שורדי ערפדים: ניסינו את מצב השיתוף

שורדי ערפדיםהיא אחת מתופעות המשחקים של השנים האחרונות. פותח על ידי פונקל, איטלקי שהיגר לממלכה המאוחדת ושמו האמיתי הוא לוקה גלנטה, זהו משחק שנולד מרגע של קדרות עבור המחבר, שיצר אותו כמעט כצורה של פורקן אישי, מבלי לצפות להרבה במונחים של מכירות. מיליוני עותקים נמכרו לאחר וסרט תיעודי ייעודי, הם שם בהחלט להדגים משהו, גם אם לא היינו יכולים להגדיר בדיוק מה.

העובדה היא שלצד מריו וסוניק השונים, ניית'ן דרייק ומרקוס פניקס, יש עכשיו גם את הדמויות השונות של Mortaccio, Rottin'Ghoul, Poppea Pecorina וכל שאר הדמויות המטורפות שמאכלסות את הפעולה הדו-ממדית הקליידוסקופית המוזרה הזו, שבה כל מאמץ של השחקן מכוון לחוות את תחושת האומניפוטנטיות הניתנת על ידי ארסנל, שכאשר מובא למקסימום, הוא מסוגל למחוק את עשרות אלפי האויבים הגודשים את המסך, עד שהבלתי נמנע יגיע. מָוֶת. במהלך החודשים פונקל עדכן את עבודתו מספר פעמים, שבין תוכן חינמי לתשלום, גדלה באופן אקספוננציאלי, אך לא מראה סימני עצירה. פשוט הייתה לנו הזדמנותתצוגה מקדימה של מצב שיתוף הפעולה של שורדי ערפדים, נקודת המשען של העדכון הבא שייצא ב-17 באוגוסט, שיכול בהחלט לקדש אותו... או לפחות לגרום לנו לחלוק את השיכרון עם כמה חברים מהימנים.

מצב שיתוף פעולה של שורדי ערפדים

Le fasi finali sono sempre caotiche

השלבים האחרונים הם תמיד כאוטיים

הגישה למצב השיתופי של Vampire Survivors היא ממש פשוטה: על ידי חיבור שלט שני (או שלישי ורביעי), הכותרת מציגה אוטומטית את השחקנים הנוספים ב-בחירת תווים. כל שחקן בוחר את הגיבור שלו, עושה את ההערכות המתאימות, ונוכל להתחיל. באופן טבעי, הגיבורים השמישים תלויים בכמה שנפתחו על ידי משחק, כך שהמאמצים שנעשו לבדם לא יאבדו. זה הכל? כן הגרסה היחידה שיש להעריך היא כמות החפצים לדמויות: ככל שמספר השחקנים גדל, כמות הנשקים וחפצי הבונוס שניתן לאסוף על ידי כל שחקן במהלך המשחק.

לאחר שהתחלת שלב, קל לראות כיצד תוכנן מצב שיתוף הפעולה כדי לא לשנות את האיזון של משחק הבסיס, למרות שיש כמה הבדלים מתאימים. כדי להתחיל, כל המשתמשים משחקים על אותו מסך, אז הם צריכים לנוע יחד באותו כיוון, אם הם לא רוצים להיתקע איפשהו. באופן כללי, גם במצב שיתוף פעולה שורדי הערפדים תמיד נשארים אותו הדבר, עם ההבדל הגדול שהמפלצות יכולות לתקוף את מי שהן רוצות. אז המשחק נשאר ממוקד בהימנעות מהמון אחר עדר בזמן שהנשקים שנאספו טוענים אוטומטית קורבנות. ההבדליםגדולים יותר, בהשוואה למשחק שחקן יחיד, נוגעים לניהול נקודות ניסיון ושל מוות. בוא נלך לפי הסדר.

ללא קשר למספר המשתתפים, הבר חוויהנשאר ייחודי, עם הדמויות שמגיעות לפי הסדר. בדרך זו נמנע פונקל מחוסר איזון, כלומר, במהלך משחק חלק מהשחקנים יכלו לגבור על אחרים על ידי גניבת כל פניני הניסיון. אז זה לא משנה מי אוסף אותם, כי כדי לשדרג אתה עדיין צריך לחכות לתורך, אלא אם כן מופיע קמע החברות בבחירת החפצים, המאפשר לך לשדרג נשק אקראי של כל שחקן בנקודה אחת. שים לב שלא ניתן להשיג פריט לא נעול על ידי שחקן אחר. אין לה בורה לכולם, סליחה. התחנה היחידה לצמיחה משותפת מיוצגת על ידי מותה של דמות, שבניגוד למה שקורה במשחקי שחקן יחיד, בשיתוף פעולה אינו סופי. כשנגמר בריאותו של שחקן, מופיע סרקופג במקומו, ועליו טיימר. ברגע שהטיימר נגמר, הדמות יכולה לחזור לחיים עם בריאות מלאה. גם במקרה זה ברור כיצד עיצוב המצב שואף למנוע תסכול מוגזם עבור השחקנים, מבטיח להם את האפשרות לחזור לפעולה, כל עוד כל שאר הנוכחים לא יגמרו רע.

מתי עדכון השיתוף יהיה זמין?

העדכון עם המצב השיתופי יהיה בחינם לחלוטין ותוכלו להוריד אותו החל מה-17 באוגוסט 2023 בכל הפלטפורמות: Steam, Xbox, Mobile ו-Nintendo Switch. שימו לב שניתן לשחק את מצב השיתוף באופן מקומי או, ב-Steam, באמצעות הפונקציה Remote Play Together, המאפשרת לכם להזמין חברים מקוונים לשחק, גם אם אין להם את הכותר.

הקיפאון האחרון

Condividere la sofferenza in più persone è meglio

שיתוף הסבל בין יותר אנשים עדיף

חייבים לומר שהקואופרטיב עובד טוב מאוד בשלבים הראשוניים, אבל הוא קצת פחות יעיל בשלבים האחרונים, כשאתה מאוד חזק ויש מאות אויבים שנוהרים לעבר השחקנים. הבְּעָיָה, כפי שיבין כל מי ששיחק הרבה ב-Vampire Survivors, זה שהם רגעים איטיים, שלעתים קרובות יש בהם מעט תנועה כי כמות היריבים על המסך עצומה ואין יותר דרך להסתובב במפה יוֹתֵר מִדַי. מדובר בכמה דקות של קיפאון, בהן המשחק הסתיים, הנשקים בגבולם וכל מה שאפשר לעשות הוא לצפות, לבצע תנועות קצרות ומבוקרות לכל היותר. ובכן, מנוסים לבד, לרגעים האלה יש קסם משלהם והם אפילו מרגשים, כי הם מייצגים את שיא המשחק ובדרך כלשהי את התגמול על המאמצים שנעשו, בעוד שבשיתוף פעולה תופסים את האופי הסטטי שלהם יותר, לא כל כך על המסך, אלא על הפנים ובהערות של השחקנים, שהופכים לא פעילים יותר ויותר. הכאוס נותר מכשף, אך הופך מנוכר יותר מכיוון שהוא חושף ללא הרף את הפחתת ההשתתפות הפעילה של הנוכחים. בקיצור, היעדר דברים לעשות במהלך הגלים האחרונים (אין כלי נשק לבחירה או שדרוג, אין חפצים להגיע אליהם, אין בוס שיכול לעמוד מולנו) נוטה לקרר קצת את העניינים, במה שעדיין נותר מהנה מאוד חוויה מרתקת, בהחלט שווה סיבוב.

מסקנות

Multiplayer.it
ההצבעה שלך

מִקצוֹעָן

  • כאוס משותף
  • יותר אנשים זה יותר טוב

נֶגֶד

  • השלבים האחרונים מקבלים פונקציה מנוכרת