הרבה עשן והרבה צלי
הטומב ריידר הראשון זכה להצלחה עצומה, כמו גם כוח מניע אמיתי שדחף מיליוני אנשים לקנות את הקונסולות ה"חדשות"; לארה הייתה דמות מכוונת בבירור לקהל הגברי, אך גם מוערכת על ידי הקהל הנשי, ונתמכת על ידי משחק חוקי ללא ספק ומהפכני במובנים מסוימים. גם המכניקה שפיתחה Core Design הייתה מעוררת ומשביעה, האפילה על מערכת בקרה מעץ ובלתי מעשית. אבל זה היה בסדר גמור בזמנו. ברור ש-Tomb Raider יכול להיות רק הראשון בסדרה ארוכה, עם פרק שני באיכות טובה ששיכלל את הנוסחה המקורית ושלישי שהיה באמת סטטי מדי וחסר השראה. ההצלחה המטלטלת של לארה המסכנה עמדה אז במכה הסופית בשל הופעת הבכורה שנדחתה זמן רב ולבסוף למרבה הצער הנוראה בדור הבא, עם אותו מלאך האופל ל-PS2 ול-PC שגם עלה למתכנתי Core Design את עבודתם. מן הסתם היה צורך בדף נקי, ולכן החליט איידוס להפקיד את המשימה הקשה של תחייתה של מיס קרופט בידי Crystal Dynamics, צוות שהדגיש את עצמו בסדרת Legacy of Kain המסקרנת. עד כאן הנחת היסוד. כעת, כאשר Tomb Raider Legend זמין סוף סוף למחשב, Ps2, Xbox ו-Xbox 360, מעריציו של הארכיאולוג האנגלי הצפוף יכולים סוף סוף לנשום לרווחה: הפעולה הצליחה.
מעריציו של הארכיאולוג האנגלי הצפוף יכולים סוף סוף לנשום לרווחה: הניתוח הצליח
הרבה עשן והרבה צלי
העלילה שמצדיקה את הגיחה המי יודע כמה זו אינה, במציאות, כזו שזכורה בדברי הימים: בקיצור, הכל מתחיל בחיפושה של לארה אחר הסיבות למותה המסתורי של אמה, שהתרחש מספר שנים קודם לכן כשהגיבורה היא עדיין ילדה . אחר כך הכל הולך בדרכים שונות מאוד, שאנחנו מעדיפים לא לצפות כדי לא להרוס את ההפתעה למי שמתכוון לשחק את הפרק הזה. עם זאת, מה שאנחנו יותר משמחים לחשוף הוא שסוף סוף הסדרה השתחררה ממערכת בקרה אנכרוניסטית לחלוטין, לטובת מערכת מחודשת שעולה בקנה אחד עם הזמן. לא עוד רשתות או קפיצות בלתי נראים שיש לכייל למילימטר, וגם לא מקרי מוות פתאומיים עקב תגובתיות פאכידרמית; העבודה של המתכנתים האמריקאים במובן הזה בהחלט תקפה, ומאפשרת לשחקן לבצע את כל התנועות בצורה מיידית ודי טבעית לאחר שיש לו מינימום תרגול. מגוון הפעולות הזמינות הוגדל באופן משמעותי, מבלי להגביר את המאמץ של מי שמפקד על הגיבור; למשל אפשר, על ידי לחיצה על כפתור, להגביר את מהירות ההתגברות על המעברים שבהם לארה נצמדת לקצוות של אובייקט, ובכך להפוך אותם לפחות מייגעים. באופן כללי יותר, כל הפעולות שניתן לבצע נראות יותר מגובשות, טבעיות ומיידיות, עם השפעה חשובה על ההנאה מהמשחק. ברור שגם שלבי הלחימה תוקנו מאוד; בנוסף לכלי הנשק הנוכחיים, שהם די קונבנציונליים ותואמים לאלה שהסדרה תמיד הציעה, התגרה הורחבה במיוחד. לא רק בבעיטות והחלקות העומדות לרשות הארכיאולוג האתלטי, אלא גם מכה של זיכרון מטריציאני שבעזרתה לארה משתמשת באויב כקצה קצה לקפוץ בהילוך איטי, רק כדי למלא אז את הקורבן האומלל בעופרת. תוספת נעימה טמונה בנוכחות של כמה אלמנטים אינטראקטיביים בתרחיש, כגון ארגזי נפץ או טנקים מלאים בנזין, המודגשים בנוכחות אייקון ומוכנים כמובן להיפגע. הכללת רימונים, לעומת זאת, היא שולית, לא יעילה במיוחד וגם לא מהנה לשימוש.
לארה חדשה לגמרי
מודעים לרצון של מעריצי הסדרה לחזור למסגרות פראיות ובחיפוש אחר חפצים עתיקים, המתכנתים אימצו סוג זה של מיקום בחלק גדול מההרפתקה. עיצוב ברמה מעניינת ולעולם לא מסיח את הדעת בהחלט מייצג את אחד ההיבטים המוצלחים ביותר במאמץ של Crystal Dynamics, וכך גם הכללת חידות שאינן מסובכות או גאוניות במיוחד, אלא מהנות ובמובנים מסוימים "חדשים" בהקשר של מה שיש נעשה עד כה על ידי סדרת Tomb Raider. ישנם גם כמה אירועי זמן מהיר בסגנון "שן-מיו", כלומר קטעים שבהם יש צורך ללחוץ במהירות על המקשים המצוינים על המסך כדי לאפשר לגיבורה לשרוד. באופן כללי, מי ששיחק בסדרת Legacy of Kain יבחין בכמה קווי דמיון ברוח המשחק; השפעה מועילה, שהרחיקה את הזיכיון החשוב של איידוס מהתהום שאליה הסתכנה יותר מרצינית ליפול. אולם בהקשר חיובי ולכן, למרבה הצער, נוכחותם של קטעי הפסקה על סיפון אופנוע, דוקאטי ליתר דיוק, הם באמת לא סבירים ונתמכים על ידי מכניקת ארקייד נשכחת לחלוטין. למרבה המזל הם רק זוג, נמוך למדי, אבל שמתנגשים עם האכפתיות הכללית שזורחת לאורך המשך ההרפתקה.
כל מי ששיחק בסדרת Legacy of Kain יבחין בכמה קווי דמיון ברוח המשחק
לארה חדשה לגמרי
מנקודת מבט גרפית, ברור ש-Tomb Raider Legend הוא משחק שנולד וגדל מתוך מחשבה על קונסולות "הדור הנוכחי", כלומר Ps2 ו-Xbox; הארכיטקטורות, עושר הפרטים ומספר המצולעים הם למעשה מצוינים עבור חומרה כזו, בעוד שהם מאכזבים בהכרח ברגע שהוצבו על פלטפורמות עם פוטנציאל הרבה יותר גדול כמו PC ו-Xbox 360. הגרסאות האחרונות הללו הן ללא ספק הטובות ביותר, עם מוצקות נזילות ועוד קומץ אפקטים גרפיים, אבל בהחלט לא הכי מספקים. אף על פי כן, ההרפתקה האחרונה של לארה קרופט היא גם מוצר חיובי מבחינה אסתטית, שמוצא את המרכיבים שלו מעניינים ביותר באנימציות של הגיבור, שהן באמת מרגשות. עם זאת, יש לבחון את ניהול המצלמה, אשר לעיתים קרובות מדי דורש תיקונים על ידי הנגן, חסימת נקודות מבט בלתי ניתנות לשימוש. גם הסאונד מוכשר, אבל ללא לשון הרע או שבחים מיוחדים. חבל ש-Tomb Raider Legend הוא משחק קצר במיוחד, אם כי אינטנסיבי; לשחקנים מומחים ומעריצי הסדרה לא ייקח יותר מ-7 או 8 שעות להגיע לקרדיטים הסיום, כאשר התמריץ החלש היחיד לאפשרות לשחק חוזר נובע מהאפשרות לפתוח בגדים, סרטים ותוספות מסוג זה.
הֶעָרָה
Tomb Raider Legend הוא בדיוק מה שמלאך האופל היה צריך להיות, ולא היה. צעד אמיתי קדימה לסדרה, התקדמות מכל נקודת מבט שמפקירה סופית את רוב האלמנטים שהזדקנו קשות, אם לא מאוד, במהלך השנים. Crystal Dynamics ניצלה את הניסיון של סדרת Legacy of Kain, והציעה פרשנות ל-Tomb Raider המתאימה לתקופה, אך גם נאמנה להיבטים המרכזיים שגרמו להצלחתו של הארכיאולוג. מיקס מוצלח, שמוצא את נקודות התורפה שלו בעיקר במצלמה לא אינטליגנטית ובקיצור כללי מוגזם. אבל איידוס יכול להיות מרוצה, וכך גם מעריצי הסדרה, כי זו ללא ספק הדרך הנכונה ללכת בה.
מִקצוֹעָן
- מערכת בקרה תגובתית
- גרפיקה טובה
- זו הדרך הנכונה ללכת בה
נֶגֶד
- מצלמה לא חכמה במיוחד
- קצר מדי
- סאונד משופר
ריבוי פלטפורמות
ניתן להעלות על הדעת את המצב בקלות, עם גרסאות ה-360 וה-PC טובות יותר מבחינה אסתטית אבל רק בזכות קצב פריימים יציב יותר, טקסטורות איכותיות יותר וכמה אפקטים נוספים. שום דבר ששווה לקרוע את השיער עבורו, ובבחירה במהדורות ה-Ps2 או ה-Xbox אתה בוודאי לא תתחרט יותר מדי על אלה "המעולות".
בין הנושאים המעניינים ביותר המקושרים לעשור האחרון של עולם משחקי הווידאו, יש ללא ספק את משבר ה"דמויות", כלומר של אותם אייקונים אותנטיים המסוגלים ליצור גדודי מעריצים ולהתעלות מעל הסביבה המוגבלת של משחק הווידאו עצמו. . מפלייסטיישן ואילך, או ליתר דיוק מההתפשטות השוק, הדמויות ה"ישנות" נאבקו למצוא מקום; אך לא מדובר היה בחילופי דורות, אלא בהשטחה יצירתית של הגיבורים לטובת עניין רב יותר בניצול הסביבה התלת מימדית החדשה. ברור שלא חסרו חריגים, ולארה קרופט היא בהחלט אחת מהן. מצד שני, איך עוד אפשר להגדיר תופעה שפלשה לשערי העיתונים למיניהם, הולידה שני סרטים, שינתה את תכתיבי האופנה ודחפה נשים לעבור ניתוח פלסטי?