תְשׁוּמַת לֵב
הפתרון מבוסס על הגרסה האמריקאית של המשחק. ייתכנו הבדלים מהגרסה האיטלקית.
דרך כפרית (1931)
כאשר מרטי ודוק מתחילים להכין את הדלוריאן לקפיצה אל העבר, השוטר פרקר מופיע במקום ומתחיל לשאול שאלות בנוגע לחוקיות הפרויקט כולו. נע במעגל סביב הדלוריאן, כדי להימנע מ"התקפות" של פרקר עם דוק, שישחרר את מפתחות המכונית ליד הפגוש שלו. כאשר גם דוק וגם פרקר התמקמו בסמוך לקדמת המכונית, לכו וקחו את המפתחות מהקרקע, ועדיין נעים במעגל סביב הרכב - נסו להגיע למושב הנהג. על ידי כך, תפעיל אוטומטית את המכונה, ומרטי ימשיך לנסוע אחורה בזמן (בעוד פרקר ודוק יישארו לבד כדי להתווכח).
כיכר בית המשפט היל ואלי (1931)
מרטי יחזור לרגע בזמן שקדם לעדותו של ארתור נגד טאנן, ובכך יפגוש את עדנה. במהלך הדיאלוג שלאחר מכן, אתה יכול לבחור בחופשיות אחת מהאפשרויות הזמינות, כמעט שום דבר לא ישתנה להמשך המשחק. המשך קדימה לאורך השביל היחיד הזמין, מרגל אחר המרי מהעבר מדברת עם אמט, ליד מדרגות החצר. נסו להישאר תמיד מוסתרים, אחרת המשימה תיפגע ללא תקנה. בשלב מסוים תתגלו (בכוח - זה צפוי על ידי העלילה) על ידי איינשטיין, שיברח לעבר המחבוא של מרטי. למרבה המזל, מרטי מאתמול ייבהל מהתנהגותו. כדי להימנע מגילוי, תצטרכו לחכות שאיינשטיין ישחרר את המקל לרגליה של מרי, ואז תהפוך אותו לשלך, ויזרוק אותו לעבר עדנה. איינשטיין ירוץ לעברה, שיפחד. בדרך זו, מרטי ירוץ גם לכיוון עדנה, כדי להרגיע אותה, והסיכונים יבוטלו לחלוטין עבורכם. הבעיות לא נגמרות שם: מטרתך כעת היא לעצור את העוזבים של קיד טאנן, כדי למנוע מהם להפריע למטרותיו של ארתור. התקרב לאט לחצר, מיירט את אמט, שיבקש ממך עזרה: הוא צריך את כמות החשמל הנכונה (1.21 קילוואט) כדי להפעיל את חופר הרקטות. הוא גם ישאל אותך למה אתה רוצה לבקר את ארתור: התשובה לא רלוונטית, בכל מקרה המרטי שאתה שולט בו יסיח את דעתו של אמט, כדי שיוכל להסתתר לפני שהמארטי מהעבר יגיע לאזור. מהמחבוא של מרי, בחר את החצר שבה נמצא ארתור. אתה תיירט אותו כשהוא יוצא מהבניין, מרטי יגיד לו שהוא בסכנה. כשהם עומדים להמשיך לעבר אזור הביטחון, אנשיו של קיד טאנן יארבו להם. לאחר מכן רוץ במהירות לכיוון המזנון, שאליו אחד התוקפים שלך יברח. צפו במערכון. כדי להציל את ארתור, מרטי חייב להיות מסוגל להיכנס לאולם. הסתכלו בסמטה, אספו את הקופסה בגודל בינוני. רוקן אותו לגמרי, מקם את עצמך בפנים. אנשיו של טאנן יקחו אותך מבלי משים לאזור שאליו אתה רוצה להגיע, בזמן שאתה סגור בתיבה.
וידאו - השקת טריילר
El Kid Speakeasy (1931)
בתוך האזור החדש הזה, המטרה הראשונה שלך חייבת להיות להיפטר מזיין: תצטרך להשתמש בכלורופורם, שבו השתמשו אויביך כדי לנטרל את ארתור. קחו אותו מהדלפק שלפניכם, ואז תסתכלו גם על פיסות הנייר היוצרות משחק מילים. אז השתמש בבקבוק הכלורופורם על בקבוק הדיו, הנראה על השיש. בדרך זו האדים המגיעים מהצבע יפגעו במערכת הנשימה של זיין, שתודפק. לכן, מרטי יצטרך להתמודד עם חיסול המשחקים. כדי להוציא את Cueball מהחדר תצטרכו להדליק את שלט הניאון ליד הבר, וכך לגרום לפיוז להתפוצץ. לאחר מכן לחץ על המתג, Cueball ירוץ לאורך המדרגות כדי להביא פיוז שני. עכשיו רק אתה, ארתור וגפרורים תישאר בחדר. אתר את המתג ששולט ב"פאניקה" מתחת לדלפק הבר: גפרורים יתקרבו אליך, בפזיזות. אז נסה להשתמש בכלורופורם: למרות שהוא לא עובד, Matches ילחץ על המתג (יכבה את האזעקה), ויפיל בקבוק ליד מרי. קח את הבקבוק, ועשה שימוש חוזר בטריק המשמש כדי להסיח את דעתו של Cueball, הדלקת שלט החוצות הניאון (סביר להניח, למעשה, כי Cueball חזר לאזור: תצטרך למצוא דרך להסיח את דעתו). כשהוא נעלם שוב, לחץ שוב על כפתור האזעקה: כשגפרורים מגיע לאזור, הכו אותו עם הבקבוק שהרגע התאוששת כדי להפיל אותו. אז יתחיל מערכון שבסופו כולם יחזרו ל-1986.
McFly Residence (1986)
דפקו בדלת, ואז צפו בסצנה. אתה תשתתף בדיאלוג, התשובה שלך לא חשובה במיוחד, בכל מקרה מרטי יוכל להיכנס לבית. דבר עם ביף ושני אחיו ושאל מה קרה לג'ורג'. ביף יתקוף אותך עם מחבט בייסבול: צלול למטה כדי להימנע מהמכה, ולאחר מכן בחר כל אחת מאפשרויות הדיאלוג. התחמק מהמתקפה הבאה (באמצעות הפקודה "התחמק", או "התחמק" בגרסה האנגלית), המשך בבחירת כל אחת מאפשרויות הדיאלוג כדי להמשיך. קפוץ כדי להימנע מפגיעה בהתקפה השלישית, ואז המשך לבחור אפשרויות דיאלוג באופן אקראי לחלוטין. את המכה הבאה תצטרך להתחמק, אז תצטרך לשאול שאלה נוספת. אז קפוץ, המשך בשיחה, התחמק, דבר עוד קצת ואז צלול. ביף יפגע במכונה דוחה חרקים וימות מההלם שספג. אז צפו במערכון, שיחזיר אתכם לעבר.
כיכר בית המשפט היל ואלי (1931)
מרטי ימצא את עצמו שוב בכיכר, המטרה שלו חייבת להיות להגיע לאולם, כדי להיות מסוגל להבין את הסיבה לשינוי בחלוף הזמן. פנו לכיוון החלק האחורי של המזנון, לאורך הסמטה שממנה ניגשתם לאולם. עצור כדי לצפות בקוד שהאיש ליד הדלת משתמש בו כדי להזין. הדרך הטובה ביותר להמשיך היא לוודא שההברה הראשונה של התשובה הנכונה נשמעת זהה להברה האחרונה של השאלה שנשאלת. על ידי שימוש בקוד זה, מרי תוכל לקבל גישה לטרקלין מבלי שתצטרך לנקוט בשום תחבולה מסוימת.
El Kid Speakeasy (1931)
צפו באחד ממערכוני ההיכרות הרגילים, ואז חכו עד שטריקסי תסיים את הופעת השירה שלה. דבר איתה, תשאל אותה על קיד טאנן וארתור מקפליי. לאחר השיחה, שלא תדרוש שום סוג של אינטראקציה מצידכם, צאו לכיוון היציאה. יעצרו אותך טאנן ומאצ'ס.
לשאלתו של טאנן, ענו "אני אחד מהם". הוא יבקש מכם הוכחה: הוציאו את המצית המוזהבת שצילם טאנר במהלך הגרסה ה"אלטרנטיבית" של 1986, השייכת לציר הזמן שהשתנה בטעות. מרטי יכול להמשיך, המטרה הבאה חייבת להיות למצוא את אמט ואיינשטיין, כדי שהם יוכלו לעזור לך בחיפוש אחר ארתור.
Hill Valley Courthouse Square (1931) - Seconda Visita
הגע ל-Doc, ליד החלון. צפו בסצנה הקצרה שלאחר מכן, ואז צאו לכיוון "תחנת הישועה" של עדנה, במרכז הכיכר. דבר איתה, בחר את אפשרות הדיאלוג שאתה הכי אוהב. באמצע השיחה, אמט ואיינשטיין יפריעו לך. לך לדבר עם אמט מחוץ לביתן. הוא יבצע הדגמה של "מכונית העתיד" שלו. הושיטו יד לתוך הבית שבו היה דוק, דברו איתו ובקשו עזרה בהצלת חבר הכלב שלכם. המטרה שלך תהיה להסיח את דעתו של אמט, בזמן שדוק מנסה להציל את הכלב. גשו לדוכן של עדנה, בקשו ממנה ללכת להטריד את אמט, בבקשה לגבי הכלב שנלכד על הגג. אמט יודח, ודוק יוכל להציל את איינשטיין באמצעות יכולות הטיסה של הדלוריאן. כשאיינשטיין יהיה בטוח, החיפוש של ארתור יכול להתחיל שוב. הראה את המקטרת של איינשטיין ארהטור, הכלב יעזוב לכיוון התיאטרון. צפו בסצנה, ואז חזרו אל הבית שבו גר דוק כדי לגשת לאזור הבא.
El Kid Speakeasy (1931) - ביקור שני
הדרך היחידה שבה מרטי יכול להוביל את טריקסי החוצה היא להעסיק את טנן כדי שלא ישים לב לתנועות המתרחשות. דבר עם טריקסי ותגיד לה שארתור בחוץ. טריקסי תצא החוצה, וטנן יתחיל לחשוד. מהסמטה ייצא רעש חזק למדי, וטריקסי תחזור. אז לכו לחקור, בוחנים היטב את מכונת הדם. טאנן יגיע למקום ויגיד לך שהוא הפחיד את ארתור כדי לגרום לו לחזור לאזור הראוי לו. חזור לבר, ותדבר עם זיין, שאל על הקריקטורות שלו, ואולי תבקש ממנו לצייר אחד של מרטי. ואז הראה את הציור של זיין ג'ורג', שנמצא במלאי שלך. כך הוא יצור ציור דומה מאוד לארתור. קחו את הקריקטורה, הניחו אותה על לוח הקריקטורה (על הקיר ליד זיין). אז לך לטריקסי, מראה לה את הקריקטורה של ארטי על הקיר. הוא יחשוף את ההאשמה נגד טאנן, וינסה ללכת ולדבר עם פארקר, שעם זאת יהיה שיכור מכדי להגיב כראוי. מרטי יצטרך לדבר עם פארקר עצמו. הוא יגיד לך שמצב הרוח שלו משתנה בעקבות השירה של טריקסי. להגיע לתווים, הממוקם ליד Cueball, על הפסנתר. הכנס את "השיר העצוב" בתור עמוד השדרה של החיבור. עכשיו נסה לדבר עם פרקר שוב, הוא יספר לך את כל הבעיות שלו. כשהוא יתחיל להסביר את האסטרטגיות האופטימליות שלו לכיבוש נשים קלאסיות, תצטרכו לחזור לאזור התווים המוזיקליים, ולשנות את הנושא, ולמקם את השיר הסודי כעיקרי. חזור אל פרקר, שימשיך את הסיפור. לאור ההצלחה המוגבלת בשינוי מצב הרוח שלה, לכו לבקר בחנות של עדנה.
כיכר בית המשפט היל ואלי (1931) - טרזה וויסטה
שאל את עדנה על השיר שלה; ישאל אותך אם מרטי רוצה לשמוע את זה שוב, תצטרך להגיד כן. לאחר האזנה, בקש ממנה עותק של המפתח, תצטרך אותו כדי להכניס את פרקר לאווירה.
El Kid Speakeasy (1931) - ביקור שלישי
לך לטריקסי ותן לה את הגיליון המכיל את המילים לשירים של עדנה. בטריק קסם מרטי יניח את המילים החדשות על השולחן, ויחליף את הישן, כך שאת השיר של עדנה תשיר טריקסי. לאחר מכן לכו לכיוון אזור התווים, בשליטת Cueball, והכנסו את השיר שנקרא "You Should Care" – טריקסי תתחיל לשיר, תצטרכו לחזור לדבר עם פארקר. הוא ישתכנע בצורך לעצור את טאן, שלמרבה הצער היה לו מספיק זמן לברוח. גפרורים ייעצרו, אבל טאנן יברח ויצליח ללכוד את דוק.
סמטת Speakeasy (1931)
תגיע לסמטה, שם מרטי ידבר עם פארקר. לכן תצטרכו למצוא דרך לאתר את טאנן, ולהציל את דוק, תסתכלו מסביב, מאתרים את הבקבוק שהשאיר טאנר, על הארגז ליד ערימת האשפה. השתמש בו על איינשטיין כדי שהוא יוכל לזהות את הריח של המטרה שלך. הוא יוביל את מרטי לפוסטר של הרברט האנובר וירסק אותו לחתיכות, ויחשוף את נוכחותו של מתג. לחץ עליו, חושף את המחבוא של טאנן. עדנה גם נלקחה כבת ערובה על ידי היריב, המטרה שלך תהיה להביס את טנן, תוך כדי ניסיון לשמור על עדנה בטוחה. מהחלק האחורי של ניידת המשטרה, תצטרכו לנסות להסיח את דעתה של טנן על ידי קריאה אליה שוב ושוב (בחרו את שמה בתיבת הדו-שיח). כשעדנה מצליחה לצאת מהמוסך, התחילו לרוץ לנסות להתקרב אליה, תוך שימוש בחביות ובארגזים ככיסוי. בשלב מסוים, חבית תיפול לקרקע, נוזל יתחיל לצאת החוצה. קח את הקנה, הנח אותו על החור בדלת המוסך, הוא יתחיל להתגלגל. השתמש במצית על שביל המשקאות, גורם לפיצוץ בתוך המוסך; עדנה תנצל את הבלבול כדי לצאת מאזור המשחקים. במהלך הסצנה הבאה, המתן עד שטאנן עומד לדקור אותך עם הסכין, ואז בחר "תמיכה" מהמכונית, וקיד יועבר אוטומטית לפארקר, שימשיך לעצור אותך.