Travis Strikes Again: No More Heroesזה משחק מטורף לחלוטין, כצפוי. הרוצח הבלתי ניתן לטעויות שיצר גואצ'י סודה הופיע לראשונהNintendo Switchעם פרק מוזר, בעצם ספין-אוף שנוצר על ידי הרכבת סדרה של קונספטים שמעצב המשחק היפני המבריק החזיק במגירה, מחכה שיוכל להשתמש בהם בדרך כלשהי. בואו ננסה להבין אחד את השני: בנשמתו, Travis Strikes Again שומר עלמשחקיותשחובבי No More Heroes זוכרים היטב, מורכבים מסשנים תזזיתיים ומרתקים, המאופיינים בביצועי אימפקט מעולים, ההיבט הזה הוא בסיסי כדי שמשחק כזה באמת יהיה מהנה; אבל הוא מאמץ פתרונות שונים מבחינת ויזואליות ומכניקה, ומציע לנו למעשה שבע חוויות ייחודיות, שאליהן יש לגשת על ידי הפעלת קונסולה מקוללת. לא, באמת.
דמויות ומבנה
הקדמה הקולנועית של Travis Strikes Again: No More Heroes רואה את הנבלאיש רענחוש לנקום את מותה של בתו שרלוט בידיטראוויס טאצ'דאון. ההתנגשות בין השניים זועמת וממש שוברת את החומה הרביעית, ומעמידה בסימן שאלה את השחקנים בהזדמנויות הראשונה מבין רבות במהלך הקמפיין; אבל יש גם היבט שלילי מאוד: באמצע הדו-קרב, קונסולת Death Drive MKII המקוללת "מתעוררת" ומזניקה את שני המתמודדים לתוך עולם משחקי הווידאו הוינטג' שלהם. לכן הזוג המוזר מוצא את עצמו נאלץ לשתף פעולה, כאשר הם מתבשרים בקולו של היוצר של אותם משחקי וידאו שיש דרך להחזיר לחיים את בתו של איש הרע: כל מה שאתה צריך לעשות הוא להשיג שבעה, אה. , ספירות קסומות, לזמן אל נמר מסתורי ולהביע משאלה.
מנקודה זו ואילך, מבנה המשחק מקבל קונוטציות ברורות יחסית: אתה עובר בתוך רכזת, הבית של טראוויס, עם אפשרות לקרוא הודעות, לבדוק את בלוג הראמן המעניין, לרכוש חולצות עם לוגו של סדרה שלאינדימשחק ובקש מהגיבור ללבוש אותם, לעשות שמירה (ישיבה על האסלה, כמסורת) וכמובן לגשת לשבעת המשחקים המרכיבים את הקמפיין, כדי להיפתח בזה אחר זה על ידי ניסיון של כמה קטעי סגנון מתישים אך מהניםרומן ויזואלי. גם במצב זה, הגאונות של Suda51 באה לידי ביטוי בצורה ברורה: לאחר סשן ראשון ארוך ועתיר טקסטים, דמות משנה מבהירה לטראוויס שאם הדבר היה קורה שוב, ה-Metascore של המשחק היה אסון והם היו צריכים להיפרד. לאפשרויות לראותאין עוד גיבורים 3.
שבעה משחקי משחק שונים?
כפי שהוזכר קודם לכן, מסע הפרסום של Travis Strikes Again: No More Heroes מורכב משבע חוויות שונות, אליהן ניתן לגשת על ידי הפעלת הקונסולה המקוללת של הגיבור. מלבד כמה הזדמנויות (השיבוט שלאסטרואידיםומרוצי דראג בסטיילטרון), עם זאת, המשחק הבסיסי הוא המסורתי של הסדרה והפקדים אינם משתנים בשום צורה; רק אתה צריך להתמודד עם תצוגות משתנות, במקרים מסוימים עם צילום לגמרי מלמעלה, כמו במקורGrand Theft Auto, באחרים מהצד, לשימוש דו מימדי בשילוב מכניקת פלטפורמה. משחק לבד או עם חבר, הודות ל-שיתוף פעולה מרובה משתתפיםמקומית עם שנייםג'וי קון, שניתן להפעיל בכל עת, לכן נמצא את עצמנו מול ה"באגים" הרבים של המשחקים שיצר הרופא המסתורי Juvenile, המופיעים בצורת אויבים עם גולגולת במקום פנים, המחולקים לקטגוריות שונות ו מצויד במאפיינים שונים אולם נוגע לחוזק, התנגדות ודפוס התקפה.
הרשימה כוללת מיני-בוס חוזר ושבעה בוסים חזקים יותר ויותר, במיוחד האחרון. כדי להגן על עצמנו נצטרך להפעיל את האיקוניהתראת לייזרשל טראוויס (או מחבט הבייסבול של איש הרע), "מכה" אותו מפעם לפעם כדי להטעין את האנרגיה שלו, והתקפות מהירות וכבדות לסירוגין, קפיצות והסטות לרוחב, אולי לפנות למהלך סופר שנטען תוך כדי לחימה או לסט שליכולות מיוחדותשנוכל לפתוח על ידי איסוף השבבים הרלוונטיים (והרמתם לאוויר כמו Link) והקצאה חופשית לארבעת הכפתורים בבקר. מצוידים בתקופת קירור שמגדילה משמעותית את העומק האסטרטגי שלו, התמרונים הללו מאפשרים לנו לזרוק אויבים בקיר, לפגוע בהם בפריקה חשמלית, להמם אותם לכמה שניות, ליצור שדה אנרגיה שמרפא את הפצעים שלנו, לשגר פצצה מתפוצץ לאחר מספר רגעים, להפעיל לייזר לוויני חזק מאוד, ליצור עותק של הדמות שלנו שמושך את תשומת הלב של היריבים, וכן הלאה.
הפקה וגאונות
לאן זה לא מגיעתַקצִיברעיונות, כישרון ובחירות עיצוב יכולות להגיע: כל הפקת האינדי מבוססת על הקונספט הזה, אבל Travis Strikes Again: No More Heroes אפילו הופך את זה למניפסט ברור. היצירה החדשה של גויצ'י סודה נוצרה עם מעט אמצעים, זה ברור כבר מההתחלה, ומגבלה זו באה לידי ביטוי בעיקר במגזר הטכני, שנראה מיושן למדי, במיוחד בכל הנוגע לתרחישים. הדבר המצחיק הוא שצוות הפיתוח, מודע לחלוטין לעניין, רקם על זה בניסיון לזרוק רצפים שלמים למציאות האמיתיתזבל של משחקי וידאו, בין קולנוע מהפלייסטיישן הראשון למסדרונות שחוזרים על עצמם באובססיביות.
מנקודת מבט נרטיבית זה מוצדק על ידי ההגדרה הווינטג'ית של שבעת משחקי הווידאו שישחקו במהלך הקמפיין, אבל בסופו של דבר כל העניין מבוסס אך ורק על המשחקיות, על הקואופרטיב המהנה (גם אם בשני- רמות פלטפורמה ממדיות זה הופך להיות קשה לתאם) ועל ים הפניות ברורות יותר או פחות שמנהל המשחק היפני כלל בחבילה: מזלדה ועד סופרמן, מ-Resident Evil ועד Tron, עוברים דרך כל ההפקות של Grasshopper Manufactur , שבאופן כזה או אחר מופיעים במשחק . אם הגרָפִיקָההיא בהחלט נקודת התורפה של הפרויקט, אי אפשר לומר את אותו הדבר על הסאונד, שהוא חזקפסקולמאוד מעניין ומסוגנן, קצבי ומרתק, המסוגל להפיק את המרב מהרצפים השונים ולהציע פירושים מחודשים מצחיקים של נושאים מפורסמים.
מסקנות
Travis Strikes Again: No More Heroes הוא ניסוי משחקי וידאו טהור: מוצר מבריק בדרכו שלו, שלא יצליח לגרום לך לחייך ולשעשע אותך הודות למשחקיות סולידית, עם ביצועי השפעה מצוינים ומערכת מהלכים מגוונים ומעניינים. ניתן לשחק לבד או בשיתוף פעולה עם חבר מקומי, שבעת משחקי הוינטג' המרכיבים את הקמפיין יכולים להיות אבסורדיים, מאתגרים, מלאי ציטוטים והפתעות, עם הרבה יריבים שונים שאפשר לעמוד מולם וקרבות בוס אינטנסיביים. גבולות הפרויקט הם כולם טכניים ומתורגמים לרמות חשופות, נטולות כל אינטראקציה, חוזרות על עצמן בנכסים אבל תמיד מוכנים לזרוק את מכת הגאונות, הדמות שאינך מצפה לה או מכונאי פאזלים מפתיע. אם Suda51 יכול לעשות זאת עם קומץ משאבים, אני מקווה שנראה אותו שוב בהפקה מתוקשרת בקרוב.
מִקצוֹעָן
- הרבה רעיונות מבריקים
- משחק מוצק ומשכנע
- לשניים זה מאוד כיף
נֶגֶד
- טכנית זה מה שזה
- קטעי רומן חזותי משעממים
- כמה תקלות