היה צורך אמיתי בכותרת כמוחג הרס. משחק הנהיגה של Bugbear, זמין סוף סוף בגרסה מלאה במחשב (משתמשי פלייסטיישן 4 ו-Xbox One יצטרכו לחכות עוד קצת), מחדש מצבים, אטמוספרות ומנגנונים שנראו אבודים בזמן, בזמן שדיסק ההדגמה שצורף לראשון פלייסטיישן ממש נצרכה בניסיון לסיים את הפגישה הזו בצורה הטובה ביותרדרבי הרסקצר ככל שהוא מרגש. החוויה שמציע המשחק, לעומת זאת, אינה מוגבלת למירוצי הריסה, ומעניקה לנו מבנה מוצק ורב פנים, הכולל סוגים שונים של מירוצים ומערכת התקדמות שאינה משאירה דבר ליד המקרה, הנשענת על מסגרת המורכבת מניסיון נקודות, אתגרים, כיתות רכב ושדרוגים מכל סוג. עם זאת, בבסיס הכל נמצא המנוע הגרפי המצוין שנוצר על ידי Bugbear, המאופיין ביכולת יוצאת דופן לעיבוד מציאותי של פגיעות, עיוות גוף, השמדת זרועות והפיכת הרס לגיבור האמיתי שלחג הרס, למרות היותו לפעמים פשוט מרכיב משלים לפעולה.
מצבי המשחק, מהדמו ועד לגרסה המלאה
הדרך שהיא הובילהחג הרסלבכורה בגרסה מלאהקִיטוֹרזה התחיל לפני הרבה זמן, במיוחד ב-2013, כשהמפתחים פרסמו לראשונההַדגָמָהכדי להדגים את מידת ההרס ואת מנוע הפיזיקה המצוין המובטח על ידי הכותרת שלהם. לכן אנחנו מדברים על כמעט חמש שנים של פיתוח בקשר הדוק עם המשתמשים, תקופה שבהחלט לא קצרה אבל אפשרה לחבר'ה של Bugbear לשפר ולהעשיר את המשחק באופן מהותי, תוך בניית מערך תוכן ניכר סביב הרעיון הראשוני. למעשה יש לנו אחדמצב קריירהמורכב מחמש אליפויות, כל אחת עם מספר משתנה של אירועים; עשרים ושניים מסלולים עם שתי תצורות או יותר כל אחד, המיועדים לדרבי הריסה או מרוצים מסורתיים.
ואז שפע גדול של כלי רכב, מחולקים לקטגוריות (מרכבי שרירים ועד מכוניות קומפקטיות, ממכוניות מיקרו למשאיות, עוברים דרך מכסחות דשא ו... אוטובוסים), שניתן לשדרג על ידי פתיחת נעילה או רכישת רכיבים חדשים לשיפור מאפייני התאוצה, מהירות מרבית, טיפול קל ועמידות בפני פגיעות, אך גם הצד האסתטי על ידי התאמת גלגלים ואביזרים שונים או החלפת צבע. היבטים שהם חלק ממערכת התקדמות סולידית מאוד, המספקת שחרור ניסיון וקרדיטים בכל מיקום טוב, ומאפשרת לנו לגשת למירוצים חדשים רק כשהגענו למספר מסוים של נקודות. המצב החופשי והמרובה משתתפים באינטרנט, המאפשרת לעשרים וארבעה משתמשים לאתגר זה את זה בלובי מוגדרים מראש או שנוצרו מאפס, מה שנותן פורקן לרצונם להתחרות ולהפיל את יריביהם לא רק ברמת הביצועים, אלא גם ובעיקר פיזית, על ידי הפעלת נהגים אחרים במידת האפשר. הניסיון שלנו במובן הזה היה טוב מאוד: השידוכים מהירים, שידוכים לא סובלים מבעיות עקב חביון מוגזם ועצם החוויה מובילה להנאה רבה, מבלי לשים לב יותר מדי לחוקים.
משחק: אני מטלטל הכל, אבל עם סטייל
בנוסף למבנה מוצק מאוד והתקדמות בקצב טוב, שפותח אירועים ככל שאנו צוברים ניסיון,חג הרסזה גם יכול לסמוך על משחק מצוין, שגם שופר ושוכלל בשלב הגישה המוקדמת הארוך. המכוניות במשחק מצוידות בתיבת ארבעת ההילוכים המסורתית והנהיגה שמה דגש רב על דריפטינג, אותה ניתן להפעיל בלחיצה על כפתור ה-B בבקר ה-Xbox 360 כדי להתמודד עם הפינות הצפופות מבלי לאבד מהירות. עם זאת, שימוש בהילוכים אוטומטיים יכול לסכל את המאמצים שלנו במובן הזה: הושק פנימההיגוי יתר, המכונית נוטה להישאר בסיבובים נמוכים ובאותו רגע יכולים היריבים לנצל זאת כדי להחזיר את ההובלה במירוץ. לכן עדיף לבחור מיד בתיבת ההילוכים הידנית, לשחק איתה יותר מאשר עם בלם היד, כדי לשמור תמיד על המנוע על קצות האצבעות ולהימנע מלצאת עיקולים מותשים, כדי לשגר את עצמנו במהירות לעבר כל ישרות.
באופן טבעי בדרבי הריסהסדרי העדיפויות משתנים באופן קיצוני, ולכן יש צורך להרכיב חיזוקים שהופכים את המכונית לאטית יותר אך גם עמידה יותר, למנוע פגיעות מרובות שפוגעות יותר מדי במרכב ולבחור בגישה שמרנית, ולראות את היריבים שוחטים זה את זה כשאנחנו מסתובבים סביבם: אסטרטגיה משתלמת, למרות שאחרי מספר שניות מסוים ללא התנגשויות בסופו של דבר סופגים פסילה אוטומטית. עם זאת, מעניין לציין כיצד המערכת שפותחה על ידי Bugbear פועלת היטב בשני המקרים, וממקמת אתהֶרֶסבמרכז הסצנה או משאירים אותה מעט בצד: אלמנט השזור במידת האינטראקציה הגבוהה של המסילות, מצויד במחסומים, צמיגים, גדרות שניתן לקרוע לגזרים אך גם עם אזורים קשים יותר, עליהם הוא נמצא. באמת הגיע הזמן לקרוס.
ניתן לשלב את הריאליזם החזותי של נזקי הרכב עם השפעה רבה יותר על הביצועים באמצעות האפשרות המתאימה, אך אנו מאמינים כי הרוח שלחג הרסבסופו של דבר זה מה שאנחנו מוצאים בהגדרות ברירת המחדל, בשירות של תחושת ארקייד ברורה וכיף טהור ולא הסבירות של המצבים. גם האינטליגנציה המלאכותית של היריבים נופלת לפרספקטיבה הזו, שעם פרמטרי ברירת המחדל מתבררת כרעה רק במצבים בודדים, מחפשים קרב או מנסים להיתקע באיזו חומה כדי להאט אותנו, למרות שאין מחסור בתאונות קטסטרופליות המתפתחות ברקע, בצורה ספונטנית ואמינה לחלוטין. בסופו של יום אנחנו מדברים על חוויה שונה מאוד לעומתFlatOutoRidge Racer Unbounded, מנומק ועקבי יותר, עם אישיות מדויקת שלא הופכת את המהירות הגבוהה למוקד שלה.
גרפיקה נחמדה
למרות שהוא לא יכול להתהדר בעושר החזותי של הסימקדים המפורסמים יותר, הגרפיקה שלחג הרסהוא לא מפספס כלום ומציע מופע מכובד מאוד. כמובן שהיה לנו יתרון, היכולת ליהנות מהחוויה א2160p ושישים פריימים לשנייהקבוע, עם כל ההגדרות במקסימום, הודות לשימוש ב-GTX 1080 Ti חזק; אבל, כאמור, המשחק ניתן להרחבה גם בתצורות פחות מתוחכמות, לאור האפשרויות הרבות הזמינות. בנוסף לרזולוציה וסנכרון אנכי, ניתן להתאים את איכות המרקמים והפילטר הקשורים, הצללים, השתקפויות, דשא, אפקטים, טשטוש תנועה והאנטי-aliasing, כאשר האחרון ייבחר בין FXAA ל-MSAA. עם זאת, האפשרויות מתרחבות גם לפקדים, כאשר כל הפקדים ניתנים למיקום מחדש ובבקר, אפשרות לשנות את עוצמת המשוב, הרגישות והאזור המת של ההיגוי, אך לא רק.
אם נחזור למגזר החזותי, העבודה שנעשתה על ידי Bugbear היא בדרך כלל ראויה להערכה, אם כיקצת חסר מגוון. את חלק הארי משחקים כמובן הדגמים המצולעים הניתנים לעיוות והטכנולוגיה שמאחורי תכונה זו, מיושמת היטב, ללא ספק בין הדוגמאות הטובות ביותר שנמצאות כיום במחזור בכל הנוגע למכוניות ניתנות לפגיעה, שממש מאבדות חלקים בהתאם לפגיעה והן מתקפלות, מה שמפחית את עצמם לבלבול פח עלוב במקרים הקשים ביותר. היה נחמד לקבל מזג אוויר דינמי, תנאי אקלים משתנים ועוד כמה פרטים (ראו את הנוף מתא הטייס בלי שהנהג נראה), אבל היבט זה לפחות פונקציונלי לפעולה. לגבי הסאונד, חלק מהרעשים פחות אמינים מאחרים ובאופן כללי, פסקול הרוק הנעים תופס כל הזמן את המקום השני בהשוואה לאפקטים, אך למרבה המזל ניתן להתאים את הרמות.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד: Intel Core i5 6600K @ 4,2 GHz
- הורד סרטון: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
- זיכרון: 16GB RAM
- מערכת הפעלה: ווינדוס 10
דרישות מינימום
- מעבד: Intel Core 2 Duo 2.7GHz
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 460, AMD Radeon HD 6850
- זיכרון: 4 GB RAM
- דיסק קשיח: דרוש שטח של 15 ג'יגה-בייט
- מערכת הפעלה: Windows Vista
דרישות מומלצות
- מעבד: 3GHz Intel Core i5
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 380X
- זיכרון: 8GB RAM
- דיסק קשיח: דרוש שטח של 15 ג'יגה-בייט
- מערכת הפעלה: Windows 7, Windows 8, Windows 10
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
פרצו 44.99 €
Wreckfest הוא רוכב ארקייד מצוין המבוסס על דריפטינג, מכוניות עם מנוע גדול והתנגשויות מרהיבות, הכולל גם קטעי ביניים מצחיקים בהשראת כמה פרקים של טופ גיר בין מכסחות דשא, אוטובוסים ומכוניות תלת-גלגליות. המטרה של Bugbear הייתה ליצור חוויה מיידית, מהנה ועשירה בתוכן, וניתן לומר שהיא הושגה במלואה, אם ניקח בחשבון את המשחקיות הסולידית והעקבית, המבנה עתיר האירועים עם עובדת מערכת התקדמות טובה מאוד, מרובה משתתפים מקוון נעים והמספרים המאוד מכובדים מבחינת מכוניות ומסלולים שהכותרת מזמינה. אלה הנוסטלגיים לסוג מסוים של משחקי נהיגה ימצאו מוצר יוצא דופן להקדיש לו את תשומת לבם, למרות שחסרים בו רעיונות חדשניים, הקצנה טכנולוגית או אישיות נהדרת בחזית החזותית.
מִקצוֹעָן
- רוכב ארקייד סולידי ומהנה
- קריירה בעלת גוף מלא, הרבה מכוניות ומסלולים
- נזק ופיזיקה מצוינים...
נֶגֶד
- ...אבל מבחינה ויזואלית זה קצת מונוטוני
- הוא לא ממציא שום דבר חדש
- חלק מהיבטים דרשו תשומת לב רבה יותר