זה כמעט מדהים שכן אחרי קווי הדם הבלתי נשכחים שאיש לא הצליח להפיק את המרב מהפוטנציאל של יקום כמו זה שלעולם החושךעם זאת, בשנת 2022 אנו עדיין כאן כדי להצטער על תהילת משחקי טרויקה וזה לא משנה אם התינוק שלהם היה בממוצע יותר באגים מאשר מצולעים. העניין הוא פשוט: המשחק הזה, למרות כל הבעיות שלו, כבש את הקסם האפל של התפאורה, ושילב את המורכבות המודרנית שלו עם תערובת מושלמת של משחק, תמהיל ואילך מחושב היטב, שלצערנו הלך לעולמו כמעט בכל מוצר אחר אחר שהוחדר באותו העולם. עם מעבר הרישיון לפרדוקס, האוהדים ציפו לפיתוחים ורודים נוספים, אך הם נאלצו להתמודד עם אכזבה אחת אחרי השנייה, עד שהם הגיעו למצב הנוכחי העצוב בו היא באה להסתפק במוצרים ללא הרף בין הבינוני לדיכאון.
בלימבו זה, שם התקווה של מוצר הראוי לקניין הרוחני הנזכר נראה רחוק יותר ויותר, החליק נאקון שהחליט להכניס אור מאיים לפנורמה עם הרפתקה גרפית סקרנית שנבנתה סביב התקדמות קרוב לזו של ה- RPGs. ערפד את המסכות: סוונסונג, זה שם המשחק, אפילו הצליח לתפוס אותנו במהלך המבחן הראשון, והפגין תשוקה דיסקרטית של הצוות ליקום שיצר וולף לבן, וכנראה כישורים מספקים כדי לנהל אותו כראוי.
חבל שאחרי שסיימתו, האופטימיות שלנו נאלצה להתמודד עם מציאות העובדות: לסווונסונג בהחלט אין את המאפיינים הנחוצים כדי להביא את עולם החושך למרכז המשחקים המודרניים, ורבים מהתקוות שלנו התנפצו על ידי ההנהלה שלא נבונה כראוי של אלמנטים של היצירה.
עם זאת, ההרפתקה הסקרנית הזו מציעה אם רק לחם בריא מעט לשיניים של אלה שאוהבים את ה- RDR המקורי, ויכולים לייצג סימן טוב לעתיד. בואו נראה למה, בשלנוערפד את סקירת המסכות: Swansongו
ספרות: הברבור שרקד בין החמולות
ככל שזה נקרא RPG נרטיבי, Swansong הוא הבסיס מכל הבחינות אהרפתקה גרפית שלוש ממדיתעם מספר אפשרויות, שהקמפיין שלהן מובנה סביב שלושה גיבורים שונים. מובן, בכותרת דומה שםנרטיבזהו מרכז היצירה של החוויה ובמקרה זה הזאב הרע הגדול החליט לקשר אותו באופן בלתי נפרד לעולם החושך, ולוודא שכל האירועים קשורים בדרך כלשהי לארגון המכונה קמרילה (שמשימתו היא להסתיר את אופיים האמיתי של הערפדים מבני אדם, לאפשר לאדוני הלילה לממש את כוחם מאחורי הסצינות).
במרכז כל אירוע יהיה מדויקהייזל אייברסן, הנסיך הנכון לקמארילה וכוח המניע את האירועים, בהתחשב בכך שהאגו שלך משתנה הם כל פקודותיו המחויבות לחלץ את עצמם ברשת העכביש הפוליטית שלו: נמרץ עתיק בשם Galeb, הידוע בזכות נאמנות למטרה וקור ב"עבודות המלוכלכות "; EMEM, טורדור מפואר בראשם של כמה מהמועדונים הפופולריים ביותר בבוסטון; ולבסוףליישה, מלכאבי שאליו טירוף - האופייני לשבט השייכות - עשה מתנה של תחזיות מוקדמות מאוד.
השימוש בטריפטיך של גיבורים הוא, עם זאת, אינו גימיק המסוגל לחקוק כותרות אחרות עם מאפיינים דומים (כמו דטרויט, לתת דוגמא קלה), אך דרך כמעט טבעית למתאר טוב יותר יקום מרובד כמו ערפד: למלא את התפקיד של דמויות השתייכות לנקודת מבט שונה לחלוטין, הוא נקודת מתחילה מדהימה כדי להציע את המחסן השוויוני, בשלילה, במערכת העלילה, בשלל, לשלב, לשלמה, בסיסי לרקע העלילתי באופן טבעי. יש רק Scratcapo קטן אחד:אִפיוּןלרוע המזל, הוא השאיר לנו מעט מרירות של הגיבורים.
אנחנו לא רוצים לומר שגלב, ליישה ואם הם דמויות איומות, זה ברור, אבל בהתחשב בתפקידם והאפשרויות של כל אחת מהן אנו מאמינים בכנות שהם מייצגים בזבוז הוגן של פוטנציאל. GALEB הוא פרפורמר קר עם כמה פנים, EMEM מתנהג לרוב בצורה אינפנטילית ואימפולסיבית מדי לערפד חזק המסוגל לשלוט בחיי הלילה של עיר, וליישה יש עליות וירידות משמעותיות באופן שהוא מיוצג למרות אירועים אישיים ללא ספק מרתקים יותר מהשניים האחרים. בסך הכל נראה לעיתים קרובות זה מול אפיון הדומה לזו של קבוצת משחקים של העט והנייר RDR שאינו רגיל במיוחד לפרשנויות ברמה גבוהה, ותבינו שזה בהחלט לא מחמאה.
לכן זההעלילה העיקריתכדי להציל את הצריף, שמירה על עצמו אם רק יותר משכנע במשך רוב הזמן, גם בגלל כמה פיתולים טובים וצפוף המסוגלים להוביל לשינויים משמעותיים בהתקדמות. אל תצפו לשלמות אפילו באזור זה: רגעים מסוימים הם פחות "מחליקים" מאחרים, עד כדי כך שהם נראים כמעט מלאכותיים לאורך זמן; יש כמה חוסר עקביות משמעותי; לפחות כמה סצינות גרמו לנו להפעיל את האף שלנו בגלל ההיגיון הגרוע שלהם (שלא לדבר על אבסורד), והסיום יכול להציע הרבה יותר. לסוונסונג יש גם נטייה לשקוע את נגן הנתונים ואת החשיפה ברגעים מסוימים, דבר ניכר למי שאוהב את עולם החושך ורוצה לנתח כל אלמנט בודד, אך לא נעים למי שרוצה רק ליהנות ממרקם שנכתב עם קריטריונים.
משחק: זהות אבודה, מצא מגוון
בקיצור, בסך הכל הנרטיב הוא הגון רק בגלל מספר העתודות המתוארות לעיל. עם זאת, הדבר המוזר באמת הוא היכולת של סוונסונג להפתיע יותר עם שלומשחקשעם תפניתו הפתאומית של העלילה, בהתחשב בעובדה שעבודתו של זאב רע גדול משתנה באופן מכני מספר פעמים ממה שהיינו מאמינים סבירים. כדי להבהיר, כבר בבסיס המשחק מכילאלמנטים של GDRלא שולי: נתונים סטטיסטיים אמיתיים שיש לפלס עם השגת ניסיון בפרק בפרק, וערכיהם מציעים אפשרויות נוספות במהלך הדיאלוגים החשובים לעיתים קרובות לקבלת התפתחויות חיוביות. הכל מנוהל כסוג של ליבלינג עם שלבי חקירה שהועברו בעיקר לאיסוף מידע ורמזים, די חידות אינטואיטיביות שייפתרו - תקפות בדרך כלל, עם כמה אבני נגף מעצבנות - והשוואה עם סיכונים משתנים, שאם נכשלים, לפעמים מובילים לאירועים מדאיגים או לאובדן ניסיון ומידע. שום דבר חדשני במיוחד עד כה, ובחלקים אלה של ההרפתקה ההתקדמות היא בעיקר שאלה של היגיון ושימוש קשוב בעצמומַשׁאָבבהתחשב בכך שחלק גדול מהפעולות דורשות שימוש בדם (כדי להפיק את המרב מכוחות הערפדים) או כוח רצון (כדי לשפר את האחוזים המוצלחים בדיאלוגים). עם זאת, סוונסונג מפיץ לעתים קרובות את הקלפים ברגעים שבהם יש לנצל את כוחות הגיבורים האינדיבידואליים כדי להתמודד עם קטעים הרחק מהאנשים החוקרים "הקלאסיים". הם נעים בין גרסה ליניארית ומים הוורדים של היטמן, שם יש צורך להשתמש בבלתי נראות וביכולת לקחת את הופעתם של אחרים של ליישה להתקדם, כדי לתנועת חידות המנצלות את מהירות EMEM להישגיהם של אזורים מסוימים, עד אפילו רגעים התגנבות עם מכניקה שונה באופן ניכר ממה שנראה עד לאותו רגע. בפועל, כדי לשמור על חוויה רעננה, המפתחים לא חששו להכניס את כל מה שעבר בראשם במשחק, אפילו לא הרחיקו לכת כדי לשנות את מערכות השטח הצולבות.
בכל כנות? הרעיון לא הצטער. זה נכון שכן, הקמפיין הופך להיות קצת יותר כאוטי מהצפוי ומאבד אישים, ובכל זאת בסך הכל הווריאציות הללו על הנושא מקשות מאוד להשתעמם, למרות העובדה שזה קטעים "מחוספסים" באופן דיסקרטי. בואו נגיד שלמרות שמחסור בצוות המשאבים של רנדיני ניכר, הניסיון של הזאב הרע הגדול להבחין ביצירתם מהתחרות נראה בעיקר חיובי, ובסך הכל זה גרם לנו להעריך את החוויה יותר, במקום להרוס אותה.
יישום ה-לְתַקֵןבהתחשב בעובדה שניתן להתמודד שוב עם הפרקים לאחר השלמתם, אך ניתן לדלג על הדיאלוגים רק באופן חלקי (במהלך המחזה הראשון אי אפשר גם להאיץ אותם או לחתוך אותם) ולפעולות שונות יש השלכות ממושכות, אשר מכריחות במובנים מסוימים לבצע מחדש קטעים שלמים מהמחשבים הפונים לאירועים הקשים ביותר להתגבר בהקדם האפשרי. במילים פשוטות, אם עדיין לא הובן, אנו מתמודדים עם משחק וידאו שנעשה בבירור עם תשוקה ליקום השייכות, אך לא נתמך על ידי כמה שיותר אמצעים וכשירות, לתוצאה סופית שמנהלת בסך הכל כדי לבדר למרות שלעתים קרובות היעד חסר.
Ilמגזר טכניהוא סובל מאותה קללה: הברבורים סגנוניים אינם רעים והוא מעצב את מראה עולם החושך הראוי, אולם הוא מתגלה אם הוא מושווה ליצירות הצוות הרבה יותר מוכשר, בגלל מודלים מצולעים שאינם אנימציות מפורטות ומוגבלות במיוחד (אשר במיוחד תורמות לשלילה במתן אישיות לגבולות). מצד שני, הדיבוב תקף, שבדרך כלל יש רמות מצוינות מחוץ לקומץ שמועות מעט קריקטיות מדי.
מסקנות
כמו כותרות רבות אחרות שלפניו, ערפד את המסכות: סווונסונג לא יכול להפיק את המרב מהפוטנציאל העצום של עולם החושך, בגלל כמה בחירות עיצוביות ובחירות עלילתיות לא שמחות במיוחד. עם זאת, בסך הכל, מדובר בהרפתקה גרפית נאמנה יותר לחומר ממה שציפינו, שהצליחה לבדר אותנו עם שינויי פורמולה קבועים (גם אם גסים), ושהסיפור שלה לא יצליח לתפוס את מעריצי היקום הזה לפחות בחלקו. בקיצור, זה יכול היה להיות גרוע יותר, גם אם אנו מאמינים שמעריצי הערפד ראויים יותר.
מִקצוֹעָן
- יקום אוצר, ונרטיב מלא ברעיונות מעניינים
- הווריאציות המבניות הרציפות שומרות על החוויה די טרייה
נֶגֶד
- אפיון הדמויות והתפתחויות הסופיות של העלילה משאירים מספיק כדי לחשוף
- מבחינה טכנית לאחור, ודי מחוספס באלמנטים רבים