בין דורות

איך היינו מסתדרים בלי כדורגל? יותר ממה שמישהו עשוי להתנגד שנהיה טוב יותר אך אל תחרדו אותם לשמוע אותם! המינוי השנתי עם משחקי כדורגל הוא חיוני אך יחד עם זאת שיעור הסובלנות הופך להיות נמוך יותר ותוספות פשוטות כבר לא מספיקות כדי להצדיק רכישה חדשה. דייקן באותה צורה שהמבחן הראשון שלנו הגיע עם פיפ"א 14, באירוע שאורגן על ידי אלקטרוניקה אומנויות באותה מילאנו ובגרסת Xbox 360 קפדנית ופלייסטיישן 3. תשכחו מ"התמודדות הבאה "לעת עתה, ניסינו בכל הדרכים לסחוט מידע בסבסטיאן אנריקה, מפיק המשחק, ששלח אותנו לאינכית של לוס אנג'לס כדי ללמוד משהו בנושא זה. גרסת המחשב, כידוע כעת, תעקוב במהדורה 14 את הצדדים הנגדיות של קונסולת הדור הנוכחית מבחינת תוכן ומנוע גרפי; יש להניח שרק עם האיטרציה הבאה ילווה על ידי אלה עבור Xbox One ו- PlayStation 4.

A cavallo tra generazioni

דיוק מעל הכל

בנוסף למידע שקיבלנו בשלנופגישה קודמת עם המפתחים, למדנו במבחן הרשמי הראשון, עסיסי מאוד, במבחן הרשמי הראשון.

A cavallo tra generazioni

מסלול הכדור נבדק כולו בהשוואה ל- FIFA 13: בגרסאות הקודמות הצילומים היו זהים זה לזה זה לזה ולא לקחו בחשבון את עמדתו של התוקף ביחס לכדור והאם הוא מסומן או לא. ב- FIFA 14, סוף סוף, ניתן יהיה למשוך את המכה החוצה או "מלוכלכת" אם השחקן יגיע זמן רב לכדור. ההגנה על תחום המשחק מועשרת בלחץ ההדק השמאלי לאפקטיביות רבה יותר, תכונה שמתחתנת עם מה שיהיה ככל הנראה החידוש הגדול ביותר של FIFA 14 מבחינת המשחק: שכתוב מערכת האנימציה. בשינוי זה נקרא "תנועת דיוק", הוכרז על ידי הנכונות להפוך את תנועות השחקנים והחזקה לכדורים אמינים ומציאותיים יותר מאשר בעבר. למעשה, כאשר עד לפני מספר שנים האנימציות הונצחו במלואן על חשבון תגובתיות השחקנים, ואז הופכו לסיר על חשבון ייצוג חזותי אמין, ב- FIFA 14 אמנות אלקטרונית רוצה לשלב את שני ההיבטים בזכות מערכת מתקדמת יותר שפותחה בשנתיים האחרונות. הדוגמאות שהוצגו בפנינו הדגישו למעשה שינויים ראוותניים מאוד, למשל ביחס למירוץ השחקנים ותנועות הגוף בשלב ההאצה וההאטה, מכדרורים יפה יותר להיראות ומציאותיים, שינויים בכיוון פחות מיידי כפי שקורה במגרש כדורגל אמיתי. אחרון חביב, נראה שהשחקנים "צפים" פחות באוויר כשהם רצים והולכים, בזכות הטכנולוגיה שנקראת "שני קציצות צעדים".

A cavallo tra generazioni

התוצאה, כרית ביד? בתחילה מעורער, מעט באותו אופן כמו שהכרנו את ההגנה הטקטית בפיפ"א 12. הכדור נשאר פחות קשור לשחקן, לא ניתן (יותר מדי) את התופעות בקישור אבל אתה צריך להגן על הכדור או למיין אותו במהירות. מנקודת מבט חזותית, הכל נראה מציאותי ואמין יותר, האנימציות מתחברות אפילו טוב יותר זה לזה והשחקנים "מחוברים" יותר לקרקע, נעים בצורה דינאמית ואמינה. קצב המשחק נראה איטי יותר ומנומק יותר, אבל בהחלט לא היו לנו חיים קלים ללמוד חידוש שכמו תמיד ניתן לשפוט חיובי או לא רק לאחר מספר משחקים. אולם במקום זאת היינו משוכנעים במסלולי המסלול החדשים שאפשר להרשים על הכדור, ובין צילומי איזון, סביב הסבב, החזק או הנמוך, נראה שהמגוון טוב יותר מבעבר. ההדגמה העמידה קומץ צוותים לרשותם, כולל נפולי, באיירן ממינכן, בורוסיה דורטמונד, אתלטיקו מדריד ומילאנו. מנקודת מבט אסתטית לא מצאנו הבדלים גדולים מעבר לאנימציות החדשות; יש לומר כי הקונסולות "סחטו" עבור בנינו וכי הגרסה המוכחת הייתה שלמה על 60%. ב- PlayStation 4 ו- Xbox One נראה שלבסוף יהיה לנו ייצוג של האצטדיונים הראויים לשם, אך FIFA 14 יתרכז מעל הכל במשחקים ובסוגים שונים של התאמות בכל הנוגע לקריירה, מקוון ואפשרויות משחק אחרות.

פיפ"א טוב יותר?

במהלך הראיון שלנו עם סבסטיאן אנריקה, שתראה בקרוב בצורה של וידיאו, הייתה לנו הזדמנות ללמוד יותר על הכותרת וצילמנו כמה מהשאלות שמייסר את המשתמשים הנלהבים ביותר, כמו באגים לטווח הארוך שנמצאו בפיפ"א 13, המצבים החדשים, רישיונות כמו סריר או נוכחות המתרחשת במתערבות של התערבות במצבים של התערבות במטרה של התערבות המוצעת במטרה את הטיפול במוצא המוצא למצב של Seripe to at the gupente to at the gupente to at the gution of to at the gutip to at the gutip to at to at the gution to at to at the gutip to at to at of the gutip to at to at the gripp to at the gutip of Scrips עם Serip op to Scip. במהלך לֹא טִבעִי. החל מהשאלה האחרונה, חזר סבסטיאן שוב כי בפיפ"א אין בשום דרך לאלץ לשבור את הזרימה הטבעית של המשחק ולכן בינה מלאכותית אינה מתערבת בשום דרך מעבר לפרמטרים של עייפות או מיומנות של השחקן. אנו בטוחים שרבים מהקוראים שלנו יתעוררו לאחר שקראו את ההצהרה הזו, אך זו לא הפעם הראשונה שמפתחים מכחישים מאוד את הביקורת הזו.

A cavallo tra generazioni

מבין הרישיונות, מוקדם לדבר על זה (למדנו, עם זאת, כיסוי המשחק האיטלקי יציג כישרונות מקומיים צעירים), הקריירה והדרכים האחרות ייהנו מאיזון טוב יותר וממשק חדש. המפתחים מודעים לבאגים ולדיווחים שהגיעו מהמשתמשים לאחר יציאת המשחק, ותמיד לוקחים אותם ברצינות כדי לפתור אותם בצורה תואמת לחשיבותם ולזמן הקיים. סבסטיאן הוא ארגנטינאי ועוקב מקרוב אחר הכדורגל האיטלקי והאירופי, לשאלה אם מבחינתו ניתן להשוות אותו למראדונה, הוא ענה בתקיפות קיצונית, שבין השניים עדיין יש תהום של הבדל וכי הפרעוש, גם אם מאוד חזק, עדיין צריך להפגין הרבה. הקדמה זו לדבר על אווירת המתאר למשחקים של פיפ"א 14, נושא שקרוב מאוד למשחק המשחק, תוך התחשבות, עם זאת, זמן הפיתוח מוגבל והדבר הראשון לטפל בו הוא המשחק. נראה את פיפ"א 14 ואנחנו נדע עוד יותר ב- A3 של לוס אנג'לס וב- Gamescom של קלן, כרגיל, וכפי שאתה סקרן מאוד להיות מסוגל להשיג את ידינו בפעם הראשונה גם על הגרסה לדור הקונסולות הבא.