גנב 2

למי שאינו מכיר את הגנב, זה היה פשוט הניסיון הראשון המוצלח ביותר לעשות משהו שונה עם מנוע יורה של אדם אגרוף טיפוסי. למעשה, בגנבים, במקום להסתובב עם צילום (לפחות בעיקר), משימתו של השחקן תהיה כי (כפי שניתן להבין מכותרת השאר) כדי שלא להבחין בבתים השונים ולהחסר מחפצים שונים אלה. כדי לספק חוויה המתאימה לציפיות השחקן, המנוע של הגנב נבנה לאירוע. למעשה, אחד המאפיינים העיקריים שלו הוא לשים לב לשני מאפיינים בעיקר שלא נוצלו על ידי רוב המנועים וזו תאורה והפצת צליל. המטרה העיקרית של גנב היא בדיוק להתעלם, ובאופן הגיוני לעובדי המקצוע (לפחות מהזמן) יש צורך להימנע מלהעבור במקום בו יש הרבה תאורה. למעשה, המשחק "HUD" מראה מעין "שיפוע" של האור שגורם לך להבין "כמה" אתה מואר. תלוי בכמות התאורה, השומרים יכלו לראות אותך או לא. הגורם הנוסף, זה של הצליל, חשוב באותה מידה, למעשה בנוסף להתעלם, תצטרך גם להבטיח שהשומרים לא יוכלו להרגיש. גורם זה מושפע מסדרת מאפיינים וזו המהירות בה אתה הולך וסוג החומר עליו אתה עובר. בעיקרו של דבר, אם תרצו בחדר מואר לחלוטין, עם רצפת השיש, הקריירה שלכם כנראה לא תימשך זמן רב. כדי לעזור לך בעבודתך תהיה לך סדרה של כלים כמו גרימלדלי, חצים עם קצה מלא מים, שימושי לכיבוי הלפידים, החצים עם חבל מחובר וכו 'וכו'.

מבחינה טכנית, המשחק משתמש באותו מנוע זהה המשמש בגנב 1 (ומותאם להלם מערכת 2). שום דבר לא השתנה ביחס לגרפיקה. אם Thief 2 לא היה כתוב על התיבה, על אחת כמה וכמה שהמשחק עשוי להיראות כמו חבילת משימה ענקית עבור גנב 1. בכל מקרה ... "משהו השתנה", ולמעשה בגלל ההתקדמות הטכנולוגית שבין שני הפרקים, בתנאי 2 תצטרך להתמודד אפילו עם ויכוחים הדומים למצלמות, אשר יזכרו בבטחה, כזמן המערכת, כתפקוד זהה. זה זהה לזה של SS.

שם אנו מוצאים את השינויים האמיתיים, זה בסגנון המשימות. בגנב 1 הייתה לנו סדרת משימות שהוצגה בעיקר בווילות מפוארות או במקומות אחרים כאלה, וסוג אחר של משימה שנקבעה בקטקומבות, ערים נטושות ומקומות "מסתוריים יותר" אחרים. מעריצים רבים של הפרק הראשון התלוננו על המשימות האחרונות מסוג זה, מכיוון שהיו יותר מדי אויבים, יותר מדי "מפלצות" שלא הודחו באותם אמצעים כמו בני אדם ועבורם הפך את הגנב הזה למעין FPS מצליח, לפי רבים. כך שבגנב 2 משימות מסוג זה ייעדרו בהחלט והכל ייקבע לרוב במקומות "עירוניים" יותר, או עדיף לומר יותר "רציונלי". אך בנוסף לשינוי זה, גם מבנה המשימות השתפר מייד. למעשה, היא כבר לא תוכל להציג "פשוט" בדיור השונה ולהסיר חפץ זה או אחר, אלא האופן שבו הדבר נעשה רוכש מרהיבות ניכרת, עובר מה"כניסה לבאטמן "(שלם עם ריפוי שיגור על מרפסת) לריחות המשקעות ביותר.

לפיכך, סגנון המשחק שונה בהחלט מרוב ה- FPS, בגנב 2, כמובן שאתה לא יכול לחשוב להרוג את כל אלה שתפגוש, אך יתנהג בעיקר כערמומי (לפחות אם אתה אנשים רציניים ולשחק ברמה מתאימה של קושי בהן זה יהיה חובה לא לנקות באנשים. בדרך כלל צריך להגיע למטרה עיקרית ולברוח. מבלי להיראות, לעשות יותר מדי רעש (כמו לזכור את תשומת ליבם של השומרים), זה באשר למשימות בהן אני גונב כמה חפצים, אך ישנם גם אחרים בהם המטרות מגוונות מאוד. בקיצור, אתה גם רגוע, לא תצטרך לחזור על אותו הדבר עד סוף המשחק, במשימות שרק הסביבה שונה. הסביבות בהן תעבור אינן נעשות בצורה מצוינת מנקודת המבט של האיכות הגרפית, אלא מנקודת המבט של "התוכן" שהם מכירים (עדיין) שווה, אם כי למנוע הגנב 1 יש את השנים שלו עכשיו. למעשה, תפאורה מסוג זה, כמו וילות מימי הביניים ובתים אחרים, בהחלט לא מיוצגת לעתים קרובות מאוד באיכות מסוימת, במיוחד אם העובדה שמשחק התפקיד האחרון -משחק (המשחקים שבוודאי סביר יותר לייצג את הסביבות הללו) ממקור ראשון שמאפשר להיכנס לבתים היה דגיפה, בהחלט נספר.

גנב 2 הוא אפוא משחק שיהיה יפה מאוד עבור אלה ששיחקו את הפרק הראשון ולמי שאוהב מעשים מסוג זה, אשר עבור חלקם יכולים להיות מרהיבים ביותר (בקיצור, אני באופן אישי מוצא את המשוטט ללא הבחנה מאוד ומרתקים) עבור מי שמחפש יותר אקשן, הכל יכול להיות משעמם או אפילו מתסכל, מכיוון שטעות קטנה יכולה לגרום למשימה שלך להיכשל, במיוחד ברמותך, אם אתה לא יכול להיות בלתי אפשרי, אם אתה לא יכול להיות בלתי אפשרי, אם אתה לא יכול להיות שאתה לא יכול להיות, זה, לעתים קרובות תצטרך לטעון את המיקום האחרון שנשמר. התסכול כשלעצמו מגיע מעל לכל הצורך לחכות פרק זמן שאינו ארוך מספיק במחשבים "בינוניים" (כלומר P2 400 שלי עם 128 מגה -בייט זיכרון RAM). בקיצור, אם אתה צריך להטעין, תשכח מהשבריר של שנייה המופעלת על ידי מחצית החיים, אך התכוננו לזמנים שנמצאים בדקה או למטה. עבור השאר, זה משחק נהדר, אולי קצת יותר קל מהקודם, ואולי מהעלילה אפילו קצת פחות מרתק, לאחר שהוסרו את האלמנט "הלא הגיוני". אז גנב 2 הוא מה שנקרא "יותר מאותו דבר", שכן זו הייתה הראשונה שהייתה המהפכה האמיתית (... לא נשמעת, בהתחשב בכך שהגנב הוא התואר היחיד מסוג זה), גנב 2 עקב אחר אותם צעדים בכך שהוא לא הצליח שום דבר שהוא חדש או חדשני מוגזם. וזה יהיה עבור גנב 3 שמבטיח שינויים אמיתיים ודרסטיים.

הפרק החדש של הרפתקאותיו של גארט רואה אותו נע בתוך עידן חדש: עידן המתכת, עידן המתכת. למעשה, ברגע שהאיום של המרדטים, גארט חזר למקצועו, זה של "הגנב הטוב ביותר שמעולם לא ראה העולם". אך עד מהרה הוא ימצא את עצמו מעורב בתככים של "כת" חדש שמקורו (ונשפט כתנועה "כופרית" על ידי אותו) על ידי ההמקדטים, כלומר, המכניסטים, כת שרואה במכונות בכל מה שקשור אליך לביטוי של "הבונה", האלוהות או המנחה כזו שזה היה נופל על ידי האמה. בחירה זו מגיבה לצרכים "הרציונליסטיים" שהתעוררו במהלך הפרק הראשון.