הדרכה/מדריך לסרטים

הכוכב

כוכבים הם האנשים ששכרתם כשחקנים או במאים, ללא קשר לעיסוק המועדף עליהם. לאחר שיצרת כוכב, לא תוכל לשנות את יעדו על ידי העברתו לחדרים אחרים. הם יכולים לשמש גם כ"תוספות"; פשוט לחץ על אחד מכרטיסי הכוכבים ולקחת אותו לחדר "תוספות" של משרד הליהוק. ניתן להחיל את אותו הליך על במאים ושחקנים רגילים.

הכוכבים שלהסרטיםהם לא דומים בהחלט בהתנהגותם ובחשיבותם ל"סימס" של הסימס, מאת אותו מחבר. הם אוטונומיים ויש להם צרכים ורצונות משלהם, אבל הם לא צריכים ללכת לשירותים או לאכול. הם ימשיכו לעבוד ללא הפסקה על הסרט עד שהם יהיו לחוצים מדי, כך שהם לא צריכים הרבה מנוחה. המטרה הכללית שלך היא למצוא איזון בין רמת העבודה שלך לרמת המנוחה שלך כדי לא להלחיץ ​​את הכוכבים שלך יתר על המידה. כאשר אתה מקצה כוכב לסרט מסוים, הם יעשו מה שמתבקש מהם. אם סצנה לא מכילה את הכוכב, הם יישארו במקום. בלי קשר למה שקורה לו, אתה יכול לתפוס כוכב על ידי לחיצה על הכרטיס שלו. אתה יכול לאלץ אותם לעשות פעילות אחרת, אם כי זה כמובן יפחית את הביצועים שלהם. באשר ללחץ, הוא נגרם בעיקר מזמן עבודה מוגזם. למעשה, זה לא משנה כמה סרטים אתה מוביל, אלא כמה זמן הכוכב משקיע בעבודה. אם עוצמה זו משולבת עם משך מופרז של העבודה עצמה, הכוכבת תסבול מלחץ מוגזם. הבעיה ההפוכה בדיוק ללחץ היא השעמום. כוכבים לא רוצים לשבת בשקט כל הזמן, גם אם זה אולי אומר קצת כסף שהרוויחו מלעשות כלום. לשם כך, ניתן גם להקצות כוכבים שונים לתרגול ז'אנר מסוים, פשוט על ידי לחיצה וגרירה כרגיל. תראה סרגל שמסמן את התקדמות החוויה של הכוכב באותו סוג סרט נתון.

ברור שתצטרך לנסות לדאוג לתדמית הכוכבים שלך. במשחק, גורם התמונה הוא פונקציה של שלושה משתנים. כל משתנה מיוצג על ידי סרגל. הממוצע של שלושת הפסים מהווה את הסרגל הכולל של התמונה. כעת, החלוקה מתבצעת באופן הבא:

- יופי פנים. יופי פנים, במיוחד, הוא הגורם שהכי משפיע על המשתנה הזה. להזדקנות הכוכב תהיה למעשה השפעה כבדה במיוחד אין דבר שתוכל לעשות, כמובן, כדי להאט את תהליך ההזדקנות הטבעי, אבל בכל מקרה תוכל להשתמש במבנה הניתוחים הקוסמטיים כדי לשפר מעט את הכל. למעשה, גילו הנראה של הכוכב יהיה 2/3 מהגיל האמיתי.

- כושר גופני. בעיקרון, מדובר בחלוקת השומן והשרירים של הכוכב. הם גורמים סותרים זה את זההסרטים. הרף מתחיל בדרך כלל ברמות נמוכות, אך ניתן להעלות אותו לרמות גבוהות יותר בקלות. בדרך כלל, הדרך הטובה ביותר היא להשתמש במשקולות. ברור שאם כוכב יתחיל לאכול בצורה מוגזמת, הרף יירד בצורה מדאיגה. במקרה זה ניתן להשתמש בחדר שאיבת שומן, או בחדר השתלות הפלסטיק.

- אופנה. כדי להגדיל את הגורם הזה, תצטרך בהכרח לבקש עזרה ממחלקת האיפור. קח כוכב, ושחרר אותו במחלקה הנ"ל, כדי לראות את רמת הבר הזה עולה פלאים. אתה יכול להלביש את הכוכבים איך שאתה אוהב, וברור שזה ישפיע, אבל במעט, על סרגל המראה.

הכוכבים מפתחים קשרים רומנטיים באינטראקציות שלהם; עם זאת, הם אינם הכרח. באופן כללי, כוכב צריך מערכת יחסים אחת ויחידה כדי שיוכל לעבוד במיטבו, ולמקסם את הדירוג שלו. הכוכבים ידברו זה עם זה, אבל ללא התערבותך הם לעולם לא יוכלו למקסם את הדירוג שלהם. כשהכוכבים לוחצים ידיים ונפגשים, אתה לוקח אותם שוב ומכריח אותם להיפגש שוב, כדי לפתח מערכות יחסים. מאוחר יותר הם יגידו שהם מוכנים לפתח את מערכת היחסים שלהם. כדי לעשות זאת, הצב את אחד הכוכבים שלך בבר, ולאחר מכן הצב את השני לידו. שני החלקים האחרונים של מערכת היחסים עם הכוכבים מתרחשים בחדר האוכל של המסעדה ובחדר ה-VIP.

אם כוכב נשאר במצב רוח רע יותר מדי זמן, הוא יגיד לך שהוא עוזב. הוא נותן לך אזהרה כמה חודשים מראש, אבל הנטישה הזו לא מחייבת, תמיד אפשר לנסות לשפר את מצב הרוח שלו, ולגרום לו להישאר. מדי פעם יצטרפו אליכם כוכבים מחברות מתחרות. תהיה להם הילה כחולה סביבם. הם דומים ל-Wannabe, אבל בדרך כלל יש להם יותר ניסיון.

חברי צוות אחרים

כוכבים הם תנאי הכרחי אך לא מספיק לחיבור מחקר. הם אכן העובדים החשובים ביותר שלך, אבל יש גם סוגים אחרים של עבודה. למרות שהכוכבים שלך מזדקנים ופורשים, הדמויות המוזכרות בסעיף זה אינן מציגות בעיות דומות.

Wannabeזה השם שניתן כמעט לכל הבחורים שמסתובבים בחדרים שלך. הם לא עושים כלום, אבל הם עובדים פוטנציאליים. ניתן למקם אותם בחדרים השונים וליצור את השחקנים השונים וכו'. בדרך כלל, עדיף להקצות את Wannabes לבניינים שהם קרובים אליהם. אם אתם מתכוונים להשתמש ב-Wannabe בתור עוזר אישי של כוכב, מקם אותו בכל בניין אחר ואז הקצה אותו לכוכב לפי בחירתך.

שומריםזהו המיקום הנמוך ביותר בסולם החברה. השימוש היחיד של האפוטרופוסים הוא לנקות את הסטודיו. העובדים האחרים שלך ימלטו, והשוערים ינקו. אם הם לא מספיקים לנקות הכל, חלון קופץ יזהיר אותך על כמות הלכלוך המוגזמת שיש, וכדי לתקן זאת תצטרך לשכור אפוטרופוסים אחרים.

בונים
בונים דואגים לתחזוקה ובנייה של המבנים שלכם. אלה חשובים מאוד, שכן תיקונים הם דבר שבשגרה, ורמת האבטחה של הסט משפיעה על דירוג הכוכבים שלך. אם לא תקצה אף אחד לתקן את המבנים שניזוקו, היזהר, מכיוון שהם עלולים להתפרק. צריכים להיות לך 2 בונים לכל שומר.

תסריטאים
השם כבר מסביר את הפונקציה. על ידי הצבתם בחדרים שונים במשרד התסריט, תקצה להם ז'אנרים שונים. ממילא לעולם לא תגרום להם לכתוב תסריט מושלם לחלוטין, אלא אם כן תכתוב אותו בעצמך. בתיאוריה, אתה יכול לכתוב הכל בעצמך, ובכך לא צריך תסריטאים, אבל זה לא תרחיש מציאותי במיוחד.

חוקרים
חוקרים נותנים לך את היכולת לבנות סוגים חדשים של סטים, ולעשות זאת מהר יותר, עם טכנולוגיות חדשות. אתה יכול להקצות חוקרים לחדרים ספציפיים במעבדה, כדי לומר להם על מה לעבוד. ברגע שהם יסיימו בחדר הזה, הם יעזבו את המעבדה לגמרי, למרות שאולי יש חדר אחר שצריך אותם. אם זה קורה, אתה יכול לקחת אותם ולזרוק אותם לחדר הפנוי. ברגע שנעבור את שנת 2000, כל הטכנולוגיות ייפתחו. ואז לפטר את כולם.

תוספות
ניצבים הם שחקנים המשתתפים בתפקידים קטנים מאוד לאורך הסרט. בדרך כלל איכות הסרט תלויה במספר הניצבים הנוכחים, אך לא בניסיון שלהם. גם ניצבים מתבגרים ופורשים, אבל זו האנלוגיה היחידה שיש להם עם כוכבים. אין להם סורגים בכלל, וגם לא צרכים כלשהם. עכשיו, אם תהפוך תוספת לכוכבת, ברור שכל זה משתנה

צילום
הם לא העובדים שלך מבחינה טכנית, ואין לך שליטה עליהם. הם נשארים בדלתות המשרד שלך ומחכים לתשומת לבך. כדאי לקחת אחד ולמקם אותו ליד כוכב שעושה משהו מעניין, כדי שתוכל לצלם אותו. כוכבים יקבלו יותר תשומת לב מהעיתונות אם הם יצטלמו כשהם מבצעים איזשהו מעשה מביך במיוחד, כמו מפלרטטים עם כוכבים אחרים.

המחקר

הסטודיו שלך מורכב מסדרה מסובכת של מבנים ושבילים, עם אנשים רוחשים בכל מקום.

בדיוק כמו כוכבים וסרטים, גם האולפנים מדורגים מ-1 עד 5 על סמך מספר גורמים:

- הון. סכום הכסף שנמצא כעת בבנק. נראה ש-5 מיליון הם הגבול לקבלת הדירוג המקסימלי.
- סרטים. זה הגורם הקשה ביותר להעלות, שכן הוא תלוי גם בכמות וגם באיכות של הסרטים עצמם. כדי למקסם את זה, תצטרך בהכרח לעשות כמה שוברי קופות.
- כוכב. ככל שיש לך יותר כוכבים, כך הכוכבים הללו יהיו איכותיים יותר, והדירוג הזה יהיה טוב יותר. גם כאן היא מושפעת הן מאיכות והן מכמות הכוכבים.
- יוקרה של הארץ. מצב הקרקע שלך והמבנים עליה, כמו גם הדשא המקיף אותם, משפיעים באופן מכריע על גורם זה.
- לחץ. ככל שתקבל יותר תגמולים, וככל שהאנשים במשרד שלך יקבלו יותר תגמולים, כך הגורם הזה ישתפר.

מתקני סטודיו
על מנת להפעיל את האולפן שלך תצטרך לבנות מבנים רבים, לשכן תסריטאים, כוכבים וכן הלאה. חלק זה יפרט את כל סוגי הבניינים השונים שאתה נתקל בהם במשחק, תפקידם במשחק עצמו והעלות שלהם.

בַּר

- עלות: 8,000 דולר
- מטרה: הצב את הכוכבים שלך כאן בזמן הפנוי כדי לתת להם לנוח ולפתח את החברות שלהם.

. משרד ליהוק

- עלות: 5,000 דולר
- מטרה: על ידי הצבת תסריט שלם כאן, תוכל להקצות כוכבים, ניצבים וקאסט לסרט.

מרפאה לכירורגיה קוסמטית

- עלות: $60,000
- מטרה: בניין זה משפר את המראה והמבנה של הכוכבים שלך. מבנה הגוף מפותח בעיקר על ידי הרמת משקולות, אבל כדי לשפר את הפנים פלסטיק היא השיטה הטובה ביותר.

משרד תסריט מותאם אישית

- עלות: 11,111 דולר
- מטרה: זהו הבניין החזק ביותר במשחק, המספק לך את היכולת ליצור סקריפטים ולחבר סצנות כדי לצלם אותם מחדש. אם תציב כאן סרט שהושלם, לכל סצנה תהיה נקודה ירוקה קטנה.

מַעבָּדָה

- עלות: 24,000 דולר
- מטרה: מאפשר להעסיק חוקרים שילמדו את הטכנולוגיות. גם בלי מעבדה, יהיו לך טכנולוגיות טובות יותר זמינות, אבל לאט יותר.

מחלקת איפור

- עלות: 7,000 דולר
- מטרה: מאפשר לך לשנות את המלתחה של הכוכב שלך. זה, כמובן, משמש לשיפור רמת האופנה של הכוכבת עצמה.

פוסט פרודקשן

- עלות: $39,000
- מטרה: הבניין השני הכי חזק במשחק. זה מספק לך את היכולת להקצות מוזיקה וכתוביות לסרטים שלך. אתה יכול גם לצלם סצנות שלמות.

משרד ייצור

- עלות: 6,000 דולר
- מטרה: סרטים שהושלמו מתפרסמים במשרד זה. אם יש לכם גם משרד פרסום, תוכלו לארגן תקציב מדויק לשיווק.

משרד פרסום

- עלות: 44,444 דולר
- מטרה: יש אחד בסטודיו שלך נותן לך את ההזדמנות להגביר את תשומת הלב שהכוכבים שלך מקבלים. זה גם מגביר את מודעות הקהל לסרטים שלך.

שיקום

- עלות: 22,000 דולר
- מטרה: מקום אליו הכוכבים שלך יכולים ללכת אם הם פיתחו התמכרויות רציניות לאוכל או לאלכוהול.

Ristorante

- עלות: $30,000
- מטרה: בדיוק כמו במקרה של הבר, הבניין הזה נותן לך את האפשרות לתת לכוכבים שלך מקום שבו הם יכולים לנוח כדי להפחית את רמות הלחץ שלך.

חדר מנוחה (גדול)

- עלות: 12,000 דולר

חדר מנוחה (קטן)

- עלות: $3,000

חדר מנוחה (VIP)

- עלות: $20,000
- מטרה: מקום נוסף להפחתת רמות הלחץ. ברור שככל שהחדר יקר יותר, כך הרמה יורדת מהר יותר.

Script Office (בסיסי)

- עלות: 6,000 דולר
- מטרה: בכל משרדי התסריט יש תסריטאים שכותבים, אה, תסריטים לסרטים שלך.

משרד התסריט (מחלקה ראשונה)

- עלות: 66,666 דולר
- מטרה: משרד תסריטאים מהשורה הראשונה מאפשר לך לכתוב תסריטים בדרגת ארבעה כוכבים. המחשב לרוב לא יוכל ליצור סקריפטים של ארבעה כוכבים, אז כנראה שתצטרכו לכתוב אותו בעצמכם.

משרד תסריט (בינוני)

- עלות: $29,000
- מטרה: מאפשר לך ליצור סקריפטים של עד 2 כוכבים.

משרד התסריט (טוב)

- עלות: 33,333 דולר
- מטרה: מאפשר לך ליצור סקריפטים עד 3 כוכבים.

טריילר לחטיפים

- עלות: $3,000
- מטרה: תן לכוכבים שלך את האפשרות לאכול ולכן להפחית מתח.

בֵּית סֵפֶר

- עלות: 5,000 דולר
- מטרה: בניין זה מאפשר לך לשכור כוכבים ולהקצות אותם כבמאים, שחקנים או ניצבים.

בניין מכירת כוכבים ותסריט

- עלות: $3,000
- מטרה: על ידי הצבת תסריט או כוכב בבניין הזה תחסל אותו לחלוטין, וכפיצוי יינתן לך קצת כסף.

טריילר (לא יקר)

- עלות: 24,000 דולר

טריילר (בינוני)

- עלות: $45,000

טריילר (מעולה)

- עלות: 77,777 דולר

טריילר (טוב)

- עלות: $75,000

טריילר (מינימום)

- עלות: 7,000 דולר
- המטרה: כל כוכב רוצה שיהיה לו קרוואן קטן. עם זאת, יש היררכיה המבוססת על חשיבות הכוכבים עצמם. כוכבים יכולים לקנא בטריילרים של כוכבים אחרים, למקרה שההיררכיה לא תכובד.

יעילות לימודים
כפי שצוין לעיל, צריך להיות יחס של 2:1 בין הבונים שלך לאפוטרופוסים. אם אתה מעביר או הורס בניין, התעלם מהודעת האזהרה. קבץ את בנייני הניהול שלך כולם יחד על סמך הפונקציה שלהם, וגם קבץ את הסטים יחד בצד השני. הכוכבים שלך יהיו עסוקים בצילום סרטים רוב הזמן, אז כדאי לשמור את כל הסטים ביחד. זה מקטין את הזמן שהכוכבים יצטרכו לנוע ממקום אחד למשנהו. חיצוניות טובה נוספת של גישה זו: ניתן להשתמש ב-Wannabes בקלות וביעילות יתרה. על ידי קיבוץ סטים לפי נושאים דומים, ניתן לצלם סרטים דומים כולם ביחד, ובכך לחסוך זמן רב. לכן, גם לקבץ יחד את כל המבנים העוסקים בסרט, כלומר התסריט, משרד הפרסום וכדומה.

יוקרה של המגרש
באופן כללי, זה אולי נראה מוזר, אבל גראס הוא החבר הכי טוב שלך במקרה הזה. דשא מגדיל את היופי של האדמה שלך, בנוסף העובדים שלך ינועו מהר יותר דרך הדשא, וזה לא דורש עבודות תחזוקה מיוחדות בכלל. הוא פשוט מתלכלך אם יש אנשים שהולכים עליו. אם תניח דשא על כל המגרש שלך, תראה רק שבילי עפר קטנים שבהם אנשים הולכים בדרך כלל. אתה יכול להשתמש במידע שמספק נתיבים אלה כדי להגביר את היעילות שלך. כאשר אתה רואה שבילים אלה מתחילים להיווצר, הנח חתיכות ריצוף על השביל. כך תוכלו להבטיח שאין צורך לנקות את חלקי הלימוד שמתלכלכים ביתר קלות. אם יש לך את הזמינות, אתה יכול להתעלם לחלוטין מהאסטרטגיה שלמעלה ולהשתמש באסטרטגיה ששומרת על המגרש שלך תמיד ברמות גבוהות מאוד. אם תלחץ על L תוכל לראות נקודות בכל מקום. הנקודות הירוקות מציינות את נקודות המחקר שלך מציינות את האזורים היפים, הירוקות את האזורים הלא כל כך יפים. קישוטים ועצים מוסיפים ליופי של האזורים. הקישוטים הטובים ביותר הם ללא ספק המכוניות. הם לא צריכים תחזוקה או משהו.

צלם סרט

אין דרך מדויקת לתאר נוהל כיצד לצלם סרט מושלם במשחק הזה. הסעיף הבא ייתן הנחיות כלליות כיצד לצלם סרטים, וטכניקות מקובלות, כמו גם אסטרטגיות כלליות.

למשחק יש שיטה די שרירותית לקבוע אילו פרמטרים מרכיבים סרט טוב באמת. כדי להתחיל, בואו נדבר על התסריט. זה לא משנה אם אתה כותב את זה או לא, התסריטהסרטיםתמיד יש פוטנציאל מרבי בר השגה מסוים, בהתבסס על רמת מחלקת התסריטאות שלך. התסריטאים שלך יעשו את המינימום כדי להגיע לפוטנציאל. מהרגע שאתה מתחיל את המשחק, אתה יכול ליצור סקריפטים כל עוד אתה רוצה. אולם יותר מדי סצנות מתבררות כבזבוז זמן, הן ביצירה והן בפריסה של העובדים שלכם. במצב מתקדם, אתה יכול לכתוב תסריט משלך. יש אפשרות אחת מאוד חשובה, אפשרות המבנה. אתה יכול לבחור סוגים שונים של מבנה. כאשר אתה צריך לכתוב תסריט כדי להעריך אותו על ידי המחשב, תמיד עדיף להשתמש במבנה פשוט מאוד. בתחתית הסצנה יש לוח תכנון של הסצנות שיישמת עד כה. אם תבחרו במבנה פשוט או הוליוודי, תראו רשימה של קטעים, המאפשרים למחשב להציע לכם סצנה, על סמך הקטע בו אתם נמצאים כרגע וז'אנר הסרט. בדרך כלל, ההצעה תמיד מתבררת כטובה. אם אתה משתמש במצב חופשי, המחשב לא יידע מה אתה עושה, כך שהוא לא יכול להציע לך שום דבר. זה גם מסיר את הבונוס שתקבל בדרך כלל עבור צילום סצנות מתאימות במיוחד.

ישנם גם גורמים חיוניים נוספים. בין אלה, אנו יכולים למצוא:

- החוויה של כוכבים בז'אנר הנתון. כשכל הדברים שווים, שחקן שטוב בז'אנר ספציפי יצליח יותר בז'אנר הזה ולא בז'אנר אחר - די אינטואיטיבי וברור כמסקנה, אבל זהו.

- פרמטר שני, המורל של הכוכב. מורל טוב פירושו ביצועים טובים, מורל רע פירושו ביצועים גרועים.

- גורם שלישי, יחס השחקן לז'אנר הנתון. הפרמטר הזה הרבה פחות חשוב מהאחרים, אבל לכל ז'אנר עדיין יש דרישות מועדפות משלו לגבי שחקנים.

- גורם רביעי, רמת תקינות הסטים. סטים שמתפרקים הם לא בדיוק אידיאליים ליצירת סרט טוב. אם מתברר שמדובר בבעיה הנמשכת לאורך זמן, יש צורך לפעול על ידי העסקת בונים חדשים.

- גורם נוסף, היחסים בין הכוכבים. ככל שהכוכבים קרובים יותר זה לזה, כך שיתוף הפעולה שלהם על הסט יהיה יעיל ואפקטיבי יותר.

- לניסיון של הצוות יש השפעה גדולה גם על ביצוע הסרט עצמו. אין דרך להגדיל את הערך הזה מלבד חלוף הזמן.

ניתן לקחת בחשבון גורמים אחרים, אבל הם, נניח, בלתי מוחשיים:

- כוח כוכבים. גם אם כוכב יתברר שהוא מאוד מנוסה וטוב בז'אנר נתון, כל הדברים שווים כוכב קצת פחות מפורסם יביא לסרט קצת פחות טוב.

- העניין בעולם בז'אנר הקולנוע. זה תלוי במגמה הנוכחית, ולטרנד תהיה השפעה חזקה על ההערכה ההמונית של הסרט שלך. לכן, שימו לב לתנועות הציבור מבחינת סוג העניין.

- גורם החידוש. גורם החידוש אינו מתייחס כל כך לחידוש התסריט, אלא למצב הטוב של התפאורות. אם אתה משתמש בהם לעתים קרובות מדי, הקהל לא יאהב את זה.

- טכנולוגיית סרטים. אם עשית מחקר טוב, לגורם הזה יכול להיות ערך גבוה מאוד. עם זאת, לא תיענש אם יש לך טכנולוגיה ברמה סטנדרטית או בינונית.

- שיווק וקשרים עם הציבור. גורם זה לא יהיה חשוב כלל עד שתבנה את משרד הפרסום. לאחר שבנית אותו, אתה יכול לשפר את הגורם הזה. ברגע שתהיו מוכנים להוציא את הסרט, יופיעו חמש קופסאות קטנות בחדר ההוצאה של משרד ההפקה. על ידי הצבת הסרט באחת מהקופסאות הללו תבחר כמה תרצה להוציא לפרסום הסרט. תיאורטית, תצטרכו להוציא על שיווק כדי ליצור סכום השווה לזה של מחלקת הפרסום. עם זאת, לא תיענש אם תוציא יותר מדי. פוסט-פרודקשן יכול להוסיף משהו לדירוג.

באופן כללי, כגישה תיאורטית ואידיאלית עדיף לתת לאיכות לגבור על הכמות. אבל בשלבים הראשונים של המשחק, תצטרך בהכרח להשתמש באסטרטגיה הפוכה. אם אתה רוצה להגדיל את המוניטין שלך במהירות ולהגיע לראש הטבלאות, יש מסלול די קל שאתה יכול לקחת. זה פשוט: אתה צריך להפיק כמה שיותר סרטים בסצנה אחת, עם אותו כוכב בכל סרט. הסיבה לכך היא שלפני 1985 המשחק לא מצפה מכם ליכולות יצירת סרטים באיכות גבוהה. כדי שהדברים ימשיכו לפעול בצורה חלקה, תצטרך לפעול לפי האסטרטגיה המתוארת כאן: חלק את השחקנים שלך לשתי קבוצות. קבוצה A תכיל את חברי השחקנים הטובים ביותר. עבור קבוצה זו עקוב אחר השיטה שתוארה לעיל, עשה כמה שיותר סרטים. קבוצה B במקום זאת תכיל רכיבי פסולת בעצם. נסו לגרום לקבוצה השנייה הזו לעשות משהו כדי להגדיל את הניסיון שלה. כתוב תסריטים של סצנה וצלם אותם, חזור על התהליך הזה באופן חופשי. הסטטיסטיקה של כל הכוכבים והאולפן תעלה אפוא מהר מאוד. אתה גם תרוויח הרבה כסף. אולם לאחר 1985, הטריק הזה למרבה הצער לא יעבוד יותר.

כתוב סרט לציבור

תת-סעיף זה עוסק במיוחד בכתיבת סרט ולאחר מכן העלאתו לאינטרנט, או סתם לשביעות רצונך האישית. כאמור במבוא לסעיף זה, לא תינתן אינדיקציה לגבי החלקים היצירתיים.

שלב ראשון: הכן את התסריט בראש. תכנון יכול לעזור לך מאוד. אתה לא צריך לשחק ולכתוב "בתנועה". תנסה לחשוב על זה קודם. פעמים רבות המוצר הסופי יהיה מעט שונה ומפותח יותר ממה שתכננתם קודם לכן. זה נורמלי ונפוץ ביותר. עם זאת, תוכנית ראשונית תעזור לך להימנע מטעויות גדולות.

שלב שני: הכן את הכוכבים שלך. אם יש לכם העדפות כלשהן בכל הנוגע לכוכבים, זה הזמן לפתוח את Star Maker וליצור את הכוכבים שלכם איך שתרצו. כאן אין צורך שהכוכבים יקבלו דירוג טוב מהמחשב, כך שלא תצטרכו לחשוב כיצד לאזן בין הפרמטרים שתוארו בסעיפים הקודמים.

שלב שלישי: התחל משחק חדש. אמור למשחק לתת לך את כמות הכסף המקסימלית הזמינה בשנה האחרונה, עם בניינים שנבנים באופן מיידי ולעולם לא מתפוררים, ועם כוכבים שתמיד עושים מה שאומרים להם בלי לא לציית. לאחר מכן שמור מיד את הקובץ בשם לפי בחירתך.

שלב רביעי: הפעל את Advanced Movie-Maker, באמצעות מבנה מסוג "פשוט". אם יש לך נטיות יצירתיות בין התחביבים שלך, כמו כתיבה, ייתכן שלא תמצא מבנה הכרחי, מכיוון שכנראה יש לך כבר הכשרה בבניית המחשבות שלך. יוצר הסרטים המתקדם מתואר בסעיף נפרד.

שלב חמישי: הצג את הסרט שלך בפוסט-פרודקשן. גם אם תכננתם שכל הדיאלוגים יהיו כתוביות, חכו לעשות זאת. ראשית, צפו בסרט במלואו, והתעלמו מהמוזיקה. אתה צריך להיות ערני לבעיות ספציפיות שעלולות להתעורר שיש לפתור באופן מיידי. אם אתה מבחין בבעיות כלשהן, קרא את השלב הבא. אם אתה לא שם לב לאף אחד, עבור ישר לשלב השביעי.

שלב שישי: צלם מחדש את כל הסצנות הבעייתיות. אם אתה מבחין בשגיאות או בעיות כלשהן באחת מהסצנות, תוכל לצלם אותן מחדש. צא מהפוסט-פרודקשן, ואז החזר את סמל הסרט ל-Advanced Movie Maker, במיוחד למשרד התסריט המותאם אישית. לוח התכנון למטה יציג את הסמלים הירוקים הקטנים מעל סצינות שכבר צולמו. אם תשנה את הסצנה בדרך כלשהי, הסמל שלה ייעלם, והסצנה תצולם מחדש לחלוטין. תכונה זו חשובה מאוד אם הסרט שלכם ארוך מ-12 סצנות, מכיוון שתוכלו לערוך טעויות בקלות מבלי שתצטרכו לעשות זאת שוב.

שלב שביעי: הוסף כתוביות ומוזיקת ​​רקע. לפוסט פרודקשן יש סעיף מתאים משלו, לתיאור האפשרויות השונות, אך נספק כאן גם תקציר. כאשר אתה עושה כתוביות, ייקח קצת זמן כדי לקבל את התזמון הנכון. אני ממליץ להשתמש בשעון עצר כדי להצליח במשימה ללא קשיים ו/או תסכולים מיוחדים. אתה יכול להוסיף כתוביות כרצונך, אבל נסה שהן יישארו דולקות לפחות שנייה לכל ארבע מילים, מכיוון שהרוב המכריע של האנשים יתקשה לקרוא במהירות גבוהה יותר. עם זאת, לאט יותר יעצבן וישעמם את רוב האנשים. גם לגבי המוזיקה תצטרכו לשים לב לתזמון, בהתחשב בעובדה שלמשחק יש בעיות להבין היכן לחדש את הסצנה באמצע אותה קטע מוזיקלי. תצטרך להריץ את הסרט כולו שתי שניות לפני מוזיקת ​​הרקע כדי לקבל תזמון מדויק. מסיבה זו, מומלץ להשאיר את הפן המוזיקלי כאחרון.

שלב שמיני: הוסף דהויות כרצונך. דהויים הם מרכיב אסתטי בלבד, אך הם יכולים לשרת גם היבטים פונקציונליים שונים, כמו ניסיון לעשות הפסקה קטנה בזמן, או מעבר מהיר לסצנה אחרת. לחלופין, אתה יכול לבחור להימנע לחלוטין מהדהייה. אפשרות זו פועלת היטב גם אם אתה רוצה לעבור במהירות לסט אחר, במיוחד אם אתה רוצה להציג שני אירועים בו זמנית. סוג ומספר הדהויות תלויים בדרך כלל בסוג הסרט שאתה מצלם. סרטים עם תנועה מהירה, כמו סרטי פעולה וסוגים מסוימים של קומדיות, צריכים להיות מומסים מעטים. לעומת זאת, ככל שסרט איטי יותר, כך הוא צריך להיות יותר מתמוסס, כדי לנסות לעמוד בקצב עד לסצנות קריטיות. שלב תשיעי: צפו שוב בסרט במלואו. גם אחרי שיש לך את כל הכתוביות והמוזיקה במקום, עדיף לך לצפות מחדש בסרט כולו, מתחילתו ועד סופו, כדי לראות אם הכל מסונכרן בצורה מושלמת. אז אתה יכול גם לראות אם המסות מתאימים לסרט. זה השלב האחרון, אז לפני שתעשה אותו נסה לשכלל את הסרט שלך כמה שיותר.

שלב עשירי: ייצא את הסרט. הקובץ ייצא כ-WMV וימוקם בספרייה

../מסמכים/הסרטים/סרטים

מכאן אתה יכול להעתיק אותו או להעביר אותו לאן שתרצה.

יוצר סרטים מתקדם

זהו אחד הכלים המתקדמים ביותר בכל המשחק. זה כלול במשרד התסריט המותאם אישית. מאחורי החדר אתה תמיד יכול לראות תסריט ריק. על ידי לחיצה וגרירה בחדר תוכלו להתחיל בתהליך כתיבת התסריט שלכם. גם אם לא תפרסמו אותם באינטרנט, תוכלו ליצור סרטים בכיף. אתה יכול גם ללחוץ ולהכניס לחדר הזה תסריטים שהושלמו כדי לערוך אותם מאוחר יותר, או לבצע את אותו הליך עם סרט שכבר הושלם, או שנמצא בתהליך הכנה. במהלך כל השלבים של יוצר הסרטים המתקדם תראה כפתור בצד ימין למעלה עם "i" קטן. על ידי לחיצה עליו תוכל לגשת למדריכים שונים לגבי הערות מתקדמות ליוצרי סרטים, עם סרטונים ועזרה להסביר דברים.

מסך ראשון: מסך הבית הוא לא בדיוק החלק הכי כיף בכל העניין, אבל הוא מכיל כמה אפשרויות שכדאי לשקול. ראשית, בחלק העליון תמצא מקום לתת שם לסרט שלך. הכפתור מימין לשורת הכותרת מאפשר להקצות שמות באקראי, והשם יהיה תלוי במין הנבחר. אתה יכול לבחור את המין של הגיבורים כאן או במסך המבנה. אם אתה עושה סרט להנאתך ולא כדי להשלים את המשחק אתה יכול להתעלם מבעיות הז'אנר. לגבי המבנה, לא יהיו הבדלים לגבי המוצר הסופי. סוג המבנה הוא למעשה רק כלי שעומד לרשותכם לארגון טוב יותר של מחשבותיכם. כאשר אתה משתמש במבנים בצורה חופשית, המחשב לא יכול לתת לך רמזים לגביהם. שלוש הקופסאות בתחתית הן הקופסאות הנוגעות לכוכבים שלך. תיבות אלו יראו לכם מי יהיה הכוכב הראשי של הסרט ומי יהיו שני שחקני המשנה. ניתן לבטל מיקומים על ידי לחיצה על הסמל הקטן בפינה השמאלית העליונה של השחקן הנבחר. אתה יכול, תיאורטית, לבטל את כל שלושת העמדות, אבל זה לא הגיוני במיוחד. כדי להקצות שחקן לתפקיד מסוים, לחץ וגרור את כרטיס השחקן לצד שמאל של המיקום הנתון. אתה יכול גם להקצות בובות, אבל עוד על זה בהמשך. בתחתית, אתה יכול לשנות את שמות הדמויות. ככל הנראה, אם אתה עושה סרט להפצה מקוונת, תרצה לשנות אותם. השמות יופיעו בקרדיטים של הסרט. לבסוף, מהמסך הזה אתה יכול לשנות את המלתחה של השחקנים. הקצה להם אחד משלושת התפקידים שדיברנו עליהם קודם לכן. לאחר מכן לחץ וגרור את כרטיס הכוכב לצד ימין של המסך, שם תוכל לראות את הבגדים. זה ייקח אותך למחלקת האיפור, שם תוכל להקצות תחפושת ולצבוט הכל לפי טעמך. אם תמצא תחפושת שאתה אוהב, גם אם היא לא העיקרית שלך, תוכל לשמור אותה מהמסך הזה. כך תוכלו להקצות במהירות את אותה תחפושת לכמה אנשים שתרצו, מאותו המין, מבלי שתצטרכו לבצע מחדש את כל תהליך העריכה. בפינה השמאלית העליונה של המסך ישנה תיבה קטנה בה ניתן להזין טקסט עם שם השחקן. אם תשנה את זה, שמו של השחקן ישתנה לצמיתות, אלא אם תעביר אותו שוב דרך מחלקת האיפור. הדרך היחידה לשנות את שמות הדמויות היא ממסך הבית.

החלטת הלבוש שתתקבל על מסך זה תחול על הסרט כולו; עם זאת, אתה יכול לשנות את הלבוש שלך בכל סצנה בודדת, אם אתה סבור שזה נחוץ. פרטי שינוי התלבושות עבור סצנות ספציפיות יופיעו מאוחר יותר.

קיימת גם אפשרות להשתמש בבובות במהלך הסצנות. בכל סצנה, אתה יכול להציב אנשים בכמה מקומות שונים. התועלת של בובות היא להראות לך את כל האנימציה מבלי לבלבל את הסצנה עם יותר מדי צבעים. ביסודו של דבר, בובות תצוגה הן סטנד-אין עבור השחקנים שלך. אתה יכול להקצות את בובות הראווה לשלושת השחקנים הראשיים שבחרת בעבר. עדיף לדעת מראש מי ישובץ לתפקידים אלו, אך לעיתים הדבר אינו אפשרי.
הבובות זמינות בשלושה צבעים שונים. הבובה האדומה היא השחקן הראשי שלך. זכור שעצם זה שהוא השחקן הראשי שלך לא אומר שהוא חייב להיות הגיבור, או שהוא צריך לשרוד. אם אתה עושה סרט למשחק, ההבדל החשוב היחיד הוא שלביצועים של השחקן הראשי שלך יש השפעה גדולה יותר על הדירוג הכולל של הסרט שלך.
אם נחזור לדיון בעניין הבובות, שתי הבובות הירוקות והכחולות מתייחסות בהתאמה לשני שחקני המשנה שלך. יתר על כן, בובות הראווה האפורות מייצגות את התוספות. בדרך כלל תוספות יופיעו רק בסצנה אחת.
אסור להקצות תחפושות כלשהן לבובות השונות. זה אומר שצילום סצנות עם בובות מראה ייתן לך פחות אפשרויות. אז כדאי לנסות להשתמש בשחקנים שלך לפני היציאה מ-Advanced Movie Maker על ידי לחיצה וגרירתם לסצנות ספציפיות.
אם אתה מוצא צורך להשתמש בבובות כדי לתכנן את התסריט, עדיין יש לך את האפשרות לארגן את עבודתך על ידי ביצוע ההוראות הבאות:

- צור את הסרט ב-Advanced Movie Maker עם בובות צבעוניות המשמשות כשחקנים
- לחץ וגרור את התסריט שהושלם למשרד הליהוק - ליהוק את הסרט
- לחץ וגרור את סמל הסרט לחדר שבו מצולמים סרטים
- לאחר מכן החזר מיד את האייקון ל-Advanced Movie Maker - השחקנים שבחרת יחליפו את בובות הראווה, ועכשיו תוכל להלביש אותן כרצונך.

צור סצנה

סעיף קטן זה יעניק לך ידע בסיסי כיצד ליצור סצנה ולהציב שחקנים.

בתחתית המסך נמצא לוח התכנון. אם אתה משתמש במבנה מסוים, תראה כל חלק, תמיד בתחתית, בצבע מסוים. בכל חלק יהיו זוג קופסאות לבנות.
לוח התכנון מחולק לשתי שורות. השורה העליונה מציגה לך את הסט שבחרת, והשורה התחתונה מציגה לך את הסצנות שנבחרו. אם הם פתוחים, לא בחרת אף סצנה. פשוט לחץ על אחד כדי להתחיל לצלם את הסרט.

לשם המחשה, הבה נבחן את האפשרות לעבוד על יצירת סרט פעולה; יתר על כן, סוג זה של סט זמין מההתחלה, כך שדוגמה מהסוג הזה תקפה לכל משך המשחק. לחץ על שתי התיבות הלבנות בלוח התכנון, ותוצג בפניך רשימה של ערכות זמינות. אם סט מואר עמום, זה אומר שיש לך אותו זמין במגרש שלך. אם הוא מעט מעורפל, תוצג לך עלות הסט עצמו. אתה עדיין יכול לכתוב סרט באמצעות הסט שעוד לא בבעלותך, אבל תצטרך לקנות אותו לפני שתוכל לצלם את הסצנה.
לחץ על הסצנה בפועל, והמשחק יספק לך רשימה של כל הסצנות הזמינות. חלק מהסצנות ננעלות מההתחלה, ויש לחפש אותן. הזמינות של כמה סצנות אחרות תלויה בבחירת הסט. כל הכפתורים בתחתית הם מסננים. אם הם בצבע לבן, זה אומר שהמסנן כבוי. כל המסננים כבויים ברגע שאתה מגיע למסך זה, מלבד מסנן ההצעות. עם זאת, זה מושבת גם אם בחרת את המבנה החינמי. עשה קצת תרגול עם פילטרים.
לשם המחשה, בואו נסתכל על סצנת "הצג כרטיס". הפעל את המסננים Introduction, Accidental and Amorous על ידי לחיצה עליהם, והרשימה תרד בעוצמתה. בחר את הסצנה שציינו. המשחק ייטען לרגע, ובהתחלה לא נראה ששום דבר השתנה; זה נובע מהעובדה שהמצלמה ממוקמת 30 מטר מעל הבמה שבה יש לצלם את הסצנה. לחץ והחזק את לחצן העכבר הימני וגרור את העכבר כדי לסובב ולהגדיל את המצלמה. תוכלו לראות את הסצנה המופעלת על ידי הבובות או השחקנים. כל שחקן או בובה שאתה רואה מייצג עמדה שהשחקן יכול לתפוס בסצנה הנתונה. אם תשים לב, האדם במרכז עושה את רוב המשחק. האדם משמאל בעצם מגיב להתנהגויות של מי שבמרכז, בעוד האדם מימין לא עושה כלום.
מצב זה עוזר להמחיש את החשיבות של בובות. נניח שאתה לא רוצה גוף שלישי לסצנה הזו. תסתכל על קלפי הכוכבים בצד שמאל של המסך, ותראה שני חצים. לחץ עליהם כדי למצוא את בובות הראווה. כעת, לחץ וגרור את הבובה החומה כלפי מטה, והנח אותה על האדם שתבחר. סוג של גבול צריך להופיע על הבחירה שלך. שחררו את כפתור העכבר, והדוגמנית תתפוס את מקומו של האדם הנתון.
כעת, לאחר שהצבה את הבובה במקום השחקן, ומכיוון שהבובת הראווה אינה חלק מהסצנה שתצולם, בסצינת הסיום ייראו רק שני השחקנים שנותרו, כלומר זה שבמרכז וה- אחד משמאל.
לזוז שחקנים שכבר נמצאים בסצנה קל באותה מידה. הנח את העכבר מעל כוכב עד שתראה תיבה לבנה, ואז לחץ וגרור את הכוכב אל הסצנה לפי טעמך. בדרך כלל, כאשר אתה מעביר שחקן מתפקיד אחד לאחר, הוא יוחלף בתוספת כברירת מחדל. אתה חייב לשים בובת תצוגה חומה או שחקן אחר במקומו בעמדה הישנה, ​​אלא אם המטרה שלך היא להשתמש בתוספת.
אם אתה צריך לערוך סצנה, לחץ פעמיים על השורה התחתונה של לוח התכנון. אתה יכול גם ללחוץ פעמיים על השורה העליונה אם תרצה, אבל זה יאלץ אותך לבחור גם קבוצה חדשה.

ערוך את הפרטים של סצנה
יש גם אפשרות לשנות סצנה בצורה אישית לחלוטין. אתה יכול לעשות זאת באמצעות הכפתורים בצד ימין של המסך. כעת נתאר אותם.

מתחילים מלמעלה ומתקדמים למטה.

- הכפתור הראשון מוביל להדרכה. זו דרך טובה להתחיל.

- הכפתור השני מעביר אותך למסך המאפשר להוסיף קישוטים לסט. שימו לב לא להגזים עם תוספות מהסוג הזה, כי הדבר היחיד שתשיגו הוא בלבול בקרב הצופים. תוספות אלו יכולות, באופן כללי, לשנות את נושא הסט, ולהעניק לה "מצב רוח" שונה, כביכול, הבסיסי.

- הכפתור השלישי מאפשר לך לשנות את האובייקטים שהצבת באמצעות הכפתור השני. אתה יכול בדרך זו להחליף את המיקומים של האובייקטים המשמשים בסצנה הנתונה. לדוגמה, אם לשחקן יש אקדח ביד, תוכל להשתמש בכפתור זה כדי לשנות את סוג האקדח. אתה יכול גם להסיר את האובייקט מהסצנה לחלוטין, אבל האנימציה תישאר; שימושי להפיכת שחקנים לתנועות פנטומימה.
באופן כללי, אם החפץ מונח בידה של בובת ראווה שאינה מופיעה בסרט, החפץ ייראה, אפילו לא בסצנה. יש יוצא מן הכלל אחד; זה הסוס - גם אם רוכבים עליו בובה, הוא יישאר חלק מהסצנה. עליך להשבית את הסוס באמצעות הכפתור המתאים אם ברצונך להעלים אותו.

- הכפתור הרביעי נוגע למזג האוויר. יש לך אפשרויות לגרום לברק להופיע כבר מתחילת המשחק, אבל תצטרך לחקור כמה דברים כדי לקבל את היכולת לשנות את מזג האוויר. אתה יכול גם לגרום לברק לדמות שעה ביום, כגון בוקר, ערב או אחר הצהריים. סוגי מזג האוויר השונים הזמינים הם בהיר, גשום או ערפילי.

- הכפתור החמישי נוגע לרקע. הרוב המכריע של הסצנות משתמש ברקע לאפקטים ספציפיים. שינוי הרקע מבית קברות מפחיד למדי לכביש מדברי לוהט ושטוף שמש יכול לשנות באופן ניכר את מצב הרוח של התרחיש כולו. בדרך כלל, זה יהיה הכי טוב אם הרקע שלך מתאים לברק ולמזג האוויר שבחרת. אם למעשה הם סותרים, הם עלולים לבלבל את הקהל, ובדרך כלל יתנו מראה דביק למדי לכל הסצנה.

- הכפתור השישי אחראי על החלפת הבובות החומות. כברירת מחדל, הבובות החומות "פועלות", הן גלויות. ברור שזה הכרחי כדי להציג את כל התפקידים האפשריים שבהם אתה יכול למקם את השחקנים שלך, ומספק לך את האפשרות להעביר את השחקנים לעמדות שנותרו ריקות בעבר. בכל מקרה, ייתכן שתרצה להסיר את הבובות ברגע שתסיים סצנה כדי לראות בצורה ברורה יותר היכן מיקמת את השחקנים.

- המפתח השביעי הוא מקש הכיוון. הכפתור הזה הוא זה שיש לו את ההשפעה הגדולה ביותר על הסצנה. זה מאפשר לך לערוך דברים שונים בהתאם לסצנה. זה עשוי לכלול את רמת האלימות בסצינת קרב, מצב הרוח של השחקנים במהלך השיחה, תגובת השחקנים כשמשהו קורה בסצנה, וכן הלאה. אם הבחירות שלך אינן עקביות, כל המובנות של הסרט עצמו תיפגע מאוד.

- הכפתור השמיני מאפשר גישה למחלקת האיפור. אם אתה צופה בסצנה ספציפית, אתה יכול להביא שחקן כדי לשנות את התלבושת שלו לאותה סצנה, רק לאותה סצנה. בהתחשב באופן המדויק של המחלקה, ניתן להשתמש בתוספת בודדת, עם איפור שונה, לסצנות שונות בסרט. לחלופין, אתה יכול להחליף את הבגדים של אחד השחקנים הראשיים שלך עבור כמה סצנות, מסיבה מסוימת, למשל: לאחר קרב, איפור את השחקן כדי לגרום לו להיראות פצוע.

- הכפתור התשיעי משמש למחיקת הסצנה. לחץ וגרור מלוח התכנון לכיוון כפתור זה כדי להמשיך.

השלמת הסצנה
לאחר השלמת הסרט, לחץ על הסמל בפינה השמאלית התחתונה של המסך הראשי. פעולה זו תצא מ-Advanced Movie Maker, והתסריט שהושלם יהיה ליד Office Script Custom. כעת תוכל ללחוץ ולגרור כדי להביא את הסצנה למשרד הליהוק כדי שתוכל להתחיל לצלם אותה. זכור שאם אתה נתקל בבעיות כלשהן, אתה יכול לתפוס ולגרור כל תסריט או סרט בחזרה לתוך יוצר הסרטים המתקדם כדי לשנות סצנות ולצלם מחדש. עד שתוציא את הסרט במלואו, אתה עדיין יכול לחזור אחורה. בסרט שהושלם יהיו קרדיטים פתיחה וקרדיטים לסיום. השחקנים והדמויות המופיעים ברשימה זו יהיו רק השחקן הראשי יחד עם דמותו. אם אתה רוצה ששמות כל שלושת הכוכבים הראשיים שלך יופיעו, תצטרך לצלם סצנה עם שלושת הכוכבים, ולהשאיר אותה כאחרונה לצפייה לפני היציאה מיוצר הסרטים המתקדם.

אם כבר שדרגתם את המשחק לגרסה 1.1, בעיה זו לא תתעורר, וכל שמות השחקנים הראשיים יופיעו אוטומטית בכותרות הראשוניות.

פוסט פרודקשן
בעולם האמיתי, עבודת פוסט-פרודקשן כוללת בדרך כלל הכנסה של גרפיקה טיפוסית שנוצרה על ידי מחשב שמשנה את האובייקטים השונים הקיימים בסרט. במשחק שאנחנו מדברים עליו עכשיו, זה לא מסובך כמו במציאות. בפוסט פרודקשן תשימו את הגימור לסרט שלכם, תחתכו את הסצנות שאתם לא אוהבים במיוחד ותנסו לפתור את הבעיות שעולות ברגע האחרון.
אתה יכול לגשת לפוסט הפקה דרך אפשרות נגן הסרטים מהתפריט הראשי. אתה יכול לצלם מחדש את הסצנות אם אתה מבחין בבעיות כלשהן, הוספת כתוביות, שינוי המוזיקה, ייצוא וכן הלאה.
הרשו לנו כעת לרשום את הכפתורים הקיימים במסך הפוסט-פרודקשן:

- הכפתור בצד ימין למעלה הוא המדריך. שוב, זו התחלה טובה אם אתה לא מכיר במיוחד את הפוסט פרודקשן.
- הכפתור ישירות למטה נותן לך אפשרויות שמע. אתה יכול להשבית כמה אפקטים קוליים, כגון רעשי רקע, שיכולים להיות מעצבנים.
- שני המקשים הבאים הם המפתחות שקשורים לדהייה. לחץ על סצנה בלוח התכנון, ולאחר מכן לחץ על אחד הכפתורים כדי לבחור אם לדעוך או לדעוך. זה יוסיף חצי שנייה לדעיכה שהוכנסה קודם לכן, מה שיכול לעזור במעבר מסצנה אחת לאחרת.
- הכפתור הבא מאפשר לחלק את הסצנות לשניים. זה עובד קצת מוזר. מעל לוח התכנון יש בר, שהוא, נניח, "באג". הבאג והסרגל האנכי נעים לאורך לוח התכנון בזמן שהסרט מוצג. אם תשהה, הבאג והסרגל האנכי ייפסקו. לאחר מכן, אם תלחץ על כפתור פיצול הסצנה, הסצנה הנוכחית תפוצל בנקודה שבחרת. המטרה היא בעיקר ליצור הפרדה ואז למחוק את הקטע השני של הסצנה.
- הכפתור הבא יהיה שימושי אם תעלה את הסרט שלך באינטרנט. למעשה, כאשר תעלו לאתר הרשמי של Lionhead, תתבקשו להעלות גם תמונה קטנה לסרט עצמו. על ידי לחיצה על כפתור זה, המשחק יצלם צילום מסך קטן של הסצנה שלך. האתר יזהה את התמונה באופן אוטומטי אם תעלה אותה.
- הכפתור האחרון בקבוצה, מימין, הוא פח האשפה. לחץ וגרור כדי למחוק מוזיקה וכתוביות. כדי למחוק סצנה, תחילה בחר אותה, כך הרקע של לוח התכנון ישתנה לזמן קצר, ויהפוך לירוק. לאחר מכן לחץ על פח האשפה, ואמור כן לבקשת האישור.

- ערכת הכפתורים בפינה השמאלית התחתונה משמשת בהתאמה ל: לשמור, לטעון ולייצא את הסרט שלך. פרטים על ייצוא הסרט שלך יופיעו בסוף סעיף זה. כאשר אתה שומר וטוען, אתה שומר וטוען באמצעות פורמט המשחק, כך שזה לא ייקח הרבה זמן.
- סט הכפתורים באמצע הם כפתורי ההשמעה. כל מי שמכיר לפחות קצת נגן mp3, או מקליט, או ווקמן כלשהו יוכל להשתמש בקבוצת הכפתורים הזו בקלות. והאחרים, ובכן, הם ילמדו.
- הכפתור משמאל לכפתור ההרצה לאחור הוא הכפתור לראות את הטכנולוגיה. בנגן הפנימי תראה את האפקטים הזמינים בעידן הנתון. לדוגמה, אם תעשה סרט ב-1930 הוא תמיד יהיה בשחור לבן ובאיכות שמע ירודה. אפילו עם כל הטכנולוגיה הזמינה, תמיד יהיו בעיות אלה הקשורות לגיל. כאשר אתה צריך לייצא סרט, כל האפקטים האלה נעלמים. אתה יכול להשתמש בלחצנים אלה כדי להפעיל או לכבות את האפקטים שלעיל.
- כפתור הזום אינו עושה זום לכל המסך, אלא ללוח התכנון. זה מאפשר לך לבצע תיקונים קטנים בכתוביות ובאורך המוזיקה. כל קליק מגדיל קצת יותר. לאחר שתגיעו לרמה המרבית הזמינה, תחזרו להתחלה, כלומר לרמת הזום המינימלית.
- הכפתור בצד שמאל למטה פותח את האפשרויות המתקדמות, עליהן נדון בהמשך.
- לבסוף, הכפתור בפינה השמאלית העליונה יוצא מהפוסט-פרודקשן. אם אתה במשחק, לחיצה כאן תצא מהמשחק. אם אתה צופה בנגן הסרט, תוחזר לתפריט הראשי.

אפשרויות מתקדמות
החלק המהותי ביותר של הפוסט ייצור יהיה גלוי לכם רק לאחר לחיצה על הכפתור הזה, שנמצא בפינה השמאלית התחתונה של המסך. אתה תראה את הסרט נע לעבר החלק העליון של המסך. החלק התחתון, לעומת זאת, יהיה מלא בכפתורים שונים כדי לחדד לחלוטין את הסרט שלך. הנה הרשימה:

- השורה הראשונה מאפשרת לשים כתוביות. לחץ פעמיים בכל מקום בסרגל, ותיבת טקסט תיפתח במרכז המסך. כאן תוכלו לכתוב מה אתם רוצים שיופיע ככתובית בסצנה. ניתן לשנות את סוג הדמות בבאס, כדי להבדיל בין הקולות השונים. לחץ על ה-V הקטן כאשר אתה מרוצה מהתוצאה שהתקבלה. כעת, תראה חלק מהכתובית שלך בסרגל עצמו, שבו לחצת בעבר. כאן תופיע הכתובית בסרט. לחץ וגרור את החץ הקטן בצד ימין של הכתובית כדי להפוך אותה לגדולה או קטנה יותר, כך שהכתובית תופיע לפרקי זמן ארוכים או קצרים יותר. זכור שככלל עדיף לכבד תזמון שנע בין 2 שניות ל-4 שניות כל ארבע מילים. כדי לערוך כתובית, לחץ עליה פעמיים. כדי למחוק כתובית, נסה לשנות את כל הטקסט, או למחוק אותו לחלוטין על ידי גרירתו לפח ולאחר מכן כתיבה מחדש.
- השורה השנייה של אפשרויות זמינות מתייחסת לפסקול. יש שיר ברירת מחדל בהתאם לעידן שלך ולז'אנר שתבחר. באופן כללי, זה לא באיכות טובה. לאחר מכן מחק אותו על ידי העברתו לפח האשפה. עכשיו כשאתה עובד ללא הפרעות מכל סוג, לחץ פעמיים על האזור שהגדרת, ותראה רשימה של שירי ברירת מחדל הקיימים במשחק. אין דרך לראות תצוגה מקדימה. לחץ פעמיים על אחד שמעורר בך השראה להכניס אותו לסרט. אתה יכול ללחוץ ולגרור את המוזיקה כפי שעשית עבור הכתוביות שלך. הבר הקיים שם יראה לכם את כותרת המוזיקה שבחרתם, כמו גם את אורכה. אין לך שליטה על האורך, אבל אתה יכול לחתוך ידנית את המוזיקה לפני שהיא מסתיימת. אתה יכול לשים כמה שירים שאתה רוצה. בדרך כלל עדיף שתנגן את המוזיקה בתחילת הסצינות, אבל הבחירה בידיים שלך, כמו בכל דבר אחר. אם אתה רוצה להכניס את המוזיקה האהובה עליך למשחק, תצטרך תוכנית עריכת אודיו הגונה. לאחר מכן שמור את המוזיקה כקובץ OGG בספריה \Documents\הסרטים\MovieMusic. מימין לאזור המוזיקה ניתן לראות פס השולט בעוצמת הקול. כברירת מחדל זה 0.5.
- לאחר מכן, אתה יכול לראות את האזור כדי לבדוק את אפקטי הקול. בדומה למה שראינו עבור אזור המוזיקה, אבל שימושי רק עבור אפקטים קוליים קצרים מאוד. במשחק עצמו יש כמה. לרוב הסצנות כבר יש אותן מוגדרות מראש, כך שלא תצטרך לעבוד הרבה עם הכפתור הזה. גם כאן, תוכל להשתמש באפקטים קוליים שיצרת על ידי הצבתם בספריית המסמכים.הסרטים\צלילי סרטים. אתה יכול גם לצפות בתצוגה מקדימה של אפקטי הקול על ידי לחיצה כפולה עליהם בתיבת הבחירה. אתה יכול גם ללחוץ לחיצה ימנית על אפקט קול שכבר הוכנס כדי לשנות את עוצמת הקול. אתה יכול לשנות את עוצמת הקול הן בקנה מידה גלובלי והן בקנה מידה אינדיבידואלי.
- באזור התחתון של האפשרויות המתקדמות ישנו אזור בו תוכלו להקליט את הדיאלוגים האישיים שלכם. אם יש לך מיקרופון, אתה יכול להקליט את הקול שלך מתוך המשחק ולהשתמש בו כאפקט קול. בנוסף, ברגע שאתה מקליט קטע של דיאלוג, אתה יכול ללחוץ פעמיים על הסרגל שלו ולקשר אותו ישירות לאחד השחקנים שלך. בדרך זו המשחק ינסה לסנכרן את הדמות עם הדיאלוג שנכנסת אליו. זה עובד טוב מאוד. המשחק יכבה אוטומטית רעשי רקע, כמובן.

וידאו - סרט שנוצר על ידי שחקן