ג'ורי
לְהִסְתָבֵּך
זוהי התקפה "גבוהה", די מהירה - אם כי, כמובן, לא חזקה במיוחד. מושלם לשבירת חסימה נמוכה מיריב הגנתי במיוחד, ניתן לעקוב אחריו עם שילובי קרקע.
פוהג'ין
זה קליע טיפוסי; המוזרות שלו מורכבת מפירוק לשתי "זריקות": בעיטה ראשונית וכדור אש שלאחר מכן. שתי הפריימים המרכיבים את המהלך מגיבים לצורך ספציפי: הבעיטה הראשונית דוחה כל טיל הממשמש ובא ולכן לא יתרסק עם זה שאתה פולט. הזווית בה משוגר הקליע נקבעת לפי "חוזק" הבעיטה בה נעשה שימוש - בינוני + נמוך לכדור אש נמוך, בינוני + גבוה לכדור אש בחצי גובה, נמוך + גבוה לכדור אש שנוסע באלכסון; על ידי לחיצה ממושכת על כפתור הבעיטה ניתן יהיה גם לשמור את הקליע "דומם" כדי לפלוט אותו רק בשחרור (חשוב: הקליע יישאר טעון גם אם תפגעו).
שיקוסן
התקפה אווירית יעילה למדי, שכן היא מסוגלת לחרוג מהחסימה של היריב למרות מהירותה. לכן הוא מושלם להתקפת נגד של כל "נ"מ" של האויב ששוגר נגדך. בלחיצה מתמשכת על כפתור הבעיטה תקבלו הכפלה של מספר הזריקות (עד שלוש לכל היותר). שימוש בגרסת ה-EX יגרום ליריב לעוף לכיוון הקיר, וכתוצאה מכך נזק מוגבר.
סנפושה
התקפה מאופיינת (במובן החיובי) בטווח הפעולה הרחב שלה, המסוגלת להפתיע יריבים שאינם רגילים להילחם נגד Juri. מומלץ כהפרעה כללית, במיוחד כדי להזיז את היריב לכיוון אחת הפינות במסך. גרסת EX מסוגלת לעבור דרך כדורים.
קסאטושי
מהלך מסוים למדי, הוא מאפשר לג'ורי "לספוג" מכת אויב מבלי שייגרם נזק (בדומה ל-parry, מנקודת מבט זו) ואז לשגר את עצמו אוטומטית לכיוון אחד הכיוונים - האחרון בהתאם לסוג הכפתור שאתה עושה. לחץ (אגרוף נמוך - ישר; אגרוף גבוה - אנכי). גרסת ה"אגרוף הנמוך" שימושית מאוד למניעת קליעי אויב - אתה יכול קודם כל לספוג את המכה ולנוע במהירות לעבר האויב; אם הפעולה תתבצע במהירות הדרושה, הוא עדיין יעסוק בפריים המתייחס לשיגור הקליע, ולכן חשוף לחלוטין לניסיון המשולב שלך.
פוהרנג'ין
קליע מהיר מאוד אבל לא מאוד מזיקלֹאעובר על פני כל המסך. ניתן להשתמש בו כדי להפתיע את היריב ו"לשבור" את אחד הקומבינות שלו; שימושים אחרים אינם מומלצים, במיוחד בשל חוסר יכולתו להתקדם מעבר למחצית המסך.
מנוע פנג שואי
יותר מאשר התקפה, זה יכול להיחשב כ"מצב מיוחד" - הפעלתו מאפשרת לבצע שילובים ללא הגבלות הנוגעות לסוג ההתקפה. ברור שזה דורש מאגר אנרגיה משמעותי.
קייסן דנקיירקו
מושלם כמתקפת נגד נגד אוויר, וממנה להתחיל משולבת אווירית. שימו לב שאפשר לחבר מיד Senpusha EX - את השילוב שנוצר לא ניתן לחסום על ידי האויב בשום אופן.
זהו
עמדת שומר
האנימציה התואמת למהלך הזה מצחיקה למדי: האקן כופף ומכסה את ראשו, ובכך מתחמק מקליעים; אתה יכול להאריך מיקום זה על ידי לחיצה ממושכת על הכפתור. אפשר לשלב טקטית את השימוש בו עם התקפת נגד: למשל, בלחימה נגד יריבים כמו Ryu או Ken, אתה יכול לפספס אחד מה-Shoryuken שלהם ולפגוע בהם כשהם יורדים.
האקן סמאש
בדומה לפאנצ' נמוך סטנדרטי לחלוטין, עם תוספת של הגדלת טווח קלה.
האקאן טאקל
זהו אגרוף סטנדרטי בשילוב צעד מהיר קדימה. שימושי להתחלת שילובים הדורשים מיקום אויב ליד פינת המסך.
חנית האקאן
אגרוף גבוה חזק עם טווח טוב. הפגם היחיד: הביצוע האיטי. עם זאת בחשבון, אתה עדיין יכול להשתמש במהלך הזה כהתקפת נגד להתקפות אוויריות.
שלב נמוך
אנלוגי של האקאן סמאש, מתורגם לכיוון הבעיטה - לכן בעיטה עם טווח פעולה קצת יותר גבוה מהסטנדרט.
בעיטה קדמית
בעיטה בינונית מעט משודרגת, הן מבחינת המהירות והן מבחינת הנזק שנגרם ליריבה.
שלב ברך
מכה מכוונת כלפי מטה עם טווח התקפה מצוין (חריג למכות נמוכות) ומהירות ביצוע טובה. מושלם לתחילת שילוב.
מקלחת שמן
זהו מטא-מהלך שלא יגרום נזק ישיר לאויב שלך, אלא ישפר את פוטנציאל ההתקפה של האקן, בדרכים הבאות: - משפר את יכולת הפגיעה ואת טווח הפעולה של "טיל הנפט"; - משפר את המרחק והמהירות של תנועות הרוחב של האקן; - מגדיל את המרחק שהקאן עובר במהלך התקפות מכל סוג, ובכך מאפשר לו להפעיל לחץ רב יותר על האויב. כוח הבעיטה בשימוש קובע את משך השפעת המהלך; ברור שתזדקק למאגרי אנרגיה גדולים יותר כדי להאריך את משך הזמן ללא השלכות מזיקות.
מגלשת שמן
זהו מהלך המשמש ל"התגברות" על קליעים נכנסים. אל תשתמש בו יתר על המידה, שכן יריב מומחה יכול לעקוב אחר כדור האש בהתקפה מהירה מכל סוג, מולה תישאר חסר אונים לחלוטין.
בודי פרס
זהו מהלך שיש לבצע בשילוב עם Oil Slide, שכן יש צורך לתפוס את היריב לא מוכן, לאור האיטיות היחסית של הביצוע.
רקטת נפט
זהו תפס שבדרך כלל אין לו יתרונות מיוחדים, אולם הוא הופך למהלך הכרחי בשילוב עם Oil Shower: במקרה זה אי אפשר יהיה לפרגן ו/או להתחמק ממנו, מהירות הביצוע שלו תגדל, וכך גם הנזק שנגרם ורדיוס הפעולה.
צלילת שמן
זוהי גרסה של "טיל נפט" המשמשת לתפוס יריבים בטיסה. אפשר ללחוץ על כפתור הבעיטה, ואז לשחרר אותו רק כשרוצים להתחיל לבצע את המהלך (לכן, רק כשהאויב נמצא בנתיב).
ספין שמן מעופף
גרסה משופרת של המהלך הקודם, Oil Dive. במהלך הביצוע שלו, הדמות שלך תהפוך לבלתי פגיעה לחלוטין לקליעים (גם אם תחזיק את הכפתור לחוץ כדי לעכב את זה!). התנאי המקדים לביצועו הוא גרסת ה-EX של Oil Shower, לכן יש לשלם עבור כל השירותים האופציונליים הללו בהכרח במונחים של אנרגיה לשימוש.
רכבת שמן
זה רקטת נפט עם טווח קצת יותר רחב. עם זאת, הוא לא מצליח להצדיק את העלות שלו (כלומר הצורך להקדים את Oil Shower), אנו ממליצים להשתמש ב-Oil Dive או Oil Spin (או, במקרה הגרוע ביותר, רקטת נפט רגילה).
החזקת שילוב שמן
שביתה מתמחה במתקפה נגד אוויר. כל מהלך שהיריב יעשה כלפיך, אם הוא אווירי תהיה מובטחת לך התקפת נגד מוצלחת. זו דרך טובה לתת את המכה האחרונה ליריב חמקמק.
סרטון - הדמויות החדשות
איבוקי
עידן
התקפה שתשמש כנ"מ; אם הוא פוגע, ייתכן שאחריו תופיע שילוב.
ספין קיק
אין טוויסט, למרות השם (המטעה). זו פשוט גרסה משופרת (מבחינת טווח) של בעיטה נמוכה סטנדרטית.
בעיטת סיבוב לאחור
גרסה 2.0 של Spin Kick הסטנדרטי, הטווח ממשיך להשתפר, אך המהירות מושפעת.
בעיטת האמר
בעיטה מלמעלה המסוגלת להדהים את היריב; המהירות הטובה שלו מאפשרת להשתמש בו במצבים שונים - מושלם להתחלת קומבינה, בהתחשב במצב הבלתי נשלט בו תימצא הדמות הנשלטת על ידי היריב.
קַרפִּיוֹן
למרות שהיא עשויה להיראות כבעיטה כמו כל אחת אחרת, היא למעשה מסוגלת "להתחמק" אוטומטית מקלעים המשוגרים באוויר (לכן, לא כאלה ברמה נמוכה). בדרך זו הוא יכול לתפוס יריבים כמו קן וריו בהפתעה, ולאפשר לך להתחיל משולבת.
בושו קיק
מומלץ כהתקפת נגד לסוויפים, לאור יכולתה "לדלג" על התקפות נמוכות. כל שימוש גבוה אינו מומלץ, לאור יכולת הניבוי של פעולתו.
קְפִיצָה לָגוֹבָה
מדובר במתקפת הכנה, מהאנימציה שלה אפשר להתחיל בבעיטה כלפי מטה, שאז אפשר לשלב אותה עם קומבינות מסוגים שונים. מושלם עבור יריבים שאינם מסוגלים במיוחד במשחק אווירי.
יעד קומבו 7
לא להיחשב כשילוב אמיתי, אלא כמוההתחלהשל שילוב. ביצוע המהלך הזה הופך כל מהלך עוקב לנקודת ההתחלה של שילוב, למרות שמטבע הדברים לא יכול היה להיות כזה. שימושי להוספת קורט של יצירתיות לדפוסי ההתקפה שלך.
יעד קומבו 8
מיני קומבו המאופיין בבעיטת האוויר כמכה אחרונה, כלומר - יריב נזרק לאוויר. לכן אפשר לעקוב אחרי הכל בבעיטה גבוהה לעבר היריב, ובכך לשמור עליו לחץ חזק ולרצות להתחיל קומבינת ג'אגלינג.
קונאי
קליע אווירי פשוט למדי. זה יכול לשמש הן ככלי כיסוי במהלך נסיגה והן כשיטת "לחיצה" כלפי יריב שכבר נמצא בקושי.
Tsujigoe
איחוד של קפיצה לגובה ו"פנייה" פשוטה בכיוון ההפוך מזה שעומד מולו ברגע נתון. זהו למעשה מהלך היכרות בטבע, שכן ניתן לעקוב אחריו בקלות על ידי הטלת סכין קונאי או קאסומי סוזקו, שכן האויב כמעט תמיד ייתפס בהפתעה על ידי ביצועו (כמובן, בהנחה שלא תנצלו אותו לרעה). על ידי כיוון הקפיצה באלכסון אפשר לפגוע באויב מאחור, ולמעשה לא מאפשר לו לפרגן.
שובר צוואר
מכה נמוכה המורכבת מתפיסה שאינה פוגעת במיוחד, אך בעלת טווח תקיפה חריג להתקפה מסוג זה. אתה יכול להשתמש בו כדי להתמודד עם יריב בעמדת "חסימה גבוהה", אפילו מעמדה די רחוקה מהאויב. הפתעה נוספת: שימוש בגרסת EX מאפשר מעבר כדורים.
הִתפַּתְחוּת
מדובר בשקע עם טווח פעולה מוגדל מעט בהשוואה לסטנדרט; עם שני מאפיינים: זה יכול להיחסם על ידי האויב, בניגוד לאפשרות להתחיל שילוב שמסופק לך (בניגוד למה שבדרך כלללֹאמותר על ידי השקעים). נחיתת מכה עם אחיזה זו נותנת לך הזדמנות מובטחת להוציא שילוב, אל תחמיצו את זה.
קאסומי גייק
זוהי ריצה קדימה רגילה, שונה על ידי שני מאפיינים: כמו כל המהלכים המיוחדים, היא יכולה להוות התחלה של שילוב; מצב הבעיטה החזקה שלו מאפשר לך "ללכת לצד השני" על ידי עקיפת היריב שלך, כך שהוא יכול לאפשר לך לתפוס אותו מאחור מבלי שתצטרך לבצע קפיצה מסוכנת.
קזגירי
בערך כמו Shoryuken, אבל הרבה פחות חזק מהגרסאות של קן וריו. לא מומלץ, כנראה נוסף על ידי יוצרי המשחק רק כדי להגדיל את מגוון המהלכים.
צומוג'י
זהו מהלך טוב לסיום קומבינציה מהירה, שכן הוא מפיל את היריב לקרקע, מהמם אותו, ובכך מבטל את סיכוייו להתקפת נגד.
הוּא
מהלך הגנתי גרידא, הוא מאפשר לך לדלג בקלות על קליעים מבלי שתצטרך לדאוג מהתקפת הנגד של האויב, מכיוון שהוא תופס מעט מאוד "פריימים". אנחנו לא ממליצים עליו בשלב ההתקפה, מכיוון שהוא גורם מעט מאוד נזק וה"התחלה" שלו איטית למדי.
קאסומי סוזקו
סופר טיפוסי, הוא גורם לכמות הגונה של נזק והביצוע הוא מרהיב מבחינה ויזואלית, אז אנו ממליצים עליו כגימור.
יורויטושי
אחיזה משופרת, לא ניתנת לחסימה. יתר על כן, אם היריב יצליח להתחמק ממנו, איבוקי יצור מעין קליע שייסע כלפי מעלה וימנע את התקפת הנגד של האויב.
חשינשו
מצוין לשילוב עם קפיצה לגובה: האשינושו כדי לעבור דרך אחד הקליעים האופייניים, קפיצה לגובה כדי להימנע מהתקפת הנגד הבאה ולכן קומבו לעבר היריב חסר האונים כעת לחלוטין.
מאקוטו
אגרוף אמצעי מופעל
בעיטה בינונית דומה לרגילה, כשההבדל היחיד הוא התנועה קדימה של מאקוטו שמאפשרת לדחוס את היריב לכיוון אחד מצידי המסך.
כדורגל קל משופר
טווח פעולה טוב בשילוב עם תנועה מהירה מאוד קדימה מאפשר לבעיטה הנמוכה הזו לבדל את עצמה במידה מספקת מהמקבילה ה"סטנדרטית" שלה, גם אם הנזק שנגרם יתאים לה - לכן היא לא יכולה לשמש מהלך התקפי אמיתי.
בעיטה כבדה משופרת
מהלך שנוצר על ידי שילוב של צעד קדימה על ידי Makoto וסוויפ מטה; התוצאה: היריב נזרק לקרקע. עם זאת, זה בעצם סוויפ שמפעיל יותר לחץ על האויב מאשר הגרסה הסטנדרטית שלו, לא יותר.
יאמאסה
התקפה איטית למדי, מאפיין שפיצוי על ידי טווח הפעולה הגון שלה; עם זאת, לא קל להבין מתי להשתמש בו, בהתחשב בכך שהאטיות שלו הופכת אותו לניפוי למדי.
משולבת יעד
קומבו הגון, במיוחד בשל טווח ההתקפה הטוב של הבעיטה הראשונית.
פוקיאז'
תקיפה נגד אוויר שהשימוש בה מתמקד בעיקר באפשרות שלה להפוך להתחלה של להטוט משולב טיפוסי (שימשיך עם Hayate). לא משנה מה עמדת האויב (האוויר), ההתקפה תפגע בו; עם זאת, המהירות המוגבלת שלו דורשת יכולת מסוימת לחזות את כיוון הנסיעה של היריב.
Hayate
מדובר במתקפה שיש לה שתי גרסאות: על ידי לחיצה ממושכת על כפתור האגרוף, אתה יכול "לבנות" כוח ולדחות את הביצוע; על ידי לחיצה על כפתור הבעיטה, ההתקפה תבוטל והיריב יוכל ליפול למלכודת שנוצרה על ידי ה"פליטה" שלך. האפשרות השנייה שימושית במיוחד, שכן כאשר היריב מרחף באוויר כדי להתחמק, אתה יכול לבצע במהירות סוויפ ולהתחיל קומבינה הרסנית.
אורוש
תנועה שפוגעת מלמעלה, אבל לאט. לשימוש באמצע קומבו, ובמקרה זה האיטיות לא תורגש יותר מדי.
קאראקוסה
מדובר בחפיסה שרמת הנזק שנגרם לו תואמת את המהלך ה"סטנדרטי" המקביל, אך מציגה שתי וריאציות חשובות לנושא: טווח פעולה גבוה יותר ויכולת לשלב אותו עם קומבו (שכן ישאיר את היריב במצב חשוף לחלוטין ומעט המום לכמה פריימים). על ידי לימוד שימוש זהיר, תוכל "לבחור" מתי להתחיל את השילובים, במקום להמתין תמיד לרגע הנכון. שימושי במיוחד נגד יריבים הגנתיים שממעטים להשאיר חורים באסטרטגיה שלהם.
טנדן טבעת
זהו מהלך שמגביר את הנזק שמקוטו גורם ליריביו במכה ומקטין את הנזק שסובל מאקוטו מהמכות של יריביו. שימושי במיוחד במקרה שקרב התחיל בצורה לא טובה ואתה מוצא את עצמך עם חצי רף HP שלך מדולדל, בעוד היריב עדיין בעוצמה מלאה.
Seichusen Godanzuki
זו האולטרה-קומבו של מאקוטו; עוצמתי מאוד, אנו ממליצים להפעיל אותו באמצעות אחיזת Karakusa, אחרת אתה עלול להחמיץ עם הזריקה הראשונה, לבזבז כמעט פס אנרגיה שלא לצורך.
Abare Tosanami
עוד קומבו אולטרה; פחות חזק מה-Seichusen, אבל מבטיח שהמכה הראשונה תפגע, ולכן - בהנחה שהיריב לא מצליח לחסום אותו - הביצוע שלו מבטיח שאתה גורם לכמות מסוימת של נזק, שלא ניתן לומר על ה-Seichusen.
בָּחוּר
נפילת מרפקים
התקפה מלמעלה, מהירה מאוד ובעדיפות גבוהה, לכן היא מאפשרת להתמודד ביעילות עם מהלכי אויב "מוגבהים". טקטיקה טיפוסית (אך עדיין פונקציונלית ובוודאי לא צפויה במיוחד) מורכבת מהתחלת קפיצה מרחוק, ואז להפסיק אותה באמצע הדרך עם הפלת מרפק לכיוון היריב שלך, ובכך לתפוס אותו בהפתעה.
מגל נינג'ה
זריקה מהירה ובטוחה, אם כי לא חזקה במיוחד. הקפיצה האוטומטית לאחור פותרת את כל החששות בנוגע להתקפת נגד אפשרית.
שובר צוואר
התקפה מלמעלה, מהירה ובטווח טוב. השימוש המתמשך בו יכול להיות צפוי, ובכך לחשוף אותך להתקפות נגד קלות של האויב. עם זאת, זה אופטימלי כאשר היריב מרוכז בבלוק הנמוך: הפתאומיות של פעולת ההתקפה הזו תגרום לו להגיע ליעדו בבטחה וללא אפשרות להתחמק.
בושין גוקוסאק
זוהי שילוב מטרה טיפוסי. אחד מהמוזרויות שלו מהווה ערובה לכך שהמכות יפגעו במטרה: אחרי כל אגרוף או בעיטה, גיא יזוז צעד אחד קדימה - לכן אי אפשר "להחמיץ" את האויב בגלל מסגרת חסרת מזל. יש גרסה: באמצעות הבעיטה החזקה בתור מסיים, תזרוק את האויב מאחוריך, מה שהופך אותו לבלתי אפשרי לתקוף נגד.
הוזנטו
מתקפה סטנדרטית לחלוטין, במבט ראשון, אבל יש לה מאפיין מסוים: היא עוברת דרך קליעים. לכן הוא שימושי כנשק הגנתי, או התחמקות.
בושין סנפוקיאקו
מהלך המכוון בעיקר לנ"מ, בהנחה שיש לכם קצת מרחב תמרון - ביצועו אינו מיידי, אולם זה מתאזן בכוחה המספיק של המתקפה, גדול מהנ"מ הממוצע.
איזונה אוטושי
זוהי אחיזה מסוימת למדי; למעשה, לביצוע בזמן שאתה באוויר. לחץ על אגרוף תוך כדי עמידה מעל יריב תוך ביצוע מהלך זהה להורדת המרפק כדי לתפוס אותם ולזרוק אותם לאחור - זהירות, זה לא יעבוד נגד יריבים מתכופפים. אם אתה לא ממש בקו אחד עם האויב, לחיצה על כפתור האגרוף תגרום לנפילת מרפק רגילה.
קייטן איזונה אוטושי
התקפה מכוונת נגד מטוסים, זוהי "חטיפה" שניתן לבצע בזמן שאתה על הקרקע והאויב שלך קופץ. זה יכול להפתיע אנושות את היריבים הכי חסרי ניסיון, בהתחשב בכך שמעט (כמעט אף אחת) דמויות אחרות מצוידות במכות מהסוג הזה.
האסוקן של בוש
משויך סופר בקלות לקומבינות מסוגים שונים, שימושי במיוחד במצב אנטי-אוויר - אתה יכול להרוג שתי ציפורים במכה אחת, להדוף התקפת אוויר מהיריב שלך ולפגוע בו בשילוב/מכה ברמה גבוהה.
בושין מוסו רנגה
האנימציה שלו יפה מאוד והנזק שנגרם הוא ניכר, אולם אי אפשר יהיה לחבר אותה ללהיטים אחרים, שכן מדובר בחטיפה. מושלם כגימור, דווקא בזכות מאפייניו ה"אסתטיים".
קודי
מכת בטן
אגרוף כמעט "סטנדרטי" שמאפשר לקודי להפעיל לחץ רב יותר על יריבו, מתוקף המהירות והטווח המוגדלים (אבל, היזהר, לא כוח - אל תצפה לכמות נזק גבוהה במיוחד).
קראק קיק
דומה למכת הבטן, אבל בתחום הבועט - דומה לסטנדרט, רק מעט יותר מהיר ועם טווח רחב יותר.
מגרסה לסתות
תקיפה נגד מטוסים מהירה שלא תחשוף אותך לאפשרות של התקפות נגד של האויב. מושלם עבור יריבים בשלב הקפיצה, יש לו טווח פעולה כמעט אפסי אופקית, אבל גבוה מאוד אנכית.
האמר הוק
מהלך המורכב משתי יריות, שתיהן מעל הראש. הוא משמש כדי לערער את הגנת השרשרת של היריב, במיוחד אם ההגנה הזו מרוכזת "נמוכה יותר".
אבן רעה
קליע, למרבה הצער דל למדי בהשוואה למקביליו הזמינים לדמויות האחרות. החולשה העיקרית שלו מורכבת באיטיות הקיצונית בזמן "טעינה" - כמעט שנייה, במהלכה תהיו נתונים לחסדי כל מתקפת אויב (שכמובן תקטע את האנימציה - תצטרכו להתחיל מחדש בכל פעם).
אבן רעה מזויפת
כפי שהשם מרמז, זהו למעשה זיוף. באופן פרדוקסלי, זה יהיה שימושי יותר מהמהלך ה"אמיתי" - האויב שלך למעשה יקפוץ כדי להתחמק מהקליע ותוכל לפגוע בו בכל מהלך אנטי-אוויר, ואולי לחבר אותו לשילוב. ברור, היזהר לא להשתמש בו לרעה, היריב שלך יקבל את הרמז.
פלילי עליון
תקיפה נגד מטוסים שלמרות שהיא גורמת נזק חמור לאויבים, היא איטית מאוד לביצוע ולכן לא שימושית במיוחד.
רופיאן קיק
זהו מהלך שביצועו משתנה מאוד בהתאם לכפתור הבעיטה שנבחר. גרסת ה"בעיטה הקלה" מקבילה למעשה לסוויפ עם טווח פעולה גדול יותר (שנוטה אפוא להפוך ל"סלייד"). גרסת ה"קיק בינונית" היא בעיטה סטנדרטית עם כוח וטווח מוגברים מעט. גרסת "בעיטה חזקה" היא ללא ספק הטובה ביותר, שכן ניתן לעקוב אחריה מיד משולבת כמו מבוי סתום - בסך הכל, אתה יכול להפחית את רף ה-HP של האויב ב-3/4.
סנק קנאקל
מגלשה המסוגלת "להתחמק" אוטומטית מקליעים בגובה בינוני וגבוה. מושלם לפתות יריבים אליך, לגרום להם לשגר קליע ולהעניש אותם על חוסר האכפתיות שלהם. אתה יכול לחבר אותו (אם בגרסת EX) ל-Criminal Upper.
זריקת סכין
היא המקבילה לאבן הרעה, המבוצעת עם סכין. התוספת האמיתית היחידה היא טווח ההתקפה, המורחב לאורך כל שטח המשחק. אחרת, זה חסר תועלת בדיוק כמו אחיו הגדול.
ספריי רע
זוהי טכניקה הגנתית - לאחר שהושחת, ביצוע המהלך הזה מאפשר לחזור להכרה מיד ולזרוק חול לעיני האויב, ובכך ליזום התקפת נגד. נסה לא לנצל את זה לרעה, האויב יבחין בזה ובמקום לחבוט אותך הוא יתחיל לבצע שילובי ג'אגלינג, שעלולים להיות אפילו יותר מסוכנים.
אירוניה ללא מוצא
קומבו טיפוסי למדי, המסוגל לעקוף קליעים, אבל שדורש - לצורך ביצועו - להנחית את הירייה הראשונה שלו. לרוע המזל, טווח הפעולה אינו גבוה במיוחד, ולכן העצה שלנו היא להשתמש בו בשילוב עם Criminal Upper או Ruffian Kick.
הרס סופי
השילוב הטוב ביותר של קודי, חבר אותו ל-Ruffian Kick כדי לוודא שהוא פוגע. מזיק מאוד וקשה לחסום.
אבק אימה אחרון
פחות חזק מ-Final Destruction ומבוי סתום, בכל זאת יש לו טווח גדול יותר באופן משמעותי, מה שיכול להפוך אותו לשימושי במיוחד נגד יריבים מאוד הגנתיים.
תַפאוּרָה
יגואר קראנץ'
התקפה עילית בסיסית, עם טווח התקפה טוב. מעט איטי, אבל זה המחיר שאתה משלם עבור מרחק הנסיעה המוגדל.
יגואר קיק
בעיטה שיכולה לשמש בעיקר כמהלך "הגנתי" כדי להתחמק מקליעים רגילים; גרסת ה-EX שלה יכולה אפילו להעביר "דרך" קליעים בעצמם. זה יכול לשמש בקלות כדי להפעיל לחץ על היריב, אבל זה יכול לחשוף אותך יתר על המידה לאפשרות של התקפת נגד, אם לא תינתן.
בעיטת יגואר מוטסת
מצוין גם כאנטי אוויר וגם כמתנע לשילובים. אותו שיקול שנעשה לגבי היגואר קיק חל: אנו ממליצים שלא להשתמש בו בשלב ההתקפי, מכיוון שהוא יחשוף אותך יתר על המידה להתקפת הנגד של היריב.
שן יגואר
זה מהלך שתפקידו העיקרי הוא להתחמק מטילים שמגיעים אליכם. אל תשתמשו בו למטרות אחרות: הוא חושף אתכם בקלות להתקפות נגד מסוגים שונים, ושנית – הוא מצריך הכנה די ארוכה, שבמהלכה תהיו חשופים לחלוטין ליוזמת האויב.
יגואר תקיפה מגוונת
קומבו סופר "סטנדרטי" למדי. אתה יכול לשנות אותו בשתי דרכים: על ידי לחיצה מהירה על כפתור האגרוף בסוף השילוב, תגרום לסערת אגרופים לעבר האויב; על ידי לחיצה על כפתור הבעיטה, עם זאת, תגרום לאדון לבצע שילוב המכיל בתוכו את היגואר העולה.
יגואר אקדח
אולטרה עם טווח פעולה אופקי טוב; הודות לקפיצה הראשונית, הוא יחמק אוטומטית מכל קליע שנכנס; אפשר למקם אותו כהתחלה של משולבת ג'אגלינג.
יגואר אוולנש
משולבת אולטרה די מיוחדת, שכן הפונקציה יכולה - במובנים רבים - להיות שווה לזו של נ"מ, כמובן עם כל היתרונות הנובעים מהאולטרה. שימושי במיוחד נגד יריבים ש"אוהבים" קפיצה ושימצאו את אדון כיריב די קשה.
סרטון - גיא נגד ריו
טי.הוק
Heavy Body Press
התקפה שתשמש בעיקר כגישה לאויב, היכולת שלה לפעול כ"התחלה" של קומבו היא אגדית.
כתף כבדה
התקפה אשר - למרות שהאנימציה שלה לא גורמת לה להיראות כך - משמשת בעיקר כנ"מ, מכיוון שהיא לא יכולה לפגוע באויבים על הקרקע.
שיא דחף
אגרוף קפיצה עם טווח משופר, בעל שימושיות מוגבלת למדי.
טייפון מקסיקני
צולם עם טווח ארוך במיוחד - רחב כמו בעיטה גבוהה, כביכול. הנזק שנגרם בולט באותה מידה; אחד המהלכים הטובים ביותר שעומדים לרשותו של טי הוק, ללא ספק.
טומהוק באסטר
מתקפה נגד אוויר טובה, ניתן לשלב אותה עם גרסת ה-EX שלה כדי להכפיל את הנזק הפוטנציאלי.
צלילת קונדור
צלילה לכיוון האויב אשר מבטיחה לך (היריבים) הזדמנויות התקפת נגד, שכן היא תגרום לנסיגה מיידית ואוטומטית של T.Hawk במקרה של חסימת אויב.
קונדור ספיר
אנו ממליצים להשתמש בגרסת EX, לאור היכולת לעבור דרך קליעים. מצוין לפירוק המתקפה של דמויות שמבססות את האסטרטגיה שלהן על שימוש מאסיבי בקליעים.
טייפון כפול
הוא דורש כמות גדולה של אנרגיה, אבל הוא גורם נזק רב ואי אפשר לחסום אותו (כמו כל הגראפלים). מומלץ מאוד.
טייפון משתולל
טווח מצוין, עוצמה רבה וגם - מכיוון שזוהי גם אחיזה - לא ניתן לעצור אותה על ידי האויב. זה דורש הרבה גז, אבל התמורה עבור ההשקעה הזו היא ניכרת.
סלאש הזועם
זה עובד רק כנ"מ. אתה יכול להשתמש בזה כדי לתת קצת גיוון למגוון ההתקפות של T.Hawk, למקרה שהאויב יתחיל לצפות את האסטרטגיות שלך.
די ג'יי
זריקת ברך
שתי פונקציות עיקריות: מאפשר לך להתאים את גובה הקפיצה שלך (להגדיל אותו), להגדיל את הקלות שבה אתה מתחמק מקליעי האויב; שנית, זה יכול גם להפריע לבעיטת מעופפת של האויב, אבל במקרה זה תצטרך לשים לב יותר לתזמון קפדני.
אייר סלאשר
קליע ברמה הגונה; אסור לזרוק את מהירות הפעולה בכלל, במיוחד אם אתה משתמש באגרוף הקל (במקרה הזה זה הקליע המהיר ביותר במשחק).
זוגי רולינג באדי
תקיפה שהתועלת שלה מוצתה כמעט לחלוטין ביכולתה לשמש "פתח" למספר לא מבוטל של קומבינות.
Jackknife מקסימום
נסה ליירט את היריב במהלך קפיצה בביצוע המהלך הזה, מכיוון שהוא מאפשר לך להתחיל משולבת ג'אגלינג (רצוי שמורכבת מ-Jackknife שני, מסוג "EX").
עליון מקלע
זו גם התקפה שרצוי שתגרור אחריה קומבינת ג'אגלינג, זה מסובך להשתמש בה במצבים "סטנדרטיים" בהתחשב בכך שהביצוע שלה מציב אותך בעמדה "חשופה" לחלוטין, נתון לחסדי התקפות היריב הבאות.
חברים לקרנבל
קומבו שיש לו את כל התכונות של קומבינה טובה: יכולת לעבור דרך קליעים, טווח פעולה אופקי טוב, מהירות ביצוע. מומלץ בכל הזדמנות, כמובן למעט רגעים שבהם היריב יהיה באוויר.
חברים לפסטיבל
בדומה לקרנבל, קצת יותר חזק ואיטי יותר.
Climax Beat
משולבת נ"מ טיפוסית, להתבצע רק אם יש לך אנרגיה ברזרבה לבלות פחות או יותר בחופשיות. למרות מראהו המרהיב, הנזק שנגרם לרוב אינו מספק.
דאדלי
ג'אב מחליק
אגרוף רגיל, עם טווח מוגדל.
מכת בטן
בדומה לנגיחה המחליקה, זהו אגרוף כמעט סטנדרטי, עם רק תוספת אמיתית אחת - מהירות ביצוע גדולה יותר.
מכת כליה
גם כאן אנו עומדים בפני גרסה של האגרוף ה"סטנדרטי", שבמהלכו יתקדם דאדלי, ובכך יפעיל לחץ רב יותר על היריב ויקל עליך להתחיל קומבינה.
צעד ישר
גרסה של האגרוף החזק של דאדלי ששונתה בטווח - גדל - והמהירות - ירדה.
דארט שוט
אגרוף מהיר ומדויק; שימושי במיוחד ל"שבירת" התקפות של יריבים.
Jet Upper
סוג של שוריוקן; עם זאת, במקום כהתקפה, אנו ממליצים עליה כהתקפה נגדית נגד מהלכי אוויר של האויב. למעשה, אין לו טווח פעולה אופקי גדול במיוחד - למעשה, כואב למדי - מה שמעמיד אותך בסכנה רצינית של התקפת נגד אם תנסה לפגוע "באופן אקטיבי" ביריב שלך.
מכת מקלע
מכה ישירה "סטנדרטית" למדי, שהשימוש בה מצטמצם לרוב לכלי שנועד להפעיל "לחץ" על היריב, לאור פוטנציאל הנזק הנמוך שלו. גרסת ה-EX, קצת יותר מעניינת, מאפשרת לך לזרוק את היריב שלך לאוויר, ולהתחיל קומבינת ג'אגלינג.
Cross Counter
מתקפה מסויימת למדי, שכן היא פועלת כ"חיוב" להתקפת נגד אוטומטית; בפועל, התקפות היריב יגרמו אוטומטית להתקפת נגד המבוססת על אגרופים של דאדלי. שימושי במיוחד כנשק נגד מטוסים; אל תשתמש בו יותר מדי, מכיוון שהוא לא עובד עם שילובים אולטרה.
מכת תנופה קצרה
אתה תבחין ב-Dadley זז לאחור, ואז תתקדם שוב ותזרוק אגרוף שמפיל את האויב; מצוין ל"שבירה" של קרב שמוטה מאוד נגדך, מכיוון שהיריב עלול להיעקר פסיכולוגית בגלל מצב מהסוג הזה.
לְהִתְכּוֹפֵף
זה התחמקות ממוסדת, המהלך מצטמצם לתנועה שמאפשרת לעבור דרך קליעים ומהלכים באוויר; בהינתן מהירות הביצוע ובעדיפות גבוהה, לעתים קרובות ניתן לחבר שילוב, בעוד היריב עדיין מתמודד עם הפריימים האחרונים של אנימציית הקליע.
חֲזִיז
למרבה הצער, למרות הפוטנציאל שלו מבחינת הנזק שנגרם, זה מהלך עם שימוש מסובך - הוא מתחיל לאט מאוד והסוף חושף אותך למכות היריב. הימנע מזה.
Rocket Upper
שילוב סופר מעולה, ניתן להפעיל אותו כמעט אחרי כל התקפה אחרת. אנו ממליצים לשמור על אנרגיית ה-EX שלך לצורך ביצועו.
צלב חולץ פקקים
בין השילובים הטובים ביותר במשחק כולו, ניתן לשלב אותו בקלות עם מהלכים כמו Corkscrew Cross ו-Machinegun Upper. הנזק שנגרם הוא ניכר ושילוב המהלכים כמעט תמיד יצליח.