ארץ הפלאות של טינה הקטנטנה, סקירת הספין-אוף של Borderlands המוקדש לחומר הנפץ טינה

תֵבַת הִלוּכִיםיש הבנה ברורה של כוחה של ה-IP הדגל שלה. Borderlands ממשיכה לטחון מיליוני עותקים שנמכרו וגם אם הפרק השלישי רחוק מתוצאותיו של אין כמוהוBorderlands 2, ברור שהקהל עדיין לא הספיק. עם המודעות הזו בראש, הנערים הטקסנים ראו לנכון לנקות אבק מאחד הגיבורים הבלתי מעורערים של הסאגה: אותה טינה הקטנטנה שמעולם לא עזבה את לבם של השחקנים בעשר השנים האחרונות.

אז, אחרי שראתה אותה אפילו יותר מטורפת וקצת יותר מבוגרת ב-Borderlands 3, היא עכשיו הגיבורה של ספין אוף נפיץ. הייתה לנו הזדמנות לנסות את זה ואנחנו מוכנים לספר לכם מה אנחנו חושבים על הקמפיין ועל המכניקה החדשה הקיימת במשחק.

מוכן אז להשיק את עצמך לתוךסקירה של ארצות הפלאות של טינה הקטנטנה?

כדור אחד לשלוט בכולם!

ארצות הפלאות של טינה הקטנטנה: הגדרות מסוימות באמת מעוררות רגשות

ההכרזה על ארץ הפלאות הקטנטונת של טינה הייתה הצלחה גדולה, אי אפשר להכחיש את העובדה הברורה הזו. עם זאת, לאחר שטסנו מסביב לעולם בחודשים שקדמו ליציאת Borderlands 3, לאחר שסקרנו אותו בנוחות של ביתנו וחזרנו במחזוריות לשחק בו לקראת יציאת ה-DLCs, אנחנו יכולים רק להסתיר מכם קורט של פחד 'תמיד היה לנו. למרות שהפרק הממוספר השלישי בסאגה זכה להצלחה רבה, עדיין הדגשנו חוסר אדישות מסוים מצדה של Gearbox בכך שנמנענו מלקיחת סיכונים כלשהם על ידי ניסיון לחדש נוסחת משחק שנשארה זהה כבר כמעט חמש עשרה שנה. כמה חידודים פה ושם, אבל שום דבר שיכול לחסל כמה אלמנטים אנכרוניסטיים של הסדרה. לומר שארץ הפלאות של טינה הקטנה היא יוצאת דופן תהיה מוגזמת, אבל זה לפחות מנסה להוסיףגורם מעניין יותר.

לפני שננתח את ההבדלים במשחקיות, בואו נדבר גם עלתִנוּימהספין-אוף הזה. טינה מזמינה את הקוסמונאוטים Frette ולנטיין - תקועים עם החללית הפגועה - ובאמצע הטירוף הקבוצתי המהווה את אבן היסוד של הרוח של Borderlands, היא מחליטה להראות את כישוריה בתורמאסטר בונקרולשים אחדהסתובבשֶׁלבונקרים ובאדאסים. קורצת למבוכים ודרקוניםאנחנו מיד מוצאים את עצמנו זורקים לארץ הפלאות: יבשת ענקית שכולה תוצאה של היצירתיות של טינה ועבורה הכינה הילדה המטורפת גם לוח וסדרה אינסופית של מיניאטורות משחק.

אנחנו לכל דבר ועניין הטירון של הנבחרת, המגיע האחרון שמתאים לשלישייה וכפוף לכללים ולקריינות של ה-deus ex machina שלו. יהיה מיותר לומר שניהול משחק תפקידים על ידי דמות לא יציבה ומוגזמת כמו טינה יוביל לסדרה שלמצבים מטורפים לגמרי, שבמקרים מסוימים אפילו יגיע לפסגה כלשהי בהיסטוריה של Borderlands.

אנחנו לא יכולים ולא רוצים לספר לכם יותר מדי במיוחד בגלל ששיחקנו קשה בשביל אחדשלושים שעותאת הכותרת, אנחנו מודעים היטב לסיבות שבגללן 2K ו-Gearbox ביקשו מאיתנו לסתום את הפה.

בין מושבות של גובלינים סוררים, סוס מטורף שהפך למלכה, דמויות היסטוריות שהפכו לפיות מגוחכות ודמויות משנה חדשות שלא גורמות לך להתחרט על שום דבר על העבר, ארץ הפלאות של טינה הקטנה היאצחוק מתמשך. גם בזכות כתיבה שכנראה מאז Borderlands 3 עשתה צעדי ענק בניהול הקצב ובניסוח הדיאלוגים, ולמרבה הצער כשלה בדמותם של שני האנטגוניסטים המרכזיים. אותו דבר לגבי אנשים משוגעיםמשימות צד, אפילו יותר לא במקום ומעל מהרגיל, מה שבמקרה הזה גם יוביל אתכם לגלות חלקים מהמפה ואזורים אופציונליים לחלוטין.

באמת קשה לחשוב לבקש עוד מהדמות והסגנון של Borderlands, וגם אם אף אחד לא יוכל לתפוס את מקומו של ג'ק החתיך, הספין-אוף מענג בזכות הצהרת האהבה שלו למבוכים ודרקונים, עם האירוניה והכוח חסר הכבוד של סדרה נצחית עכשיו.

L'overworld

ארצות הפלאות של טינה הקטנטנה: הבחור הרע של הרעים

בואו ניכנס ליתרונות שלמשחקיותרִיאָל. ארץ הפלאות של טינה הקטנטנה, תוך ניצול ההוק של משחק התפקידים החי בין הגיבור לשאר חברי הצוות, מציג בקרוב מאוד את אחת המכניקות החדשות לגמרי של הסדרה:עולם על. במהותו זה לא אחר מאשר לוח ארץ הפלאות: היבשת שיצרה טינה בעצמה, שבה מתפתחות כל ההרפתקאות (השגויות) שלנו.

לכן אין יותר מפת כוכבים, ובמקומה אנו מוצאים משהו דומה מאוד למשחקי Final Fantasy הקלאסיים יותר. בכל פעם שאתה עוזב את אחת הקלאסיקותמפותשל Borderlands, בין אם הם גדולים או קטנים, נמצא את עצמנו משוטטים עם המשכון שלנו בתוך היבשת. הנוף יזוז מלמעלה והדמות שלנו בגרסה הסופר מעוותת תוכל לנוע בעולם העל. במקום פשוט לנצל את המפה בסגנון קלף - שכבר ראינו במהלךהמבחן של החודש שעבר, ארצות הפלאות הופכות למרכיב מרכזי במשחקיות מכל הבחינות, עם אחוזי ההשלמה שלהן, סדרה של NPCs ומשימות משניות, פריטי אספנות ובאופן פרדוקסלי, מפגשים אקראיים.

ארצות הפלאות של טינה הקטנטנה: אווירה של פנטזיה ביבשת

עם קריצה גם לפוקימון ניתן יהיה לחקור את היבשת בעקבות נתיבים ליניאריים מהותיים, אך בהדרגה יציגו סטיות. בין הדרכים הזמינות להגיע לצינוק מסוים, חזה לפתיחה או פקק בקבוק שישמש קיצור דרך, יהיו גם שיחים. הליכה בדשא גבוה פירושה ללכת הרבה יותר לאט ולמשוך את תשומת הלב של שורה של אויבים שנצטרך להביס לאחר שנגע בהם. בשלב זה נועבר באופן מיידי לזירה שתדמה לאזור בו היינו ושתחייב אותך להרוג כמות מסוימת של אויבים כדי להשלים. רק לאחר השלמתו תוכל לפתוח את הפרס ולחזור אלעולם עלאו להמשיך לחדר הבא עד להשלמת המפגש.

תאמינו לנו: הרבה יותר קל לחוות את העולם מאשר לדבר עליו, בעיקר בגלל חוסר המיידיות בהסבר של מערכת שרחוקה מאוד מזו של FPS, ככל שתהיה הכלאה עם ה-RPG. אהבנו את הרעיון, הן במונחים סגנוניים גרידא - וגם כאן נמנעים מלקלקל כמה הפתעות שקשורות פה ושם לטינה ולתשומת הלב המועטה שלה לסחורות חומריות - אבל בעיקר בגלל שהוא מנסה להכניסמשתנה חדש לחלוטיןלסאגה. אפילו תהיה סדרה של מקומות קדושים שניתן לפתוח באמצעות פריטי אספנות שניתן לאסוף סביב הלוח. אלה יאפשרו לנו להשיג שינויים קבועים למאפייני הדמות שלנו, ובכך להוסיף רמה נוספת של התאמה אישית, כמו גם דחיפה נוספת להשלמה.

למרבה האירוניה, הבחירה הזו עובדת הרבה יותר טוב ממה שהקלאסיקה הזו יכלה לעשותעולם פתוחשדיברו עליו כל כך הרבה לפני Borderlands 3, בלי לוותר על שמירת החוויה בקנה מידה אנושי, כמו גם מהנה ואירונית.

לחשים ותגרה

השינוי בגישה למשחק ראה גם כמה הבדלים בווריאציה למשחק יריות. למרות שהמשחק נשאר מעוגן לרובים ולעיתים יוצר ריחוק מסוים בין המודעות לסיבוב ובין קבלת מקלע בידיים, Gearbox מצאה לנכון ליישם לחשים וכלי נשק תגרה בכל מקרה. הראשונים הם לא יותר מאשר ציוד אמיתי אשר, כמו כישורי כיתה, מוסיף אפשרות נוספת בלחימה. אולי ראינו מזה פחות מהצפוי, אבל אנחנו בטוחים שהצוות יתעמק גם בהיבט הזה בעתיד הקרוב, מכיוון שהוא מייצג מרכיב חשוב נוסף של התאמה אישית בתוך המבנה. אותו דבר לגבי תגרה. כעת ניתן להשתמש בצירים, חרבות, פטישים וסוגים אחרים של כלי נשק עם להבים במקום התקפות תגרה פשוטות. על ידי לחיצה ממושכת על הכפתור הרלוונטי, האלטר אגו שלנו ימשיך להכות עם כלי נשק שבמצבים מסוימים ובעקבות בנייה מסויימת, יוכלו להיות הרבה יותר מכלי תמיכה פשוט. אנחנו בעצמנו השתמשנו בו ביותר ממצב קשה אחד כדי להקל על הלחץ של האויבים ולשחרר את עצמנו מיותר מדי כיתור.

הפנטזיה של טינה הקטנה

ארצות הפלאות של טינה הקטנטנה: האם ייתכן שלא יהיו שלדים בגליל?

אם העולם העליון מייצג רעיון חדש לגמרי שנותן תקווה לעתיד, זה היה פחות ברורניהול אופי ומלאי. אנחנו לא בעולם האמיתי, כאן הכל פרי דמיונה של טינה ומרגע יצירת האווטאר שלך אתה יכול להבחין בשורה של הבדלים מהותיים. ישנם שישה שיעורים ונעים מ-Brandimorte ועד Berserk, ומביאים לשולחן מבנה פיזי יותר או קסום יותר בהתאם לצרכים שלכם.

עלייה ברמות עם משימות או באמצעות עופרת ירייה תאפשר לך לצבורנקודות מיומנות ונקודות גיבור. המנות הראשונות תמיד זהות, מנוהלות בתפריטים שעדיין זהים לעבר ומשתנים מכיתה לכיתה. עם זאת, אלו האחרונות אינן אלא נקודות אופייניות אמיתיות, אותן ניתן לבזבז בנפרד כדי להגביר את הכוח, האינטליגנציה, המיומנות של האדם וכן הלאה. כל הפרמטרים שישפיעו על האפקטיביות שלכם בקרב ושאנחנו מבטיחים לכם שידרשו יותר תשומת לב ממה שאתם חושבים.

ארצות הפלאות של טינה הקטנטנה: התכוננו לפגוש את הגזעים השונים ביותר

ברור שהארכיטיפ מזכיר את מה שתמיד ידענו על עולם משחקי התפקידים, אבל זה עם התקדמות הקמפיין והפתיחת המחלקה השנייהשדברים נעשים ממש מעניינים ומסוגלים להעלות את רמת המשחקיות. ארץ הפלאות של טינה הקטנטנה היא למעשה הכותרת עם ההתאמה האישית הגבוהה ביותר של הסאגה. כאשר המשחק מאפשר לך להוסיף מחלקה פעילה שניה, תוכל לבזבז את נקודות המיומנות שלך במיומנויות של עץ זה או אחר, תוך רווח בין הכישורים הפעילים ככל שתראה לנכון. אנחנו עוברים ממיניונים כמו פטריות ועוף החול - הם יכולים להפוך לשניים אם תבחרו בשתי התמחויות שכוללות אותם - דרך מיומנויות תמיכה, ועד לאלו המוקדשים יותר לכוח גס.

הבחירה העיצובית הזו, רחוקה מלהיות מהפכנית, אך מוסיפה הרבה תבלינים להמשך הבנייה שלך ומתפוצצת לגמרי בשלב ההתקנהמשחק סיוםשל המשחק, כאשר גם רמות המיתוס מופעלות; כמו גם לאחר הקמפיין, כאשר ניתן יהיה לבחור כיתה אחרת שתשתלב בשנייה שכבר פתחתם.

נחזור לדבר ולהעמיק במשחק סיוםכנראה מאוחר יותר, ברגע שהייתה לנו הזדמנות לבדוק את זה גם יותר זמן, אבל הבחירה של Gearbox לשפץ את חדרי המפגש האקראיים כדי ליצור קונספט דומה מאוד לזה של Chalice Dungeonבדםזה הגימיק שבאמת היה חסר ב-Borderlands שלאחר הקמפיין.

טירוף אמנותי

ארצות הפלאות של טינה הקטנטנה: גובלין הוא לנצח

ארץ הפלאות הקטנטונת של טינה לא שונה בהרבה ממה שאנחנו כבר יודעים היטב על הסגנון של Borderlands. הצללת צל חזקה מאוד, אינטליגנציה מלאכותית שבהחלט לא כוכבת ותכונה סגנונית שלפעמים מאוד נקודתית, לפעמים יותר מאנונימית, מהווים את הרקע לפרק נוסף בסדרה. אנחנו מאוד כנים לומר לכם שהספין-אוף הזה נתן לנו קצתדעות מעוררות באמת, גם הודות לאפשרות להגזים עוד יותר על ידי ניצול דמיונה של טינה. למען האמת, נהיה ממש סקרנים לראות את הפנים שלך ברגע שתראה את זהסצנה מסוימת, עם רקטות מסוימות, באופק מסוים.

למרבה הצער עלינו לציין גם שקוד הביקורת ששיחקנו, בגרסת ה-PC ובאמצעות Epic client, לא היה פנוי ממנובעיות טכניות. כדי להצליח לגרום לו לפעול בצורה חלקה וללא נפילות גדולות של פריים, העדפנו לנעול אותו ב-60fps (עם v-sync מופעל כדי להציל את היום מהקריעה הארורה), ובאותה מידה הורידו את קצב הרענון של צג ה-2K שלנו. למרות שזה פתר את בעיית הנזילות, למרבה הצער, יותר מכמה קריסות קטעו את החוויה במהלך ימי הבדיקה הללו. אי אפשר לומר אם הגרסה הסופית תספוג את אותו גורל: הובטח לנו על ידי המוציא לאור שרוב הבעיות ייפתרו על ידי עדכונים בעת ההשקה, אבל בזמן שאנו מחכים לאמת זאת אנו מדווחים על כך לפרוטוקול.

בסך הכל מצאנו את זה קצת פחות מעודן ומרגש מהרגילפסקול ועיצוב סאונדבִּכלָל. כמה בעיות סנכרון, מיקס לא מושלם בעליל והמוזיקה שהתנגנה לנו בראש כשהמשחק כבוי במשך פחות זמן מהרגיל, גורמות לנו להבין שעבודת הליטוש הסופית הזו סבלה קצת מהמצב של קוביד ומהעבודה החכמה. שום דבר שיכול להרוס את העבודה הכוללת או שלא ניתן היה לתקן באמצעות עדכונים. יש לציין גם שהפעם, למרבה הצער, הדיבוב האיטלקי הרגיל והמוגזם לא יהיה נוכח, מה שמשאיר מקום ליוצא דופןיצוק מקוריים.

לשאר, ארץ הפלאות של Tiny Tina's היא המהומה הרגילה של צבעים, כדורים, שלל וטירוף כללי וכל מי שעדיין מאוהב בסגנון הזה יכול למצוא כמה שיאים באמת גבוהים מאוד לסדרה בספין-אוף הזה. אם, לעומת זאת, אתה חושב שהפרק החדש הזה יכול לגרום לך להעריך את מה שהוא לא עשה לך עד עכשיו, אז תשכח מזה. למרות החדשות, אנחנו עדיין ב-Gearbox, ובבדיקה מעמיקה יותר, אנחנו באמת שמחים שזה המצב.

מעבר לכפר

אז בוא נדבר על המכניקה העיקרית ברגע שתגיע לרמה 40 ותסיים את ההרפתקה. ב-Tiny Tina's Wonderlands דרגות השומר של Borderlands 3 הפכו למיתוס מעלות. ברגע שתגיעו למכסה הנוכחי ברמה 40 תמשיכו לצבור ניסיון ועם כל התקדמות ברמה תרכשו נקודות לבזבז על מעין קונסטלציה, בתורן מחוברות לארבע התמחויות חדשות: Druid, Archmage, Sword Master ו-Sniper. על פי מה שקרה עם האקראיות של הדרגות בפרק השלישי, גם כאן תוכלו להתמקצע בכל המאפיינים בתורם, כדי להתקדם עם הדמות במשך עשרות ועשרות שעות.לשכות הכאוסבמקום זאת, הם אמורים להיחשב כפעילויות הסוף האמיתיות. בפעם הראשונה פרוצדורלי לחלוטין - וכמובן לוקחים השראה ממפגשים אקראיים - הם מאפשרים לך תמיד לחוות משחקים שונים. בימים הקרובים נחזור לדבר על החלק הזה של המשחק עם ניתוח מעמיק של משחק הקצה, כאשר תהיה לנו ההזדמנות לבחון אותו אפילו יותר ביסודיות ובכל צורותיו. אולם בסך הכל, ההשפעה מובנית ומעניינת יותר מזו של הפרק הקודם, ומדגים כיצד ההפקה הזו מכילה יותר, אך גם ממוקדת יותר בקצב שלה ובמוזרויותיה.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Epic Games Store, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 59.99 €

Tiny Tina's Wonderlands הוא בעצם כל מה שציפינו מהמשחק. כיף, קליל, מוגזם ומשוגע. עם זאת, מה שהדהים אותנו הוא שזה מתגלה כמשהו יותר. במיוחד במקום שבו הוא סוטה מהנתיב, מכניס את עולם העל על כל היבטיו ומוסיף את המעמד הכפול על הדמות הבודדת, הוא כמעט מנסה לעקוף את הפרק הממוספר השלישי. הצלחה וחלוף הזמן יגידו לנו. מה שבטוח הוא שהפוטנציאל והכיף תמיד שם, בלתי ניתנים להזזה!

מִקצוֹעָן

  • מוגזם, מוגזם ומצחיק כמו שרק Borderlands יכול להיות
  • העולם העל הוא גימיק יוצא דופן והוא לא רק סלסול חסר נשמה
  • כמות תוכן מעולה באמת המשלבת בין הקמפיין הראשי למשימות צדדיות
  • המעמד הכפול נפתח לשילובים אפשריים רבים

נֶגֶד

  • הוא מעט פחות מעודן מהפרק השלישי
  • התקדמות בקמפיין דורשת ממך לפעמים לעלות קצת רמות