סדרת Tales Of, למרות שעדיין לא הצליחה להתבסס מבחינה מסחרית גם מחוץ לשוק היפני, ממשיכה להציע כותרים תקפים למדי, המוערכים על ידי קבוצת מעריצים נאמנים מאוד. לרגל האירוע המילאנזי, Namco Bandai לא רק הזמין את Hideo Baba באופן אישי לדבר איתנו על Tales of Graces F, אלא גם חשף לראשונה את כוונתה להביא את Tales of Xillia לאירופה, שהוצג עם טריילר מעוצב ומרהיב. סגנון אנימה. בעוד שתהיה לנו הזדמנות לדבר על כך בחודשים הקרובים, במהלכם יוצעו לנו פרטים שונים, כאן נתאר את מה שהוצג בסיפורי חסדים F, בהמתנה שהכותרת תצא אלינו סוף סוף באוגוסט ה-31. באבא-סאן ביקש מיד לציין שהעדר עיבודים של הסדרה המצליחה שלו לשוק המערבי (כ-14 מיליון עותקים נמכרו) הוא טרנד שנועד לשנות. בזמן שהמתינו לראות את התוצאות של המסלול החדש הזה, המצגת התמקדה בהגדרת המאפיינים הבולטים של הסאגה ובפרט של Tales of Graces F, החל מעיצוב הדמות. זה משקף סגנון קרוב מאוד לאנימה קלאסית, הודות לשימוש חכם בהצללת cel, המועשרת בתפאורות שנראות צבעוניות בצבעי מים.
זה הולך יד ביד עם העבודה שנעשתה ביצירת המראה של הדמויות, הרקע הסיפורי, הרואה גיבור צעיר מאוד מתמודד עם מסע שמוביל אותו להיות גיבור ובו בזמן לגדול ולהתמודד עם קשיי החיים . ברקע יש קונפליקט בין שלוש ממלכות כשהנושא המרכזי שסביבו מסתובבת העלילה הוא למצוא את מה שראוי להגן עליו (Mamoru Tsuyosa wo Shiru). הודות לרגעים נרטיביים, מערכונים ותת-אירועים שונים (רגעים המקושרים למשימות משניות או בכל מקרה לא מקושרים לעלילה הראשית) נוכל להעמיק את הידע שלנו על הדמויות ועולם המשחק.
SS-LMBS ויכולת משחק חוזרת
Style Shift ליניארי Motion Battle System. מאחורי הניסוח הארוך מאוד הזה מסתתרת מערכת הלחימה המאפיינת את Tales of Graces F, המבוססת על יכולתו של הגיבור לשנות סגנון התקפה תוך כדי לחיצת כפתור פשוטה, ובכך לאפשר לכם לשרשר קומבינות ארוכות ומורכבות. יחד עם זאת, התנועות של הדמות יהיו בזמן אמת אך עדיין מקושרות למטרה, מה שיאפשר לנוע עם רצפי התחמקות, תוך שמירה על המטרה תמיד במרכז הפעולה. נוכל גם להתקרב ובתזמון נכון, אפילו לבצע התקפת נגד.
ברור שיעמוד לרשותנו סט "ארטס", מהלכים עוצמתיים במיוחד שיצרכו נקודות CC (Chain Capacity) שניתן לצבור על ידי שמירה על קומבינות ממושכות וערבוב טכניקות שונות. לכל דמות יהיו ארבעה Mystic Artes שונים, התקפות מרהיבות שניתן להשתמש בהן ברגע שעמידנו בדרישות, מאופיינות באנימציות ייעודיות בסגנון יפני מלא. הגרסה האירופית של הכותרת תהנה מן הסתם מהתוספות שנעשו במעבר הקודם מ-Wii ל-Playstation 3, כלומר מצב האצה, המבטיח דחיפה מסוימת לכל גיבור, כמו אנרגיה חיונית נוספת, במקום צילום מסוים או צילום מסוים. היכולת להגן על המפלגה מפני אויבים. Lineage & Legacies הוא במקום זאת המשך של הסיפור הראשי, שמציע שעות נוספות בחברת הכותר.
בהקשר זה, מרכיב שאכפת לו לבאבא-סאן הוא יכולת השמעה חוזרת, המובטחת על ידי האפשרות, לאחר שהסיפור יסתיים, להמשיך לשחק או עם משחק חדש+ או על ידי סיום כל משימות שנותרו לא פתורות, בניסיון לפתוח את כל הכישורים והיכולות של כל דמות. לא רק אלמנטים המוקדשים ללחימה, למרות שהם נשארים נקודת המשען של החוויה, אלא גם חפצים שונים, כמו בגדים ואביזרים שאיתם ניתן להתאים אישית את חברי המפלגה. צינוקים שנוצרו באקראי או חפצים סודיים וכלי נשק שייווצרו על ידי שילוב של שני פריטים ספציפיים מגדילים את מספר השעות המושקעות ב-Tales of Graces F לוויה. לאחר מכן יהיו ה-DLCs האהובים/שנואים, שיעשירו את המשחק בתחפושות, בוסטים ויכולות נוספות. למרות שהכותרת קיימת כבר כמה שנים, תחילה עם הגרסה לקונסולה הביתית של נינטנדו, אחר כך עם ההמרה לפלייסטיישן 3, ההגעה לטריטוריה שלנו תאפשר למעריצים ולא למעריצים לנסות JRPG שעדיין תקף מאוד, מאופיין באסתטיקה כובשת (גם אם חייבים להודות שלצד Ni No Kuni התואר Namco למרבה הצער הראה מעט חולשה) ומערכת לחימה אישית, עמוקה ומרגשת. תאריך השחרור מתקרב כעת, הישארו איתנו לסקירה.