כנראה שאין טעם להתעכב על עלילת ההרפתקה החדשה של לארה, בהתחשב בעובדה שהיא ידועה כעת. במקום זאת, הבה נתמקד ביכולת המשחק וההעברה הטכנית ל-PSP.טומב ריידר: אגדהכותרת כמעט חדשה הופיעה מיד. גם בלי להביא חידושים מוגזמים או לעוות את ה"קונספט" שעומד בבסיס הסדרה, למעשה, הצליחו החבר'ה לתקליטור לתת חותם שונה לכותר העידוס, ולשנות אותו. במיוחד ברמת המשחק. השליטה בדמות הראשית סוף סוף מצוינת, מאוד אינטואיטיבית וקלה לטיפול, ומזכירה את מה שהערכנו בסאגת קין. יש לכך "השלכה" חיובית על המשחק, אשר תוך שמירה על הפורמט הקלאסי של "פתרון חידות, קפיצה-פעולה", מנצל את השינויים הללו במיוחד בשלבי החקירה והקרב, ומשפר אותם. דוגמה קונקרטית למה שקרה נאמר שניתן לראות באחד מאותם רגעים שאפיינו את הסאגה מאז ומתמיד: הקפיצה לעבר אחיזת יד בעבר, קפיצה לעבר מחשוף סלע הייתה בעייתית והאדם נאלץ להציב את עצמו בעמדות אבסורדיות כדי למצוא את. "נקודה נכונה" כדי להגיע אליו. טס, לפעמים אפילו עם העקבים קבועים על קצה התהום וכפות הרגליים תלויות מעל, עכשיו הכל מנוהל אחרת ופשוט להחריד, וכך גם האפשרות לשגר את עצמך מגפנים או סלעים ב"לא סטנדרטי " כיוונים שמנצלים את מלוא היתרונות של מנוע התלת-ממד של המשחק. מבלי לשכוח כמה אלמנטים נוספים כגון אירועי זמן אמת, עם השראה שנמויאנית חזקה, שנועדו לשנות את שלבי ההרפתקה.
שוב הלחימה תהיה מרכיב משלים להרפתקה. גם במקרה זה מיידיות הפקדים וביצוע מיידי של הפקודות על ידי לארה גורמים לכך שהאלמנט המרהיב של כיבוי האש מודגש. אמנם יושמה אינטראקציה גדולה ושלמה יותר עם הסביבה מבעבר, אולם, היבט שנותן לארה אפשרות לזרוק חפצים על אויבים או לכוון לעבר חומרי נפץ שהוצבו בעבר ליד אזור, למשל, מתברר כי אלו הם כלל עולמיים. לא תובעני. כדי לאשר זאת, רק תחשוב שה-Med-packs השונות של המצב תמיד בהישג יד ושהתחמושת עבור הנשק הבסיסי היא אינסופית. עבור המשימות שלה, לארה תוכל לסמוך על ציוד מכובד, מספיק כדי להחוויר אפילו את איתן האנט של MI. בנוסף לאקדחים הכפולים הקנוניים, למעשה, לגיבורתנו יהיו לרשותה נשקים כמו רובים, מקלעים, רימוני יד וחפצי נוי שימושיים לכל מצב, כמו אור אישי, צופה ממוחשב ומחשב כף יד לשליטה המטרות וכו'.
עם זאת, המהדורה בכריכה רכה של TR:L אינה חפה מפגמים. קודם כל, מנקודת מבט של משחק, חסר מקל אנלוגי שני ב-PSP, אלמנט שבגרסת הבית בפלטפורמות אחרות אפשר למשתמש לנהל בקלות את הצילומים (מבטל חלקית את ברירת המחדל הלא כל כך שמחה ones - Ed.) , שאילץ מתכנתים להסתפק בכך שייחסו פונקציה זו למקשי L ו- Square, המכסים בהתאמה את הפונקציות של מרכוז אוטומטי (לחיצה בודדת) וניהול ידני של המסגרת (לחיצה ממשיך), שבאופן מובן, בקושי הביצוע שלו נוטה לפעמים לשבור את הפעולה, במיוחד ליד האזורים המסוכנים ביותר. מבחינה טכנית ההמרה הזו סובלת מאותה בעיה כמו הגרסאות האחרות, כלומר קצב פריימים לא בדיוק קבוע, במיוחד באזורים המורכבים יותר מבחינה אסתטית, בעוד שברמה הגרפית, אם מצד אחד יש דבר חיובי להדגיש. , עיצוב הדמויות של לארה קרופט, הרבה יותר מסקרן מהרגיל ומוצלח, מצד שני יש מחלקת טקסטורה שלא עומדת בקנה אחד. בגרסת PSP זו מצב חדש זמין לשני שחקנים ב-Wi-Fi (מרוץ פשוט מתוזמן), אשר בשילוב עם מגה אחוזה של משפחת קרופט לחקור, מלא חידות לפתרון, כמעט משחק בתוך משחק, להעלות את אורך החיים של הכותרת מעט בהשוואה לגרסאות הביתיות.
מסקנות
למרות כמה סיטואציות ממוחזרות מכותרים אחרים של הז'אנר ואחרים, ועם כמה פגמים בלתי נמנעים, TR: L מתגלה כאחד הכותרים הטובים ביותר בסדרה. מהנה, ניתן להפעלה, מספק באופן כללי, כותר Eidos "מושפע" באופן חיובי מהעבודה שנעשתה על ידי צוות התקליטורים. אם נשלל את הבעיות הגלומות בניהול הזריקות, בסך הכל אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם משחק שהוסב היטב.
- מִקצוֹעָן:
- מערכת בקרה מיידית.
- כיף לשחק.
- מגוון טוב של מצבים.
- נֶגֶד:
- קצב פריימים לא יציב.
- המרקם אינו תואם את הפוטנציאל של ה-PSP בסביבות מסוימות.
בואו נודה בזה: כמה מכם עדיין קיוו, אחרי האכזבות שספגו בשנים האחרונות, לראות, לפחות פעם אחרונה, הרפתקה של לארה קרופט הנהדרת בשוויון עם הפרק השני המצוין של טומב ריידר? מעטים, בהחלט. אולי אף אחד. עם זאת, דברים לא תמיד הולכים כמצופה, לטוב ולרע. למרבה המזל, אנו מוסיפים במקרה זה. בפנורמה העולמית של משחקי הווידאו יש עדיין בתי תוכנה שמצליחים ללמוד מהטעויות שלהם, גם אם לפעמים באיחור, ולשנות, לעשות הפסקה עם העבר שלהם כדי להימנע מהתאבון בסגנונות ומושגי משחק מיושנים ולעתים מונוטוניים, לפחות לאור המוצרים הדומים "המתקדמים ביותר" במחזור. זה המקרה של Eidos, שמודע לעובדה שסדרת Tomb Raider שלה באמת הייתה זקוקה ל"רענון" טוב, עלה בדעתו המבריק להפקיד את המשימה של חידוש הכל לאחת מהקבוצות האנגליות הטובות ביותר בסביבה, " אבות" מסדרת Legacy of Kain, Crystal Dynamics (Studio Crystal D), נתמכת לרגל המאורע על ידי היוצר של לארה, טובי גארד, כיועץ. זיווג יוצא דופן זה הוליד אפוא את זהטומב ריידר: אגדהאותו אנו עומדים לנתח לעומק, שהצלחתו הטובה נמצאה במהדורות הקודמות שלו ב-Xbox, Playstation 2, PC ו-Xbox 360 דחפה את המפיקים לשחרר אותו ב-PSP.