Tomb Raider Underworld - עדכון

לאחר אירועי Tomb Raider: Legend, לארה קרופט גילתה שאמה לא מתה, אלא לכודה במקום מסתורי: כדי למצוא אותה, החוקר המפתה יצטרך לבחון מחדש את המחקרים והתגליות של אביה, לדחוף את עצמה פעם אחת שוב מעבר לגבול שבו המציאות והאגדה הופכות לבלתי ניתנות להבחנה. המשחק נפתח ברצף המראה את ביתה הענק של לארה בוער, כאשר הגיבורה צריכה לשרוד את השריפה ללא פגע ולהימנע מלהיהרג בידי חבריה שלה, שברגע שהם רואים אותה לא מהססים לירות בה. אבל למה? מה קרה? התשובות לשאלות הללו לא יגיעו מיד, כי בינתיים הפעולה תעבור לכמה ימים קודם לכן, בים התיכון. אם בפרק הקודם של Tomb Raider המפתחים שאבו מאוד מאגדות בריטיות, תוך שהם מצטטים את האי אבלון ואת החרב המיתולוגית של המלך ארתור, בעולם התחתון ישנן התייחסויות רבות למיתולוגיה הנורדית: במהלך המחקר שלה, לארה נתקלת בכמה פסלים המייצג את אודין ובנו ת'ור, אל הרעם, שאומרים שהשתמש בכפפות קסם כדי להיות מסוגל להפעיל את הפטיש החזק מיולניר. דווקא לאחר גילוי אחת ה"כפפות" הללו מחמיר המצב, עם הגעתו של ארגון מסתורי ונחוש, שיוכל להקשות גם ל"ותיקה" כמו לארה קרופט.

מציאת הדרך הנכונה בטיפוס וקפיצה תמיד מעניקה סיפוק רב.

היה צריך להביא את האגרטל העתיק הזה למקום מבטחים...

במעבר מ-Core Design ל-Crystal Dynamics, הסדרה מצאה כיוון משלה, שמתבטא במעין חקר "תא", משאיר מעט מקום ללחימה ומעמת אותנו עם חידות פשוטות יחסית, שחייבים להיפתר בתוך לעתים קרובות הגדרות סימטריות. זה נכון במיוחד עבור גרסת ה-Wii של Tomb Raider Underworld, שמיד מההתחלה מציגה את עצמה בצורה שונה בהשוואה למה שנראה בפלייסטיישן 3 (אבל גם 2...) ו-Xbox 360, עם מיקומים קטנים יותר ולעיתים מובחנים. חידות בפשטות מפרקת. יתרה מזאת, מתפריט ההפסקה נוכל לקבל את כל העזרה הדרושה לנו בכל פעם כדי להתגבר על נקודה שבה אנחנו תקועים, בצורת עצות או פתרונות אמיתיים: האם בעלי קונסולת נינטנדו באמת היו צריכים אותה? כמו ב-Niversary, יש לבצע מניפולציות במכשירים מסוימים באמצעות מערכת הזיהוי של ה-Wii-mote ו-Nunchuck, ולכן הם שולטים ישירות בידיה של לארה, למרות שהמקרה הזה הפך נדיר יותר מבעבר. מציאת הדרך הנכונה על ידי טיפוס וקפיצה תמיד מעניקה סיפוק רב, במיוחד כאשר הדרך הנכונה רחוקה מלהיות ברורה מאליה. לעתים קרובות נמצא את עצמנו משתמשים בוו האחיזה, יורים בו עם כפתור B ומושכים אותו עם כפתור Z: זהו כלי בסיסי להפעלת מנגנונים מסוימים, אך גם להגעה לאזורים בלתי נגישים אחרת, תוך ניצול המומנטום.

זז כמו לארה קרופט

הפקדים, באופן כללי, נראים ללא שינוי בהשוואה לפרק הקודם עבור Wii: המקל האנלוגי מזיז את הדמות, כפתור ה-A משמש לקפיצה בעוד כפתור ה-Z מתאים לפונקציה הכפולה של תנועה על החבל והפעלת כלי נשק ( במקרה זה, ההדק B משמש לירי). ניתן לסובב את התצוגה בשתי דרכים שונות: על ידי לחיצה ממושכת על כפתור C והזזת הכוונת על המסך (דרך מכשיר האינפרא אדום של ה-Wii-mote) או על ידי פעולה על ה-d-pad. האפשרות האחרונה בהחלט מתגלה כמדויקת יותר, אבל במהלך הלחימה שתיהן לא יעילות במידה רבה, כשהמצלמה ממש משתגעת והכאוס שולט. אולי מסיבה זו המפתחים כללו נעילה אוטומטית: אולי לא נוכל לראות את האויבים כרצוננו, אבל לפחות נוכל לפגוע בהם בנשק. ובכן, מזל שהמריבות כל כך נדירות. ניעור ה-Nunchuck שוב משמש לזרז את תנועתה של לארה כשהיא תלויה במדרון, אבל באופן כללי המוזרויות של הבקרים לא מנוצלות במיוחד, ובמצבים האלה ה-Wii-mote וה-Nunchuck חושפים את עצמם (כרגיל?) רחוק מלהיות מדויק. בואו נגיד גם ש-Tomb Raider Underworld הוא אחד מאותם כותרים שקשה יהיה לדמיין עבורם מערכת בקרה "סוחפת", ולכן פתרונות קלאסיים יותר היו עדיפים על פונקציות מוגבלות, שמשאירות את הזמן שהם מוצאים או אפילו מייצרים. המשחק גרוע יותר.

מימוש טכני

דמותה של לארה קרופט עברה רסטיילינג בולט במהלך השנים, אולם קשה להתרגל למה שהפך כעת לתהליך שנתי. בכל מקרה, לארה של TRU היא כנראה הטובה ביותר שראינו אי פעם: קווי הדמיון עם אנג'לינה ג'ולי ברורים כמו שהם ברורים, השדיים כרגיל שופעים אבל המבנה הגוף, באופן כללי, בהחלט חינני ו"רך" יותר. , משהו שאפילו בעלי Wii יעריכו. גם באנימציות חל שיפור, מעט יותר, ואיכות המיקומים משתפרת מיד לאחר הפרק הראשון. הקווים הראשוניים, למעשה, לא מדברים לטובת המשחק, עם מימוש הגון של המים בזמן שאתה שקוע, אבל לחלוטין בלתי ניתנים לצפייה כשאתה באוויר הפתוח, כשהגלים באמת מזויפים וחסרי תנועה, וחזותיים פתרונות לא בני דור אחד אלא שניים. ברגע שמגיעים למה שהוא התרחיש המתאים ביותר ל-Tomb Raider (קברים, מקדשים ומבנים עתיקים), המצב משתפר מאוד. חבל על הניהול הבעייתי של התצוגה, שכבר הוזכר, כמו גם על הירידה התכופות בקצב הפריימים, שבסופו של דבר פוגעות בתוצאה אחרת ממש טובה. לבסוף, גזרת הסאונד מתחלקת בין גבוהים לנמוכים: המוזיקה עשויה היטב, ואכן חלק ממנה באמת יפה (למרות שהיא מתייחסת בצורה רחוקה מלהיות שולית לנושא הסרט "צופן דה וינצ'י"), בעוד האפקטים לא פשוט נעלמים, אלא לפעמים מושמעים ברמקול ההרים ב-Wii-mote, עם אפקטים הרסניים.

גרסת ה-Nintendo DS

הסדרה מוצגת ב-DS בפעם השנייה, אחרי Tomb Raider: Legend, והשיפורים מהותיים: במקום להתעקש על התלת מימדיות של המיקומים לרעת האיכות הכללית, המפתחים ניסו להגביל את עצמם ל גישה דו מימדית אך מוצקה. המשחק הוא בעצם פלטפורמה, והדמיון עם קלאסיקה כמו הנסיך הפרסי המקורי נפוצים בין מלכודות "חודדות" ואקרובטיקה, אשר לארה יכולה לבצע בדרכים שונות, תוך הסתמכות על רפרטואר מכובד מאוד של אנימציות. מערכת הבקרה היא קונבנציונלית, כאשר הכפתורים העיקריים משמשים לקפיצה, ירי, גלגול ואינטראקציה עם הסביבה. הפעולה מוצגת במסך העליון של ה-DS, כאשר על מסך המגע מופיעים אייקוני המלאי או האובייקטים של הפאזלים השונים שנצטרך לפתור (הכל פשוט מאוד, למען האמת). המימוש הטכני מצוין, עם גרפיקה מצולעת מפורטת וקולחת למדי, שמציגה לנו תרחישים שלפעמים פשוטים אך תמיד מאופיינים בשימוש טוב בצבעים. מוזיקה ואפקטים עושים את העבודה שלהם בצורה יותר מכובדת. בסופו של דבר, אנו עומדים בפני מוצר מהנה ועשוי היטב, ללא ספק הפרק הטוב ביותר של Tomb Raider עבור Nintendo DS: אם אתה מעריץ של הסדרה ורוצה תמיד לקחת את לארה איתך, אז תפס אותו מיד.
הצבעה: 7.5

הֶעָרָה

Tomb Raider Underworld מציעה לראשונה פרק חדש בסדרה לבעלי ה-Wii, שעד עכשיו יכלו לנסות את כוחם ב-Anniversary. מערכת הבקרה לא השתנתה מיסודה, ולצערי סובלת מבעיות ניהול הראייה הרגילות, במיוחד בזמן לחימה. מהות המשחק, לעומת זאת, מתגלה במהלך החקירה והפתרון של הפאזלים על בסיס תנועה בתוך המיקומים: במצבים אלה, כותר Crystal Dynamics החדש נראה אולי פשטני אך מהנה ומרגש. הדגם המצולע של לארה הוא הטוב ביותר אי פעם, ולמרות המגבלות של קונסולת נינטנדו, הוא מצליח לעשות מונופול על המבטים שלנו, גם כאשר התרחישים מסביב מעוררים ומלאי קסם. מנקודת מבט מרובת פלטפורמות, בוא נגיד את זה בצורה ברורה, אין סיבה שתעדיף את גרסת ה-Wii של Tomb Raider Underworld: השימוש בבקרים מוגבל לפעולות מסוימות ומייצג מגבלה ולא יתרון, כשהמגזר הטכני שבו אינו חורג מהסטנדרטים הרגילים. עם זאת, אם נהניתם מ-Tomb Raider: Anniversary, אין סיבה שתוותרו על הפרק החדש הזה עבור קונסולת נינטנדו.

    מִקצוֹעָן
  • משחק מוצק וממכר
  • לארה יפה מתמיד
  • תרחישים מוצלחים מאוד
    נֶגֶד
  • ירידות תכופות בקצב הפריימים
  • ניהול ראייה בעייתית
  • חידות די פשוטות