Zombie Army 4: Dead War, ביקורות

הסקירת Zombie Army 4: Dead Warמחזיר אותנו לתרחיש המטריד שציירמֶרֶדבשלושת הפרקים הראשונים של הסדרה: קרוב לתבוסה, אדולף היטלר החליט לנצל את הידע של הנסתר שרכש הרייך כדי להחזיר את המתים לחיים ולבנות צבא בלתי מנוצח, וגם להפוך את עצמו ליצור דמוני.

לאחר שהובס הפיהרר, המלחמה למרבה הצער לא פסקה: המוני שלמְטוּמטָםפלשו לכל אירופה ורק אתאיטליההוא עדיין לא נכבש; לכן בדיוק שם נעמוד בראשו, בתפקיד הצלף הבלתי נלאה קרל פיירבורן או באלה של אחד מחבריו, להתמודד עם תשעת פרקי המערכה (כל אחד מחולק לארבע משימות) לבד או בקוֹאוֹפּרָטִיבלכל היותר ארבעה משתתפים.

דמויות, שדרוגים וחדשות

Zombie Army 4: Dead Warהוא הפרק האחרון של זיכיון שנולד כספין-אוף שלצלף עלית, המתרחש בדיוק במציאות חלופית שבה מלחמת העולם השנייה יצרה... השלכות אפוקליפטיות.

הנוסחה שפיתחה Rebellion עבור שלושת הפרקים הראשונים מעולם לא ירדה ממסלולים מסוימים, והזניקה אותנו לרמות מאוד ליניאריות, מלאותחיים מתיםלחסל באמצעות ציוד המורכב מרובה צלפים, רובה ציד או מקלע, אקדח וסוגים שונים של חומרי נפץ.

האופי השונה של החוויה בהשוואה לסדרת האם מתורגם למכניקה המכוונת יותר ליריות מגוף שלישי טהורים ולא ליריות מדויקות, אם כי צליפהמְטוּמטָםמרחוק מתגלה כתרגול הכרחי כדי לא להיגמר ממחסניות אחרות מהר מדי, וזה מהותי כאשר אנו מוצאים את עצמנו חוצים תרחישים צפופים ובוגדניים מאוד, עם גלים של אויבים שמגיעים ממש מכל עבר ומציגים טיפולוגיות שונות ומשונות. .

ובכן, כמה מעניינים הוצגו סוף סוף בהרפתקה האחרונה הזוטְרִיוּתאשר שוברים את מידת החזרתיות של הפעולה, מוסיפים מעט עומק אסטרטגי לאמשחק יריותאף פעם לא כל כך מוצק ומאוזן היטב, עם השיפורים הבולטים ביותר שנעשו בקרבות לטווח קצר, בעבר היו בעייתיים.

ראשית הארבעהאישיםזמינים הם לא רק עורות שונים, שמצוידים גם בבגדים ניתנים לנעילה, מחוות ואביזרים אסתטיים, אלא מתהדרים במאפיינים ייחודיים באמת: קארל הוא הבחירה המאוזנת, אבל אפשר לבחור בלוחמים מהירים וחמקמקים יותר או בעלי ביצועים טובים יותר, במיוחד ב תגרות.

בחלק התחתון של המסך יש גם שלושה אינדיקטורים שמתמלאים תוך כדי חיסולים: זה שמשמאל מסדיר את האפשרות לבצע זריקת תגרה עוצמתית שמסבכת אויבים סמוכים, ושניתן לבחור מבין חלופות שונות; זה בצד ימין מאפשר לך להרוג כל יריב עם סכין, מה שמחזיר לנו קצת בריאות (אפשר לשאת איתך מדיקיט בודד ולמצוא אחרים בסביבה זה לא קל, אז התמרון הופך לעתים קרובות מאוד חשוב); ולבסוף זה שבמרכז מפעיל את היכולת המיוחדת של כל נשק על ידי פעולה על הכפתור הגבי הימני: רובה הצלפים מפעיל יריית נפץ שפותחת פער בין שורות האויב, הרובה מאט את הזמן ומאפשר לנו לפגוע במספר גדול של מטרות בתוך רגעים, האקדח מצטט אתעין מתהשֶׁלRed Dead Redemptionננעל על מטרות מרובות והבקיע זריקות ראש חזקות.

זה לא נגמר כאן: אמערכת התקדמותוהאוסף של ערכות מסוימות מאפשר לנו, בחדרים המוגנים בסוף כל רמה, לשים את עצמנו על שולחן העבודה כדי לשנות אתכלי נשקורכישת שדרוגים שמתורגמים לזמני טעינה מהירים יותר, עוצמה גבוהה יותר, מתקנים מודגשים (ראו את הנספחים החשמליים או הנפיצים שנמצאו מסביב לבמות), זומים אופטיים מתקדמים לרובה הצלפים, פיזור גדול יותר עבור הכפיל וכן הלאה.

משחק ברמה הרגילה, רמת האתגר מתגלה כמאתגרת אך מאוזנת לחלוטין ביחס למשחקשדרוג, שלעולם לא יוצרות יתרונות לא פרופורציונליים ולמעשה מחזיקים אותנו בציפה ככל שהקונפליקט הופך מר יותר. הפגם היחיד: אינטראקציות עם חפצים הן לרוב בעייתיות, דווקא פתיחת ארגזים ואיסוף רימונים או החלפת אלה שברשותנו מתגלה כתהליך מסורבל ולא מדויק, וכך גם רמיסת אויבים בשטח. אלְעַדְכֵּןהאם זה יתקן דברים?

מבנה ואויבים

לחדשות החשובות בנושאמשחקיותנוספים נוספים הנוגעים למבנה המפלסים, שוב מעוצבים כתאים אטומים למים אך גדולים למדי ומסוגלים להציע מצבים מגוונים יחסית, בהם החובה לחקור את המיקומים לעומק מובילה אותנו לקחת סיכונים ניכרים, לאור כמות הנדידה העצומה. זומבים וגלים תכופים.

האחרונים פועלים לעתים קרובות כאירוע האחרון של משימה, ומציגים בהדרגה סוגים חדשים של אויבים ובּוֹסלא פורסם: אם מצד אחד דמויות כמו צלפי השנאה שקופצים מגג אחד למשנהו חוזרים, ב- Zombie Army 4: Dead War יש גנרלים נאצים שמעוררים את המתים, קצינים אפלים המסוגלים להרוג אותנו עם הקרנות שלהם, ענקים משוריין כלי רכב שיש "לפרק" לפני שיוכלו להציב כדור במצחם, אויבים עם מגנים זורקים רימונים, קמיקזה מוכנים להתפוצץ, רמשים חמקמקים וערמומיים, חיות חמושות במסורים חשמליים הם רצים לעברנו, יצורים עיוורים פתטיים שמזהים רעשים ומסתערים עלינו בזעם, חיילים מצוידים בלהביור או במקלעים כבדים וכו'.

בקיצור, נעשתה כמות משמעותית של עבודה כדי להעשיר את החיה, לנפח כמה מכניקות (החובה למצוא חפצים כדי לפתוח דלתות היא קבועה) אבל בסופו של דבר הגיעה לאיזון משכנע כללי עבור מה שנותר יורה מגוף שלישי: אם תרצה לירות, כאן תעשה את זה בשפע, תרבה את הכיף בשיתוף פעולה.

ניסינו כמהמשימותיחד עם שחקנים אחרים והפוטנציאל קיים: היריבים מתגברים, האתגר הופך להיות ממש דחוף ושיתוף הפעולה הופך חיוני לשרוד. היכולות המיוחדות אוזנו מחדש בהתאם: לא ניתן להאט את הזמן, ולכן תנועות הדמות מואצות במצבים מסוימים.

מצב עדר ואירועים מיוחדים

בנוסף לקמפיין, Zombie Army 4: Dead War כולל גם שני מצבים נוספים, השָׁםהֵםאירועים מיוחדים. אם האחרונים, המתחדשים משבוע לשבוע, הם לא יותר מאשר פירושים מחודשים של המשימות העיקריות, המתרחשות באותם מקומות, ה-Horde מציע ארבעה שלבים חדשים ואקשן תזזיתי, בלשון המעטה, ברור שאפשר ליהנות מהם בשיתוף פעולה. בדקנו את זה עם כמה עמיתים מהעיתונות הבינלאומית, וגילינו שלמעשה גם בחזית זו ניסתה המרד לשאוב את התכנים והחדשות ככל האפשר, תוך מתן הצצות רחבות יחסית למשתמשים שנפתחות לעבר אזורים חדשים, תוך כדי הגלים. הם עוקבים זה אחר זה ללא הרף, ומציגים אויבים רבים וקשוחים יותר, כולל בוסים. היעדר מכניקה נוספת כמו אלה הנוכחים בהילוכיםברור שהם מרגישים את עצמם, יחד עם עיצוב פחות אלגנטי ומלא השראה, אבל זה מצב שעובד טוב מאוד ומציע הרבה כיף. מגע נחמד: אם הדמות שלך תהרוג, הוא יקום שוב כזומבי ותוכל לראות אותו מתקדם בצורה פתטית לעבר חבריו לשעבר, ממתינים להתעורר מחדש במהלך הגל הבא.

Trofei פלייסטיישן 4

חמישים ואחד הגביעים של Zombie Army 4: Dead War מתקבלים על ידי השלמת כל פרקי הקמפיין, כיוון גבוה יותר ויותר במצב Horde והעלאת הדמות שלך. אז יש כמובן הישגים רבים הקשורים למצבים ספציפיים, הרג סנסציוני, פעולות הרואיות (כגון הצלת NPCs בקושי) וחיסול דו או שלוש ספרות.

תרחישים ויישום טכני

המגזר הטכני של Zombie Army 4: Dead War נראה מעולה מלכתחילה בהשוואה לפרקים קודמים של הסדרה, אם כי ככל שעובר הזמן המגבלות של ההפקה האנגלית עולות בהכרח על פני השטח.

המפתחים התמקדו באפקטים, קישוט המשטחים ומערכת התאורה, עם השתקפות שטח מסך (אך ברזולוציה נמוכה, וזה מורגש) על שלוליות המים והנכסים שלעתים רחוקות מציגים את הצד של טקסטורות לא מוגדרות. הבעיה טמונה ביצירת הדמויות וקרוביהןאנימציות, שנראים מתוארכים ו/או ממוחזרים, בעוד שאין באמת מה לומר על Kill Cams ועל שיבולים, שמגיעים לרמה חסרת תקדים של טרקולנטיות, בהתאמה עם דיוק מילימטר של התנגשויות: אם אתה מכוון עם הצלף במרחק של כמה סנטימטרים מ מכשול או בין ענפי עץ, לא תראה את הכדור מתרחק ממכשול בלתי נראה, כפי שקורה לפעמים.

בקיצור, תשומת הלב לפרטים, במיוחד בפרטים אלה בשירות המשחקיות, אינה ניתנת להכחשה ומתרחבת גם לאפשרות של הפעלת שני מצבים גרפיים שונים עלPS4 Pro, איכות או ביצועים: במקרה הראשון המשחק פועל במהירות של 30 פריימים לשנייההַחְלָטָהגדול יותר, במקרה השני א60 פריימים לשנייהעם רזולוציה נמוכה יותר, כנראה 1080p. מובן מאליו שהאפשרות השנייה היא הכי פונקציונלית לפעולה והעדפנו אותה כבר מההתחלה, אבל שוב כדי לשנות מהגדרה מראש אחת לאחרת יש לסגור את האפליקציה: פתרון שלא מתאים ל- עולם הקונסולות. אה, קצב הפריימים ניתן לביטול נעילה גם ב-PS4 הסטנדרטי.

באופן כללי, Sniper Elite 4: Dead War עושה מה שהוא יכול עם התקציב הזמין, ולפעמים יוצא למצבים שהיו מיוצגים בצורה טובה יותר אחרת. זה המרחק בין תואר המרד לבין משחקי היריות המפורסמים ביותר בגוף שלישי בשוק, גם בגלל שמסגרת כמו איטליה הייתה יכולה להיות מנוצלת הרבה יותר טוב על ידי המפתחים: חסרות הצצות אייקוניות ומזוהות באמת, בחלק מהמקרים הכל כל כך גנרי שנוכל למצוא אותנו בכל מקום, עם כמה יוצאי דופן בולטים.

אונציהאתה נוסע לאורך התעלות על סיפון וופורטו, אנאפוליבמקום זה אתה עובר בין נהרות של לבה (נחשו מאיפה הם באים?) ובתים הרוסים עד שמגיעים לטירה שעם זאת לא דומה כלל ל-Maschio Angioino, לטיול בקרואטיה בהחלט יש סיבה משלו אבל אפשר היה לעשות הרבה יותר יותר כדי לאפיין ויזואלית את התרחישים הללו.

ואז יש את תחום הסאונד שעושה את חובתו היטב מבחינת מוזיקה, אפקטים ויכולת ליצור אווירה מסוימת, מה שמגביר את המתח במיוחד כשהמצב מסתבך יותר. עם זאת, ממש חבל שאדִבּוּבבאִיטַלְקִית, נוכח בסדרה הראשית: הדיאלוגים בשפה שלנו (זמין רק בצורה שלכתוביות) היה מייעל כמה קטעים ותורם להפוך את העלילה למרתקת יותר, מה שכמובן אינו מייצג את הצד החזק של ההפקה הזו.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 4

פרצו 49.99 €

Zombie Army 4: Dead War הוא ללא ספק הפרק הטוב ביותר בסדרת Rebellion: משחק יריות מגוף שלישי עם נשמה שיתופית אבל גם ניתן לשחק לבד, מלא בחידושים מעניינים מבחינת משחק ומבנה רמות, עם קמפיין מלא ומאתגר אשר נתמך על ידי כמה מצבים נוספים מעניינים. כמובן שהתפאורה הייתה ראויה ליותר מאמץ באפיון, כמה סטריאוטיפים גורמים לך לחייך (החייל הוונציאני שמדבר במבטא נפוליטני...) ואולי דיבוב באיטלקית היה יכול לתרום להעלאת הרמה הכללית של החוויה, עוד יותר להגביר את המעורבות וגם לתקן את המגבלות הטכניות הבלתי נמנעות.

מִקצוֹעָן

  • מספר פיצ'רים חדשים ומעניינים
  • בקו-אופ זה ממש כיף
  • השתפר מאוד טכנית...

נֶגֶד

  • ...אבל כמה אלמנטים נשארו מתוארכים
  • היה צורך לייצב את התרחישים
  • אין דיבוב באיטלקית