World of Warcraft: Wrath of the Lich King - עדכון

כדי להתקין משחק גדול, אתה צריך קופסה גדולה

לאחר שראינו בחודשים האחרונים קרשנדו של יוקרה בקופסאות האספנים של התעשייה, לא יכולנו לצפות פחות מ-Wrath of the Lich King. כעת, כשקופסאות מסיביות כמו טומות גדולות הפכו לסטנדרטיות, שלא ייראו במקום בספריות עכשוויות כמו במעבדה של קוסם, ההבדל נעשה על ידי התוכן. אשר בכל הכנות, היכן יותר ואיפה פחות, עקוב אחר ארכיטיפ ספר האמנות הרגיל, אובייקט במשחק והומאז' משתנה נוסף, בין אם זה מפת עור של קודן, מיניאטורה או DVD. בליזארד, חזקה באפשרות החומרית לפנק את המשתמשים שלה מבלי להתקמצן, בחרה בשילוב הנ"ל, אליו יש להוסיף DVD של ביצוע, CD עם הפסקול, משטח עכבר עם מפת ה- היבשת החדשה Northrend ושתי חפיסות קלפים של World of Warcraft למתחילים, עם שני קלפים בלעדיים בכל קופסה. החפץ במשחק שניתן לבעלי מהדורת האספנים הוא דרקון המחמד הקטן והמת, פרוסטי, שיתווסף לקבוצה הגדולה של חיות המחמד היוקרתיות שכבר נוכחות במשחק. בסופו של דבר התכולה אטרקטיבית במיוחד ואם ניקח בחשבון שגרסאות האספנים המצומצמות מאוד (אנחנו מדברים על קצת יותר מ-400 חלקים בכל איטליה) הוזמנו בסביבות 60 יורו, הרכב החבילה הוא השלם והמועיל ביותר שיש לנו שנראה בשנים האחרונות. אנחנו מכניסים את ה-DVD של ההתקנה למחשב המלחמה שלנו, מוכנים להדריך אותנו לאחר כעשר דקות של המתנה מודאגת וכמה תיקוני עדכון קצרים, לשטחי האויב שרבים חיכו לו כבר שנים, הנסיך הנופל ארת'אס מנטיל.

אי אפשר לשנות משחק שמנצח

כלומר: ההדגמה המעשית כיצד ניתן להביא מותג לרמות שלמות חדשות באמצעות התאמות קטנות וקבועות, ולא באמצעות טרנספורמציות מקומיות. רמות, שאליהם בינינו, חשבנו שכבר הגענו לגבי התוכן של השחקן מול הסביבה של המשחק. עם זאת, מכונת בליזארד אינה מאולפת, היא אף פעם לא מפסיקה. תמיד יש מה לנקות, חוכמה לפתח שתוביל לקו עלילה חדש ומשכנע, ענף של כשרונות לבדיקה כדי להפוך את הכיתה לשמישה יותר בשלמותה, חתיכת ממשק לריכוך, כדי להבטיח שהשימוש הרכב אפילו יותר אינטואיטיבי. בסופו של דבר, הנחות היסוד של Wrath of the Lich King הן ליטוש מחדש של קונספט שבעצמו כבר ייצג, כפי שנאמר תמיד על ידי מומחים ואחרים, את פסגת כל מה שהמגזר ייצר בעשר השנים האחרונות. לאחר שאמרתי זאת, יש לומר ש- WotLK אינה עבודת גמר בלבד. התוכן, נדיב כמו תמיד, מייצג שעות של משחק שאפשר ליהנות מהם בכל פיקסל, החל מ-10 האזורים המרכיבים את היבשת החדשה מצפון לאזרות', שדה הציד של פרק נוסף זה של הסאגה.

כפור, מפלצות ונגיעות של מעמד

Northrend, ארץ עתיקה של פסגות קפואות. גג העולם, רובם קוראים לזה. אבל כמעט לכל בסיס המעריצים של וורקראפט, היא נשארת ארץ המלך הליץ'. היו כאן קרבות איומים, שראו את ניצחונו של מלך הליץ' הראשון, נר'ז'ול, על העם הארכנידי של הנרוביים ויצירת ה"מכת", נגע המתים האחראי להרס של חלק גדול מלוורדארון. כאן, למקום שבו דרקונים באים למות ב-Dragonblight, תחת עיניו הפקוחות של השומר מאליגוס. כאן, היכן שהתמודדו זה מול זה אילידן סטומראג' וארת'ס מנתיל, ושם האחרון, המנצח, מיזג את המהות שלו עם נרז'ול, והפך למלך הליץ' השני. זו נקודת המוצא. כצפוי בנבדק בספטמבר, הן עבור ההמון והן עבור הברית תהיה אפשרות להתחיל את הנתיב החדש לעבר רמה 80 משתי נקודות התחלה ברורות: טונדרה בוריאנית בקצה הדרום-מערבי של היבשת החדשה ופיורד היללות בדרום מזרח, שתיהן. ניתן להגיע מ- Azeroth או Kalimdor. לא קשה לנו להבין את הסיבות לאזור ההתחלה הכפול הזה: עם מסע הצלב הבוער, במיוחד בימים הראשונים, הייתה תקיפה מאסיבית על אזור ההתחלה היחיד, Hellfire Penisula, שלא רק גרמה לבעיות יציבות בחלק הזדמנויות לשרתים מסוימים, אבל זה הקשה מאוד על ביצוע הקווסטים, עם מקומות צפופים כל הזמן ושחקנים מהפלג הנגדי שישמרו עליהם. והנה איך אתה לומד מהטעויות שלך: שני אזורי התחלה מאפשרים לך לדלל את השחקנים ולהפוך את המשימות לחלקות יותר, תוך הקלה דרסטית על ההפסקות הגדולות עקב החזרה של כמה NPCs הנחוצים להשלמת המשימות. המגוון הביולוגי של כל סביבה מושך את תשומת לבך מיד, ניתנת באותה טיפול שיטתי כמו תמיד. במיוחד בטונדרה הבוריאנית אפשר להתפעל מסדרה של מערכות אקולוגיות שונות, המשולבות היטב לאורך כל היקף המפה הענקית. כפי שהוזכר בעבר, הגודל של Northrend הוא בערך זהה, אם לא מעט יותר, מזה של אאוטלנד, אבל עם כמה אזורים גדולים באמת, המכילים שלוש, אם לא ארבע נקודות טיסה שונות שיסייעו לך להתנייד. ואיננו יכולים שלא להתעכב מעט על הנס החזותי הקטן שממשיך להדהים אותנו. לא היו מהפכות בחלק הטכני של המנוע הגרפי, צללים לחוד.

World of Warcraft: Wrath of the Lich King - Recensione

כפור, מפלצות ונגיעות של מעמד

עם זאת אי אפשר שלא להיות מופתע מהנופים האדירים של נורת'רנד. התחושה שמקבלים, בניגוד להרבה מוצרים אחרים של הז'אנר, שבהם הנופים מופיעים כגושי אדמה אקראיים, עם כמה עצים, סלעים או המון כרקע, היא ששום דבר בליץ' קינג לא נשאר למקרה. מהצריף הבוער הנטוש, לעץ החלול שנפל לאורך הנהר, המשמש כגשר, ועד לנוף עוצר הנשימה שמקבלים כשעוברים מעל מתחם Utghard Keep. רבים תהו כיצד משחק עם מנוע גרפי מיושן ומעט מצולעים שנזרקים יכול להיות מספק מבחינה ויזואלית. ואת התשובה יש למצוא בכל מה שאפשר להתפעל מהשלבים הראשונים של המשחק: האלכימיה של הצבעים, החיפוש אחר פרטים, מנוע גרפי רזה וקולח, המאפשר רמות הנאה מצוינות גם במכונות ישנות יותר. ראינו את העודף בעידן קונאן. ראינו את הפשרה ב-Warhammer Online. אבל יש מעט מה לעשות: זו עוד הדגמה של איך טכניקה נאותה ומגזר אמנותי של מיומנות הזויה מצליחים לשים את משחק המילים על כל שיקול במונחים של הכשרון הגרפי. אנו מאמינים, בין היתר, בבחירה לאלץ שחקנים לחזור לקרקע, להחנות את התושבת המעופפת שלהם עד לרמות הגבוהות ביותר של הרחבה, הכי טוב שאפשר, כדי ליהנות מכל מופע האורות, הטקסטורות והצלילים. כן, כי אם החותם האמנותי בגזרת הגרפיקה מדהים, הפסקול קוסם. לא רק הכינורות והקולות שמעבדים מחדש את הנושא המרכזי בפעם השלישית, מה שהופך אותו לנקודת התייחסות בהרפתקה זו בת ארבע שנים. אבל כל מוטיב במשחק מייצג הרחבה נוספת של מה שהחלק הוויזואלי כבר העביר, רצף של תחושות שהופכות את הטבילה ל-אגדית. במהלך סשן מבחן העזנו את ה-Nexus, אחד המקרים הראשונים ברמה הנמוכה שההרחבה מציעה לנו. ממש נדהמנו. בין המנהרות הנצחיות, התחושה שהפסקול נתן לנו, באמצע הדרך בין צ'יל-אאוט אמביינט ולעתים אלקטרוניקה בעלת חזון, כאילו יש את מיטב ז'אן מישל ז'אר ששוכן עם הסינתיסייזרים שלו בין הקרח של קולדרה, זה שיתוף בין החושים ש הוא כמעט חלומי בשלמותו. אני באמת מוריד את הכובע בפני הקבוצה הטובה ביותר של אמני משחקי וידאו של זמננו.

ספינה עמוסה ב...

תוֹכֶן. הם יביאו לידע שתמיד עומד במשימה עבור חלקם. בעוד כחמישה עשר מקרים חדשים עבור אחרים לחקור. בטחינה בלתי נמנעת ולעיתים נרגזת של פלגים, כסף, חפצים חדשים ומרכיבים אפילו יותר. המספרה, היהלום שבכתר למי שרואים אופנה בראש סדר העדיפויות. מי אמר כתובת? איך אפשר שלא לדבר על מיומנות העבודה החדשה והמאוד חשובה הזו? בניגוד למוצרים רבים אחרים, עד כמה שמערכת היצירה של WoW היא פשוטה, היא מעולם לא נותרה מאחור. כמעט כל מיומנויות העבודה כוילות כדי להיות משלימות לפיתוח והעשרה של הדמות במשחק הסיום. כתובת היא יצירה נוספת שתהפוך את האלטר אגו שלך לייחודי וחזק יותר. באמצעות יכולת חדשה זו וייצור של צבעי דיו מיוחדים מעשבי התיבול שכבר קיימים במשחק, ניתן יהיה ליצור גליפים אשר, מיושמים על הדמות שלנו, ישנו אינספור היבטים של היכולות. ממגוון הלחשים ועד לנזק, מ-Cooldown ועד לשינויים מהותיים בהשפעת הסגנונות, האפשרות של הוספת שלושה גליפים עיקריים ושלושה מינוריים תהפוך את הדמות שלנו לייחודית עוד יותר, בהתאם לצרכי המשחק שלנו. שימו לב גם כיצד Inscription תאפשר לכם ליצור מגילות עם חובבים, אך מעל הכל להפוך את הקסמים של מיומנות הקסם לניידים, באמצעות שימוש במיכלים הנקראים קלף, ניידים, מה שייתן סוף סוף אפשרות להרחיב את השוק הקסום ולהעלות את ההפקות שלהם למכירה פומבית. אבל יש הרבה דברים להעסיק. והפעם זה גם מאושר! צפויה עם התיקון של Echoes of Doom, מערכת ההישגים היא אחת התכונות החדשות שהוצגו למשחק. שום דבר חדשני, בואו נהיה ברורים, במיוחד לבעלי קונסולות או, מהזיכרון, למי ששיחק בעיר הגיבורים או ב-Star Wars Galaxies לפני כמה שנים. בכל זאת תוספת נעימה. השלמת יעדים אלה, שבמקרים מסוימים דורשים תכנון לטווח בינוני עד ארוך, יכולה לספק תגמולים יוקרתיים, כגון כותרות, מכות או טברדים. למעלה מ-500 ההישגים הכלולים בהחלט יספקו צורה נוספת של השלמה של חייה וסיפורה של הדמות, וידחפו את השחקנים לנקד את מעלליהם, לטעם אישי או לגאווה.

World of Warcraft: Wrath of the Lich King - Recensione

World of Warcraft: Wrath of the Lich King - Recensione

ספינה עמוסה ב...

ואם כבר מדברים על קווסטים, גם הופתענו לטובה מרמת הפיתוח שאליה הגיעו קווסטים רבים. אוקיי, תמיד יהיו ה"להרוג X" או "לאסוף Y" הרגילים, אולם הסיפורים תמיד מהווים גורם מרתיע מצוין לשעמום, בין אם הוא מצחיק או אפי. רגעים שלא יסולא בפז, כמו היוצר התיעודי לבוש כמו Murloc, שיעלו יותר מחיוך אחד. בסך הכל הערכנו את עבודת התסריט שנעשתה במשימות רבות, מה שהפך את התגלגלות האירועים והסיפורים הקשורים אליהם לפועם ומספק יותר. כדי להשלים את החזון הזה, מערכת ה-phasing עושה את כניסתה ל-WotLK. במילים פשוטות, תוספת זו מאפשרת לך לשנות חלקים מהמפה, השטח או הרקע, כך שהם ייראו שונים רק לשחקנים שביצעו פעולות או הישגים מסוימים. אם, למשל, הדמות שלנו השלימה משימה בה היה צריך לשרוף בניין, הבניין ייראה לנו כחורבה מפוחמת, ואילו למי שטרם השלימו את המשימה הוא ייראה שלם. המכונאי כבר הוצג בחלקו עם התגנבות או אי-נראות של הקוסמים, אולם כעת הוא הורחב כדי לערב את עולם המשחק, ולבסוף עושה צדק עם הטבילה. הפתעה נעימה נוספת בהחלט תהיה החלק המתייחס למשחק הסיום. המשוב שנשלח במשך שנים על ידי משתמשים לגבי חוסר האפשרות, עבור רוב בסיס השחקנים, ליהנות מכל התכנים, השמורים לגילדות רבות ותחרותיות במיוחד, הועיל. הצלחתו של Kharazan, כנראה אחד ממופעי התסריט הטובים ביותר של המשחק כולו, שכנעה את המפתחים לקחת חצי צעד אחורה. וכך, בכל המקרים של השלב האחרון של המשחק יהיו גם חלקם של 10 אנשים וגם אזור הפשיטה של ​​25. זה האחרון כמובן יעניק מספר גדול יותר של תגמולים וכנראה, עם אותם חפצים, כאלה שניתן להשיג בפשיטות הם יהיו קצת יותר חזקים. אבל בדרך זו בהחלט נוכל להשאיר גם את השחקנים המזדמנים, הנידונים לנצח ל-5 מקרים, וגם את שחקני הכוח, שימשיכו את התקדמותם לקראת משחק הסיום כבעבר ויותר מבעבר. לאחר שנפל גם הטאבו הזה כלפי ההנאה המוחלטת מהתוכן, עדיין חסר המכשול האחרון לשמח את כולם, כמו בקהילה היפית: פלג הפונדמנטליסטים של PvP!

חבית חג המולד

מיד נבהיר: מה שעבור רבים תמיד היה עקב האכילס של WoW לא עבר שיפוץ סנסציוני. גם במקרה הזה מילת המפתח נשארה "שינויים ממוקדים". במיוחד, בנוסף לשדה קרב חדש (אנחנו בחמש בעוד ארבע שנים, לא עדיין קצת?), בהתחשב בהצלחה המוגבלת שהייתה לשילוב של יעדי מפות PvE ו-PvP בהרחבה הקודמת, הכי הרבה שינוי משמעותי הוא הצגת אזור שלם המוקדש לחלוטין למנועי PvP ומצור. אבל בוא נלך לפי הסדר. Strand of the Ancients יהיה שדה הקרב החדש, המיועד ל-15 שחקנים מכל צד. מתרחקים מעט מערכי החוקים הקלאסיים שלמדנו להכיר, שתי הפלגים יתנגשו על פני שני תורות משחק, ויהפכו את ההתקפה וההגנה, במטרה לכבוש או להגן על כמה נקודות על המפה. החידוש העיקרי טמון בשימוש במנועי מצור, שיעזרו לנו להרוס את 6 החומות המפרידות בינינו לבין יעדי המפה השונים. התזמון הוא בסיסי בזירת הקרב החדשה הזו, שכן מי שלוקח לו הכי פחות זמן לכבוש, עם אותן מטרות, יהיה המנצח של המפה. נכון לעכשיו, המידע הזמין על אגם Wintergrasp, אזור ה-PvP המלא החדש, לא ברור יותר. בעיקרון זה צריך להיות טריטוריה אובייקטיבית קלאסית, עם המטרה הסופית לכבוש ולהגן על טירה מרכזית. גם במקרה זה תוכל להיעזר בכמה ציוד מלחמה, כולל ג'ירוקופטרים, בליסטראות ומגרסות אורקים. האפשרות שיש להרוס מכונות מצור ומבנים בהחלט מייצגת את תחילתו של דרך חדשה, כזו שחובבי PvP רבים ביקשו במשך שנים. הרעיון של חלק נכבד מהקהילה הוא שוורקראפט ללא המלחמה, המצורים, הקרבות המתרחשים, הוא חצי וורקראפט. עדיין יש הבטחות לתוכן ותיקונים בחודשים הבאים, אבל לדעתנו יהיה קשה להחזיק וורקראפט שקורץ ל-RvR של Warhammer Online. ואולי בכל זאת זה דבר טוב. כך תוכלו לקבל שני מוצרים מצוינים, ולא ערבוביה הרמפרודית של תוכן.

ילד מת עליז

השארנו בכוונה את הדובדבן שבקצפת לגמר. מצד שני, איך יתכן שהרחבה שעוסקת בליצ'ות, מתים ושטנים נמקים שונים לא תעניק לשחקנים את ההזדמנות לחוות אותם ממקור ראשון? קבלת פנים חמה מכולנו למעמד הגיבור הראשון של הסאגה, אביר המוות. זה יספיק להיות בעלת דמות ברמה 55 בממלכה בה אנו משחקים, כדי שתהיה לנו אפשרות ליצור את המהומה החדשה הזו של רוע וכוח אכזרי. ה-DK מייצג היברידית טנק-DPS-תגרה-קסם. יש לו את היכולת ללבוש שריון לוח, אבל לא את המגן. הוא תוקף בכלי נשק בשתי ידיים או בהנפה כפולה, אך אינו מזלזל בגרימת נזק והחלשת יריבים באמצעות מגפות ואנרגיות צל קר. עם זאת, החידוש האמיתי שהוכנס למשחק DK נותר מערכת Rune. לשחקנים יהיו שני רונים זמינים עבור כל אחד משלושת ענפי ההתמחות של הדמות: Blood, הענף המוקדש ל-dps תגרה. ואז שוב פרוסט, ענף ההגנה שבכל מקרה מאפשר נזק מתפרץ מדהים באמת. הסניף של Unholy סוגר את הראונדאפ, שבוודאי לא נראה לא במקום בין דבאפס, נקודות, aoe והאפשרות לרכוש גול כחיית מחמד קבועה. ובכן, עם כל שימוש במיומנויות, סגנונות או לחשים, בעצם יקרו שני דברים: רונה אחת או יותר, אולי מענפים שונים, ישמשו, וייקח 8 שניות להיטען מחדש. האפקט השני יהיה ייצור של Runic Power, חטיף אנרגיה דומה מאוד לזעם של הלוחם, שאותו ניתן לשחרר באמצעות לחשים נוספים. הרעיון הכללי בתפקוד הכיתה הוא ניהול מיקרו של התקררות המיומנויות. ספיגה חוזרת ונשנית של סגנונות או לחשים מסוימים עלולה להוביל לכך שבקרוב תהיה לך כל רונה בזמן התקררות, מה שיהפוך אותך למטרה חסרת אונים מול האויבים שלך.

World of Warcraft: Wrath of the Lich King - Recensione

World of Warcraft: Wrath of the Lich King - Recensione

ילד מת עליז

במאזן המעמד נראה מאוד מחושב ומפותח, על מנת לתת לשחקנים אפשרויות רבות, אך להגביל את השימוש בו זמנית הודות למערכת הרונים. למען האמת, הדמות, לפחות עד רמה 65, נראית מוגזמת בהחלט. בהתמחות בענף Unholy, אין זה נדיר לסגור משיכות מ-4 או 5 אויבים תוך 10 שניות ועם 90% מנקודות הפגיעה שנותרו. העליונות הזו כנראה תסתיים ברמה 70, כשהדמות תחזור בשורה אחת עם כל האחרות, כדי להתמודד מול Northrend כולם באותה רמה, חלקם פחות או יותר. אמנם השיעור בהחלט מוצלח, אבל יש לציין במיוחד את ההיכרות עם הדמות. גיבורים שנפלו, כעת בשירות מלך הליץ', תעשו את צעדיכם הראשונים על מצודה מעופפת מעל פלגלנד, הנקראת Ebon Hold. כאן פסאודו-מדריך נרחב ייקח אותך להכיר את היכולות שלך, כולל סוג של קסם אישי, הנקרא Runeforging, המסוגל לשפר את הנשק שלך. אבל המטרה הנסתרת היא להעמיד אותך פנים אל פנים עם האובדן ההדרגתי של הדמות של האנושות, יותר ויותר עבד לרצונו של ארת'ס. אתה תשרוף כפרים, תחסל חפים מפשע, אתה תהרוג חברים לקרב לשעבר בדם קר. מסע שנמשך כמה שעות, שיראה את שיאו בקרב סוער מחוץ לקפלת תקווה קלה, שבו אישים גדולים של טוב ורע, כמו ארתאס עצמו וטיריון פוררינג, יתנגשו על השליטה במקום ובנשמתך, במה שלדעתנו בהחלט יישאר לאורך זמן כמצב האומנות של קו עלילה שייכלל ב-MMORPG. כל פרט קטן מטופל, כל חוליה עם פקעת שמתפרקת לאורך שנים של סיפורים מתחזקת והתחושה של להיות צופה ובו בזמן תומך בפרויקט עליון גוררת אפילו את ההתלהבות של הספקנים ביותר מבין שחקני התפקידים. את השיער. גביע נוסף להוסיף לרשימת ההישגים המרשימה של חבריה של אירווין.

הֶעָרָה

לאחר שנתן לחלק את הרושם שנכנס לשלב ההולך ופוחת של חיי המשחקים שלו, World of Warcraft שואג במרץ חדש ובפרץ של אנרגיה חוזר בכוח כדי להטיל ספק בכל דבר אחר בייצור העולם של הז'אנר. Wrath of the Lich King כנראה מייצג את פסגת העבודה שנעשתה סביב הפרויקט הזה. יצירה טכנית יותר ויותר נקייה ומוקפדת. מגזר אמנותי בעל ערך בלתי מעורער, המייצג במובנים מסוימים את מצב הבידור של הז'אנר ובסיס תוכן מוצק ביותר, עדיין יבטיח שעות רבות של כיף לחובבי הז'אנר ואחרים. כמובן, היינו מעריכים התמקדות גדולה יותר בחלק החלש ביותר של המשחק, PvP, שבכל מקרה עם הצגת מנועי המצור ואגם Wintergrasp, יכול לייצג את תחילתה של דרך חדשה שמטרתה לעשות צדק לאוהבים PvE נוסף. תוֹכֶן. בסופו של דבר, האישור לכך ש-World of Warcraft, על אף שנשאר קשור לדפוסים הקלאסיים של הדור השני של MMORPGs, נותר הגיבור הבלתי מעורער של סצנת המשחקים המקוונים.

מִקצוֹעָן

  • סטנדרטים טכניים ואמנותיים ברמות הגבוהות ביותר לז'אנר
  • תוכן מוצק במיוחד, המכוון לבסיס משתמשים רחב יותר מאשר בהרחבה הקודמת
  • דרישות המערכת עדיין סבירות

נֶגֶד

  • תוכן ה-PvP שהוצג עדיין מוגבל ויש להערכה
  • השלד של המשחק נשאר קשור לחקלאות, בכל היבט
  • לוקח הרבה זמן להעריך את התוכן של סוף המשחק

PC - דרישות מערכת


דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה: Windows XP SP3 או Vista SP1 (אין עוד תמיכה ב-Windows 2000)
  • מעבד: Pentium 4 1.3 GHz או AMD Athlon XP 1.5 GHz (החל מ-800 MHz Intel/AMD). מומלץ כפול ליבה.
  • זיכרון RAM: 512 MB או 1 GB עבור Vista. מומלץ 1GB או 2GB.
  • סרטון לוח זמנים: GPU עם שינוי חומרה ותאורה e 32 MB VRAM. Consigliati 128 MB VRAM.