XIII הוא מרובה משתתפים
לשלוש הגרסאות יש תכונות שונות עבור החלק מרובה משתתפים. PS2 ו-Xbox מאפשרים לך לגשת למצבים השונים באופן מקוון דרך השירותים שלהם. Xbox גם מאפשר לך לחבר שתי קונסולות באמצעות כבל קישור. בכל הנוגע למסך מפוצל, Ps2 מאפשר זאת לשני שחקנים בלבד בהשוואה לארבעה של GC ו-Xbox. בנוסף למצבי DeathMatch ו-Capture The Flag דומים לכל הגרסאות, Ps2 מציע את מצב בונוס - ישנם בונוסים שהופכים אותך לקטן יותר או בלתי פגיע - Xbox the Ambush מצב - אתה צריך לפוצץ נקודות מסוימות בזירות בזמן שהשותף שלנו מכסה us - ו- GC the Hunting mode - המטרה היא לפגוע בייצוג קומי של מוות שרץ בשירה ברחבי הרמה וככל שאתה יורה בו יותר כך הוא קטן יותר -. יש לציין שכל המצבים די משעממים, מה שהופך את חוויית מרובי המשתתפים בקושי מספקת.
XIII הוא קומיקס נואר
זוהי תחילתו של הסיפור היפה והמורכב שתגלו דרך הבזק השחור והלבן השונות שיופיעו במקומות ובמצבים מסוימים. וזו גם תחילתו של משחק שמערבב שני מושגים שלכאורה בלתי ניתנים לגישור כמו ז'אנר היריות האכזרי בגוף ראשון והתכונות הרכות והעדינות של טכניקת Cel Shading. התוצאה היא בדיוק השימוש בטכניקה האקספרסיבית של הקומיקס, מונפשת ומחולקת לטבלאות, במהלך סצנות הגזירה הנחוצות לקריינות הסיפור. עם זאת, בזמן משחק, המאפיינים המיוחדים של הבחירה הסגנונית הזו מורגשים יותר, או יותר נכון נראים! האויבים שלכם ייראו כאילו יצאו מסרט מצויר יפה, רמת הפירוט של הדגמים גבוהה מאוד לסגנון בו נעשה שימוש, האנימציות מגוונות ומדויקות והאפיון מצוין וכך גם המגוון. הדמויות יתבטאו באמצעות הבלונים הקלאסיים, המתורגמים ומדובבים מצוין גם באיטלקית, ובאמצעות הסמלים השונים המעידים על השתאות (!), סקרנות (?!) או הצרחות הקלאסיות (AAAAAH! או NOOOOO!). ברמת משחק זה כרוך בצפייה ב-Tap Tap הנפלט מהשלבים כדי להיות מסוגל לזהות אויב גם בלי לראות אותו, או כדי להיות מסוגל לצפות במה שקורה במיקום אחר בטבלה מיוחדת כמו למשל, אויב אורב מאחורי פינה.
XIII הוא רב פלטפורמות
הגרפיקה של שלוש הגרסאות דומה מאוד. לגרסת ה-Xbox יש יתרון ברור שכן היא מצליחה להבטיח נזילות ובהירות של תמונה עדיפה על מקבילותיה. Ps2 ו-GC למעשה אינם נהנים מאפקט Antialaising אשר בשילוב עם שימוש מסיבי בקווים שחורים בהצללת Cell מוביל לתוצאות מביכות. ב-GC אי ודאות מסוימת בעדכון הווידאו, מערכים ואפקטים לא רצויים מערערים מאוד מיקומים רבים, במיוחד בתוך הבית. יש לציין שברמות החיצוניות התופעה לא שוקלת, מה שהופך את גרסאות ה-Xbox וה-GC לזהות לחלוטין. ב-PS2 ל-Textures יש רזולוציה נמוכה יותר שנראית כמעניקה מראה מצויר יותר ואולי נעים יותר, חבל על היעדר שולחנות מונפשים במשחק שמוחלפים בטבלאות סטטיות פשוטות. נראה שמערכת הבקרה מיידית יותר ב-GC הודות לפריסה הגיונית יותר של הכפתורים בעוד שב-PS2 יש תלונות על אי דיוק גדול יותר של ה-Dual Shock ויישום של אפקט כיוון אוטומטי שהוא נורא למרות שניתן לבטל אותו.
XIII הוא יריות מגוף ראשון
האמור לעיל הן הדרכים היחידות שבהן המשחק משתמש בקומיקס כדי להשפיע על הצד השובב. למרבה הצער, הוא לא עושה שום דבר אחר, מגביל את עצמו לבעל השפעה ויזואלית יוצאת דופן, אבל משאיר את האפשרויות הרבות שהטכניקה הקומית יכלה לפתוח ללא בדיקה. כן, כי אותו משחק יכול היה להיות מיוצג בקלות עם סגנון אחר של גרפיקה, אולי פוטוריאליסטית. למעשה, שלוש עשרה מתגלה כיורה מאוד קפדני ומציאותי. ואיזה יורה! ביזה בנדיבות מגדולי העבר - יש מקלעים א-לה Medal Of Honor או Castel of Wolfenstein, משימות הסתננות א-לה GoldenEye, הקשת בחושך מושלם, הרכבל ב-Perfect Dark, בסיס ההר ב- Perfect Dark, יש אלומת הקרס מבית Metroid Prime שהפכה להוק גראפלינג, כמה קטעי קפיצה קצרים בסגנון Turok וכו' - Ubisoft ביצעו את הנושא שלהם בצורה טובה מאוד, ייעלו ועדכנו רעיונות שכבר נעשה בהם שימוש אך עדיין עדכניים. הכל מתרחש בצורה יותר ליניארית מאשר חקרנית. זה אולי לא מאוד מקורי, אבל הוא סולידי, מהנה ומאתגר. יותר מדי מאתגר... לפעמים אתה מגיע לתסכול בהתחשב בקושי ובעליונות הברורה של מהירות, דיוק ותפיסה שהאויבים יכולים להתפאר בנקודות מסוימות. אם ייקח לנו כשלוש שניות לטעון נשק, ייקח להם רק הרף עין לחסל אותנו, להפעיל אזעקה או לאתר אותנו ולשגר לעברנו טיל.
XIII זה משחק טוב...
...אבל עם כמה פגמים. לדוגמה, המחסומים ממוקמים לעתים קרובות מדי בצורה גרועה - מיד לפני סצנת חיתוך ארוכה או מסדרון ארוך - מה שמאלץ אותך לעשות מחדש מנות חסרות תועלת או בוסים שלמים כמו הרופא של בית החולים לחולי נפש. לאויבים יש בינה מלאכותית תנודתית: הם רואים את הגופות שנותרו על הקרקע (!) ומפעילים אזעקה, אבל גם אם הם שומעים מקלע הם ממשיכים לזמזם את פגיעת הרדיו האחרונה באין מפריע. אם לפעמים הם בהחלט טיפשים ונאבקים לאתר אותנו גם אם מגלים אותנו בבירור, לפעמים, כפי שכבר ציינו, יש להם התנהגויות ותגובות כמו סופרמן. מבחינה גרפית, הסביבות החיצוניות יפות ומעוררות רגשות, בעוד שהפנים לרוב חשופים מדי ולא מאוד מפורטים אפילו לחוסר Cel Shading Serious במערכת הבקרה שלא מאפשרת להשתמש במקלות האנלוגיים כרצונכם, מה שמכריח חלקם (כולל הסופר) להסתגל למערכת המשחקים בצורה הטובה ביותר, ולזרוק שנים של אימונים עם FPS. עם זאת, אנחנו יכולים להתנחם במערכת סאונד מעולה המאופיינת במוזיקה נקודתית ואווירה תמידית ובדיבוב מצוין ומאופיין היטב.
הֶעָרָה
XIIIזה ללא ספק משחק שיודע לבדר ולבדר. עם זאת, נותר טעם מר לאזכור מוגבל של הפוטנציאל של שימוש ב- Cel Shading. הוא לא שונה מדי מכל שאר ההפקות הדומות בשוק שמהן הוא שואב, בין היתר, שפע של רעיונות וסיטואציות. מה שחייבים לומר הוא שבכל מקרה נראה שרמת האיכות גבוהה מאוד כמעט מכל נקודות המבט. האווירה שמחלחלת למשחק מצוינת והאלמנט של הקומיקס עושה את עצמו.XIIIהוא דומה לתלמיד שלמד את השיעור מצוין, אבל בעל פה, בלי להתאמץ יותר מדי ולא לפרש את הנושא באופן אישי.
- מִקצוֹעָן:
- תמונה חדשנית ומגניבה
- מימוש טכני ברמות טובות
- מאוד כיף ומאתגר
- נֶגֶד:
- מתסכל לפעמים
- הוא עושה שימוש מועט בתכונות של קומיקס ו-Cel Shading
- מעט רעיונות מקוריים
רבים מאמינים שיש להם מספר חוזר שמלווה אותם מאז הלידה. ואתה, אתה זוכר את שלך? מה שבטוח זה שאתה לא זוכר למה המספר שלוש עשרה (XIII) אולי היה כל כך חשוב שזה היה מקועקע על החזה שלך. ואז, מה עשית בסירה הזו? איך זה שהתעוררת לכרסם חול על חוף ים יפהפה בחברת BayWatcher מודאג ויפה? בטח, אולי אם תצליחו להגיע לבנק המסומן על המפתח הזה שיש לכם בכיס יהיו לכם תשובות, אבל האם תצליחו לא לגמור כמו שומרת החוף המסכנה ההיא ששוכבת מלאת כדורים בכלוב שלה?