אנשי הקשר שלה, ובעזרת מיקרוסופט גם מעורבתשלושה שמות גדולים בדיבוב. הקולות של הדמויות הם למעשהג'יימס מק אבוי, דייזי רידלי, בהחלט לא צוות שחקנים שלא ניתן לזלזל בו. יתרה מכך, אולי גם בשל הפרספקטיבה המוזרה, הכותרת גם מאוד נעימה מבחינה גרפית, בהתחשב בכך שהמראה הדיסקרטי והמאוד ברור שלה מאפשר להבחין מיד מה אינטראקטיבי ומה לא, ולהבין בקלות איך לזוז. עם זאת, לא שזה מפתיע אותנו שיצירה שנוצרה על ידי אמן משלבת באופן כה טבעי ניהול צבע והשפעה חזותית עם עיצוב מבני.
12 דקות היא ללא צל של ספק הרפתקה מבטיחה מאוד, לא כל כך עבור השמות הגדולים המעורבים (קאסט הקול מרשים מבחינה אובייקטיבית ולואיס אנטוניו ותיק מאוד מכובד), אלא עבור הפוטנציאל הניכר של המבנה שלה, שהוא גם אינטואיטיבי עד מספיק כדי להיות מוערך על ידי כמעט כל אחד. כמובן שהכל יהיה תלוי בניהול השילובים השונים, באופן ניהול התקדמות האירועים השונים ובאיכות הנרטיב, אבל נראה שאנאפורנה ומיקרוסופט מאמינות רבות בפרויקט, ובמו"ל. נוטה להוות ביטחון במקרים כאלה.
ודאויות
- מבחינה מבנית מאוד מוזר ומלא פוטנציאל
- קאסט קול יוצא דופן
- אינטואיטיבי במיוחד
ספקות
- עדיין יש להעריך את תקפות הנרטיב