משחקי תפקידים במחשב לרוב שוכחים לחלוטין מה המשמעות של משחק תפקידים. ברוב המקרים ישנה מעין אי הבנה בסיסית, כך שכל מה שחשוב הוא כנראה רק המספרים הקטנים של מאפייני הדמויות, אי הבנה אשר, יש לומר, טיפחו גם על ידי הגיימרים עצמם. אולם מדי פעם, למרות קשיים רבים, חלק מאולפני הפיתוח מנסים להחזיר את המושג "תפקיד" למרכז החוויה, כפי שקורה למשל בלְעִתִים קְרוֹבוֹת, בדרכו שלוMount & Bladeאו בבלתי נשכחאדמות אפלות, אשר, כפי שנראה בסקירת Wartales, היה אחד ממקורות ההשראה העיקריים של Shiro Games למשחק האחרון שלה, שזה עתה שוחרר מ-Early Access, לפחות ברמה הפילוסופית.
משחק תפקידים
הרעיון מאחורי Wartales הוא לתת לשחקן מערכת איתה לפתח את המפלגה שלו כפי שהוא רוצה, לתת לו סדרה של בחירות מאפיינות לעשות, שמעצבות לא רק את הרקע של הדמויות, אלא גם את הדרך לשחק. הדבר הראשון שאתה שם לב אליו הוא שאין סיפור אמיתי לעקוב אחריו: אתה בוחר את מקור המסיבה (עריקים? איכרים מחפשים הון? שכירי חרב?), הקושי של שני האליםמערכות עיקריותמשחק, כלומר לחימה והישרדות, צורת האתגר, עם עולם המשחק שניתן לתקן או לעקוב אחר הצמיחה של המסיבה ויצאנו להרפתקה, תרתי משמע. לכן אתם מוצאים את עצמכם במקום מרוחק, ללא שום משימה אחרת לבצע מלבד לעזור לחבורה לשרוד ולשגשג, אולי לגרום לה לגדול במספר ולספק לה יותר סוסים להובלת השלל.
זה תלוי בשחקן להחליט לאן ללכת, עם מי לדבר, למי לגייס, אילומשימותלקחת כפרים (שתקנו, לא נוצרו באופן פרוצדורלי), לעתים קרובות כיצד לבצע אותם וכיצד לנהל את המוניטין של הקבוצה. אין אילוצים, אם כי, כמובן, העובדה שאנשינו צריכים לנסוע ולדרוש תשלום מעת לעת מהווה תמריץ לא לשבת בחוסר מעש אלא לחפש ללא הרף מקורות מזון והכנסה, לבקר בכפרים או בנקודות עניין. (חוות, אורוות, מאחזים, מגדלים נטושים וכן הלאה) להשגת מידע ומשימות.
שים לב שהאזורים שבהם אתה יכול להיכנס ולדבר עם דמויות אחרות מטופלים כמסכים קבועים. אז, למשל, על ידי ביקור נפח אתה יכול להתמקח עם הבעלים או ליצור אינטראקציה עם הסדן עבורליצור חפצים, בזמן הכניסה לטברנה תמצאו שכירי חרב לגיוס, לוח מודעות עם משימות לקחת או דמויות מפוקפקות שיש להן משימות שלעיתים קרובות לא בדיוק נקי להציע לנו. על ידי אינטראקציה עם הסוחרים תוכל לקנות את הסחורה שלהם או, אם יש לך גנב בקבוצה, לנסות לגנוב אותם, וככל שתתפרסם, תיגש למשימות חשובות יותר, שהוקצו על ידי דמויות בולטות, עם גם מפגשים חשובים כאשר אתה מבקר בהם בערים הגדולות ביותר.
המשימותניתן להשיג אותם גם על ידי ביקור במקומות האינטראקטיביים השונים הנראים על המפה ושיחה עם המקומיים על הבעיות שלהם. לדוגמה, יכול לקרות שאנו מתבקשים ללוות מישהו, או לשחזר סחורה גנובה, או אפילו להרוג איזה פושע מתועב במיוחד נגד קהילה מסוימת. באופן כללי, יש כל כך הרבה דברים לעשות ובהתאם לאופן שבו הם נעשים הם יכולים לדחוף את המפלגה כולה לכיוון מסוים, ולגרום לה לרכוש פחות או יותר יוקרה בסביבות מסוימות (ניתן להוציא נקודות יוקרה כדי לפתור מצבים מסוימים או כדי להשיג משימות).
בעולם הרחב
סיפורי מלחמות מתרחשים בעיקר בחלל אחד וגדולמַפָּהממוסגר מלמעלה, מחולק לאזורים, אותם ניתן להזיז בלחיצה עם העכבר. לאחר שבילינו זמן מה בהליכה לאורך דרכי עפר, יערות, פחות או יותר הרים אחרים, חורבות, ערים וכן הלאה, נצטרך לתת לאנשינו לנוח, ליצור מחנה ולתת להם מזון כדי להחזיר אנרגיה ולא לאבד את המורל. כמות המזון הדרושה כדי להאכיל אותם משתנה בהתאם לרמת הקושי שנבחרה וכמה מאפיינים שעליהם ניתן לבזבז את נקודות המיומנות שנצברו, אבל באופן כללי תמיד מומלץ להחזיק אספקה טובה של מזון במלאי, אם לא. לא רוצה עריקות בגלל חוסר שביעות רצון. אותו דבר לגבי זהב: לא מספיק לשלם למי שבסופו של דבר עובדים כשכירי חרב יכול להיות מסוכן יותר מהאויבים עצמם. האחרונים הם בעיקר בני אדם וחיות בר.
העולם של Wartales הוא בהחלטמְצִיאוּתִיבמובן הזה, אז אל תצפו לרוץ אחרי דרקונים או חמוסים. מצד שני, תתמודד מול קבוצות רבות של בני אדם, בין אם הם שודדים או רשויות אכיפת החוק. הרבה תלוי איך הקמפיין מתנהל. לדוגמה, אם תחליט ללכת בדרך הפשע, תוקפים ושודדים של שיירות העוברות בין כפר אחד למשנהו, אין מנוס מכך שתקבל מוניטין רע ותמשוך את תשומת הלב של אבטחה חמושה, שינסה להרוג אותך ב- הזדמנות ראשונה זמינה.
גם ניידות פועלת על פי אותו עיקרון: המפה פתוחה וניתן ללכת כמעט לכל מקום, אבל אי אפשר לעקוף כמה מכשולים טבעיים,אין נסיעה מהירהובאופן כללי, אתה צריך לפתח את המפלגה כדי לנוע מהר יותר. למרות זאת, המשחק מספק מערכות לקיצור נתיבים מסוימים. למשל, כדי לרדת מהר יותר מההרים, ניתן להוריד חבלים על ידי חיבורם לסלע, כדי לא להצטרך ללכת כל הדרך לאחור.
מערכת הלחימה
Ilמערכת לחימההוא מבוסס תורות והוא די קלאסי, עם כוחות הפועלים על בסיס יוזמה, אם כי עם כמה אלמנטים ייחודיים. אז בתחילת הקרב היחידות מסודרות בשדה הקרב, בוחרות עמדות לפי הטקטיקה המועדפת עליהן. אגב, אפשר לרכז את היחידות באזור אחד, לתת להן יותר כוח התקפה, אבל להשאיר יותר מרחב תמרון לאויבים, או שהם יכולים להתפזר בצורה כזו שיקלטו טוב יותר את מספר היריבים, אבל בשעה העלות של הגדלת הסיכונים עבור שכיר החרב הבודד. קחו בחשבון שבתחילת המשחק ההתנגשויות הן בעיקר בין קבוצות קטנות, אבל שככל שעוברות השעות אתם נוטים לרוב להגיע לשדות קרב בהם מעורבות יחידות רבות, אפילו שייכות למספר פלגים. במקרים מסוימים יש צורך גם להגן על יחידות ספציפיות, שאסור למות מכל סיבה שהיא, תחת עונש של תבוסה מיידית.
בכל מקרה, ברגע שהקרב התחיל, הניצחון מושג לא רק על ידי הריגת האויבים (שזו בכל מקרה הפעילות העיקרית), אלא גם על ידי ניהולמוסר המפלגה: אובדן של יותר מדי גברים מייצר פאניקה, מחמיר את הביצועים של כולם ומוביל לטיסה שיצאה משליטה של החברים הרגישים ביותר. אותו דבר קורה ליריבים שכאשר הם מחליטים לברוח, אפשר לשחרר אותם, או לגמור אותם. יש לציין כי בחירות אלו משפיעות גם על תהילת המפלגה ועל כמה מאפיינים כלליים הקשורים לפעולות מסוימות, המאפשרות לך לפתוח תכונות ייחודיות.
הקרב עצמו הוא עימות ביןיְכוֹלֶתשל הקבוצות השונות, עם אפשרויות ההתקפה או ההגנה הזמינות המשתנות בהתאם למעמד של אנשינו ולציוד שלהם. לדוגמה, דמות עם חרב ומגן תוכל להשתמש ביכולת כיסוי ממכות אויב, כדי לצמצם כל נזק, בעוד שמישהו שנופף ב-warhammer יוכל לפגוע באזור יותר מאויב בודד.
קחו בחשבון ש-Wartales כולל גם אתאש ידידותית, שהופך לחלק מניהול מסיבה לא רק בגלל שהוא פוגע בדמויות, אלא גם בגלל שהוא משנה את מערכות היחסים שלהן. לכן, רק כדי להציע מקרה, קשת שמחטיא את המטרה שלו ופוגע בבן זוגו, מבלי לקחת בחשבון את המסלול בשלב ההתקפה, עלול ליצור מצב רוח רע (חצים בברכיים לא משמחים אף אחד, במיוחד ידידותיים), פשוט כמו ברוט שפגע בעיוורון בנשקו בשתי ידיים בלי להתחשב הרבה במטרה. במובן זה, הכותרת של Shiro Games נשארת קוהרנטית ומקשרת כל מערכת בודדת למיקרו-ניהול של המסיבה, כלומר, היא מספקת השלכות ישירות וברורות מאוד לכל פעולה שמבצע השחקן, על מנת להפוך את המשחקיות כולה ליותר מעניין ועמוק.
צמיחת אופי
הכל משתקף באחדצמיחת אופימורכב מאוד, המבוסס על המאפיינים שלהם, המעמד שלהם והמקצוע שלהם, כמו גם האופן שבו הם מתקשרים כקבוצה, מה שיוצר רגעים נרטיביים קטנים במהלך שלבי המנוחה, כאשר החברים השונים מתבטאים בכמה נושאים כלליים והתנהגות בשטח . אז השחקן חייב לא רק להקצות את הנקודות שהשיג כל אחד מחברי המפלגה, לגרום למאפיינים שלו לגדול ולבחור מיומנויות הקשורות ללחימה, המשתנות בהתאם למעמד, אלא עליו גם לתת הנחיות לשכירי החרב, להוציא נקודות עבור חלק מאפיינים קולקטיביים, הקשורים לדרכי הפעולה של הקבוצה ולמקצועות הפרטניים. כך למשל, במסיבה עם נפח ניתן להגדיל את מספר החפצים שניתן ליצור בברזלים (יש לרכוש או למצוא את חומרי הגלם, כדין או שלא כדין), ואילו אם יש טבח בקבוצה, יכול להגדיל את המתכונים הניתנים לבישול (אוכל מבושל מזין יותר מאוכל נא). אם תרצו, תוכלו גם לבחור לערוך מסיבה של קניבלים, מה שהופך את גופות היריבים שלכם לחומרי גלם מצוינים (לסדרה שלא זורקת כלום).
כמה בעיות
בסך הכל Wartales עובד טוב מאוד ויכול להיות חוויה סוחפת באמת, אבל לא בליבעיות. הדבר הברור ביותר, במיוחד בהתחלה, הוא הצורך ללכת הלוך ושוב בין מיקומים שהתגלו קצת יותר מדי כדי לקבל תגמולים ולרכוש משאבים. בהתחשב במהירות שבה הגברים שלנו מתעייפים, במקרים מסוימים נוכל ליצור לולאות שבהן הם מבצעים משימות רק למחייתה הבסיסית של הקבוצה, לכן לקנות מזון, לתקן ציוד ודברים כאלה, מבלי לראות שום דבר אמיתי התקדמות, וזה לא בדיוק נעים. צריך גם לומר שעולם המשחק נראה קצת גנרי מדי, עם כמה סיטואציות שרק משורטטות אבל שהיו ראויות לניתוח מעמיק יותר, אולי עם קמפיין נרטיבי בעל ניואנסים אך מורכב יותר, על מנת לתת יותר נוכחות לנושאים מסוימים. בואו נחשוב, למשל, על יחסי כוחות בשטחים שונים או על סוגיית הפליטים עם בעיות הקשורות לסדר הציבורי. אפילו כמה סיפורים הקשורים למשימות מסוימות היו ראויים לתשומת לב רבה יותר. אחרי הכל, המטרה של Shiro Games תמיד הייתה ליצור מערכת משחק פתוחה ככל האפשר בה השחקן, למרות נוכחותם של אלמנטים קבועים, יכול לנהל את הרפתקאותיו כרצונו. במובן הזה אי אפשר לומר ש-Wartales הוא לא כותר מוצלח.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
פרצו 34.99 €
שיחקנו ב-Wartales בערך שבעים שעות מתוך רצון לשחק אותה שוב כדי לנסות לנהל את המסיבה בצורה אחרת לגמרי. זו כנראה המחמאה הכי טובה שאנחנו יכולים לתת למשחק של Shiro Games, שאחרי Evoland ו-Northgard יצרו פנינה נוספת, אולי קצת מחוספסת בהיבטים מסוימים ועם כמה בעיות קצת מעצבנות, אבל בהחלט שווה לשחק ובדרכה המקורית בהתקרבות לז'אנר משחקי התפקידים.
מִקצוֹעָן
- פיתוח המסיבה החופשית
- זה מרגיש כאילו אתה באמת משחק תפקידים
- הרבה מה לעשות
נֶגֶד
- לעתים קרובות אתה חוזר אחורה, במיוחד בהתחלה
- ניתן ליצור לולאות שליליות שחונקות את המשחק