תְשׁוּמַת לֵב
הפתרון מבוסס על הגרסה האמריקאית של המשחק, כך שייתכנו כמה הבדלים לגרסה האיטלקית.
אסטרטגיות כלליות
מכיוון שהקרב הוא מוקד המשחק, שחקן שמתחיל בלי אימון טוב ימצא את ההרפתקה הרבה יותר קשה. אתה תהיה Konoko, סוכן 'מאוד' מיוחד של הסוכנות הממשלתית TCFT, מעורב במאבק עז נגד ארגון פשע מסתורי בשם הסינדיקט.
בפרק זה נדון בנושאים כמו שימוש בהיפו או חיסכון בתחמושת ואנרגיה, מרכיבים בסיסיים לעיסוק מוצלח בלחימה.
הפקודות מוגדרות מראש, אך ניתן לשנות אותן על ידי עריכת קובץ key_config.txt בתיקיית השורש שלהֵםעם תוכנת עיבוד תמלילים פשוטה כגון NOTEPAD.EXE.
שלוש רמות הקושי שלהֵםאני קל, רגיל וקשה. ככל שהקושי יגדל, האויבים יהפכו לקשים יותר להביס. הם יכולים להתחמק ולחסום מכות בקלות רבה יותר ולעתים קרובות הרבה יותר. המיומנות שלהם עם כמה כלי נשק תהיה גדולה יותר והאנרגיה שלהם תשתפר באותה מידה.
ברמה הקלה הדמות שלך, Konoko, תיהנה מבונוס של 30% על חטיף האנרגיה שלה. על ההגדרה הקשה, כמה דמויות בכל רמה יוחלפו בגרסאות הרבה יותר מגושמות שלהן. לדוגמה, אויב שהוא נינג'ה ברמה הקלה יהפוך לנינג'ה עילית ברמה הקשה.
לא יהיו הבדלים במספר האויבים במעבר מרמת קושי אחת לאחרת, בגלל היעדר האפשרות לשמור את המשחק היכן שתרצו (למעשה,הֵםמשתמש בנקודות שמירת מפתח הנקראות Save Points).
אתה עלול להיתקל במצבים קשים במיוחד להתגבר עליהם, כמו כמה בוסים שאי אפשר להתמודד איתם מבלי להיות מצוידים במספר מסוים של היפו או בנשק מתאים. אם זה קורה, שקול להחזיר אחורה שמירה או שתיים, לדעת מראש מה מצפה לך. על ידי כך תוכלו להתמודד מול אויבים תוך שמירת תחמושת והיפו, להגיע לסוף הרמה במצב בריאותי טוב יותר.
טקטיקה זו לרוב פחות מתסכלת מניסיון להביס אויב חזק בזמן שאתה חלש מדי.
נשק והיפו
ניתן למצוא תחמושת מפוזרת בכל הרמות, אבל אתה יכול גם לשחזר אותה מאויבים מובסים; אז אם אתה נושא תחמושת נוספת, אתה יכול לטעון מחדש את הנשק שלך.
נסו להגביל עומסים למועד שבו האקדח ריק בפועל, או שהתחמושת באקדח תאבד (15 טעינה מחדש + 5 כבר באקדח = 15 כדורים בסך הכל ו-5 מבוזבזים).
לרוע המזל, קשה להשיג תחמושת, במיוחד מכיוון שאתה לא יכול לשאת יותר מנשק אחד בכל פעם, מה שחשוב לפרק את האויב מנשקו ואז לרכוש את הנשק לפני שהוא יורה יותר מדי. אם תצליח תוכל לאסוף נשק טעון, אחרת לא.
כל ירייה שהאויב יורה עליך היא ירייה אחת פחות שאתה צריך להשתמש בו. הדרך הטובה ביותר לפרק אויב מנשקו היא לפגוע בו מאחור לפני שהוא יכול להבחין בנוכחותך. אם אתה מכיר את מסלול הסיור של חייל, אתה יכול לארוב לו במקום ששדה הראייה שלו אינו רחב מספיק כדי לראות אותך. אולם לעתים קרובות יותר, מסלול הסיור של שומרי האויב הוא כזה שמארב הוא בלתי אפשרי.
במקרים אלו, תן לו לראות אותך, ואז תתחבא מאחורי מכשול (ארגז, קיר וכו') וחכה שיפנה את הפינה. האויב עשוי לירות בך ברגע שהוא יראה אותך, אבל באותו רגע אתה אמור להיות מסוגל לפרק אותו מנשקו. כאשר נשק נופל על הקרקע הוא ייעלם לאחר 90 שניות: לכן, עליך לתפוס אותו לפני שהוא ייעלם לחלוטין. לפני היעלמות הוא יתחיל להיות שקוף; אתה עדיין יכול לקחת את זה אפילו במצב הזה.
מכיוון שלא ניתן לשאת יותר מנשק אחד בכל פעם, עדיף לרוקן את המגזין לפני החלפת נשק (רק אם יש אויבים בקרבת מקום, אחרת אין בעיה). אבל אם אתה חושד שיש אויבים בקרבת מקום, עדיף לחפש אותם על ידי פריקת המגזין עליהם לפני החלפת נשק. הקפד להגיע לנשק לפני שהוא ייעלם לחלוטין.
אנרגיה ואינטליגנציה מלאכותית
אויביו של קונוקו כולם מתנהגים לפי אותו דפוס התנהגות: כולם 'רואים' ו'שומעים', למעשה, באותו אופן. יכולת הראייה של כל אויב כלולה בקונוס שקודקודו הוא עיני האויב ומשם היא משתרעת ב-180° (90° לימין ו-90° לשמאל), דומה מאוד לתפיסה החזותית שלנו, אבל מוגזמת ברגישות ב- הקיצוניות. אם אתה נתקל בקונוס הראייה של האויב, הם יגיבו בהצבעה לכיוון שלך.
אויבים מגיבים גם לרעשים, במיוחד ליריות. ניתן לשמוע את האחרון גם דרך דלתות סגורות והאויבים יגיבו ביציאה לכיוון מקור הרעש (גם אם בקומה אחרת). כמו כן, הם יגיבו לצעדים שלך. שקופיות יפעילו גם שומרים וכך גם יריות.
ריצה רגילה משמיעה צליל רך שאויבים נוטים להתעלם ממנו אלא אם כן אתה רץ לפניהם. אויבים לא יכולים לשמוע צעדים נורמליים וצעדים שפופים.
אויבים מסוימים יכולים לגשת לקונסולות אזעקה מסוימות. במקרים אלה, המשחק מזהיר אותך כאשר אויבים מסוג זה נמצאים בקרבת מקום. אם נשמעת אזעקה, השומרים לא ממתינים זמן רב לפני שהם ממהרים למקום. במציאות, האזעקות יוצרות יריבים נוספים שלא תוכל להימנע מהם. למרבה המזל, לוקח לשומר הרבה יותר זמן ממך להפעיל קונסולה. עם זאת, לפעמים עדיף לתת לשומר להגיע קודם ואז להשתמש במהלך Back Breaker (ראה סעיף אסטרטגיות לחימה לפרטים).
שימוש בהיפו
במהלך המשימה, Konoko יכולה להגדיל את נקודות הפגיעה שלה ביותר ממאה אחוז על ידי שימוש בהיפו כאשר המדיד שלה כבר במקסימום; מחוון זה ממוקם בפינה הימנית התחתונה של המסך.
אם הבר נכנס לאזור החיצוני באמצעות שימוש לרעה בהיפו, האגרופים של קונוקו יתחילו לזהור ולפלוט רעש מסוים. במצב 'טעון על' זה, יכולת ההרס של קונוקו תהיה גדולה יותר. ליתר דיוק: אם הסרגל מלא רק מעט יותר, המיומנות תגדל ב-50%, בעוד שאם המחוון הזה מלא או כמעט מלא, הצילומים יהיו חזקים יותר ב-130%. זכור שזה לא שדה כוח או מגן: קונוקו עדיין יכול לקחת נזק ולהיפצע.
אסטרטגיות לחימה
ללא ספק, קרב תגרה ב-ONI הוא כיף טהור, וחבל לא לנצל כל הזדמנות להתאמן. בפרק זה נתמקד כיצד לגרום לקונוקו לנגוח ולבעוט בצורה הטובה ביותר, כדי להפוך את החיים לקשים ככל האפשר עבור היריבים שלנו.
התקפות בלתי ניתנות לחסימה
התקפות אלו לא ניתנות לחסום על ידי אף יריב, לא משנה כמה הן מוכנות או חזקות. דוגמה להתקפות העל הללו היא האגרוף המשולש (אגרוף, אגרוף, אגרוף).
התקפות בלתי פגיעות
בזמן שקונוקו מבצעת את אחד המהלכים האלה, היא לא יכולה להיפגע מאף אחד. דוגמה להתקפות אלו היא ה- Spinning Side Kick (בעיטה, בעיטה, בעיטה) ובעיטת השטן המסתובבת (נמוכה, בעיטה).
סופר מהלכים
כמה מהלכים יכולים להיחסם על ידי יריבים; עם זאת, תוכל לגרום לחצי נזק לאויבים. המהלכים האלה לא יפגעו בהם, אבל יתנו להם נדידה גם אם ייחסמו.
חלק מההתקפות הללו הן כאלה שגורמות לאגרופים ולמגפיים של קונוקו להידלק, כולל בעיטת סהר הירח (בעיטה, בעיטה, קדימה + בעיטה) ובעיטת הספינינג השטן שהוזכרה קודם לכן. שים לב שלחלק מהמהלכים הללו עשויים להיות יותר מתכונה מסוימת אחת. הם, באופן כללי, קשים יותר לשימוש בקרב מלא.
הפקודות
כאשר אתה לומד מהלך חדש, אתה יכול לקרוא את התיאור שלו ביומן (על ידי לחיצה על מקש F1). בהסבר המהלך תראו הוראות כמו "קדימה + בעיטה". המשמעות היא שתצטרכו ללחוץ על כפתור קדימה שבריר שנייה לפני הלחיצה על כפתור הבעיטה (חריג נמצא ב-Journal תחת התחמקות, שם מוסבר ללחוץ על "למטה + כל כיוון". לביצוע התחמקות לזוז, תצטרך ללחוץ על שני המקשים בסדר הפוך: כיוון, ואז למטה).
הסהר Fury, Devil Spin Kick ובעיטת סהר הירח הם בין המהלכים המיוחדים שדורשים ממך ללחוץ על הכפתור הראשון לפני השני, תוך שבריר שנייה אחד מהשני. כדי ללמוד את זמן הריצה, התאמנו בחדר ריק.
במהלך מהלך התחמקות, אתה יכול להרים כל נשק על הקרקע אם מתחתיך על ידי שימוש בכפתור השימוש בזמן הנכון.
מהלך אחד שראוי לציון מיוחד הוא ה-Back Breaker. כדי לבצע אותו עליך להתמקם מאחורי האויב, ואז ללחוץ קדימה, ואז לבעוט. מהלך זה מביס את האויב באופן מיידי, ללא קשר לבריאותו. מהלך זה קל יותר לשימוש על אויב שלא מצפה לו (מארב מאחור), אויב שמפעיל קונסולה, או פגיעה של האויב והמום מירייה מהנשק שלך.
עצות כלליות לתגרה
אם אתה נתקל ברצפים קשים במיוחד עם אויבים לא משוריינים רבים הנושאים כוח עליות חסרות חשיבות, שקלו להימנע מהם על ידי ריצה פשוט בחדרים ובכך להימנע מהקרב.
במקומות רבים לא תהיה לך ברירה אלא להילחם (למשל, כאשר אתה צריך להציל מדען חשוב ממוות בטוח). עם זאת, באזורים אחרים, במיוחד אלה עם מדרגות ו/או דלתות, אתה יכול להשאיר אויבים מאחור בבטחה. אם הקרב מתרחש על המדרגות, נסה להתקפה מלמטה. קשה לחסום התקפות שמגיעות מלמטה, וקשה באותה מידה לתקוף. יתר על כן, אם אויב נפצע על הקרקע בגרם מדרגות, קל יותר לפגוע בו בשילוב מלמטה, טכניקה המאפשרת לך לסיים אויבים חזקים יותר מהר יותר.
דרך נוספת לסיים אויב במהירות היא על ידי חסימה או התחמקות מהמתקפה הראשונה שלו, ואז התקפת נגד בשילוב. אפילו שליחת אויב עף מקרקע גבוהה בדרך כלל תזכה אותך באופן אוטומטי.
עם זאת, ייתכן שלא תרצה בכך, אם היריב שלך נושא כוח עלייה שמעניין אותך (אם הוא ייפול, תאבד את כוח העלייה). אם אתה רוצה לשחזר את הפריטים, תצטרך להיזהר לא לגרום לאויב ליפול מגובה בלתי נגיש.
כאשר אויב שוכב על הקרקע בקצה צוק, אתה יכול לטאטא על ידי דליפת ולחיצה על הבעיטה. בעיטה מסוג זה שולחת את האויב לטוס כמה סנטימטרים לאוויר. לעתים קרובות, ליד קצה, זו הדרך היחידה להביס אותו.
לפעמים זה יכול להיות קצת קשה להבין אם אויב אכן הובס, במיוחד אם הוא חלק מקבוצה שתוקפת ביחד. השתמש בסוג זה של בעיטה כדי לבדוק את מצב המוות של האויב.
להפיל אויבים (זריקה)
חלק מהתקפות, אם לא ייחסמו, יגרמו לאויב להתהפך על גבו, שם הם יהיו פגיעים לרגע.
כמה התקפות מיוחדות (אלו שמותירות שובל של אור מאחורי אגרופיו של קונוקו, כפי שקורה לאויבים) יגרמו לנזק של 50%, גם אם ייחסמו, אבל לא יפגעו באויב.
אם אויב גוסס על הקרקע ללא הגנה, כמה מהלכים עלולים להזיק לו: הנפוצים ביותר הם ברווז, ביצוע בעיטת גלישה או קפיצה מסתובבת בריצה שבעזרתה אתה מצליח לנחות על האויב.
גם אם תחושת הכבוד שלך מונעת זאת, הוצאת קצת אנרגיה מאויב חסר הגנה יעזור לך לנצח בקרבות מהר יותר. היזהר לא להתקרב יותר מדי לאויבים על הקרקע, מכיוון שחלקם עלולים לפגוע בך בהתקפות חזקות כשהם קמים.
כאשר אתה בטוח לחלוטין שאתה כבר לא יכול להסב להם יותר נזק ממה שהצלחת לפני שהם קמו חזרה, התרחק מהר כדי למנוע בעיטות נמוכות.
שילובים דורשים לעתים קרובות לחיצות מקשים מרובות, וניתן להפסיק אותם באמצע הביצוע. התחל ללחוץ על הכפתור הראשון או על שני הכפתורים הראשונים בזמן שהאויב על הקרקע, ואם תזמנת אותו היטב, השילוב יסתיים רק רגע לפני שהאויב קם.
בין ההתקפות שפוגעות באויבים על הקרקע ניתן למנות את SUPER MOVES, כמו ה-Super Triple Strike (אגרוף, אגרוף, אגרוף), ה-Back Kick (back + kick) וה-Sweep (נמוך + בעיטה).
נלחם נגד אויבים רבים
המפתח להביס בהצלחה שני אויבים או יותר בבת אחת הוא להסתער עליהם ולהפיל אותם ארצה. אם תצליחו להפיל אחד, הוא ייעדר לכמה רגעים, כך שתוכלו להתמקד בכל השאר. כמובן, זה יכול להיות שימושי להחליש אויבים מתקרבים עם נשק חם, אם יש לך כזה לרשותך.
זו עשויה להיות החלטה נבונה להפיץ את המגזין על פני כל האויבים, כדי שתוכל מאוחר יותר להוציא אותם עם התקפות פשוטות (אולי לפגוע ביותר מאויב אחד בשילוב אחד וקטלני).
מַחסָן
הנדן את האקדח שלך וקפוץ לחדר למטה. התמודד עם השומרים השומרים על המחסן. תרגל קרב יד ביד ושמור את התחמושת שלך לקרבות קשים יותר. הפעל את המסוף מימין לערימת הארגזים כדי ללמוד מידע על תוכן הארגזים.
הסתובב ואתר את שתי הקונסולות האחרות שעליהן יש סמלי יהלומים אדומים ולבנים. השתמש בהם כדי לפתוח את הדלת בקצה החדר. המשך דרך הדלת הזו כדי לקבל את ההנחיות הראשונות שלך משימיטה.
הערה: חפש בזהירות בערימת הארגזים הראשונה משמאל לקונסולת המידע. תבחין בסמל ברמקולים שאומר "OMM TTC 1.1.". פירוש הדבר הוא זקן מאריי זמן לארגז, והוא הפניה לאתר הזקן מאריי.
מטרה 1: תצטרך ליצור קשר עם פעיל TCTF Chung, שחקר את המחסן והפעילות הפנימית.
הדלת שלפניכם, המסומנת בסמל יהלום צהוב ולבן, סגורה. היכנסו לדלת הבלתי נעולה ועלו במדרגות קומה אחת. היכנסו לדלת מול מיקומו של קונוקו (מלפנים); גש לקונסולה וחסל את השומר כדי לקבל תרסיס היפו. חזור למטה והיכנס לדלת שננעלה בעבר, מצא את גופתו של צ'ונג.
שמור נקודה 2
תתכוננו לקרב הראשון מול שני שומרים ביחד. השומרים הולכים לכיוונים שונים, ואם אתה מספיק מהיר אתה יכול להוציא אחד לפני שהשני הבחין בך. לחלופין, אתה יכול לשלוף את הארסנל שלך ולהשתמש בשיטת 'תצלם קודם, שאל שאלות אחר כך', שבדרך כלל תמיד עובדת.
לאחר סיום הסכסוך, היכנסו לדלת מימין לכניסה. עלה במדרגות והמשיך לטרקלין. הדלת הראשונה מימין מסתירה שומר.
המשיכו דרך החדר והוציאו את הארטילריה של קונוקו - קרב קשה עם שני שומרים מחכה לכם מלפנים. הבס אותם עם האקדח האוטומטי (או נסה להילחם בהם בקונג פו).
היכנסו לדלת הראשונה מצד ימין (ממנה ייצא שומר מיד כשתתקרבו) והשתמשו בקונסולה בתוך החדר עם האור האדום כדי לקרוא את המידע הנוגע למשלוח המכולות.
טיפ: כמעט כל האויבים שתמצאו בקומות התחתונות אינם חזקים או מסוכנים במיוחד למעט בקבוצות של שניים או יותר: לכן ניתן להביס אותם בשילובים משולשים.
ניגש לשומר ולחץ אגרוף, אגרוף, בעיטה כדי להפיל אותו (לעיתים קרובות זה מספיק כדי להביס אותו).
צאו וחזרו לחדר הגדול. הדלת הבאה משמאל מובילה לחדר עם שומר יחיד. עברו דרך הדלת בקצה החדר וצאו לחדר המכונות.
תמצא שומר סיור יחיד, שכמובן תצטרך להביס אותו, ואז השתמש בקונסולה המסומנת בעיגולים אדומים וכחולים. פעולה זו תפתח דלת מתאימה באותו חדר. החלק אותו כדי להפעיל את נקודת השמירה הבאה.
שמור נקודה 3
המשך ישר וקבל הודעה המודיעה לך על כוונת השומרים לגשת לקונסולות ברגע שהותקפו. פנה ימינה והתמודד מול שומר. אתה יכול לנסות עימות ישיר אבל ברגע שתתקרב, השומר יתחיל לרוץ לעבר הקונסולה הזמינה הראשונה. עקוב אחריו במהירות במעלה המדרגות ואל החדר עם קונסולת האזעקה.
עכשיו כשאתה לבד אתה יכול לנטרל את השומר, ובכך לבטל את האיום. כדי לעשות זאת, עקבו אחריו מבלי לשלוף את כלי הנשק שלכם ותקפו אותו רק ליד הקונסולה.
באותו חדר כמו הקונסולה, השתמש בחדר השני (מסומן ביהלום האדום והלבן).
רדו במדרגות ועברו ישירות דרך הדלת עם הסמל המתאים. ממשיכים ישר, מקבלים הודעה לעזרה מעובר אורח. הצילו אותו מהשומר ודברו איתו לאחר קרב היריות כדי ללמוד את מיקומו של מנהל המחסן.
חזרו לאזור עם שתי הדלתות, אחת מימין ואחת משמאל. היכנסו לדלת מימין ואז, דרך גרם המדרגות, המשיכו ישר עד שתגיעו למנהל המותקף. הצילו אותו מהשומרים ודברו איתו כדי ללמוד מידע על המשאית. לאחר מכן הוא יפתח את דלת היציאה ותקבל מטרה חדשה כשהדלת תיפתח.
מטרה 3: מנהל המחסן מאמין שסוכני הסינדיקט עומדים לעזוב את המפעל במשאית משוריינת. המפקד גריפין הורה לשינטאמה לתאם את פעולותיך עם התקיפה שתבוצע על ידי כוחות TCTF; בינתיים תצטרך לאתר את המשאית.
היכנסו לדלת הפתוחה ומצאו את המדרגות משמאל ושומר מימין. רדו בסולם והבסו את השומר בחוץ, ואז הגיעו לסולם השני על ידי חציית הרציף. כשאתה ממשיך למטה, צריכים להיות שני שומרים שעלולים להבחין בך ולתקוף אותך.
בקומת הקרקע, היכנסו לחדר ההאנגר דרך הדלת בקיר הימני כדי להפעיל את הספירה לאחור. זו תהיה מטרה, וזו גם נקודת השמירה הרביעית.
שמור נקודה 4
מטרה 4: המשאית המשוריינת שאתה רואה חייבת להיות זו שמועמדת על ידי המנהל. עם הראיות שמצאת, המפקד גריפין אישר לצוות TCFT לפשוט על המפעל. תצטרך 'לבדר' את חיילי הסינדיקט והמבריחים בזמן שהצוות יגיע.
דברים רבים יקרו בבת אחת, כך שיהיה קל להיות המום. ראשית, החלה ספירה לאחור של שלוש דקות: זה בדיוק כמה זמן צריך למצוא דרך לעצור את המשאית.
שנית, יש שומרים רבים על הרציפים שתצטרכו לעבור כדי להגיע למדרגות. הוציאו את השומר הראשון בקפיצה עליו מלמעלה. כדי לא להיראות, התחבא מאחורי הארגזים. מצא את הקונסולה ליד מעלית המשא והשתמש בה כדי להזיז אותה.
בסצנה האחרונה של הרמה, Konoko תשתמש במעלית המשא כדי לחסום את המעבר ליציאה של המשאית ממש לפני שצוות TCFT פורץ פנימה.
מנועי הרוע
מטרה 1: התחל בחיפוש אחר ציוד מוסאשי. חפש היטב כל עדות לפעילות לא חוקית של הסינדיקט.
סצנת הפתיחה מסתיימת במלחמת אש. שלושה שומרים תוקפים את קונוקו ואת שני שומרי ה-TCFT המלווים.
למרות שזה לא חיוני, אתה יכול להציל את שני השומרים, כדי שיספקו לך תחמושת במהלך החלק הראשון של המשימה. כדי להצליח, שלף מיד את האקדח, פנה שמאלה וירה בשומר הבודד מספר פעמים. לא תצטרך להרוג אותה; זה יהיה מספיק כדי להכות אותה מספיק כדי להחליש אותה, כדי לתת לשני השומרים את ההזדמנות לגמור אותה. לאחר מכן, פנה במהירות ימינה והתקרב לשני האויבים שתוקפים את סוכן ה-TCFT.
הכה אותם מרחוק או הורד אותם עם אומנויות לחימה. את החייל הזה יהיה קשה להציל: תצטרך לעשות הכל במהירות ולהרחיק את שני השומרים מהסוכן בהקדם האפשרי.
לאחר הצבת שני המראנו, אתה יכול לבחור היכן להתחיל את החקר שלך.
אתה יכול להיכנס לדלת הפתוחה משמאל לשולחן כדי להילחם בשומר הנושא קצת תחמושת. אם תעשו סיור במסדרון העליון, תגלו שהוא מסתיים בדלת סגורה המסומנת בסמל אדום. כעת אינכם יכולים להיכנס, אך קחו בחשבון את מיקומו: תצטרכו לחזור לשם לקראת סוף הרמה.
כעת היכנסו לדלת מימין לשולחן בכניסה: שני שומרים מחכים לכם בפנים. לאחר שהבסתם אותם, היכנסו לחדר משמאל והשתמשו בקונסולה המסומנת בסמל הלבן כדי לפתוח את הדלתות המתאימות.
צא מהחדר הזה והפעל את הקונסולה מימין לדלת הפתוחה כעת כדי לקבל את ההודעה לגבי המוח בן התמותה. לבסוף, שים לב לכל זה כשאתה מתמודד עם המוח הקטלני בסוף הרמה.
היכנסו לדלת המסומנת בסמל הלבן משמאל לקונסולה. רץ אל הדלת בצד השני של החדר, מפעיל את האזעקה ומבחינים בו. הוציאו את השומר הראשון, ואז הוציאו את השני (החזק יותר). צפו בסצנה שבה קונוקו יוצר קשר עם גריפין ואומר לו שהיא בטוחה שהמקום הזה הוא רק כיסוי.
צא מהדלת והיזהר מהשומר החמוש שמחכה משמאל. ייבש אותו ועקוב אחרי החדר עד הסוף. היכנסו לדלת משמאל כדי להפעיל ולעבור את נקודת השמירה השנייה.
שמור נקודה 2
הבס את השומר והיכנס בדלת בקצה החדר. חצו במהירות את החדר עד לדלת (היזהר בקרני הפלזמה המצביעות עליך). עברו דרך הדלת, היכנסו לחדר וקחו את הדלת הראשונה משמאל. הצילו את המדענים בתוך החדר הזה, ואז דברו עם כולם לקבלת מידע.
קונסולה במעבדה כבויה ולא ניתן להשתמש בה באופן מיידי. צא מהחדר והשתמש בקונסולה מימין לדלת הירוקה כדי לקבל מידע על הארסנל של המוח המוות. חזרו לחדר הראשון, עברו את נקודת השמירה והצביעו לעבר הקונסולה המסומנת בסמל האדום: כאן פעלו לפתיחת הדלת המתאימה.
חזור למעבדה עם המדענים וצפה כיצד הקונסולה שלא הייתה פעילה בעבר השתנתה כעת. השתמש בו כדי לפתוח את הדלת עם הסמל הירוק, ותקבל את המטרה השנייה כששומר נכנס: התכונן להילחם!
מטרה 2: עשו את דרככם לסוף הרמה כדי לתקשר עם המפקד גריפין.
התחמק מהכדור ברגע שהשומר יורה, ואז כשתגיע אליו, בצע מהלך משולב כדי לפרוק אותו מנשקו. המשך במדרגות למטה אל חדר המכונות שם תמצא כמה שומרים מפטרלים. נסו להתחבא מהשומרים מאחורי המכונות, כדי להפתיע אותם מאחור אחד אחד.
הביטו מימין לכניסה כדי לגלות מצבר מאחורי המכוניות. ממשיכים שמאלה מהכניסה ומוציאים את השומרים הנותרים (אחד מהם נושא תותח). המשך לאזור הסמוך כדי לאתר דלת הזזה לאורך הקיר השמאלי.
היכנסו וצפו בסצנה הקצרה עם המפקד גריפין.
המשך לדלת הבאה ותקבל את המטרה השלישית של הרמה, להגיע לנקודת השמירה השלישית.
שמור נקודה 3
מטרה 3: הימנע מהלייזרים הגנתיים והמשך. מפעל מוסאשי לא היה מתקין כל כך הרבה מערכות אזעקה אם לא היה לו מה להסתיר!
היכנסו לדלת והבחינו בשני השומרים למטה, אחד מהם מצויד בנשק אוטומטי. אל תעשה כלום, תצטרך לחזור לאזור הזה מאוחר יותר; אתה יכול להוציא אותם מאוחר יותר. אם אתה מעדיף, ירה מרחוק כדי להחליש אותם (תיזהר להתחמק מהיריות שלהם) ובזמן שאתה יורד במדרגות, נטרל את הראשון מנשקו ואז הוציא את שניהם.
הדלת במפלס זה סגורה כעת. עקבו אחר המסדרון עד הדלת והיכנסו; תסתכל על לייזר ההגנה למעלה.
הערה - לאורך השביל עם קרני הפלזמה, ניתן להימנע מהן באמצעות קפיצה או התכווצות. על ידי תזמון טוב, אתה יכול אפילו לעבור מתחת מבלי להתכופף. עשה כרצונך, אך אל תבוא במגע: תפעיל את צריחי רובה הפלזמה הממוקמים מעל.
התעלם מהדלתות בצד ימין. במקום זאת, היכנסו לדלת מתחת לצריח הפלזמה. הדלת המסומנת בסמל הצהוב סגורה, אולם שימו לב לשומרים המפטרלים בחדר למטה. עשה כמו קודם: נסה לפרק את השומר החמוש מנשקו.
רדו במדרגות והמשיכו דרך הדלת; הקשיבו להודעה של Shinatama ל"כבה את הצריחים במהירות!". בשלב זה תופעל נקודת השמירה הרביעית.
שמור נקודה 4
השתמשו בקונסולה שלפניכם לקבלת מידע שימושי: "גשו אל הקונסולה במעבדה והשתמשו בה, אז נוכל להיכנס ולהפעיל את ה...". הגיע הזמן להשבית את המוח הקטלני. ארבע קונסולות ממוקמות סביב המוח, המשתמש בלייזרים מסתובבים כדי לתקוף אותך.
ההגנה של המוח תפעל אם אתה בא במגע עם לייזרים. המטרה שלכם היא להפעיל את הקונסולות שלוש פעמים כל אחת (יש סצנה קצרה בין ההפעלה הראשונה לשניה). הפעל במהירות ימינה תוך כדי מעבר בין הקונסולות. הימנע מהלייזרים (אלה ישנו את העוצמה, המהירות והנתיב עם כל סיבוב של הפעלה). השלם את הרצף כדי לנטרל את המוח, ובכך להשלים את הרמה.
חלקי הפאזל
שמור נקודה 1
מטרה 1: זה ברבאס, החיזוק של הסינדיקט! תצטרך לנצח אותו כדי לגשת למבנה המחקר.
המידע ש-TCFT נתן לכם על Barabas הוא פשוט: הוא גדול מאוד ורע, ומצויד בתותח גל אלקטרומגנטי חזק, אבל קל יחסית לנצח אותו אם משתמשים בתחבולות מסוימות. הראשון הוא לנצל את חוסר היכולת שלו לתקוף באגרופים ובעיטות תוך שהוא מחזיק בתותח שהוא גם נשק גדול וכבד עם זמן טעינה גבוה. השתמש במידע זה לטובתך.
הימנע מהירי הראשון של ברבאס על ידי התקרבות משמאל, ואז אגרוף או בעיטה בו כדי להמם אותו ולהפיל את התותח מידיו. המשך להכות אותו לזמן מה, ואז תן לו להרים את הנשק מהקרקע על ידי ביצוע תמרון אחורה. ברגע שהוא הרים אותו, הכה אותו שוב, אולי בשילוב (בעיטה או אגרוף משולש כדי לגרום יותר נזק בזמן הקצר ביותר). בשלב מסוים, כאשר ברבאס נפצע קשה, הוא ינסה להתחדש ולומר משהו כמו: "חזק, חזק יותר ויותר". הכה אותו במהירות ברגע שהוא מתחיל לעצור את התהליך, מה שמסביר מדוע עדיף להילחם בבראבאס באגרופים מאשר ברובה פלזמה. החיה תעזוב את הסצנה לאחר התבוסה המוחלטת שלה, ותשאיר אותך להשיג את המטרה השנייה.
מטרה 2: מורו וחניכיו פלשו למעבדה כדי לגנוב חומר גנטי מסוים המשמש בניתוח.
צוות החילוץ TCFT לא יכול להיכנס לארמון עד שהשער המרכזי ודלתות הכניסה נפתחות. הפקדים ממוקמים במגדל המעקב במרכז המעבדה.
עשה את דרכך דרך הארמון וחולף על פני המגדל דרך הדלת שעל הגג. מעמדת ההתחלה, לכו ימינה לדלת הראשונה מימין (במעלה המדרגות) ותקבלו יעד חדש, גם להגיע לנקודת שמירה חדשה על ידי כניסה לדלת. אל תשכח לקחת את כל החפצים ואת רובה הפלזמה (אתה יכול לקחת גם את תותח הגל שהשאיר ברבאס, אבל זה מאוד מיואש), אם אתה רוצה נשק אחר.
שמור נקודה 2
מטרה 3: נראה שחיילי הסינדיקט חסמו את כל הקומות של אגף זה של המעבדה. סריקות מעקב מצביעות על כך שחיילי המשחתת התפשטו בתוכניות להרוג את כל המדענים. תצטרך לעצור אותם!
צאו ואתרו את הסולם כדי לעלות (ליד הסולם שבדיוק נהגתם לעלות) ולהגיע לחלק העליון של הבניין.
הבס את השומרים וקבל את המטרה הרביעית.
מטרה 4: פוצץ את דרכך דרך התקרה כדי להגיע לראש מגדל הפיקוח. ברגע שהמגדל יהיה בטוח שוב, צוות TCFT יכול לפשוט עליו.
חצו את הגג והסתכלו על השומר משמאל ועל השביל מימין. אם אתה רוצה לעשות קצת התעמלות, אתה יכול להפיל את השומר על ידי הפלתו מהגג, אבל זה לא הכרחי. עקוב אחר המעבר ימינה כדי למצוא שומר שני, להביס אותו ולאתר את הדלת בקיר השמאלי. עלה במדרגות והביס את השומרים כשאתה עושה את דרכך למעלה.
בחדר הסמוך, הרוג את השומר והמשיך דרך הדלת משמאל. לכו ימינה ופגשו חייל עילית, די קשה לנצח אותו. לאחר שהובס, תקבל הודעה מסוכני TCFT (שעדיין מתקשים להיכנס). הסצנה נמשכת על החייל שעמד בפניו זה עתה, שלא מת והרגע חימש פצצה. במערכון, קונוקו ייתן לחייל בעיטה מהדהדת, ותגרום לו ליפול עם הפצצה.
הפיצוץ ייצור פער, ויאפשר לחיילי TCFT להיכנס, בעוד קונוקו ימשיך לכיוון מעלית ולכיוון נקודת השמירה השלישית.
שמור נקודה 3
צא מהמעלית ללובי. אל תפחד מהגברים שתראה, הם סוכני TCFT! השתמש בקונסולה מאחורי השולחן כדי לקבל קצת מידע ואת המטרה החמישית. עם זאת, אל תישארו יותר מהנדרש, כי אם תהססו האויבים יתקפו.
מטרה 5: סוכן העילית השבית את מערכת האבטחה של המעבדה, אבל בזכותכם הצליחה קבוצה קטנה של אנשי TCFT להיכנס, למרות שאנשי הסינדיקט עדיין מחזיקים בקומות העליונות.
נקה את הקומות העליונות ומצא את קונסולות הבקרה כדי לפתוח את המעבר העליון. עברו במסדרון והסתכלו על המדרגות משמאל ועל הכניסה לחדר האחורי מימין. לך ישר לשם והתעלם מהקונסולה.
המשך דרך הדלת בצד השני של החדר והביס את החייל, ואז אתר את המדרגות למעלה ועלה. צאו מהמדרגות והמשיכו לקצה החדר לקונסולה השלישית. השתמש בו כדי לפתוח את הדלת למעבר העליון. לכו לשם וחצו אותו, ואז תוכלו לחפש באזור הסמוך כדי למצוא Hypo.
המשיכו לאורך המסדרון השמאלי עד לדלת הפתוחה משמאל (הסמל על הדלת זהה לזה שבשלושת הקונסולות).
השתמש בטרמינל בצד ימין ופתח את הדלת בקצה החדר כדי להגיע ליעד האחרון של הרמה.
מטרה 6: מורו ואנשיו מעמיסים את החומרים הגנובים באזור האחורי של הנמל: מצאו אותם ועצרו אותם!
זה תחום קשה במיוחד. אתה נמצא על גבי בניין בן שלוש קומות עם שומרים חמושים רבים המפטרלים באזור. מכיוון שהשטח גדול מאוד, כמעט תמיד תתגלו ותתגלו באש מקלעים, לפעמים ממספר שומרים בו זמנית: וזה רע!
תצטרך להשיג תותח ארוך טווח כדי לפוצץ אויבים מרחוק. עשו את דרככם שמאלה לאורך המסדרון עד גרם המדרגות לקומה התחתונה והמשיכו. היזהר לבדוק את תחת המדרגות עבור כל שומרים ולהוציא אותם כאשר אתה במצב מוגבה. הולכים שמאלה לאורך המסדרון ויורדים במדרגות עד לטיסה האחרונה (קומת קרקע).
השתמש בקונסולה כדי לפתוח את דלת ההאנגר. המשך דרך הדלת, הוצא את השומרים וצא דרך הדלת הבאה כדי להשלים את הרמה.
הנמר ליד הזנב
מטרה 1: התוכניות של מורו לברוח עם המטוס, בזמן שהסינדיקט תוקף את שדה התעופה, הן הסחה.
התקרבו לכניסה לשדה התעופה והוציאו את השומרים שעומדים בדרככם. היכנס במהירות והציל את האזרח מהתקפת הסינדיקט. דבר איתה אחרי הקרב כדי לקבל היפו. הגע במהירות לחלק השני של החדר בו מחכים לך שומרים נוספים (עם רובים אוטומטיים ומשגרי רקטות).
טיפ: לפני הכניסה לשדה התעופה, בדקו את הכביש ואת ניידות המשטרה לאיתור תחמושת.
בחלק האחורי של החדר, פנה שמאלה והשתמש בקונסולה השמאלית המסומנת בסמל המטוס. היכנסו לטרמינל דרך דלת הזכוכית הפתוחה, שם שומרים מחזיקים אזרחים כבני ערובה. שמור אותם כדי לקבל תחמושת נוספת.
עברו דרך הטרמינל אל דלת הזכוכית וחפשו את זורק הפצצות על הרציף מעליכם. תירה בו עם התותח שנאסף קודם לכן (אם אספת אותו), רדו ברמפה השמאלית כדי לקבל מטרה חדשה.
מטרה 2: הסינדיקט הרס את הגישה למפרץ המטען. מצא מסלול חלופי.
שומרים מגיעים, אבל עובדי שדה התעופה יעזרו לך, אז שמור אותם בחיים ככל האפשר. רדו במדרגות לקומת הקרקע ותקבלו נקודה חדשה על המצפן. בשלב זה עדיין לא ניתן לעלות ברמפה שרואים מרחוק, שכן הקטע המרכזי נהרס. עם זאת, יש שביל מתחת לרמפה שממנה באת. פנה לכיוון השביל הזה כדי להגיע לנקודת השמירה השנייה.
שמור נקודה 2
שימו לב לשומר משמאל שנושא רובה פלזמה: הבס אותו ועבר את האזור בו תמצאו כמה שומרים חמושים בתותחים על אגרופים. חצו את כל השטח עד שתפגשו עובד; דבר איתו, והוא יפנה לכיוון שדה הכוח.
לשומר הזה יש רובה פלזמה שיהיה מאוד שימושי לך מכאן והלאה. עקבו אחר המצפן לאורך גרם המדרגות היורד. יש שני שומרים חמושים ברובים אוטומטיים, ואז חפשו כדי למצוא עובד שייתן לכם היפו. עלו ברמפה עד לדלת בחלק העליון: Shinatama ישלח לכם נתונים חדשים במצפן ברגע שתגיעו לדלת וכך תפעילו את נקודת השמירה השלישית.
שמור נקודה 3
הרוג את השומרים בתוך הטרמינל, השתמש בקונסולה כדי לגשת למידע חשוב. עברו דרך כל הדלתות עד שתגיעו למורו, לפחות לרגע. הבס שני שומרים, אחד עם אקדח ואן דה גראף (VDG), וחקור את החדר מימין כדי למצוא הפעלת כוח מסוג מגן כוח. כעת היכנסו לחדר השמאלי כדי להפעיל קונסולה המסומנת ביהלום צהוב. השתמש בקונסולה כדי לפתוח את הדלתות הגדולות - תקבל מטרה חדשה ברגע שתעבור את הדלת.
מטרה 3: קיר חסם את הכניסה להאנגר התיקונים; תצטרך למצוא דרך לפתוח את הדלתות ולהמשיך.
צא דרך הדלת שפתוחה כעת וקבל הנחיות חדשות. כאן יש אויבים גם בימין וגם בשמאל. הוצא תחילה את זה שמשמאל, כשהוא נושא רובה פלזמה.
כעת פנה ימינה ותחסל את האויבים תוך כדי התקדמות. היכנס לדלת השמאלית כדי לשחזר Hypo וכדי לאתר קונסולה שאינך יכול להשתמש בה עדיין. עברו דרך החדר אל גרם מדרגות המוביל למטה; עוברים את שדה האוויר לעבר סולם שני בקצה השמאלי. בחלק העליון תמצאו שני שומרים שכמובן תצטרכו להביס (שניהם חמושים ברובי פלזמה), או שתוכלו להשתמש בהאצה כדי לעבור דרכם ולהימנע מהם מימין.
חזור לחדר הקודם עם הקונסולה הלא שמישה, כעת פונקציונלית. לאחר ההפעלה, חזור להאנגר עם הסמל המתאים, היכנס לדלת הפתוחה כעת כדי להשלים את הרמה בהצלחה.