הפתרון של מהפכת הציוויליזציה של סיד מאייר

רומני

טכנולוגיית קוד אזרחי זמינה מההתחלה
התגלית היא זו שמאפשרת לך לבחור את הרפובליקה כצורת ממשל, אשר התכונה הבולטת שלה היא הפחתת עלות יחידות הקולוניזציה בחצי, חיונית בשלבים המוקדמים של המשחק. גם התזמון שלו מושלם לחלוטין, אז אפשר לומר שזה בונוס ממש שימושי.

עידן עתיק: עלות הכבישים ירדה בחצי
הבונוס שימושי במיוחד אם אתה חושב שהוא יעקוב אחריך לאורך כל המשחק, גם בתקופות שאחרי זו שבה הוא מופיע בפעם הראשונה. אולי לא תפיקו ממנו תועלת מיידית, בהתחשב ביוקרם של רוב נתיבי התקשורת, אבל השימושיות שלו בהחלט תגדל באופן אקספוננציאלי ככל שזמן המשחק יגדל.

עידן ימי הביניים: עלות הפלאים ירדה בחצי
בהתחשב בשימושיות בכל מקום של פלאים, שיגדילו הן את המחקר המדעי שלך, את היכולת הצבאית והכלכלה שלך - ואשר מעל לכל יאפשר לך לקבל גישה לניצחון סופי - הבונוס הזה יהיה אחד הטובים ביותר אי פעם במשחק.

העידן התעשייתי: כמות האנשים המפורסמים עלתה
בשילוב עם הקודם, זה הופך את הרומאים לאנשים הטובים ביותר לניצחונות תרבותיים. למעשה, הפלאים יוכלו לשפר את רמת התרבות שלכם, מה שישפיע לטובה על רמתם של אנשים מפורסמים, אשר בתורו ישפיע על רמת התרבות, וייצור מעגל סגולה.

עידן מודרני: ערים חדשות מתחילות עם אוכלוסייה שגדלה באחת
למרבה הצער זה יהיה די חסר תועלת בשלב זה, שכן בטוח שהשטח יהיה תפוס לחלוטין על ידי ערים אחרות. ייתכן שתמצאו שקעים נוספים רק באיונים שהתגלו לאחרונה, או באמצע ההרים.

סִינִית

כתיבה זמינה מההתחלה
הכתיבה בפרק זה של Civilization משרתת בעיקר את הפונקציה של לאפשר בניית ספריות, מה שיגדיל מאוד את יכולתכם לייצר תגליות מדעיות. רצוי לבנות ערים בקרבת הים כדי להכפיל את הבונוס, בשילובו עם זה הנובע מהגדלת הקיבולת המסחרית שמעניקה הקרבה לים.

עידן עתיק: ערים נוסדו עם יחידת אוכלוסייה נוספת אחת
זה יכול להיות שימושי בעידן הזה שבו אתה עדיין תתרחב, ולכן הערים שלך זקוקות להתחלה מהירה במיוחד כדי לא להיות פגיעות להתקפות הפתע של האויב, שיכולות לקרות במצבים אלה. זה שימושי במיוחד בערי נמל שלעיתים אינן מסוגלות לעזוב, אך לאחר שנעזבו יכולות להתברר כמכונות אמיתיות.

ימי הביניים: אוריינות טכנולוגית
מעניק גישה לשדרוג שמכפיל את שטח ההרחבה של הערים שלך. בהחלט ברגע ההיסטורי הזה זה יכול להתגלות כמועיל למדי בהתחשב בכך שתתחיל לרצות להרחיב יותר, אולי לנסות לחלץ כמות גדולה יותר של משאבים. השפעה נוספת שאינה עיקרית היא לאפשר את בנייתו של תיאטרון שייקספיר.

העידן התעשייתי: חצי את עלות הספריות
כפי שניתן לראות עבור תרבויות אחרות בעלות אותו בונוס, ברור שהוא אחד הגרועים במשחק הציוויליזציה כולו, שכן בשלב זה של המשחק בוודאי כבר בנית ספרייה ואם לא בנית אותה זה אומר שהעיר לא תהיה לו תקווה.

עידן מודרני: ערים מחוסנות לאנרכיה
למרבה הצער לא ניתן לנצל אותו במלוא הפוטנציאל שלו בעידן המודרני, שכן בשלב זה לא יהיו עוד שינויים גדולים בצורת השלטון. הזמנים שבהם זה יקרה יהיו קשורים בדרך כלל לאסונות טבע כמו פלישות פתאומיות של האויב הדורשות שיפור מיידי בכוח האש שלך.

ספרדים

טכנולוגיית ניווט זמינה מההתחלה
ישנן שתי השפעות עיקריות של השגת טכנולוגיה זו, שבמצבים סטנדרטיים, לא ניתן יהיה להשיג רק לאחר העידן התעשייתי. הראשון הוא להיות מסוגל להשתמש בדגים כמזון ומשאבים אחרים; השני הוא האפשרות לבנות גלונים, שימושי במיוחד לשחזור חפץ אטלנטיס, שכבר יעביר אותך בדרך הנכונה לניצחון סופי.

עידן עתיק: הכפל את הכסף שניתן להשיג מחקירה
למרבה הצער, למרות שהרעיון הבסיסי טוב, הכסף שהוחזר מחיפושים הוא עדיין כל כך נדיר (זה יקרה כעשר פעמים במהלך המשחק, ותמיד בשטחים קשים למדי - כמו ליד בירת האויב) שאפילו הכפלתו לא תהיה. מסוגל להפוך אותו למקור הכנסה יציב עבור מסעות הכיבוש וההפקה שלך. כמובן, בונוס תמיד מבורך, אבל זה לא יספק לך עזרה מכרעת לניצחון הסופי.

עידן ימי הביניים: +1 בונוס להתקפה והגנה על יחידות ימיות
שימושי במיוחד אם אתה משחק ברמות קושי גבוהות, כאשר המחשב לרוב ישתמש בצי כדי להפעיל עליך התקפות פתע חלקית. למרבה הצער, זה לא יהיה שימושי במיוחד בכל שאר המצבים האפשריים: לעתים קרובות אחת מהאוכלוסיות היא בבירור החזקה ביותר מבחינת יכולת ימית: אם זה אתה, עדיין תוכל להביס - ימית - את כל האחרות ללא צורך כל בונוס; במקרה שמדובר במישהו אחר, הבונוס הזה יעזור לכם להגן על עצמכם טוב יותר אבל בהחלט לא להיות מסוגל להשוות את כוח האש שלו, שלעתים קרובות קשור הרבה יותר לכמות הספינות מאשר לאיכותן.

עידן תעשייתי: בונוס של 50 אחוז מזהב המיוצר על ידי ערים
שימושי מאוד לאפשרות של ניצחון כלכלי, אבל צריך גם לזכור שלציביליזציות רבות אחרות יהיה אותו בונוס במצבים דומים (מבחינת זמן). זה אומר שאתה לא יכול לקחת את הניצחון כמובן מאליו, אבל עדיין תצטרך לזכור למקם את הערים שלך בצורה מושלמת כדי להיות יצרני זהב מיניאטוריים אמיתיים.

עידן מודרני: בונוס +1 הפקה מאזורים הרריים
כנראה שבעידן המודרני רוב המבנה הכלכלי שלך כבר יוכרע, אז בונוס מהסוג הזה בוודאי לא יעשה את ההבדל. אבל זה יכול להחזיר את הכלכלות הנאבקות של כמה עיירות גבעות נאבקות.

האצטקים

25 מטבעות זהב זמינים מההתחלה
זה יכול להיות שימושי אם הכסף מנוצל היטב כדי להתחיל את הציוויליזציה שלך ממש טוב. השתמש בו מיד כי אחרת זה יתחיל להיות ממש חסר תועלת, בהתחשב בכך שבעוד כמה סיבובים כמעט בוודאות תגייס יותר כסף ממה שניתן לך כאן בהתחלה.

עידן עתיק: ריפוי אוטומטי של יחידות לאחר ניצחון
שימושי במיוחד במקרים של מצור, שבהם במצבים מסוימים תצטרכו להעמיד יחידה בכוננות באמצע שטח האויב כדי להבטיח שהיא תרפא את עצמה אוטומטית. עם זאת, בדרך זו, זה יהיה "מספיק" ליחידה לנצח בקרב מול חלק מהמגנים כדי לראות את נקודות החיים שלה גדלות בצורה משמעותית למדי. זוהי יכולת שבדרך כלל יכולה להיחשב שימושית יותר עבור התוקפים מאשר מזיקה עבור המגינים: זכור שבכל מקרה יש צורך שהיחידה תנצח כדי שהיא תרפא את עצמה אוטומטית, זה לא יספיק לה לבזבז את מסתובב בלי לעשות שום דבר מיוחד.

עידן ימי הביניים: מקדשים מוסיפים +3 נקודות מדעיות
בונוס לא רע, במיוחד בהתחשב בכך שהזמנים בנויים לרוב כמעט בכל הערים, כך שהבונוס יתגלה ככמעט "אוטומטי".

עידן תעשייתי: עלות הכבישים ירדה בחצי
בונוס פנטסטי לציוויליזציה ברגע תעשייתי, בו ההובלה הופכת בדרך כלל חיונית לחלוטין, באופן שיוביל מוצרים שונים למקומות שונים המרוחקים זה מזה (בהתחשב בהתמחות העבודה). זה גם מאוד נחמד, מבחינה ויזואלית, שכל הערים מחוברות זו לזו. חציית עלות הכבישים תגרום לכם לבנות אותם מבלי לחשוב יותר מדי על כמה הם יעלו לכם.

עידן מודרני: עלייה של 50% בזהב שהושג מערים
בונוס פנטסטי על ניסיון ניצחון כלכלי; מנסים בבירור להימנע מטעות של הפיכת הערים שלכם לחלוטין לערים המוקדשות לצבירה של זהב (תגלית מדעית כלשהי עדיין נחוצה אפילו לניצחון כלכלי, במיוחד משום שחלק מהתגליות יוכלו להגדיל את יכולת המיצוי שלכם של כסף).

ערבי

טכנולוגיית דת זמינה מההתחלה
ישנן שתי השפעות עיקריות: היכולת לבנות שיפורים בקתדרלה, והאפשרות להשתמש בפונדמנטליזם כצורת ממשל. השני חשוב במיוחד, מכיוון שהוא נותן התקפת +3 לכל היחידות שלך, תוך ביטול חלקי של הבונוס המדעי.

עידן עתיק: עלייה של 50 אחוז בזהב מקרוואנים
זה לא בונוס שימושי במיוחד, שכן הכסף שתקבלו מתקיפה של קרוואנים לא יהיה סכום גבוה במיוחד.

ימי הביניים: טכנולוגיה מתמטית
שימושי במיוחד מכיוון שהוא מאפשר לך לשים יד על בליסטראות וכלי רכב דומים לפני כל ציוויליזציה אחרת. זכור להשתמש בו מיד שכן הציוויליזציות האחרות יגיעו אליך לאחר זמן קצר; עם זאת, היתרון שהושג עשוי להספיק כדי לזכות בכמה ערים באמצעות מצור.

עידן תעשייתי: התקפה מוגברת של אבירים +1
זה יכול להיות שימושי אם אתה מעדיף סוג זה של יחידה.

עידן מודרני: זהב מניב ריבית של 2%.

שימושי במיוחד אם אתה מסוג השחקנים שיכולים לצבור כמויות גדולות של זהב בזמן קצר, במקום לבזבז אותו על יחידות ודברים אחרים ש - למעשה - יכולים להוכיח שהם פחות שימושיים מרזרבת זהב טהור. אם אתה שייך לקטגוריית ה"בזבזנים" ביותר, לעומת זאת, זה לא יועיל לך במיוחד.

מצרים

חצי את העלות של Wonders מההתחלה
זהו היתרון הגדול ביותר שעומד לרשותכם אם תחליטו לבחור במצרים כציוויליזציה שלכם כדי להשלים את המשחק. זה הופך את מצרים לציוויליזציה המועדפת בבירור בכל הנוגע לניצחון תרבותי. מספיק שתהיה עיר עם רמת ייצור ראויה לפחות כדי שתוכל להתחיל לבנות פלא, בעוד שרוב האימפריות האחרות זקוקות לערים גדולות כדי להיות מסוגלות לחשוב על הקמת אחד מהפלאים.

עידן עתיק: +1 בונוס עבור מזון וסחר באזורים מדבריים
זה אחד הבונוסים הבודדים שמצליחים בבירור לגרום לך לבנות במקום שבו ציוויליזציות אחרות לא יכולות אפילו להעז, כלומר במדבריות. מצד שני, זהו בית הגידול הטבעי של המצרים, ולכן זה נורמלי לחלוטין שהם מסוגלים לפתח את הציוויליזציות שלהם גם בשטח מסוג זה. זה גם שימושי מאוד למיצוב אסטרטגי של ערים, מה שהופך אותן למרכזים מסחריים מושלמים שקשה מאוד לתקוף על ידי אויבים שאין להם בסיסים בקרבת מקום.

עידן ימי הביניים: טכנולוגיית השקיה
שיפור זה יצטרף לשיפור הקודם כדי לאפשר לכם להשיג ייצור מזון גדול גם במצבים הקיצוניים ביותר, האופייניים למשל למדבר, בית הגידול הטבעי של המצרים. לכן יהיה נוח למקם את הערים במדבר וליד נהר, בצורה כזו שתקבל בו זמנית בונוסים שונים. בפועל, שני הבונוסים הללו יחד יהיו מושלמים כדי לגרום לאימפריה שלכם להידמות לאימפריה המצרית האמיתית, עם ערים מפוזרות לאורך נהרות ובמקומות מדבריים.

עידן תעשייתי: בונוס +1 תנועת ארטילריה
זהו אחד הבונוסים הכי חסרי תועלת בכל המשחק, שכן סוג היחידה אליה הוא מוקצה בדרך כלל לא מאוד נייד ולכן לא ירוויח הרבה מהעלייה הזו ביכולת התנועה. כפי שהוזכר קודם עבור תרבויות אחרות, התועלת שלו תתברר רק ברגעים של קושי רציני שבהם תצטרך להעביר חיילים בהמוניהם לעבר אזורים מסוימים הנתונים להתקפת אויב פתאומית.

עידן מודרני: עלייה של 50 אחוז בזהב מקרוואנים
למרבה הצער זהו בונוס שממצה במהירות את הפוטנציאל שלו. בדומה לבונוס שמאפשר לך להגדיל את הזהב המתקבל מממצאים אקראיים לאורך המפה, זה די חסר תועלת בגלל העובדה שהממצאים אינם תכופים מספיק כדי באמת לעשות הבדל מבחינת היכולת הכספית בינך לבין האימפריה שלך .
בקיצור, ייתכן שאם אתם מכוונים לניצחון כלכלי, הבונוס הזה ייתן לכם את הדחיפה האחרונה הדרושה כדי להשיג אותו. אבל ייתכן גם שאתה אפילו לא מבחין בהשפעתה על מכלול מצב המשחק הסופי, יתר על כן, לעתים קרובות מאופיינת ביכולת תנועה ירודה עקב המלחמות בכל מקום בין הפלגים.

אַנגְלִית

טכנולוגיית מונרכיה זמינה מההתחלה
עם הבונוס הזה תוכל להשתמש במונרכיה מיד, שהיא צורת ממשל הרבה יותר טובה מאשר עריצות, לרוב האלטרנטיבה היחידה שעומדת לרשותך בשלבים הראשונים של המשחק. זה גם מאפשר לך לבנות את פלא העולם שנקרא טירת סמוראי.

עידן עתיק: +1 בונוס להגנת Archer
זהו בונוס מצוין מכיוון שהוא מאפשר לך לשפר משמעותית את יכולות ההגנה שלך. הקשת יהיה שימושי גם עבורכם לאורך כל ימי הביניים, אז אל תזלזלו בבונוס הזה, הערך שלו יהיה גלוי לטווח הארוך.

עידן ימי הביניים: בונוס אחד להגנה והתקפה של יחידות ימיות
זהו שיפור שימושי במשחק מרובה משתתפים (גם אם בכל מקרה הכוח הימי לרוב כבר לא מאוזן בעליל כלפי אחד השחקנים), לא שמיש במיוחד במצב יחיד בהתחשב בעובדה שתחת קושי המלך המחשב כמעט לעולם לא ישתמש בפריגטות.

עידן תעשייתי: בונוס +1 לייצור משטח הררי
זה יכול להיות שימושי הן לפיתוח ערים איטיות בהשתפרותן, והן לניסיון להגדיל את הייצור של ערי הדגל שלכם. היעילות שלו לא תכריע בניצחון הסופי, אבל הוא עדיין שמיש ושימושי חלקית.

עידן מודרני: הכפל את ההשפעה של תמיכה ימית
בונוס זה מכפיל את התמיכה הימית; התמיכה פועלת כך: אם ספינה ידידותית תותקף בעודה נמצאת בריבוע סמוך לאחת הספינות שלך, היא תהנה מרמת "התמיכה הימית" של חבר הצי שלה. לדוגמה, אם למלווה יש רמת תמיכה של 4, גם ההגנה וגם ההתקפה יוגדלו בארבע. זה הופך את הצי שלך לחזק הרבה יותר, ולמעשה הוא כנראה הבונוס האולטימטיבי למי שאוהב להשתמש בהתקפות ים.

רוסים

מפה של האזור שמסביב זמינה מההתחלה
זה לא יהיה שימושי במיוחד מכיוון שבכל מקרה כמעט מיד תתחיל לחקור את האזור סביב נקודת ההתחלה שלך. אולי התועלת היחידה שנובעת מהבונוס הזה היא שתימנע ממגע עם תרבויות ברבריות מבלי לצפות להן, במהלך הסיבובים הראשונים, שבהם אתה עלול להיות חסר הגנה יחסית. אבל אין שום דבר אחר.

עידן עתיק: בונוס +1 אוכל מהמישור
טוב להועיל לערים שיש להן בעיות של גידול אוכלוסין בשלבים הראשונים של המשחק, בעיות שלעיתים הופכות את הערים לחסרות תועלת בתקופות הבאות, בהתחשב בעובדה שאוכלוסיה נמוכה פירושה ייצור נמוך מכל סוג שהוא. במקרה זה התזמון של הבונוס מושלם, בהתחשב בכך שבעידן העתיק רוב האימפריה שלך עדיין תהיה בבנייה ולכן תוכל להפיק תועלת מקסימלית מהשיפור השימושי הזה.

עידן ימי הביניים: לכל היחידות החדשות שנוצרו יש שיפור "נאמנות".
בפועל הבונוס מתאים לגידול של 50 אחוז ביכולות ההגנה של יחידה נתונה. זהו בונוס שבתנאים רגילים ניתן רק ליחידות ברמה גבוהה יותר (ואפילו לא תמיד).

עידן תעשייתי: עלות הארטילריה ירדה בחצי
מצוין לבניית צבאות הגנה אשר, אם הוצבו כראוי ביחידות הגבול האסטרטגיות של האימפריה, יכולים להפוך את הערים שלכם לבלתי ניתנות לחדירה; גם לבנות צבאות תמיכה הגנתיים, המסוגלים לרוב להתיש ולעצבן את האויב, וגם למה לא להטיל את המכה הסופית על יריבים שכבר מותשים על ידי יחידות קצת יותר חזקות, שבדרך זו יוכלו להתמסר למספר יעדים בו זמנית.

העידן המודרני: חצי את עלות המרגלים
מרגלים יקרים מאוד במונחים פוגעניים, לכן מומלץ להשתמש בבונוס הזה בעיקר כדי להציב מרגל בכל אחת מהערים שלכם, כדי למנוע התקפות פוטנציאליות של מרגלי אויב שיעקפו את חומותיכם.

אמריקאים

דמות מפורסמת זמינה מההתחלה
מכיוון שזהות האדם המפורסם לא נקבעה קודם לכן, רבות מהתוצאות כאן יהיו תלויות אך ורק במזל שלך. עם זאת, הימנעו תמיד מלשנות אותו פעם אחת, שכן עדיף לחכות עד שרכשתם טריטוריות שבהן האישיות המפורסמת שלכם מסוגלת להביא שלווה במקום להיכנע לחוסר הסבלנות של היכולת להשתמש במישהו באופן מיידי.

עידן עתיק: זהב מניב ריבית של 2%.
בונוס שבמיוחד בעידן העתיק, כאשר עתודות הזהב שלך לא יהיו גבוהות במיוחד, לא יועיל לך כמעט. למעשה, לרוב לא תחרוג מאלף מטבעות זהב במצבים אלו, מה שאומר שבכל שנה היית מייצר ריבית של עשרים מטבעות זהב. ברור שהם טובים מכלום; עם זאת, באופן סופי וסינטטי, בונוס שאינו חסר תועלת לחלוטין אך לא יוכל באמת לעשות את ההבדל.

עידן ימי הביניים: בנייה מהירה בחצי בעלות
אחד הבונוסים הכי שימושיים: עידן ימי הביניים הוא זה שבו סביר להניח שמלחמות נוטות לפרוץ בפתאומיות, ובכך לאלץ אותך לייצר יחידות במהירות שבהיעדר בונוס זה עלולות לעלות סכומים גבוהים מאוד . בדרך זו עבור סכום כסף נתון תוכל לבנות פי שניים יותר יחידות מיריבים שלך, מה שאומר ניצחון בטוח (בהנחה שעדיין הצלחת להשיג כמה רזרבות זהב נאות). לכן אנחנו יכולים לומר בבטחה שזהו אחד הבונוסים השימושיים ביותר בכל המשחק, מה שהופך את המירוץ שברשותו להרבה יותר חזק ומועיל.

עידן תעשייתי: פריון מוגבר של המישורים +1
לא נורא, במיוחד אם עדיין לא פיתחתם את הערים שלכם במלואן. באופן פרדוקסלי, מדובר בבונוס שיהיה שימושי יותר ככל שהערים לא מפותחות יותר, שכן אם כבר בניתם הרבה המישורים כבר ייטו לתשואות גבוהות מאוד (ויתרה מכך השטח הפנוי יהיה נמוך משמעותית). עם זאת, אם אתה מרגיש צורך לבנות ערים חדשות אפילו בעידן התעשייתי כדי לנסות לחזק את האימפריה שלך, או אם תחליט להרוס בנייני אויב, זה יהיה שימושי (גם אם לא כמו להפחית בחצי את העלות של יחידות חמושות) .

עידן מודרני: מפעלים ייצור משולש (ולא כפול).
זכרו שלא תהיה שלשה מהכפלת הייצור שכבר נגרמת עקב הימצאות תעשיות (בסך הכל הכפלה בשש), אלא רק שלש של ההכפלה. זה אומר שבכל הערים שלכם בהן אתם בונים מפעל, הייצור יהיה גדול ב-50 אחוז מהייצור של ערי האויב שבהן נבנה מפעל. המוזרות של הבונוס הזה, שיהיה קיים רק בעידן המודרני, הופכת אותו ליתרון במיוחד: הייצור הגדול יותר גורם לך גם לבנות כמות גדולה יותר של יחידות צבאיות, ולכן לשאוף יותר לקראת ניצחון סופי. מכיוון שהעידן המודרני הוא בדרך כלל זמן מכריע, שבו משחקים לרוב נסגרים, זה יכול להיחשב כבונוס החשוב ביותר בעל מעמד זה. למעשה, זכרו שרק בעידן המודרני תוכלו לייצר נשק רב עוצמה כמו טנקים או מפציצים.
היכולת לייצר 50 אחוז יותר מהיחידות האלה מאשר האויבים שלך מעידה על ניצחון כמעט בטוח. ברור שעליך לזכור לחקור את הטכנולוגיה הדרושה לייצור שלהם. גם אם הניצחון שלך חייב להתבסס על טכנולוגיה, יתרון הפרודוקטיביות יהיה מכריע. הסיבה היא שתוכלו לחלץ ברזל מהר יותר ולכן מהר יותר לבנות את החללית הדרושה כדי לגרום לכם לנצח מבחינה טכנולוגית.
כל שאר סוגי הניצחונות דורשים ממך לבנות פלאים. לבניית פלאים, עליית פרודוקטיביות כה גבוהה היא באמת שימושית. מעל הכל, זה יחשוף אותך לסיכון נמוך יותר כלפי יחידות אחרות: למשל, אתה לעתים קרובות מתנגש מול האויב הקרוב ביותר לניצחון תרבותי, כדי להרוס את הפלאים שהוא כבר בנה. מכיוון שעם פרודוקטיביות מוגברת תוכל לבנות מהר יותר, אתה תהיה חשוף לזמן קצר יותר לאפשרות שכולם יתנגשו נגדך כדי לחסל את היתרון שלך.
בקיצור, אפשר להכריז עליו כבונוס הכי שימושי בדרך כלל בכל סוג של ניצחון שאתה מנסה לרדוף אחריו. זה הופך את הציוויליזציה שברשותו בין הפייבוריטים לניצחון הסופי, באופן ברור לחלוטין.

יוונים

בית משפט זמין בבירה מההתחלה
שיפור מסוג זה במשחק הספציפי הזה מאפשר לך להשתמש פי שניים בריבועים ברחבי העיר שלך. הבונוס הזה כנראה לא יועיל לך בהתחלה, מכיוון שיהיו לך יותר מדי ריבועים. אתה תבחין בשימושיות שלו רק בתקופות מאוחרות יותר.
עם זאת, יש לזכור גם כי כך תהיה לכם יותר בחירה לגבי מבחר הריבועים בהם יצטרכו להתרכז העובדים שלכם. אז יהיה לך סיכוי טוב יותר להגדיל את הפרודוקטיביות שלך.

עידן עתיק: דמוקרטיה טכנולוגית
בונוס שימושי במיוחד אם אינכם שואפים לניצחון באמצעות שליטה, בהתחשב בכך שעם הרפובליקה הכרזת מלחמה היא תהליך ארוך וקשה, אם לא בלתי אפשרי. עם זאת, זה מאפשר לך לקבל יתרונות גדולים הן במונחים מדעיים, תרבותיים וכלכליים. אפקט נוסף של הבונוס הזה שאולי לא נראה מיד הוא שתוכלו לבנות את יחידת ה-Pikemen, חזקה מאוד לפחות בהקשר ההיסטורי הזה.
עידן ימי הביניים: מספר אישים משפיעים גדל
זהו בונוס שעובד בשילוב עם הקודם: על ידי בחירה בדמוקרטיה תקבל בונוס מדעי ותרבותי כאחד, אשר יודגש עוד יותר על ידי נוכחותם של דמויות היסטוריות. כמו כן, תוכלו לבנות כמות ומגוון גדול יותר של פלאים, אשר גם יחזקו את המטען התרבותי שלכם, תוך השגת סינרגיה של אפקטים שבסופו של דבר תעלה את האימפריה שלכם על הדרך הנכונה לניצחון תרבותי.

העידן התעשייתי: חצי את עלות הספריות
סביר להניח שהבונוס הזה לא יעשה לך הרבה טוב, מכיוון שבנית ספריות כמעט בכל מקום בשלב זה.

עידן מודרני: בונוס +1 אוכל מאזורי ים
זה אולי לא שימושי כמו שהיה בעידן מוקדם יותר, אבל גידול באוכלוסיה הגורם לשיפור בסך הייצור הוא אף פעם לא בזבוז.

אינדיאנים

יכולת להשתמש בכל המשאבים מההתחלה
כל הבונוסים הנתרמים על ידי שימוש במשאבים מסוימים יכולים לשמש את ההודים ללא צורך בחקר הטכנולוגיה הרלוונטית, אלא באופן מיידי לחלוטין (ברור, רק לאחר חילוץ המשאב בפועל).

עידן עתיק: ערים חסינות מפני אנרכיה
האנרכיה אינה נוכחת בצורה מסיבית כמו במשחק ה-PC, שבו די באומללותם הממושכת של האזרחים כדי לגרום למצב של אנרכיה עם כל החסרונות היחסיים. אנרכיה במקרה הזה רק תוביל לפספוס ייצור, שבוודאי לא יועיל לכלכלה אבל לא יהיה אסון כמו מה שקרה במשחקי מחשב אישיים קודמים.
היתרון האמיתי הוא שאתה יכול לשנות את השלטון לחלוטין כרצונך מבלי שיקרה דבר, ולכן זה יאפשר לך למעשה "להתנסות" במצבים ואפשרויות שונות מבלי שיהיו השלכות שליליות.

עידן ימי הביניים: דת טכנולוגיה
זה אותו בונוס שמוענק לערבים, ומאפשר להם להשתמש במדיניות הפונדמנטליזם (ולכן מתקפת +3).

עידן תעשייתי: עלות המושבות ירדה בחצי
בונוס שכנראה לא יועיל במיוחד, ולו רק בגלל שבתקווה רוב הערים שלכם כבר נבנו בשלב זה. עם זאת, אם אתה מוצא את עצמך עם שאיפות לשפר את האימפריה שלך אפילו בעידן התעשייתי, אתה יכול להשתמש בה, במיוחד במקרה (נדיר, בסדר) שבו נותרו כמה מקומות פנויים.

עידן מודרני: עלות בתי המשפט ירדה בחצי
ניתן להשתמש בו עבור עיירות גבול קטנות או למילוי חללים ריקים; במקרים מסוימים לא תהיה לך כמות מספיקה של אוכלוסייה כדי ליצור בית משפט, בדרך זו תוכל לבנות אותו. עם זאת, בונוס שרחוק מלהיות מכריע לניצחון הגמר.

צָרְפָתִית

קתדרלה זמינה בבירה מההתחלה
מכיוון שהקתדרלה היא חפץ שבדרך כלל לא היה ניתן להשיג ברגע ההיסטורי הזה, אלא רק במהלך ימי הביניים או, במקרים מצערים, אפילו בעידן התעשייתי, התועלת שתרוויח מהבונוס הזה היא לא רעה בכלל, בהתחשב ב. שזה יגדיל את התרבות שלך ברציפות לפרק זמן סביר, ובכך יקדם אותך לקראת ניצחון מהסוג הזה. עם זאת, זה תלוי בך אם לנצל את היכולת או לא, בהתאם לאסטרטגיה המיועדת שלך לנסות לנצח במשחק.

עידן עתיק: טכנולוגיה קרמית
היכולת להשתמש בקרמיקה מעניקה בונוס אוכל טוב בכמה ריבועים מסוימים. זה יהיה שימושי לניסיון לפתח ערים שבשלב זה נמצאות בפיגור קל בהתקדמותן, במיוחד מבחינת אוכלוסיה. העיתוי של הבונוס הוא אופטימלי, שכן בעידן העתיק יהיה קל מאוד לפצות על העיכובים שהצטברו.
ייחוד של הבונוס שבוודאי יועיל לכם מאוד הוא שהוא ייתן לכם את היכולת לבנות את הגנים התלויים, שמכפילים את אוכלוסיית העיר בזמן בנייתם. מכיוון שלא יהיו לכם ערים גדולות במיוחד בשלב זה, זו לא עזרה שמשנה חיים, אבל היא בהחלט טובה מכלום.

עידן ימי הביניים: עלויות סלילת הכבישים פחתו בחצי
חסרון זמן קל בהשוואה לרומאים אינו משפיע על התועלת של הבונוס הזה עבור האוכלוסייה הצרפתית. למעשה, מימי הביניים ואילך, סלילת הכבישים תהפוך למרכיב מכריע לשגשוג האימפריה שלכם. זכרו תמיד שהכבישים במהפכה הציוויליזציה יכולים לשמש יחידות אויב עם אותם בונוסים שהם נותנים לשירותים שלכם. אז נסו לבנות אותם כך שיחברו בין הערים המרכזיות מבלי שיעברו בגבולות, מכיוון שתסתכן בהרבה במקרה של התקפת פתע מצד האויב.

עידן תעשייתי: +2 בונוס להתקפת תותח
מהעידן התעשייתי ואילך המחשבות שלך יתמקדו לעתים קרובות באיזו צורה של ניצחון הכי מתאימה למאפייני הציוויליזציה שלך. הבונוס הספציפי הזה יכול להיות המפתח לגרום לך לשאוף לניצחון באמצעות שליטה על תרבויות אחרות. למעשה, עלייה במתקפה של שניים מהתותחים גורמת לכך שהם כמעט משווים את כוח האש של הטנקים, בעלות השווה לכמעט מחצית מהאחרונים.
בהינתן אותם משאבים, אם כן, תוכל לבנות צבא חזק בהרבה מזה שיריביך יכולים לבנות. כמובן שאתה צריך לזכור שאתה צריך שיהיו לך יותר יחידות תותח מטנקים של אויב כדי להבטיח שאתה מקבל את העליונה.

עידן מודרני: +1 בונוס לקיבולת תנועת ארטילריה
זה לא יהיה שימושי במיוחד, במיוחד בשלב זה של המשחק כאשר היחידות הללו ישמשו בעיקר כהגנה על הערים שלך ולכן לעיתים רחוקות ידרשו תנועות גדולות.
הרגע היחיד שבו אתה עשוי להיות אסיר תודה על נוכחות השיפור הזה הוא כאשר אתה סובל מתקפה פתאומית של כוח אויב נגד עיר ללא הגנות: בהזדמנויות אלה תוכל להעביר במהירות כמויות גדולות של חיילים לעבר העמדה ב סַכָּנָה.

טדסקי

יכולת לשפר את הטכנולוגיה של יחידות עילית מההתחלה
זו מיומנות חשובה מאוד: כל אחת מהיחידות שלך, אפילו האומללות ביותר, אם תשופר לרמת עילית, הופכת לעוצמתית למדי. במיוחד היחידות המשמשות להגנה על הערים שלכם, ולכן ניתן לתקן אותן מהר מאוד, מבלי שייגרמו להן צורך לסבול תקופות ארוכות מחוץ למחנה הבסיס שלהן. מצבים אלו יכולים להפוך אפילו יחידה מיושנת למדי כמו התותחן לשימושית מאוד. לכן זה מאפשר לך לא להזדקק לשדרוגים עבור כל אחת מהיחידות שלך, ומפנה חריצים שניתן להשתמש בהם למטרות אחרות.

עידן עתיק: לוחמים מאומנים ישירות בתור ותיקים
זה לא יהיה מאוד שימושי למרות שנראה שכן, שכן האפקט המתקבל יהיה שווה ערך לבניית הצריפים, ובכל מקרה לא תוכל להסתדר בלעדיהם במשך זמן רב שכן הם יהיו חיוניים לבניית הצריפים. הקשתים. זה עשוי להיות שימושי רק כדי להביס ברברים מתחילים מהר יותר.

עידן ימי הביניים: +1 בונוס מאזורי יער
בונוס טוב לבניית ערים ליד אזורי יער; יתר על כן, ברגע זה של המשחק הערים שלך בדרך כלל יהיו במצב הרחבה מלאה, לכן התועלת שלו מוכפלת, במיוחד אם הבונוס משולב עם שיפורים אחרים sui generis.

עידן תעשייתי: הפחתת עלות הצריפים
שימושי במיוחד אם יש לך ניצחון צבאי כמטרה שלך; הצב צריף בכל אחת מהערים שלך כדי לקבל בונוס התקפה נהדר. תוכל לבנות גם יחידות תגרה רבות וגם תותחים רבים. אבל היזהר אם אתה מחליט על האחרון: לעתים קרובות לא ניתן לעשות בהם שימוש חוזר במהלך העידנים הבאים, אז הפק אותם בהמוניהם רק אם אתה מצפה לנצח במהלך העידן התעשייתי.

עידן מודרני: ריבית של 2 אחוזים על רזרבות כספיות
זה בונוס טוב, בהתחשב בזמן שהוא מגיע. ככל שאתה מתקדם יותר במשחק, כמות הזהב הזמין תהיה גבוהה יותר. אז בונוס של 2 אחוז בעידן המודרני יכול לעשות את ההבדל ולאפשר לך לייצר עוד כמה יחידות צבאיות, מספיק כדי לנצח את אויביך.

מַזכִּיר

בונוס של 50 אחוז במסחר מערים שנכבשו על ידי ה-Start
זה הופך את לכידת הערים לאטרקטיבית הרבה יותר, מכיוון שהן לא יתחילו לגמרי מאפס כפי שקורה לעתים קרובות במצבים אלו, אלא כבר יהיו בדרכן לאינטראקציה אפשרית עם כל הערים האחרות שלך בממלכה. בונוס שנוטה לניצול מאוד, ושאם מנוצל יכול לתת לך סיפוק מצוין.

עידן עתיק: כפרים ברברים נכבשים ולא נהרסים
זה לא רע במיוחד אם אתה טוב במיוחד בלכידת ערי אויב, ובמיוחד אם אתה אוהב להשתלט על ערים ברבריות ולהמיר אותן. עם זאת, ערים ברבריות לרוב יהיו ממוקמות בצורה גרועה, באמצע הרים למשל.

עידן ימי הביניים: +1 בונוס לתנועת פרשים
חיל הפרשים אינו יחידה חזקה במיוחד: היא יקרה יותר מהקטפולטה, יחידה דומה לחלוטין אך שעולה קצת פחות ובעיקר שיש לה אפשרות להשתפר עם חלוף התקופות, כיבושים טכנולוגיים ויצירת פלאים שונים. לכן בונוס שעדיף להשתמש בו במתינות, בהתחשב בכך שהפרשים יהיו כמעט חסרי תועלת ומיושנים לאחר זמן מה.

עידן תעשייתי: +2 בונוס ייצור מאזורי ההרים
זהו בונוס שניתן להשתמש בו רק על ידי ידיעה מראש על קיומו: בתקופות הראשונות בניית ערים באזורים הרריים מיואשת בשל זמינות המזון הדלה שלהן, אך מתוגמלת בתקופות הבאות מכיוון שהן יהפכו למרכזים ראשוניים. למיצוי מינרלים.

עידן מודרני: קומוניזם טכנולוגי
זהו הפתרון המושלם למקרה שתצביעו למלחמה: הוא מגביר את הייצור ומבטל את היתרונות הנובעים מהשימוש במקדשים ובקתדרלות. בדרך כלל הוא בשימוש מועט מכיוון שהוא דורש פיתוח של טכנולוגיה המוקדשת לו לחלוטין, אבל במצב זה יכול להיות נוח לא לפספס אותו.

זולו

מצב הצפה עובר מיחס של 7:1 ליחס של 4:1 מההתחלה
יש תכונה בגרסה החדשה הזו של Civilization, שהוצגה כדי לחסל באג מסוים אופייני לכמה גרסאות קודמות של Civilization: אפשר היה להרוס ספינת קרב מודרנית עם עבדים עתיקים. מצב "דריסה" מאפשר לך אפילו לא להתחיל את הקרב אם המצב נוח בבירור לאחד משני המרכיבים.
במקרה זה זה יאפשר לך להימנע מקרבות שאם היחידות שלך היו חזקות מאוד אך גם נפגעות מאוד, עלולים להתברר קטלניים למרות הקרב שנלחם מול יריב ברמה נמוכה למדי. בפועל, 7:1 הוא יתרון ההתקפה על הגנת האויב שבתנאים סטנדרטיים יש להשיגו כדי לדלג על הקרב ולצאת ישר לניצחון. עם הבונוס המסוים הזה, היתרון מצטמצם ל-4:1.

עידן עתיק: +1 בונוס לטווח תנועת לוחמים
שימושי מאוד. אין זה סביר שלוחמים תוקפים ערי אויב לבד מבלי להיהרס בוודאות, אולם במהלך העידן הקדום הם יכלו להיות שימושיים באמת לחקר המפה, והגדלת יכולת התנועה שלהם בריבוע אחד פירושה שיפור מצטבר גבוה מאוד, נניח בערך בעשר משמרות . יתר על כן, בדרך זו תוכלו לכבוש ביתר קלות את הכפרים הברברים הפזורים לאורך המפה לפני הופעת הציוויליזציה (שאני מקווה שהיא שלכם).

ימי הביניים: עלייה בגידול האוכלוסייה
בונוס שהוא חיובי לחלוטין שכן האוכלוסייה במשחק הזה לא מביאה איתה מאפיינים שליליים, למעשה לא תצטרכו לבנות מבנים מסוימים כדי להגדיל את ה"קיבולת" של העיר שלכם. זכור להשתמש בו באופן מלא מכיוון שגידול באוכלוסיה, אם נעשה בו שימוש טוב, יכול להיות דומה לשיפור בפריון התעשיות שלך, בונוס זמין לתרבויות אחרות ואשר מתגלה כאחד השימושיים ביותר במשחק.

עידן תעשייתי: עלייה של 50 אחוז בזהב שניתן להשיג מערים
בונוס מצוין, כמו כל שאר הציוויליזציה הזולו, גם בגלל שהיא מגיעה ברגע המושלם: נהוג שבעידן התעשייתי החלו לבנות הבנקים הראשונים, והגדלת הזהב הזמין לאוכלוסייה רק ​​תגדיל את הרווחיות הזו. תַהֲלִיך. זכור כי לשם יעילות מירבית, הערים חייבות להיות מחולקות בעבר לשתי קבוצות, כלומר, אלה שמטרתן לשפר את הרמה המדעית, וכאלה שמטרתן הפקת מינרלים ומשאבים (ביניהם זהב קיים בבירור).

עידן מודרני: עלות ארטילריה ירדה בחצי
מכיוון שניתן לכם יתרון, יהיה זה רעיון טוב לבנות חלק גדול מהצבאות שלכם סביב יחידות מסוג זה. כמו תמיד, זכרו שהפחתת עלות הבנייה מאפשרת לכם לבנות פי שניים יותר יחידות מכל היריבים שלכם.

יַפָּנִית

טכנולוגיית טקס קבורה זמינה מההתחלה
זה מאפשר לך לא להיתקל בבעיות במונחים של תרבות, וזה גם מאפשר לך לבנות את הפירמידה הגדולה כמעט מיד, מה שבמקרים אחרים לא היה אפשרי כלל.

עידן עתיק: +1 בונוס מזון מדיג
זה בונוס שלמרות שבמבט ראשון לא נראה מכריע, במציאות זה יכול להוות מקור לסיפוק רב: למעשה ערי נמל מסוגלות לבצע את כמות המסחר הגדולה ביותר שאפשר; עם זאת, לעתים קרובות יש חוסר רצון מסוים לבנות אותם מכיוון שהמזון שניתן להשיג מהמים הוא לעתים קרובות דל, אלא אם כן יש לך מזל במיוחד למצוא דגים. עם התוספת של הבונוס המסוים הזה תוכל להתחיל לבנות בלי דאגות מיוחדות לגבי האפשרות הנוכחית או אחרת להגדיל את האוכלוסייה שלך.

עידן ימי הביניים: +1 בונוס להתקפה של אביר הסמוראים
הסמוראים חזקים כמו בליסטראות אבל קצת יותר ניידים ומיומנים בהגנה, לפחות בלי התוספת של הבונוס הזה. הם גם יקרים משמעותית מבליסטראות, אבל עם הבונוס הזה העלות כנראה הופכת למוצדקת. אז אם האימפריה שלכם נמצאת במצבים כלכליים מצוינים, אתם יכולים להתחיל לבנות צבא קטן של יחידות שימושיות במיוחד אלו אם יש לכם שאיפות של כיבוש צבאי. עם זאת, יש בעיה קטנה: בניית הפלא של לאונרדו רק תשדרג את הבליסטראות. תעריך בעצמך אם זה שווה את זה או לא.

עידן תעשייתי: ערים חסינות מפני אנרכיה
למרבה הצער, הבונוס מגיע רק בעידן התעשייתי, אז לעתים קרובות כל השינויים הגדולים בממשלה כבר בוצעו. התועלת שלו שמורה אפוא גם לשלבי חירום הגנתיים וגם לשלבי חירום התקפיים, רגעים שבהם בונוס ההתקפה של הפונדמנטליזם (לדוגמה) יכול להיות שימושי לך בבירור.

עידן מודרני: ליחידות שנבנו לאחרונה יש את השדרוג "נאמנות".
בונוס מצוין, בהתחשב בכך שהוא יגדיל משמעותית את יכולת ההגנה של היחידות המוצבות בתוך עיר. עם הבונוס הזה ביד תוכלו לשגר את עצמכם בקלות לעבר ניצחון סופי מבחינת לחימה, מכיוון שכבר לא תצטרכו לחשוש כמעט מכלום מהאויב שלכם - תתנגד לרוב ההתקפות שלו (בהנחה שהצבא שלכם טוב בכל מקרה).