The Surge 2, הסקירה

הסקירת Surge 2מהווה הוכחה לבגרות של הזיכיוןסיפון 13: לאחר הופעת הבכורה המעניינת לפני שנתיים, הצוות הגרמני שואף לגבש את המותג עם פרק חדש שאפתני למדי, שמשאיר מאחוריו את הגיבור הוותיק ואת התפאורה המקורית להציג בפנינו תרחיש חדש לחלוטין, יריחו סיטי. עיר המורכבת ממחוזות שונים, כולם מאוישים בשכירי חרב משוריינים פחות או יותר שקיבלו פקודה לשמור על רחובות נקיים ולחסל את כל מי שמוצא את עצמו חוקר את האזור. אבל מאיזו סיבה? קשה לומר: הדמות שאנו שולטים בה, שנוצרה באמצעות עורך פשוט בתחילת המשחק, שרדה בנס מהתרסקות מטוס אבל יש משהו בתאונה ההיא שעדיין לא מסתדר. כשהוא מוצא את עצמו בתוך כלא מותקף, הוא מצליח להשתחרר ושם לעצמו למטרה לגלות מה באמת קרה.

אולם, ההצלחה במשימה לא תהיה קלה: הקירות הבוערים של המכון מלאים בפושעים יותר מאשר מוכנים להרוג אותנו, יריבים לניצול להתאמן עםמערכת לחימהשמשלבת ומעשירה את זו של הפרק הראשון.

בתחילה חמושים בשני דפיברילטורים חשמליים בלבד, נצטרך לעשות את דרכנו ל-MedBay הראשון ושם, לבסוף, להצטייד ב-שלד חיצונימשופרת. חיבור למכונה, לעומת זאת, מאפס את המצבאויביםבאזור ולכן מעמיד אותנו פנים אל פנים עם אותם איומים שכבר התמודדנו מולם, מסוגלים להרוג אותנו רק עם שתיים או שלוש יריות מכוונות היטב. נוסחה בדוקה לתת-ז'אנר ה-RPG האקשן הזה, שעם זאת לא מוצא תמיכה בנרטיב, ששוב הוא חסר השראה ונטול רעיונות ראויים לציון.

משחקיות

אם רמת הכלא נראית במובנים מסוימים דומה לכמה מההצצות של הראשוןהנחשול, ביציאה מהחומות הללו אתה מתמודד מול עיר שלמה, עיר יריחו למעשה, מצוידת באזורים המחוברים ביניהם באמצעות מעליות כבידה, דלתות ושערים שייפתחו ברגע שתגיעו לצד השני של המכשול. בשלב זה נוצר קיצור דרך נוח ל-MedBay הקרוב ביותר, וזה כנראה לא במקרה: הרמה הגבוהה שלקוֹשִׁי, שפוגע חזק כבר מההתחלה, מתאימה בהכרח לשיטות שחיקה הכוללות הרג של כמהיריביםוחזרה לבסיס כדי לשמור את המיקום ולאחסן את שאריות המתכת שהתקבלו, שוב ושוב, עד שניתן יהיה לבצעשדרוגשל הדמות והשקיעו כמה נקודות על שיפור אחד המאפיינים העיקריים שלו: בריאות, סיבולת ויעילות הסוללה.

לשני הערכים הראשונים יש משמעות ברורה מאוד, המייצגים את נקודות הפגיעה והן בהתאמהכּוֹשֵׁר עֲמִידָהזמין להתקפות ותנועות, בעוד שהסוללה מסדירה את השימוש בתאים הנטענים כאשר אנו גורמים נזק ואשר מאפשרים שימוש בזריקות במהלך הפעולה, כאשר הראשונה שבהן מחזירה חלק מהבריאות ולכן משמשת כמרכיב בסיסי בהתנגשויות.

אפשר לפרגן, אבל לעתים קרובות זה לא שווה את זה: עדיף לשנן את דפוסי התנועה הרבים של כל חייל ולהבין מתי לעשות מקף לרוחב כדי להתחמק מהזריקה שלו, ואז להגיב עם השילוב הטוב ביותר ביחס לציוד , התנגדות וטבע כמו האויב. בקיצור, יש צורך בסבלנות, במיוחד בהתחלה וכנגד חלקםבּוֹס: הזריקות שלנו גורמות נזק זניח, אבל הגזמה משמעה לחשוף את עצמנו בצורה מסוכנת להתקפת נגד וצריך מעט מאוד כדי לגרום למשחק גמור. מה קורה במקרה כזה? יהיו לנו שתי דקות וחצי לחזור למקום מותנו ולשחזר את החומרים האבודים, בעונש של היעלמותם הסופית.

יש לי שליחות בשבילך

ה-Surge 2 כולל מספר לא מבוטל של משימות צד, שאליהן ניתן לגשת על ידי אינטראקציה עם NPCs שונים המצויים במפה. לרוב מדובר במשימות שחזור ואספקה ​​פשוטות, שהשלמתן מאפשרת להשיג שרטוטים חדשים ו/או כלי נשק חזקים יותר. הקווסטים האופציונליים נשארים פעילים ברקע עד לעמידה בתנאים שלהם: מנגנון שמשתלב היטב עם המשחק הרגיל.

מערכת לחימה, כלי נשק ויצירה

אחד המוזרויות של The Surge 2 טמון באפשרות להתחבר לחלק מסוים בגופו של היריב, בין אם זה בן אדם או רובוט, ולהמשיך לפגוע בו עד שניתן יהיה לבצע מופע מרהיב.מסיים: ilגיבורהוא חותך בצורה נקייה את ראשו של האויב או משפד אותו וממש שובר אותו לשניים, ואז אוסף לא רק את הפיסות הרגילות על הקרקע אלא אולי גם שרטוטים שיאפשרו לו לבנות ציוד חדש.

נגיש דרך ה-MedBay הרגיל, ישנם כעשרה סטים והם מציגים ערכים שונים בהדרגה מבחינת הגנה, אך גם של מהירות והשפעה על סיבולת: מבנה מהיר וקליל מאפשר לך להנחית יותר מכות, בתנאי כמובן שהנבחר נשק הוא הזכות האחת; בעוד שמערך כבד ומשוריין יראה אותנו עוצרים את הנשימה אחרי כמה נסיונות בלבד. אל תדאג: יהיה לך מספיק זמן לחשוב מהי הבחירה הטובה ביותר לגישה האישית שלך בין משחק אחד למשנהו.

המעניין הוא שכל רכיב (קסדה, חתיכת חזה ותמיכות זרועות ורגליים) ניתן לשדרוג וההצלבה בין חפצים שונים מייצרתסט תנועהחלופות, להגדיל באופן משמעותי את מגוון ההיבט הספציפי הזה שלמשחקיות: ללא ספק שיפור לעומת הפרק הראשון, שמבחינה זו הציב כמה גבולות מעצבנים.

יתרה מזאת, שתלים נמצאים גם בסרט ההמשך הזה, כלומר הטבות שמשפרות אלמנטים מסוימים של הדמות ואשר ניתן לנהל אותם בצורה חופשית יותר ככל שאנו מבצעים שדרוגים חדשים. לבסוף, לגבי הכלי נשק, לאחר השלבים הראשוניים עם הדפיברילטורים אתה מקבל גישה למכשירים מעניינים הרבה יותר, הכוללים מחבטים מחושמלים גדולים המתחלפים יריות איטיות או מהירות בהתאם לשילוב, חניתות עם השפעות הרסניות ועם טווח הגעה גדול, טפרים מהירים וקטלניים, תוספות מצוידות עם מסורים עגולים ועוד: לא כל החפצים נראים בעלי השראה רבה, אבל המגוון קיים.

אויבים ומזל"טים

למרות שלא היו השראה במיוחד מבחינת עיצוב, האויבים הנוכחים ב-The Surge 2 הם רבים ומצוידיםתַבְנִיתטכניקות התקפה מגוונות, עם לפחות שתיים או שלוש כוריאוגרפיות לכל יריב. בקיצור, כדי להביס אותם צריך ללמוד להכיר אותם, לנסות במידת האפשר להפריד ביניהם כדי להתחיל דו-קרב אחד על אחד ולא לסיים בנחיתות מספרית לא נוחה. למעשה, קורה שאנו נתקלים בסוכנים משוריינים כבדים, או נינג'ות, שגם להם יש רובים: בזמן שאנחנו נלחמים באחד, השני יכול לכוון אותנו מרחוק. בהתחשב בהשפעה האמורה של כל מכה בודדת על הבריאות שלנו, ברור שהמקרה הזה הופך למשהו מאוד מסוכן, מה שגורם למתח להגיע לאלף, במיוחד כשהתיקים שלנו מלאיםלִבזוֹזוהדבר היחיד שהיינו רוצים הוא להגיע במהירות לתחנה רפואית כדי להיות מסוגל לבצע אשדרוג.

יש התקדמות מסוימת באופן שבו האויבים מציגים את עצמם, במספר ובסוג: זהו היבט של החוויה שהמפתחים למדו היטב ואשר באופן טבעי מגיע לשיאו עם קרבות הבוס. מצוידים בלוח השנה הקיים תמיד, מצאנו את עצמנו נאלצים לחזור על כמה מהם עד עשר פעמים, וגילינו עם זאת שהמיקום הכרונולוגי לא בהכרח תואם את מידת האתגר: הרובוט המחוש שנראה ביצירות אמנותהמשחק הראשי של The Surge גרם לנו להזיע הרבה יותר מכמה בוסים שלאחר מכן, בדרך כלל כאלה עם צורה אנושית פשוטה. במצבים כאלה, השימוש במל"טים, שיש להם תחמושת מוגבלת מאוד אבל יכולים גם לירות ברגים חשמליים המסוגלים להמם לרגע את המטרה ולאפשר לנו להנחית כמה יריות לפני שנחזור למרחק בטוח. השילוב של כל האסטרטגיות הללו מצייר תמונה שמצאנו מוצקה, למעט כמה מצבים שהיו צריכים חידוד נוסף.

Trofei פלייסטיישן 4

48 הגביעים של The Surge 2 מתקבלים על ידי התקדמות ליניארית בתוך המערכה והבסה של הבוסים השונים, אך ישנם הישגים הקשורים למשימות משניות ולמצבים מסוימים, כמו גם השגת נשק, שדרוגים וציוד.

תרחישים ויישום טכני

המעבר לתפאורה אוורירית יותר, שאמורה הייתה לייצג צעד משמעותי קדימה בהשוואה לפרק הראשון, למרבה הצער לא ענה על הציפיות שלנו. הודות למימוש טכני בינוני, שסובל בשל בלתי מוסברלְהוֹרִיד בְּדַרגָהבהשוואה ל-The Surge המקורי מכל הבחינות, אתם מוצאים את עצמכם מבקרים במקומות מאוד גנריים, עם חפצים ממוקמים באופן אקראי וכמות בלתי נסבלת של מכשולים תוחמים את האזורים שניתן לבקר בהם. זה לא אעולם פתוחמה נוכל לחקור במשחק, אלא את הסט המסורתי של רמות המחוברות זו לזו: תאים אטומים למים שיש לחצות אותם ללא התלהבות מיוחדת או השקפות מרמזות, בשילוב של נכסים ופתרונות שנראים מיושנים מאוד. ללא ספק יש מגוון בסיסי, במובן זה שתחומים רבים נראים מאופיינים ומוכרים היטב, אבל בסופו של יום זו שאלה מספרית פשוטה:מַפָּההוא מסתובב הרבה והמידות שלו מוגבלות.

ממסך האפשרויות אפשר לבחור שני מצבים שונים, איכות וביצועים: הראשון מציע מבט הרבה יותר טוב מבחינת הגנה מפני ביטוי ונראה שיש לו השפעות מתוחכמות יותר על המשטחים, אבל המחיר לשלם גבוה מדי: תחושת הנזילות ירודה והתגובתיות אובדת בקרב. לכן עלינו ליפול לאחור60 פריימים לשנייהשל האופציה השנייה, שעם זאת מביאות איתם דעיכה נוספת של הגרפיקה, קווים משוננים מאוד גלויים על האובייקטים ואיטיות מעצבנת בזרימת הטקסטורות. קטע הסאונד כולל דיאלוגים באַנגְלִית(כתובית באִיטַלְקִית) מה שלא הרשים אותנו עם עומק או פרשנות, אבל נעשתה עבודה טובה בחזית עיצוב האודיו.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 4

פרצו 59.90 €

The Surge 2 משפר כמה היבטים של הפרק הראשון אבל מחמיר באופן בלתי מוסבר אחרים, עושה פספוס מרעיש במעבר למפת העיר ובסופו של דבר נכנע למכות של מגזר טכני מאוד מיושן וחסר השראה אמנותית. הנוסחה הנשמה משמשת בצורה מסורתית והמנגנונים שלה עובדים גם במקרה זה, הודות לכמות גדולה של אויבים שונים עם דפוסים מגוונים, כמו גם מערכת יצירה ושיפור מעניינת ונלמדת היטב. למרות האכזריות המוגזמת שלהם, ולמרות אי הוודאות, הקרבות של הכותר החדש הזה ב-Deck13 עובדים, כרוכים ועושים את ההשפעות טובות מאוד: אם זה כל מה שאתה מבקש מ-RPG אקשן מהסוג הזה, אז שווה לקחת הפסקה כרטיס ליריחו עִיר. היזהר, עם זאת: המסע החדש הזה אל התמונות המדע הבדיוני המוזרות של The Surge עלול לגרום לך להתחרט על הפרק המקורי.

מִקצוֹעָן

  • נוסחה נשמות כמו סולידה
  • קרב מרתק
  • יצירה, נשק ואויבים: יש מגוון

נֶגֶד

  • טכנית מאוד מאוד מיושן
  • עיצוב ברמה מוגבלת ומאכזבת
  • עלילה משעממת וחסרת השראה