Where Cards Fall, la recensione

האפליקציה החדשה של The Game Band and Snowman היא אחד הסיפורים המרתקים שניתן למצוא בתוך Apple Arcade, לא רק מבחינת מה שמסופר במשחק, אלא גם בהתחשב בשרשרת האירועים שהובילה ליצירתו. בנוסף לכך, זהו גם משחק פאזל מעניין בהחלט, כפי שאנו מנסים להסביר במשחק הזהסקירת Where Cards Fall. הרעיון הפשוט אך המוזר מאחורי המשחק הגיע למעצב סם רוזנטל בזמן שהאזין ל"בית הקלפים" של רדיוהד, כפי שאמר המחבר במספר הזדמנויות, אולם זה דרש הרבה זמן ולאחר מכן ערוץ הפצה נוח כמו השירות החדש במנוי אפל להגיע סוף סוף להשלמה. כפי שרוזנטל טוען, הרעיון הוא לקחת את המטאפורה של בית הקלפים ששרה להקת אוקספורדשייר ולפרש אותה בצורה מאוד מעשית, לבנותחִידָהבהם מבני קלפים הם לא רק בתי מגורים שבירים אלא גם נקודות מעבר חיוניות כדי להגיע ליעד, גשרים להמציא ולבנות כדי לחבר בין אנשים ומקומות שונים.


האטמוספרותנדירים מזכירים חידות מטפיזיות טיפוסיותעמק המונומנטיםאבל התפאורה כאן שקעה עמוק יותר לתוך המציאות, מבימת אסיפור צמיחהוהתבגרות באמצעות אירועים שונים האופייניים לחייו של ילד רגיל. הנרטיב בקושי מוזכר, אבל בסצנות ההפסקה המתעוררות לחיים בסוף כל רמה אפשר לשחזר את שנות הנעורים באמצעות רגעים פשוטים וקלים לכאורה, אך מסוגלים להביא עימם תכונות מובהקות המשפיעות על אופיו של הגיבור ולהוביל אותו לגדול. מדובר בתערובת של מלנכוליה ורצון להתקדם שעולה מהסיפור, שאינו משתמש במילים מובנות או בדיאלוגים כדי להשאיר הכל מעט מקורב ופתוח לפרשנויות שונות. מצד שני, למען האמת, זה גם מרכיב שולי במשחקיות של Where Cards Fall, שיכול מאוד לתמוך בעצמו אבל בהחלט משיג יותר עומק ומעל לכל גוון ותחושת התקדמות בולטת יותר עם התמיכה מהסצנות מונפשות בין רמה אחת לאחרת.

בתי קלפים וגשרים לעבור

Where Cards Fall הוא המשחק הקלאסי שממש מסובך להסביר אותו במילים, אבל שמבינים אותו כמעט מיד ברגע שאתה בא איתו במגע, גם בגלל שמערכת השליטה במישוש היא הכי אינטואיטיבית שיכולה להיות. בעיקרו של דבר, מדובר במעבר מנקודת התחלה לנקודת הגעה בתוך הרמות השונות, אך השביל נקטע בנקודות שונות, כאשר קו הסיום לרוב ממוקם גם בגובה שונה ועם הגיבור אינו יכול לטפס על קירות אנכיים. מפוזרים בסביבות אפשר למצוא אליםחפיסות קלפים, אשר ניתן לגרור למטוסים שונים (בתנאי שיש לפחות מקום פנוי אחד עבורם לעבור דרכו) ולאחר מכן לפרוסלבנות מבניםשונה: בתים עם גגות שטוחים, המספקים פלטפורמות שטוחות לנוע מנקודה אחת לאחרת באותה רמת גובה או מבנים עם גגות משופעים, המאפשרים גם לעלות רמה אחת לגובה על ידי ניצול שיפוע הגג כרמפה . מבני הכרטיסים יכולים להיות פחות או יותר גדולים (וגבוהים, תלוי בסוגים) על סמך כמות השטח שיש לנו: המכניקה פשוטה מאוד, פשוט תרחיב או תצר את האצבעות על המסך כדי לשנות את גודל הבסיס של המבנה ביחס לקופסאות החינמיות הזמינות.


העצה היא לצפות בסרטון כדי לקבל מושג מדויק יותר על איך הכל עובד, בהתחשב בעובדה שההסבר עשוי להיות קשה להבנה. בכל מקרה, זה רעיון בסיסי מצוין, גם נתמך עם מידה לא מבוטלת של הקפדה בעיצוב שלרמות, כך שאפשר למצוא את עצמך מתמודד עם אתגרים מאוד מגרים. יש לומר שעיצוב הרמה עצמו מציג עליות ומורדות, עם כמה מצבים שהופכים די צפויים וחוסר יציבות מסוים ברמת האתגר, אולם הצגתוריאציותכמו המבנים המובדלים ובניית הפאזלים על סמך הבדלי הגובה (עם אפשרות לגרור את חפיסות הקלפים לאורך הרמפות, או שימוש בעננים בתוך רמות החלום שמכניסים אפשרות לשנות את גובהם על סמך המשקל של המבנים הבנויים מלמעלה) עובדים היטב כדי להעשיר את פתרונות המשחק ולספק אלמנטים חדשים למחשבה. עולה לראש שה-משחקיותהיו מרוויחים מעוד וריאציות מסוג זה, מגדילות את כמות הקונסטרוקציות האפשריות או מרכיבי התרחיש המסוגלים לספק חלופות חדשות, כי בטווח הארוך המכניקה קצת חוזרת על עצמה. מאוד יפה ומלא השראהגרָפִיקָהשמסנן אלמנטים ריאליסטיים בפרספקטיבה חלומית ומסוגננת, למרות שהמשחק קצת קשה לניהול אפילו במכשירים לא ארכאיים מדי כמו אייפד 2017 שימו לב גם להתרחשות של כמה קריסות במהלך הבדיקה הם אכן סגרו את האפליקציה באופן אוטומטי .

מסקנות

גרסה בדוקה אייפד

משלוח דיגיטלי App Store

הרעיון מאחורי Where Cards Fall הוא מרתק בשל ההשלכות הפואטיות והפילוסופיות שלו, אבל מעל הכל עבור היישום בפועל שלו במשחק הווידאו, מה שמניח את היסודות לפאזל מעניין מאוד. המכניקה של בניית קלפים שיש להזיז ולשנות ליצירת גשרים ומעברים עובדת טוב מאוד, במיוחד כשהמשתנים במשחק גדלים והאתגר הופך מסובך יותר, אבל זה יכול היה להיתמך אפילו טוב יותר על ידי עיצוב רמה מגוון ומורכב יותר , עם וריאציות גדולות יותר מיושמות, כי בדרך זו הפתרונות קצת חוזרים על עצמם. עם זאת, זה נשאר משחק יפה להסתכל עליו ולשחק בו, קצת קריפטי בשל הנרטיב שלו שהוא הרמטי מדי ולא עמיד במיוחד, אבל בהקשר של Apple Arcade הוא בהחלט מוצא את הביטוי המקסימלי שלו.

מִקצוֹעָן

  • מכניקת פאזל בניית הקלפים מבריקה
  • מרתק מבחינת האווירה והסגנון הגרפי
  • מתאים באופן מושלם לבקרות מסך מגע

נֶגֶד

  • כמות גדולה יותר של משתנים הייתה מעשירה את עיצוב הפאזל
  • קצת כבד ולא יציב במערכות ישנות עוד יותר