לידה מחדש של Final Fantasy 7: מדריך לרג'ינה רוסה, הסיפונים הטובים ביותר ופתרונות האתגרים

ב- Final Fantasy 7 הוצג לידה מחדש משחק קלפים בשם "Red Regina: חוזר בעקבות הטריאד המשולש, אך מעל לכל הגוונט שנפגש עם הרבה הצלחה מכל חלקי ה- Witcher 3: Hunt, Wild Misside and Millside Missions and Misside. דרוש שליטה מסוימת במכניקה. באופן כללי זהו משחק די פשוט ומיידי, אך ממשיכים למסע המכניקה מתחילה לרדת זה את זה: מסיבה זו החלטנו להכין אחד כזהמדריך שלם לרג'ינה רוסה מ- Final Fantasy 7 לידה מחדש, מנתח בפירוט את הכללים, האסטרטגיות, הסיפונים הטובים ביותר והפתרונות של אתגרי השליטה.

מאמר זה הוא חלק משלנומדריך מלא של לידה מחדש של Final Fantasy 7ו האם כבר קראת את זה?

איך לשחק: כל מה שאתה צריך לדעת

Regina Cremisi è molto semplice da padroneggiare

רג'ינה קרמיסי היא מאוד פשוטה לשליטה

גם אם לעתים קרובות הושוו, גם מצידנו, ל"האמצע של המכשף 3 ", רג'ינה רוסה היא פילוסופיתמשחק קרוב הרבה יותר למארוול הצמד האחרון, עד כדי כך שלשחקני התואר הספציפי הזה לא תהיה שום בעיה לשלוט בזה בעוד כמה רגעים. המשחק מתרחש על לוח תוצאות עם משרעת של קופסאות 5x3, וכתוצאה מכך מחולק בין שלושה "שדות", כלומר שלושת הקווים האופקיים, ש"כיבושם "מבטיח לשחקן כי המקבילה לנקודות הקיימות בתחום הספציפי שלה משתלטת על כך. המשמעות היא שבניגוד לתואר מארוול,כדי לנצח את המשחק אסור לך לכבוש יותר שדות מאשר היריב, אלא לצבור מספר נקודותו אם, למשל, בסימן הגבוה של 50 נקודות מול עשר היריב, בעוד שהוא מכה 10 עד 0 בקווים התחתונים, התוצאה הסופית של המשחק תהיה 50 עד 20 עבורי.

איך לנצחאז, לרג'ינה רוסה?

  • השחקן שצובר הכי הרבה נקודות מנצח
  • הנקודות מתקבלות רק אם, באחד משלושת הקווים האופקיים, ציון השחקן גבוה מזה של היריב
  • במקרה של תיקו בקו אופקי, אף אחד לא מקבל את הנקודות
  • הציון נקבע על ידי סכום הכוח של כל הכרטיסים הממוקמים בקו האופקי ההוא
  • בעיקר

La conquista e il potenziamento delle caselle è essenziale

הכיבוש והשיפור של הקופסאות חיוניות

אנו מדברים בפירוט שלכללים וביצועי המשחק: לבעיטה, לכל שחקן יש את "השליטה" של שלוש הקופסאות הראשונות של כל קו אופקי מחלקו של לוח התוצאות: לכן לשחקן יש שליטה על A1, A2 ו- A3, ואילו היריב ב- E1, E2 ו- E3. ניתן לחלק את המשחק בנוחות לשני שלבים בסיסיים, המהווים גם את שתי הפעולות העיקריות שעליך לעשות ועליך לקחת בחשבון: מלכתחילה יש מרכיב שלשליטה על לוח התוצאות, מה שאומר שאתה צריך לכבוש קופסאות, ואז אולי לשפר אותן על מנת למקם אותנו כרטיסים. השלב השני הוא כמובן מיקום הקלפים. התעלמות מהצעד הראשון פירושו להיות מוצף על ידי האויב: הכוח הפוטנציאלי שלך הוא למעשה פרופורציונלי ישירות למספר התיבות שעליהן ניתן למקם כרטיסים.

שהם אפוא, בפירוט,כללי המיקום?

  • אתה יכול למקם כרטיסים רק בקאסל בשליטתך, או אלה מוארים בירוק
  • אתה יכול למקם כרטיסים רק בתיבות שיש להם רמה (כלומר מספר הכדורים הירוקים)שווה או גדול יותר מרמת הכרטיס שלךו המשמעות היא שניתן למקם כד קסום (דרגה 3) רק בתיבות עם שלושה כדורים
  • רוב הקלפיםהם כובשים את הקופסאות החינמיות הסמוכות בעקבות הפריסה שתוכננה על הנייר: במקרה שכבר יש לך שליטה בתיבה המתאימה, במקום זאת הרמה תעלה אותה
  • דרך טובה לנצח את המשחקים - לפחות בהתחלה - היאהשתלט על לוח השחמטכדי למנוע מהיריב להיות חללים בהם ניתן למקם את הקלפים שלהם

Potete comprare nuove carte in qualsiasi negozio del mondo

אתה יכול לקנות כרטיסים חדשים בכל חנות בעולם

בָּרוּרהקלפים מוצפים ממש במיומנויות ואינטראקציות ייחודיותשמשנים לחלוטין את עומק המשחקים: לקראת תחילת ההרפתקה זה ייראה פשוט ביותר, ואז יתחילו להופיע מסלול מסביב למכניקה ידועה לשמצה במיוחד, כמו היחלשות כרטיסי האויב, חורבן או חפיפה של בעלי ברית אלה. הוסף לאמלגם את נוכחותם של כרטיסים המשופרים באופן פסיבי לפי השפעות אלה - למשל המלך טונברי רוכש כוח על בסיס כרטיסים מוחלשים - ותקבל את עמוד השדרה של מערכת "בניית הסיפון". למעשה, אין גבול למספר הסיפונים שאתה יכול ליצור, הדבר החשוב הוא שהם הגיוניים אך מעל הכל איזון אנרגיה טוב: ברור שסיפון המורכב רק מכרטיסי רמה 2 ורמה 3 לעולם לא תעבוד בדרך.

אנו רואיםההשפעות העיקריות של הקלפים:

  • ההשפעה הבסיסית היאלכבוש חללים ריקים, תמיד מצוין על הקלפים דרך צבע צהבהב של הקופסאות המדוברות. כרטיס ממוקם תמיד כובש את הקופסאות הצהובות, אם הן האויב, הם תופסים את זה, ואם הם השחקן, שיפר אותם
  • בחלק מהכרטיסים יש את היכולתשיפור המשפיע על תיבות מסוימותמדווח בכתום. עלינו להקפיד להבחין בין הקלפים המשפרים רק בזמן המיקום לבין אלה השומרים על ההתחזקות רק כל עוד הם על השדה. במקרה האחרון, למעשה, אם ייהרסו הם יבטלו את החוף המתאים
  • באותו אופן ישכרטיסים שמחלישים את המיקומים בתיבות מסוימותו אם אפקט הירידה גבוה מהכוח הכללי של הנייר המוצג, הכרטיס הזה נהרס והשחקן שהורס אותו כובש את התיבה היחסית
  • בכרטיסים רבים יש כמהכישורים פסיביים עליהם ניתן לבנות סיפונים שלמים: המזעזע, למשל, מגדיל את כוחו על בסיס מספר בעלי ברית המשופרים, אך ישנם כרטיסים המגדילים את הכוח על בסיס מספר הקלפים הממוקמים, של המוחלשים, של אלה שנהרסו וכדומה לומר
  • כרטיסים אחרים, כמו Cokatoris או Sephiroth,במקום זאת יש להם כישורים פעילים: בזמן המיקום הם יכולים להרוס את הקלפים שנמצאים בתיבה ספציפית, או לספק לשחקן כרטיסים נוספים בזמן המיקום
  • סוף סוף יש קטגוריה אחת אחרונה וחשובה מאוד של כרטיסים:אלה חופפיםו אלה קלפים שניתן לשחק רק בכרטיס שכבר קיים על לוח התוצאות, למעשה על ידי הגדלת עצום את עומק המאבק לשליטה על לוח השחמט. כל סיפון, ללא קשר לפעולתו, אמור לכלול מינימום שני כרטיסים הניתנים להפעלה, בהתחשב בחשיבות בשלב ההכנה

כיצד ליצור סיפון מנצח ואת הסיפונים הטובים ביותר

Un semplicissimo mazzo potenziamento è l'ideale per cominciare

שיפור סיפון פשוט מאוד הוא אידיאלי להתחיל

העצה שלנו למתחילים היא שלמבנה את הסיפון הראשון סביב מכניקה פשוטה ויעילה כמו חיזוקו חלק מהקלפים הראשונים שתקבלו הם למשל Kyactus, הכובשים שתי קופסאות ומחזקת שליש, אך מעל לכל זעזועים, אחד התגמולים הראשונים של קאלם טאון המגדיל את הכוח על סמך מספר כרטיסי בעלות הברית המשופרים. בהתחשב בכמות הגדולה של כרטיסים "משופרים" המתקבלים בתחילת המסע, כמו נצ'לה, צנצנת הקסמים שכבר קיימת בסיפון הבסיס וב- TempeGet, זה רעיון מצוין להתמקד רק בארכיטיפ הספציפי הזה, ומחליף מדי פעם את הקלפים ללא השפעות עם כל גרסא המאפשר לצבור שיפור.

עם זאת, זכור, כדי לשמור לא רק מידה טובה של איזון בין רמות הקלפים בסיפון שלך - למשל, אין זה הגיוני להכניס יותר משני כרטיסי ברמה 3 - אך מעל הכלמגוון טוב של אפשרויות לכיבוש הקופסאות: על ידי הכנסת שני קיקאקטוס בסיפון הבסיס, למשל, תמצא את עצמך עם 6 כרטיסים בסך הכל (תוך התחשבות בחיילים וכרטיסים בסיסיים אחרים) שכובשים את התיבה בתחתית וזה מימין, מה שהופך את האסטרטגיה שלך לממדית יחידה במיוחד. הדבר האחרון שצריך לקחת בחשבון הוא זההסוחרים ברחבי העולם מוכרים ללא הרף חבילות כרטיסים חדשות, שמתווספים לאלה שתוכלו לקבל מהמתנגדים במקרה של ניצחון.

Questa è una variante di fine gioco di un mazzo Potenziamento

זהו גרסה של סוף המשחק של שיפור הסיפון

אם מצד אחד ישכרטיסים כל כך עוצמתיים עד שמגיע להם חלל בכל סוג של סיפון, כמו למשל הקוקואטים, ההורסים נייר אויב, או הגריפין, העל -זה הניתן לצורך פוטנציאל עצום, שאר הבחירות תלויות אך ורק בסגנון המשחק שלך.הארכיטיפים הבסיסיים הם סיפוני השיפור, הסיפונים המוחלשים, הסיפונים החופפים וסיפוני ההרסאך הגרסאות האפשריות הן מאות: להלן אנו משאירים כמה דוגמאות לסיפונים שיכולים לעבוד ביעילות.

סיפון פופנס (התחלת משחק)

  • חייל 2x, 2x Kyactus, 2x Nacchela, 1x archdurago, 2x colibri, 1x Chocomoguri, 1x annient-j, 1x Elefardello, 1x Tempestrico, 1x Titan, 1x Magica Giara
  • הסיפון הזה הוא די עצמאי, וזו הסיבה לכךאנו ממליצים לו למתחילים: לכבוש כמה שיותר קופסאות, חיזוק את הקלפים שלך וסגור עם הקסם ג'יארה קומבו הוא שור

סיפון PopPegition (סוף המשחק)

  • 1x סולדאטו, 1x Kyactus, 1x Nacchela, 1x arcidrago, 1x Chocomoguri, 1x Loveless, 1x Tempostive, 1x piovra sabbiosa, 1x Cockatoris, 1x Titano, 1x Maga di Smeraldo, 1x variopode, 1x Grancoris, 2x Grifono
  • זה הסיפון בו נהגנו להביס את הבוס הסופי ולהשלים את כל אתגרי ההישרדות של צלוחית הזהב. כפי שאתה יכול לראות, זו פשוט גרסה אופטימלית במיוחד של הסיפון שהמלצנו להתחיל.

Non c'è limite alle opzioni a disposizione: sperimentate!

אין גבול לאפשרויות הקיימות: ניסוי!

Mazzo Re Tonberry (הקרבת ארכיטיפ)

  • 2x Arcidrago, 1x Ruota Assassina, 2x Mehregiah, 2x Zoggy, 2x ondante, 2x Cmamnorco, 1x Joker, 1X Titano, 1x Re Tonberry
  • זֶהוּגרסה בסיסית מאוד של סיפון הקרבה, שניתן לשפר מאוד על ידי ניצול קלפים כמו Spirito Gui, Yuffie, Marine Monster ורבים אחרים. הרעיון הוא למקד הכל בקינג טונברי וג'וקר ואז לזרוע הרס בשדה הקרב.

סיפון Midgardoormr (החלפה)

  • 2x סולדאטו, 2x Zoggy, 2x ondante, 1x Cmamnorco, 1x piros, 1x Scorfano di Terra, 2x Gradodo, 2x Grancorno, 1x Midgardsormr, 1x variopode
  • סיפון פשוט מאוד שמבוסס על הפעלת מיומנויות מסוימות בזמן היעלמות הקלפים של האדם. בנוסף להתנגדות אפקטיבית, סיפוני היחלשות סובבים סביב ציר Midgardoormr, המתחזק על ידי 1 בזמן היעלמותו של כל סוג של נייר.

אנו מזכירים לך את זהאלה רק כמה דוגמאות בסיסיות במיוחד למה שאפשר ליצור: על ידי מעבר לקטע הקלפים בתפריט הראשי ניתן להתחיל ממבחר של סיפונים בסיסיים פשוטים שיש לשנות כדי ליצור את הגרסאות הייחודיות שלך. זכור רק כדי לפקוח עין על כל כרטיס בודד שהושג כדי להבין אם הוא יכול למצוא מקום בבחירה שלך, תמיד לקנות את חבילות ההרחבה של הסוחרים, אך מעל הכל בניסיון כבישים שעדיין לא ניסית.

פיתרון הקרנבל של כרטיסי קוסטה דל סול

A Costa del Sol sono presenti tantissime sfide legate alle carte: vediamo come vincerle tutte

בקוסטה דל סול ישנם אתגרים רבים הקשורים לכרטיסים: בואו נראה כיצד לזכות בכולם

בחלק זה של מדריך הרגינה האדומה שללידה מחדש של Final Fantasy 7אנו ננתח בפירוטהפיתרון של כל האתגרים של הקרנבל של כרטיסי קוסטה דל סול המוקדשים לרג'ינה רוסהו תן לי להיות ברור, אלה תרגילי היגיון והנמקה מצוינים שיכולים לגרום לך לשחקנים טובים יותר, לכןאנו מזמינים אתכם לפנות לפיתרון זה רק במקרה של ייאוש מוחלטו מטעמי נוחות סיגננו את המהלכים באותו אופן שהם מסונתזים בשחמט: אפוא נתייחס לקאסל A1, A2, A3, B1, B2, וכן הלאה עד E3, שם האותיות מצביעות על ההתקדמות האופקית והמספרים האנכיים. להלן תוכלו למצוא את רשימת האתגרים המלאה בסדר המדויק בו הם הופכים לזמינים בקרנבל של כרטיסי קוסטה דל סול.

  1. לך עם שלוש:Alafionda ב- C3, Zuu ב- A1, QuetzalCoatl ב- B2
  2. נקודות צ'וקובו ציד:Chocobo Ciccio ב- A3, Chocobetto ב- C3, Chocomoguri ב- B3
  3. טריו בירבנטה:Alafonda ב- B2, Kalm Wolf ב- A3, Trio Moguri ב- A2, Magic Moguri ב- B3, Moguri Detastrie ב- A1
  4. מחטים חדות:Kyactus ב- B1, colibrì ב- C1, CoLibrì ב- C2, QuetzalCoatl ב- C3
  5. שדים מהים:חייל ב- B3, שד ב- A3, שד ימי ב- B2, מנדראגולה ב- A2: כל שאר המנדורביים ב- B3 עד הניצחון
  6. התנגשות מלכותית:Zuu ב- B1, Zuu ב- B3, King Tonberry ב- C2, Noetikos ב- A2, גלגל הרוצח ב- A1, גלגל המתנקש ב- A3
  7. מכה יבשה:Prosy ב- D1, Piros ב- E2, C3, D3 Write, Dyne ב- A2
  8. קללת GUI: סהגין של המדבר ב- B1, זוגי ב- B3, Jabbertwocky ב- B2, Nacchela ב- B3, חייל אנטי-סמוסה ב- A3, גריפין ב- A3, Gui-Nattack ב- B2
  9. קרטה בענן: סולדאטו ב- B3, ענן ב- B2, Sephiroth ב- D2
  10. כרטיס ברט:זוגי ב- B3, Ratto Tossico ב- B1, Piros ב- B2, variopode ב- B2, Barret ב- C2
  11. כרטיס TIFA:KYACTUS ב- A1, COLIBRì ב- B2, גלגל מתנקש ב- B3, מריע ב- C2, גריפין ב- B3
  12. קרטה באית ':Aerith ב- B1, Leviatano ב- C1, Mandragola ב- B3, Senpencer ב- C3, תגבורת מנדראגולה ב- A1
  13. קרטר ה- XIII האדום:אדום ב- C3, זוגי ב- B2, גולם הפטרה ב- C2, גולם הפיטרה ב- B1, ספיריטו נותן ב- B2
  14. קרטה ביאופי:Guiguinrabbio ב- A1, Guiguinrabbio ב- A3, Nacchela ב- C3, Colibrì ב- C1, Piros ב- C2, Yuffie ב- C2
  15. קרטה די קייט סית ':Cait Sith ב- A1, Galactic Knight ב- A3, Moguri ב- A2, Dyo ב- B3, Fantino ב- B1, Loveless ב- B2
  16. תרשים ב- CID:CID ב- A3, ברונקו זעיר ב- A1, Ruota Panoramica ב- B3, פירוס ב- D2, variopode ב- D2
  17. כרטיס וינסנט:Vincent ב- B2, Nerostrello ב- B1, Nerostrello ב- B3, Buffa ב- A1, Bestia Galian ב- B2
  18. תרגול חולף:Arcidrago ב- B3, Arcidrago ב- C3, QuetzalCoatl ב- B2
  19. תרגול תנועה:Kyactus ב- A1, Bajigandi ב- B1, Sirana ב- B3
  20. שרשור מוחלש:Alacran ב- B3, Sahagin ב- B1, Jabberwocky ב- B2, פנים קלות ב- A1
  21. תרגול חופף:Grancorno ב- B1, QuetzalCoatl ב- B2, Gradodo ב- B3
  22. חפיפה מיושמת:Kyactus ב- A1, Colibrì ב- B2, Griffin ב- B3

בנוסף לאתגרים של קוסטה דל סול, יש גםאלה בצלוחית הזהבו עם זאת, במקרה זה, אין פתרונות חד -מיניים: עליכם לבנות את הסיפון המתאים כדי לנצח, ולכן אנו ממליצים לכם לנצל תמיד את החזקים ביותר שיש לכם, אולי על ידי יצירת זוג גרסאות להכנתכם להתמודד עם המצבים המוזרים ביותר.

אתה יכול למצוא טיפים, טריקים ופתרונות רבים אחרים בשלנומדריך מלא של לידה מחדש של Final Fantasy 7ו