מלחמת עולם שלישית (כמעט).
בשנת 2020, הנפט אוזל, מחירי הדלק זינקו ומרוץ חימוש מהיר ותזזיתי נפתח ברחבי העולם. בתרחיש זה טום קלנסי מציב את האירועים המכוסים במערכה של EndWar ועם הנחות מסוימות ניתן היה לשחרר עוד סכסוך בקנה מידה גדול רק, מלחמת עולם שלישית שתכלול את שלוש המעצמות של כדור הארץ: ארצות הברית , רוסיה וארצות הברית החדשה של אירופה שהוקמה לאחרונה (לשמחתם של מדענים פוליטיים פרו-אירופיים), אבל באופן מוזר, למרות שם התואר "עולמי" של הסכסוך, נראה שהסצנה כלל לא לוקחת בחשבון את חצי הכדור הדרומי של כדור הארץ ו של יבשת אסיה, החלטה יוצאת דופן בהתחשב בחשיבותן ההולכת וגוברת של מדינות המזרח, אבל ברור שזו רק בחירה נרטיבית מוזרה שלא תוביל למגבלות כלשהן בהנאה מהמשחק. בטרם נעסוק בהתכתשויות ראשונות נצטרך להתמודד מול שלושת העמים הגדולים הללו המתקיימים במקביל באיזון מעורער ושטחי שאינו יכול להסתיר מרוץ חימוש שמזכיר מאוד את תקופת המלחמה הקרה, ברור שהקיפאון הזה נועד הסיום וההתכתשויות הראשונות כהקדמה למלחמה הגדולה שתראה אותנו כגיבורים במשחק יהיו אמצעי מצוין להציג בפני השחקן את שלושת האומות הזמינות כדי להקל על הבחירה שלאחר מכן על איזה צבא לפקד לאורך המערכה. מה שמדהים מההשפעה הראשונה במשחק הוא ההקפדה שבה נרקם הנרטיב של האירועים, כל היכרות עם המשימות מעוטרת בתדריך מדויק מלווה בדיווחי טלוויזיה מזויפים שנותנים נופך נוסף של ריאליזם להקשר.
"אני תוקף את אונטריו מגרינלנד"
לאחר שהתגברנו על ההקדמה הזו ובחרנו איזו סיעה לקחת לקרב תעמוד לרשותנו מפת עולם עם "נקודות חמות" שונות מסומנות שיהיו מקומות הקרב שיהיו זמינים מתור לסיבוב עם המשימות הנלוות מצורפות . אנחנו מדברים על מפות וסיבובים בדיוק כמו במקרה של משחק הלוח המפורסם מאוד Risk, ונראה שזו הייתה ההשראה שממנה שאבה יוביסופט לתכנית הקרב ב-EndWar: התקדמות הקרבות מתרחשת בדיוק בעקבות מעגלי סיבוב שבו לכל צד יש את ההזדמנות לבצע את המהלך שלו שבמקרה של השחקן מתורגם לאפשרות לבחור את המיקום בו להשתתף בקרב בין אלה שנפתחו כעת. כל ניצחון שיושג יוביל אותנו לכיבוש שטח האויב איתו נלחמנו זה עתה וכך יקרה גם לעימותים בין שני הכוחות בפיקודו של ה-CPU אשר, מן הסתם, נפתרים אוטומטית. הכל בפונקציה של המטרה הסופית שלנו, ששוב על פי מסורת המשחק המפורסם עם הטנקים הצבעוניים, מורכבת מכיבוש מספר מסוים של טריטוריות. ברור שהמשימות יציגו מצבי משחק שונים החל מהחיסול הקלאסי (שם זה יספיק לנקות את השטח מכוחות עוינים) ועד למצבים אחרים שבהם ניאלץ לתקוף או להגן על מבנים מסוימים למשך זמן מסוים, או אחר. פעמים העדיפות שלנו תהיה לכבוש את המספר הגדול ביותר של תחנות רדיו הפזורות על המפה. גם השפעת הניצחונות שלנו על יריבינו מגוונת: אם כיבוש שטח פשוט אינו מביא לחוסר איזון מסוים, הרס בסיס היריב ימנע מהאויב להשתמש בבונוסים שלו במשך שלושה סיבובים ונפילת האויב. עם זאת, תהיה בירה עוינת עוד יותר, משימה רחוקה מלהיות קלה בהתחשב בכך שידרשו לפחות שלושה קרבות נפרדים כדי לנצח בכיבוש האסטרטגי.
היבט רלוונטי נוסף של הפקה זו של יוביסופט הוא זה של הניסיון שנצבר על ידי החיילים, שאם הם שורדים את המשימות השונות, רואים את המאפיינים שלהם מתגברים, מה שהופך אותם ליותר ויותר יעילים בשימוש שני בשדה הקרב, בדרך זו אם גדוד קרוב. לכניעה עדיף להסיג אותו מהקרב בזמן במקום להסתכן באובדן לנצח. כל ניצחון יניב גם רווחים כספיים שנוכל להשתמש בהם לרכישת שדרוגים ומיומנויות נוספות לגברים ולכלי רכב שנקודות החוזק והחולשה שלהם מבוססות על דפוס הסגנים הסיני הקלאסי.
מי דיבר?
הבה ננתח כעת מהי ספינת הדגל של הייצור הזה: מערכת הבקרה החדשנית.
מעולם לא ציפינו שגישה יוצאת דופן כזו תוכל להופיע כל כך טוב כבר מהגישה הראשונה. הטבעיות שבה המשחק מזהה פקודות שניתנו באמצעות המיקרופון חורגת מהציפיות הפרועות ביותר שלכם, אתם עלולים להיתקל באי-דיוקים בדיקציה, אולם למשחק יהיה מרווח זיהוי רחב של פקודות גם בתנאים של רעשי רקע. התקשורת לא יכולה להיות פשוטה יותר: עם הטריגר הנכון יש לך אפשרות "לדבר" למשחק באמצעות משפטים בסיסיים בעקבות סכמת נושא-פעל-השלמה וזה, יחד עם העובדה שכל גדוד מסומן במספר, עושה אפשר לתת כל סוג של פקודה בלי שום קושי. המגבלה היחידה (אם נרצה לדבר על מגבלה) נעוצה בעובדה שבפגישות משחק ארוכות יותר שיטה יעילה זו נוטה להיות מוחלף על ידי השחקן על ידי שימוש בכפתור A שהפונקציה בהקשרה מבוססת על האובייקט הממוסגר, כך להחליף את הפונקציה הווקאלית גם בהינתן מהירות הביצוע הגדולה יותר. זה קורה בגלל העובדה הפשוטה שמספרי המפתח של כל גדוד אינם מיוצגים במינימפה של אזור המשחק (אופייני לכל משחק אסטרטגי), ולכן השחקן נאלץ למסגר את יחידת האויב בכל פעם ובשלב זה הוא פשוט יותר בלחיצת כפתור. זה מותקן בחלקו על ידי הפונקציה של מרכז הפיקוד הנייד, יחידה המאפשרת סריקה מלמעלה של כל אזור המשחק כולל המידע הדרוש למשחק, אך מפחיתה מאוד את ההשפעה של תנועות מבנה הפיקוד כולו, שעלולות לכן להישאר. ברקע. עם זאת, למרות הכל, השימוש בקול שלך הוא בהחלט הרבה יותר כריזמטי ומהנה והסיפוק מלראות את ההזמנות שלך מתורגמות למסך הוא יקר מפז.
שקיעות מעל עולם בוער
את האופי הלא טיפוסי של EndWar אפשר למצוא גם במגזר הטכני: תשומת לב כזו לפרטים כמעט ולא נראתה במשחק אסטרטגיה אחר. כל היחידות נהנות מדוגמנות מצולע מעולה, אבל מה שהכי מפתיע הוא העיבוד המוקפד של האנימציות, לעתים קרובות גם משופר על ידי צילומים ראויים לבמאי הוליוודי ועל ידי מצלמה שתמיד נשארת קרובה לפעולה, כמעט נוגעת בנקודת המבט של הכוחות הבודדים, הכל לטובת המרכיב המרהיב. מהנה הוא גם השימוש המיומן במקורות אור המציעים נופים פנטסטיים במיוחד בקרבות שנלחמו בשקיעה עם השמים האדומים הלוהטים וקרני השמש המפנות מקום בין מבנים ומסוקים בטיסה (אתם זוכרים את הסצנה המפורסמת מתוך אפוקליפסה עכשיו?) על ידי פעולה שלעולם לא חסרה השפעות ופיצוצים, לפעמים אפילו בגודל ניכר, כמו בעת שימוש ב-defcom, שימוש נואש בנשק גרעיני כמוצא אחרון.
ראוי לציין גם את רכיב מרובי המשתתפים המצוין שנקרא Theatre of War שבו נמצאת אותה המפה כמו הקמפיין, אבל הפעם זה עולם מתמשך שבו כל שחקן יכול להשפיע על תוצאות ההתנגשות העולמית (בכל מובן) יחד עם כל המשתמשים האחרים נלחם עבור אותה סיעה, מתבל את EndWar עם רכיב משחק מקוון ענק.
הֶעָרָה
EndWar של Tom Clancy הם חדשות טובות שמניחות בסיס איתן לחיים שניים למשחקי אסטרטגיה בזמן אמת בקונסולות, תוך מינוף רעיון כמו זה של שליטה קולית. המשימה של לא לגרום לאנשים להתחרט על השילוב הישן של עכבר + מקלדת הושגה מצוין, עם זאת, במחיר של פישוט יחסי של הממשק שלמען האמת נראה לנו בלתי נמנע ביותר. אנו ללא ספק עומדים בפני אחד המייצגים הטובים ביותר של הז'אנר הזה בקונסולות, מה שבוודאי ישמח את חובבי טקטיקות צבאיות וסיפורי פנטזיה פוליטיים המתוזמרים כפי שרק טום קלנסי יכול לעשות. גם בהתחשב במגזר הטכני מהמעלה הראשונה, אנו מוצאים את עצמנו בעמדה להמליץ על המשחק הזה לכל מי שיש לו את כל מה שצריך כדי להתחיל סדרת RTS מצליחה. בתנאי שעם התאמות קטנות שליטה קולית יכולה להפוך לבסיסית באמת בכלכלת המשחק.
מִקצוֹעָן
- ההגדרה
- מערכת שליטה קולית יעילה ומהנה
- מרהיב מבחינה טכנית
נֶגֶד
- צבאות הבדילו יותר בצורה מאשר במהות
- טהרנים של הז'אנר עשויים למצוא אותו פשוט מדי
- הטמעת שליטה קולית היא התחלה