העולמות האינסופיים של דיסני

אחד האירועים הראשונים שהתחילו השבוע של E3 בלוס אנג'לס היה זה שקשור לדיסני אינפיניטי, פרויקט מעניין "מכוון נוער" שנראה בעיני רבים כתשובה ל-Skylanders של Activision, שהתברר ככסף אמיתי עבור חברה אמריקאית.

שהבית של מיקי מאוס רואה באינסוף הזדמנות עצומה וסוס שאפשר להמר עליו בגדול אפשר להבין במהירות, לנוכח אירוע מפואר שגרם לנו להיזכר ב"זמנים הטובים" של לפני כמה שנים, לפני כן משבר יהדק את החוטים גם בתחום זה. קודם כל, למעשה, וכדי להדגיש את האופי הרוחבי של תכולת המוצר המדובר, הוזמנו לחדר הקולנוע של ריגל לצפות בחצי השעה הראשונית בערך (דקה פלוס דקה מינוס) של שוברי הקופות הבאים של דיסני, במיוחד אוניברסיטת מפלצת מאת פיקסאר והריינג'ר הבודד מאת הבמאי גור ורבינסקי (זה מ"שודדי הקאריביים" כביכול) ובכיכובו של ג'וני דפ. שתי בכורות ברמה הגבוהה ביותר, ולמעשה אמצעי האבטחה כדי למנוע דליפות לא רצויות חייבו להשאיר כל מכשיר המסוגל לצלם הקלטות וידאו בכניסה. אבל לא רע, כי ההתחלה של שני הסרטים העלילתיים באמת סקרנו אותנו, במיוחד בכל הקשור למה שנראה כאילו זה יכול להיות עוד יצירת מופת של פיקסאר. ברור עם זאת, כפי שאמרנו בהתחלה, זה לא היה רק ​​הצגת סרטים מאולתרת כמטרה בפני עצמה, אלא להיפך הוא אפשר לנו להציג - בחלק השני של האירוע - את שני קטעי המשחק בהשראת בדיוק הסרטים הבאים שהוזכרו לעיל.

קופסת הצעצועים

במסגרת של מסיבת אפטר מלאת חבילות מעולות, למעשה שמנו את ידינו על דיסני אינפיניטי ממקור ראשון, וכך יכולנו להתרשם מהפרויקט שפיתחה Avalanche Software. קווי דמיון עם Skylanders נאמרו מספר פעמים, ואין ספק שאלו קיימים, גם אם זה יהיה ממש מפחית לצמצם את עבודת המתכנתים לזו של העתקה והדבקה בלבד.

ללא ספק המקום שבו הפרספקטיבה מקרבת את שתי ההפקות היא המערכת האקולוגית המבוססת על צעצועים, פסלונים ואביזרים לאיסוף אשר יתמוך באותו מנגנון כלכלי שיכול להזיז מיליוני ומיליוני דולרים הודות לרצון של ילדים לאסוף. הודות לטכנולוגיית NFC ופלטפורמה ייעודית, ניתן יהיה להעביר למסך לא רק דמויות (כמו באנלוגי Activision) אלא גם אלמנטים שונים, אמצעי תחבורה, כלי נשק, חפצים ושדרוגים מסוגים שונים באמצעות Power Discs מיוחדים. אם מנקודת מבט זו דיסני אינפיניטי מופיע בעצם כגרסה מוגברת ומורחבת של הקונספט של המתחרה, במפתח המשחקי ניתן למצוא - על הנייר - את מרכיבי העניין המהותיים ביותר. הסיבה לכך היא שנדמה שמגוון המצבים שמציעים עולמות המשחק השונים, תמיד בהשראת סרט דיסני כלשהו, ​​מביאים איתם גם הבדלים מהותיים במבנה המשחק, כגון היכולת להציע את הרעננות הזו שבטווח הארוך הייתה ברור שחסר בסקיילנדרס. לכן לא רק הבדלים אסתטיים, אלא גם הבדלים משחקיים לחלוטין, עם פתרונות שנראים נוטים כעת לעבר הרפתקאות אקשן, כעת לכיוון ארגז חול, כעת לכיוון משחק מירוצים או אפילו משחק ספורט וכן הלאה.

במציאות, בטוטמים שהוקדשו לעולמות של אוניברסיטת Monster ו-The Lone Ranger, הווריאציות הללו לא נראו ברורות במיוחד; בשני המקרים, למעשה, מצאנו את עצמנו מול הרפתקאות עם משימות נגישות חופשיות שבהן נראה היה שהתוכן והכמות של הגאדג'טים עדיפים על האיכות הטהורה והפשוטה של ​​המכניקה המוצעת (קצת בנאלית וסטריאוטיפית) והמרכיב הטכני. (פשטני ודי חסר אנימציות). יש לומר שהמשחק היה קיים בגרסאות ה-Xbox 360 וה-Nintendo Wii, כשהאחרונה דווקא מאחור מבחינת נזילות התמונות שסבלו מירידות ניכרות בקצב הפריימים. ברור שזה יותר ממסובך לתת אפילו שיפוט אינדיקטיבי של משחק כזה אחרי מבחן שטחי שכזה, במיוחד בגלל שיהיה צורך לנתח את ערכי הייצור ואיכות התוכן על ידי ערבובם עם מערכת אקולוגית של צעצועים כדי להבין את הסיכויים האמיתיים שלהם. וגם תיבת הצעצועים ינותח ביתר פירוט, כלומר קטע העורך החזק שבו משתמשים יכולים לפרוק את היצירתיות שלהם על ידי יצירת עולמות משלהם לחלוקה עם שחקנים אחרים; בין היתר, רק בהזדמנות זו ניתן יהיה לערבב את הדמויות מהעולמות השונים, ובכך להתגבר על המגבלה העיקרית של ה-Play Sets הבודדים שהוגדרו מראש. אלה שהוכרזו עד כה מקושרים לאוניברסיטת מפלצת, הריינג'ר הבודד, המדהימים, שודדי הקאריביים ומכוניות, אך ברור מאליו שאחר כך יתווספו אחרים כדי לחזק ולצמצם כל הזמן את התכולה והצעצועים המחוברים ל- אוֹתָם. אם זה נכון אם כן שלא בדיוק התלהבנו מהאינפיניטי הזה של דיסני במהלך הבדיקה הקצרה שבוצעה, נכון באותה מידה שהעניין והסקרנות הקשורים לפוטנציאל של המוצר משאיר אותנו מוקרנים לקראת סוף אוגוסט, הרגע שבו עם השחרור בחנויות נוכל לתת חוות דעת מוחלטת על המאמץ של הענקית האמריקאית.