בלי קשר להערכה שאפשר לעשות בסוף זהסקירת World's End Club, כל מי שרוצה משהו מקורי ועם טעם יפני חזק ב-Apple Arcade כנראה צריך לנסות את המשחק הזה מ-Izanagi Games. הפרויקט מגיע מהמוחות (המעוותים) של קוטארו אוצ'יקושי, יוצר הסדרהאפס בריחה, וקזוטאקה קודקה, מחבר שלדנגנרונפה, כלומר, נבחרת חלומות אמיתית אם אתה רוצה לבנות משחק שמסוגל לאחד חרדה ממנומותחן פסיכולוגי, רוח אנימהוקורט של אירוניה יפנית, שבורחת היטב ב-World's End Club, שמוסיפה לכל זה גם אפיון ילדותי לכאורה, וכתוצאה מכך מצבים מסוימים גורמים למצוקה עוד יותר. מצד שני, הרקע של שני המחברים עולה בבירור מהנחות היסוד ומהדקות הראשונות של ההִיסטוֹרִיָה, כשמצב לכאורה יומיומי ומשמח הופך לסיוט הזוי.
בכיתה של בית ספר יסודי בטוקיו, נוצר "מועדון הנועזים", המורכב מילדים בעלי מאפיינים ואישיות מוזרים, אך ככל הנראה בגבולות הרגילים. במהלך טיול בית ספר שקט מחוץ לבירה היפנית, אשׁוֹאָהמשבש את המציאות ומעביר את כל הילדים למעין סיוט התעוררות: כשהם מתעוררים הם מוצאים את עצמם לכודים בלונה פארק תת-מימי ונאלצים לשחק בדמות מטרידה."משחק הגורל"מה שמאלץ אותם להילחם אחד נגד השני, רק כדי לגלות מציאות מדאיגה עוד יותר ברגע שהם חוזרים לחופש על פני השטח. בלי להיכנס יותר מדי לפרטים כדי לא להיתקל בספוילרים, הנחת היסוד היא שהילדים האלה מוצאים את עצמם במעין עולם פוסט-אפוקליפטי ובמקום רחוק מהבית, נאלצים לנסוע בצעדה ארוכה של 1200 קילומטרים בסביבה. שמסתיר איומים בכל מקום.
אולם במצב נואש שכזה מתעוררים בתוכם דברים מוזריםסמכויות, שהופכים כל ילד למחונן ביכולות יוצאות דופן וחושפים בהדרגה את תפקידו האמיתי של מועדון הדרדווילס בעולם החדש הזה ההרוס ונשלט על ידי כוחות מטפיזיים ולא ידועים.
משחק: נרטיב הרפתקאות פעולה
גם אוצ'יקושי וגם קודקה הם מחברים הנוטים הרבה יותר לחוויות נרטיביות, אולי עם תשומת לב מסוימת לחידות במיוחד לגבי הראשונים, ולכן העובדה שבמקרה זה הם ניסו את כוחם בהרפתקת פעולהעם מבנים ואלמנטים דו מימדייםפּלַטפוֹרמָהזה משהו חדש שמגביר את הסקרנות עבור World's End Club עם זאת, הרקע של שניהם מופיע בבירור, לטוב ולרע, במבנה המשחק: השליטה הישירה של הדמויות, בסגנון אקשן גלילה דו-ממדית, היא כנראה העניין. הגרוע ביותר שנמצא בניסיון. השימוש בבַּקָרזה כמעט חובה להימנע מהתמוטטות עצבים, אבל בכל מקרה העיצוב נשאר באופן מוזר מבוסס על פעולה יציבה שמתנגשת בצורה אבסורדית עם מצב החירום של כמה מצבים, מה שאמור להעלות את הקצב. מה שיוצא הוא אפוא יותר הרפתקה דו-ממדית מוזרהגְלִילָהעם חידות פשוטות שאינן פאזל אקשן אמיתי, אבל גם זה מנקודת מבט מסוימת מגביר את הקסם המוזר שלו.
השלב הראשון עם ההקדמה ל"משחק הגורל" מציע אווירה מיד בקנה אחד עם המשחקים הסדיסטיים האופייניים של Danganronpa ו-Zero Escape, באופן לא מפתיע, אבל זה כמעט נראה כמו סוג של ציטוט עצמי מכוון, מועיל להציג. הטון והנושאים של המשחק בצורה פתאומית ומזעזעת אבל גם קצת מטעה בהשוואה לשאר. לאחר הדקות הראשונות בפארק השעשועים התת-ימי, למעשה, המבנה נפתח ומשתנה, ומציעעיצוב ברמהרחב יותר ונלמד יותר על מנת לנצל את היכולות השונות של הדמויות השונות. לאחר מכן מתברר שהמטרה היאלנסוע את 1200 הקילומטריםשמפרידים בינינו לבין טוקיו על ידי בחירת מדי פעם את שלבי המסלול להמשך וביקור במסגרות שונות הלקוחות מהגיאוגרפיה היפנית האמיתית. עם זאת, מרכיבי המסתורין נשארים ובאים לידי ביטוי ביחסים בין הבנים, המחליפים שלבים רגועים עם אחרים בעלי מתח רב, עם איום מתמיד של בגידות ואנוכיות השומרים על ה"משחק" שלמרות עצמם, הם נאלצים. לקחת עלים כדי לשרוד.
התִנוּיעם זאת, היא תמיד תופסת את העליונה: כמות הדיאלוגים וסצינות ההפסקה מבהירה שכוונת המחברים היא מעל הכל לספר סיפור וזו למעשה אבן היסוד של כל חווית המשחק, יתר על כן עם טקסטים שתורגמו לחלוטין ל איטלקית (הקולות נשארים ביפנית). בניית המדרגות, החידות הקטנות והאויבים מובילה רק לעתים רחוקות לאתגרים תובעניים והשימוש בכוחות השונים הוא תמיד מודרך למדי, לכןמשחקיותהוא אף פעם לא מצליח לזרוח יותר מדי. הכוח המניע שדוחף אותנו להתקדם הוא אפוא לגלות את מסתורי ההיסטוריה, מה שהופך אותנו מרותקים לנרטיב המשלב אלמנטים של מותחן פסיכולוגי במעין סיפור התבגרות לקהל צעיר. זה יוצר תערובת מוזרה שיכולה להיות מוערכת היטב על ידי חובבי אנימה, שיכולים לקבל בחיוב גם כמה קלישאות וסטריאוטיפים האופייניים להפקות מסוג זה.
מסקנות
גרסה בדוקה אייפד 1.0.1
משלוח דיגיטלי App Store
World's End Club הוא ללא ספק אחת החוויות המיוחדות ביותר הזמינות כיום ב-Apple Arcade ומשחק ששווה לנסות אפילו רק כדי לטבול את עצמך בעולם המוזר שהומצא על ידי Uchikoshi ו-Kodaka. הרוח והאווירה באמצע הדרך בין מותחן פסיכולוגי, סיפור התבגרות בדרכים ואנימה של isekai לא נראים לעתים קרובות בחלקים האלה ובהחלט שווה לטבול ב"משחק הגורל" המטריד. המשיכה שמפעיל הסיפור, למרבה הצער, אינה נתמכת על ידי מבנה משחק מוצק באמת, בהתחשב בכך שהפתרון המוזר של הרפתקת הפעולה הגלילה, למרות שנתמך בכמה רעיונות טובים הקשורים ליכולות השונות של הדמויות, הוא פשטני ולא מאוד מעודן, אבל אפשר להתעלם מזה אם אתה נקלע לנרטיב.
מִקצוֹעָן
- סיפור מעניין, דמויות ותפאורה
- הרעיון של הדמויות הרבות בעלות יכולות שונות הוא טוב
- מבנה ה"על הדרך" עם בחירת המסלול מגרה
נֶגֶד
- משחק פשוט ולא מובנה
- בקרות טרגיות במקצת עם מסך המגע