התקנה, למה לא לדבר על זה?
ממש קשה למצוא מקום להתחיל בו. אז למה לא להתחיל מהסגנון של Maxis, שהוא באמת מותג איכותי וערבות לצרכן. ולכן מההתקנה נצטרך להתחיל כי היא משדרת קסם וסטייל. הגאונים האלה במקסיס, למעשה, חשבו היטב להציג מיני משחק (חידון, ליתר דיוק) אפילו בשלב ההתקנה. זהו בילוי, מעין מרדף טריוויאלי שנעשה בפלאש, שבו השחקן מתבקש לענות על כמה שאלות על הסימס ולעבור כמה מבחני מיומנות כדי להעביר את הזמן. מכת גאונות קטנה. אולם לאחר מספר דקות (של התקנה), מגיע הזמן להתמודד עם המשחק בפועל.
התרחישים
הסימס 2פותח את הווילון בתפריט בחירה פשוט שדרכו ניתן לבחור את התרחיש. למעשה, ישנן ערים מרובות (שלוש מלכתחילה) עם מאפיינים מסוימים, וסיפור אמיתי לעקוב אחריהם. הראשונה, Pleasantview היא העיר האמצעית האמריקאית הקלאסית, המאוכלסת ברובה בבתים צנועים, שבה אנשים נורמליים מכל הגזעים והגילאים מנהלים חיים פשוטים ונוחים, המקום האידיאלי לגדל בו את ילדיהם ולבלות את השנים האחרונות לחייהם. חַיִים. העיר השנייה היא Strangeville, הממוקמת באמצע המדבר ומקום מסתורי באמת; למעשה, כאן הסימס צריכים להתמודד עם עב"מים וחייזרים שהתגוררו ביניהם (כן, הבנתם נכון, יהיו לכם גם חייזרים כשכנים, עם העור הירקרק האופייני להם). מקום תוסס באמת, נשלט על ידי אנשי צבא קשים ומדענים מטורפים נחמדים מאוד. לבסוף אנו מוצאים את ורונוויל, עיר האהבה. כמו ורונה של רומיאו ויוליה, למעשה, שורר כאן כאוס שנגרם על ידי אהבות קשות ולעיתים בלתי אפשריות, מול משפחות עשירות וחזקות (במקרה נקרא קאפ ומונטי... האירוניה היא באמת בבית). למרות ששלושת התרחישים הללו מסוגלים להעסיק כל שחקן לאורך זמן, אפשר גם ליצור ערים מאפס דרך עורך או על ידי השגת מפות מ-Sim City 4 שמירות, מה שמוכיח את העובדה שמקסיס כבר מזמן מכוון לחיבור אמיתי בין המוצרים של סאגת הסים.
המשכיות מאת Maxis
לאחר בחירת התרחיש, השחקן מוקרן לתוך העיר, דרך סקירה קסומה של המקום, הוכחה מיידית לבחירה התלת-ממדית שעשתה מקסיס עבור התואר הזה, תוך שהוא נוטש, לאחר שנים של שירות נאמן, את הנוף האיזומטרי, כעת הדוק מדי בגלל הזמינות הנוכחית של מכונות ומאיצים גרפיים. מכל הבחינות המפה נראית כמו זום מפורט על אחת מערי סים סיטי, ונוכל לראות זאת מצורת הרחובות, וממראה המכוניות ואלמנטים הנופיים. לאחר שהגענו כך לבחירת המשפחה לשחק איתה, אנו מבינים כיצד נשמרה ההמשכיות עם הכותר הקודם, הן מבחינת הממשק (בוודאי עשיר יותר, אך דומה), והן מנקודת המבט של התפאורה של משחק.
...הבחירה לא לבטל את המשחק והממשקים היא בהחלט טובה...
המשכיות מאת Maxis
למעשה, לשחקן תמיד ניתן תקציב להוציא על רכישת בית חדש, או מגרש ריק עליו לבנות. עדיין יהיו לנו הזדמנויות חדשות לחזור על זה, אבל הבחירה לא לבטל את המשחקיות והממשקים היא בהחלט הולמת, שכן היא מאפשרת לשחקן שכבר הכיר את הסימס להתמצא בצורה מושלמת במשחק שבכל מקרה הוא חדש לגמרי ובמובן מסוים מהפכני בהשוואה לקודמו. בשלב זה אנו נכנסים ללב המשחק: השחקן עומד בפני ההזדמנות להתחיל משחק באמצעות המשפחות שכבר זמינות או ליצור אחד חדש לגמרי.
מחולל האלטר אגו
מחולל הסים הוא אחד ההיבטים המדהימים באמת שלהסימס 2. הודות למנוע גרפי מכובד ביותר, המפתחים החליטו להעשיר את המשחק בעורך מפורט באמת ליצירת אלטר אגו וירטואלי. זה לא מנהל עור פשוט, אלא תוכנית אמיתית בתוך התוכנית שמסוגלת לשחזר כל סוג של פנים. השחקן יוכל לבחור מתוך מספר רב של תווי פנים סטנדרטיים ולשנות אותם בפירוט עד לקבלת הפנים הרצויות. למעשה, באמצעות סדרה של פסי גלילה ניתן יהיה לשנות את כל תכונות הפנים בדיוק רב. מובטח שכל מי שייתקל בעורך הזה יבלה הרבה זמן בשינוי הפנים של הסימס שלו עד שהוא ידמה לזה של איזה חבר או קרוב משפחה, עם קצת סבלנות התוצאה בהחלט לא תאכזב.
מחולל הסים הוא אחד ההיבטים המדהימים באמת שלהסימס 2.
לאחר ששלב דוגמנות הפנים הושלם, השחקן חייב להרכיב את המלתחה של הסים שלו, לבחור מתוך מגוון רחב של אביזרים ובגדים. שום דבר לא נשאר למקרה ולא רק בגדים יומיומיים חייבים להיבחר בקפידה, אלא שמלה אלגנטית לאירועים רשמיים, סט בגדי לילה, סט תחתונים שיוצגו אך ורק בתוך הבית ובגדי ים תחפושת לשימוש ברגעים של רגיעה, אולי תוך כדי לגימת משקה בקצה בריכת שחייה יוקרתית.
אחרון חביב, הדמות שתהווה את הבסיס לכל ההתנהגות של הסים במהלך המשחק. באמצעות התועלת הרגילה של נקודות אופייניות, קרובות בקונספט לזה של משחקי תפקידים, שניתן לסכם באמצעות בחירת מזלות, השחקן מתבקש להגדיר באופן רחב את ההיבטים האופייניים של טבעו של האלטר אגו. לבסוף, הבחירה בשאיפה לחיים חשובה מאוד. החיים של הסימס סובבים סביב המטרה שיש להשיג, או מטרה שנקבעה מראש המאפיינת את השאיפות, החלומות והפחדים שלהם. שאיפות אלו מחולקות לחמש קבוצות מאקרו.פורטונה, כלומר, להיות עשירים וחזקים, ובכך לאפשר לעצמם כל מיני רווחה וטירוף יקר.יֶדַעכלומר, ללמוד כמה שיותר דברים דרך לימוד ותרגול, ואולי לשאוף לעבודה חשובה כמדען במעבדת מחקר כלשהי.מִשׁפָּחָהזו השאיפה של הסים שתמיד מנסים למצוא פינה בחייהם לבלות עם יקיריהם ולקבל חיבה משתנה מכל חברי הקרובים.רוֹמָןזוהי שאיפתו של ה-Sim tombeur de femme, כלומר של המאהב הלטיני הגזעי, השואף להכות את מספר הלבבות הרב ביותר ולהתמכר לאטרקציות התאוותניות ביותר. לבסוף הפּוֹפּוּלָרִיוּתזו השאיפה של כל אלה שרוצים להיות גיבורי שכונה אותנטיים, שמקנאים ומעריצים את כל מכריהם.
הסימס 2זה גם מתמקד הרבה בהיבט של קשרים משפחתיים. למעשה, באמצעות העורך הנ"ל ניתן לנהל אילן יוחסין אמיתי. לאחר שנוצרו הדמויות הראשיות, יש צורך לבסס את הקשרים המאחדים אותן כדי לשרטט את היחסים בתוך המשפחה. בשלב זה ניתן גם לייצר ילדים באופן אוטומטי, תוצאה של מיזוג "גנטי" של שני בני משפחה. צריך להבין את זההסימס 2(כמו קודמו) פתוחה לכל צורה אפשרית של איחוד בין מבוגרים, הכוללת גם ניאוף (אולי אפילו פוליגמיה) והומוסקסואליות, לרבות קשרי נישואין. אז באמצעות כלי אילן היוחסין ניתן לשלב בין מבושלים לנא. המגבלה היחידה מיוצגת על ידי המספר המרבי של חברים למשפחה, שנקבע על שמונה; אבל אנחנו מבטיחים שניסיון לשלוט במספר גדול יותר של סימים יכול להתגלות כמשימה הרקוליאנית.
עם הכף ביד אחת והמברשת ביד השנייה
לאחר שיצרת את המשפחה האידיאלית שלך, סוף סוף מגיע הזמן לראות את הסימס שלך בעבודה. הבחירה, למרות שתמיד מותנית בתקציב מוגבל, יכולה ליפול על בית שכבר בנוי ורק לריהוט או על מגרש ריק שבו ניתן לבנות את בית החלומות החל מהיסודות. אופן הבנייה נראה הרבה יותר מורכב ומפורט, ישנם אלמנטים חדשים, כמו בסיס הבית ואפשרות לעבור הרבה מעבר לקומה הראשונה, לבנות בניינים גבוהים מסחררים (ולפעמים אבסורדיים), או לחפור מרתף וליצור מהומה. חדרים מתחת לפני הקרקע. לאחר סידור הבית, בכל הנוגע למבנה הבנייה שלו, מגיע הזמן לרהט את בית הגידול של המשפחה לפי טעמו האישי, ואולי זה של הדייר העתידי, אשר באמצעות "ממשק הרצון", עליו נדבר ב עומק מאוחר יותר, הוא גם מעביר את טעמו בריהוט. גם במקרה זה מגוון הבחירה העצום תופס מיד את העין. עבור כל קטגוריה של פריטי ריהוט, מוצגת כמות הרבה יותר גבוהה של חפצים ממה שניתן היה למצוא ב-The Sims הראשון (למעט ההרחבות). מערכת קיבוץ המציעה, ללא כל סוד, אפשרות להעלות חפצים שהורדו מהרשת, מציגה מבחר ריהוט אפילו מחולק לפי אוספים וסגנונות (ארט נובו, מודרני, אתני וכן הלאה). כפי שכבר קרה עם הסימס הראשון, אנו מהמרים שמהיום הראשון לשחרור המשחק הזה, האינטרנט ייפול על ידי סטייליסטים וירטואליים אמיתיים המסוגלים לתת קורט נוסף של קסם ומקוריות לכותר שיש לו את האיכויות הללו צריך למכור.
לבסוף, שימו לב לנוכחותם של כמה כלים שימושיים ומעשיים במיוחד לניהול הרהיטים כמו הטפטפת דרכו ניתן לבחור סוג של חפץ או כיסוי פשוט על ידי בחירת אחד שכבר קיים בבניין ובדוגמאות, דרך שבמידת האפשר השחקן יכול לשנות (על ידי תשלום סכום קטן) את צבע הרהיטים.
חיי היומיום
ברגע שנכנסים למצב "חיים", אפשר להבחין בדמיון הרב לכותר הקודם ובמקביל ליהנות מיד מכל החדשות הקטנות והגדולות. לדוגמה, מערכת הצבעת האובייקטים והממשק שדרכו ניתן ליצור איתם אינטראקציה נותרו כמעט ללא שינוי, אולם מספר האינטראקציות עם אובייקטים נפוצים גדל באופן דרמטי. אבל לא ניתן להתעלם מאחד המרכיבים החדשניים ביותר של הכותר הזה, המסוגל לחולל מהפכה, לדעתנו, ביחסי האינטראקציה בין השחקן לסימס שלהם: ממשק ניהול השאיפות. כפי שכבר צוין, בשלב היצירה של הסימס השחקן נשאל איזה סוג של שאיפות הוא רוצה לתת לדמות. שאיפות אלו ישפיעו על הרצונות והפחדים של הסים לחיים. למחוון הצרכים הקלאסי, הידוע בסימס. נוסף אינדיקטור חדש המתייחס למצב הרוח. מצב הרוח של הסימס קשור ישירות למידת הגשמת הרצונות ולהיזהר לא להיתקל באירוע שהדמות חוששת ממנו. אחת המשאלות הראשונות של הסים שלך תהיה למצוא עבודה, אולי תואמת את השאיפה שלו. למשל, השאיפה "פורטונה" קשורה לרצון למצוא עבודה כספורטאי; הגשמת משאלות מסוג זה, המובעות באמצעות אייקון מפורש באינדיקטור הרלוונטי, הדמות
...אחד המרכיבים החדשניים ביותר בכותר הזה, המסוגל לחולל מהפכה, לדעתנו, ביחסי האינטראקציה בין השחקן והסימס שלו: ממשק ניהול השאיפות.
אתה תזכה בנקודות שיעלו את רמת מצב הרוח שלך. ברגע שמגיעים לסף מסוים, המחוון ישנה צבע, וכך גם הכותרת שמתארת באותו רגע את מצב השאיפה של הסים. ברגע שהוא מגיע לרמה גבוהה במידה ניכרת, הבר מקבל צבע פלטינה והסים נכנס למעין תקופת חסינות שבה למשל צרכים מוקפאים ומתעלמים, מעין בונוס לתת רגע של הפוגה ושלווה לשחקן, שעד לאותו רגע הוא יעבוד קשה כדי לעשות הכל כדי לרצות את הסים. את נקודות מצב הרוח ניתן לבזבז אז על רכישת חפצים מיוחדים, ובמובן מסוים, קסומים, חזקים ושימושיים מאוד, אך יחד עם זאת מסוכנים. למשל, אפשר לרכוש את "עץ הכסף"; אם יטפלו בו באופן עקבי, זה ייתן יבול משגשג והמון סימולונים (המטבע הקלאסי של סדרת הסים), אבל ירידה פתאומית במצב הרוח של הבעלים עלולה להוביל לתוצאות לא נעימות ובלתי צפויות. כשסרגל השאיפה למרבה הצער מגיע לרמה האדומה אז מתחילות הצרות ומטפל מצחיק מאוד מוריד גשם מהשמיים עם מסוק כיס ססגוני לקרקע לעילוי נשמתנו, אירוע שלמרות שכיף, תמיד עדיף להימנע ממנו לנפשיים ומצב הבריאות של הסימס שלך.
לְהִתיַדֵד
יחסים בין אישיים מייצגים חלק חשוב מאוד בחייו של סים ומשפיעים באופן משמעותי על התפתחות הצרכים של הדמויות. בהסימס 2יש דרכים שונות ליצור אינטראקציה עם סימים אחרים ולבנות חברויות, היכרות ואהבות חדשות. לדוגמה, אמצעי התקשורת מספקים עזרה לסימים שפחות נוטים לגישה ישירה. כך למשל, ניתן לשמור על קשרים טובים באמצעות הטלפון (ניתן גם אלחוטי) או באמצעות צ'אט באינטרנט. אבל מפגש פנים אל פנים עולה בהרבה על כל תועלת טכנולוגית. רחובות העיר עמוסים בעוברים ושבים (דיירי שאר הבתים בשכונה) המהווים בסיס טוב לרכישת ידע ראשוני. להזדמנויות אלו קשורות אלו שמגיעות מהעבודה (למעשה אפשר להביא עמית הביתה כדי להכיר אותו טוב יותר), או מחברים של חברים שהופכים בהדרגה לחלק מחייה של הדמות. עם זאת, הבית אינו היחיד המסוגל להציע השראה ליצירת חברויות חדשות ולמפגש עם אנשים חדשים. מפת העיר תמיד מציגה מקום מפגש כלשהו, כמו פארק או מרכז קניות, אליו ניתן להגיע באמצעות טלפון למונית. אפשר להגיע למקום ציבורי מסיבות שונות, כמו למשל לקנות שמלה חדשה, להכיר היכרות חדשה, לקחת את הילדים לבילוי או לעשות קניות בחיפוש אחר מרכיב מסוים שיש לשמור במקרר בבית.
מסיבות מייצגת גם דרך נוספת להבטיח פופולריות בקרב מכרים ולהעלות את מצב הרוח של הסים שלך. בכל פעם שאתה מארגן מסיבה ומזמין כמה חברים, השחקן נקרא לנהל הכל כך שאף אחד מהמשתתפים לא מסתכן להשתעמם או למצוא את המסיבה משעממת. ערכת חפצים שתוכננה במיוחד להעשיר את הבית באירועים מיוחדים אלו הופכת את "העבודה" של מסיבה לאתגר אמיתי שבו ארגון וטעם יכולים להוכיח שהם כלי נשק מנצחים.
מבחינה אסתטית כדאי לזכור שסוף סוף השכונה "חיה" ואפשר כבר לראות אלמנטים נופיים הפזורים על פני המפה מהבית שלכם, המהווים חלק מהפנורמה שמסביב.
משחק בלתי נשכח
הבה ננתח כעת את ההיבטים הקטנים והגדולים שעושיםהסימס 2משחק בלתי נשכח. קודם כל, כדאי להזכיר את המגוון העצום של אנימציות בשילוב עם פעולות הסימס. הבעות הפנים והגוף באמת מפתיעות ומסוגלות להעביר את מצב הנפש של הדמויות בכמה מהלכים או הבעות בודדות. האינטראקציות בין סימים מגיעות לרמות מדהימות באמת במובן הזה.
תכונה חדשה נהדרת נוספת, שצפויה לה מאוד, היא גורם הצמיחה של סימס, שגם הם סוף סוף קורבנות של ההשפעות של הזמן החולף. תינוק שזה עתה נולד, שנוצר על ידי זוג וכבר לא רק מאומץ, גדל, עובר מינקות, הופך לילד, עובר התבגרות (על כל החוזקות והחולשות שלו) הופך לנער, ואז הופך למבוגר ולבסוף מזדקן ומגיע לבגרות שלב אחרון, זה של הזקנה, כדי למות מזקנה ולפנות מקום לדורות חדשים.
למעשה, סים יכול לעלות במשקל, לרדת במשקל או לקבל מראה אתלטי בהתאם לאורח החיים שלו.
משחק בלתי נשכח
כל גיל מאופיין בצרכיו ובמגבלותיו. לדוגמה, תינוק לא יוכל בשום אופן להיות עצמאי, והוא יצטרך קודם כל ללמוד ללכת, ואז להשתמש בשירותים לבד. ואז בית הספר ושלב המשחק. המתבגר, לעומת זאת, יצטרך להתגבר על כל משברי ההתבגרות הקלאסיים ומתאהב תחילה, להתרחק מצרות (כמו שימוש בציוד הטיפוח ההידרופוני של אבא למטרות ה"מחקר" שלו). הזקן, לעומת זאת, בנוסף לכך שייאלץ להילחם בתחלואיו, יצטרך לנסות לשמור על מינויו עם המוות רחוק ככל האפשר. הצמיחה מותנית גם במצב הבריאות הגופנית, שניתן לנטר אותו כל הזמן דרך הממשק של הדמות. תזונה נכונה ופעילות גופנית מתמדת, למעשה, מבטיחים בריאות רבה יותר ומראה בריא יותר שבא לידי ביטוי מיד בקו של הסים. למעשה, סים יכול לעלות במשקל, לרדת במשקל או לקבל מראה אתלטי בהתאם לאורח החיים שלו.
עדינות וגימור
יש הרבה פרטים קטנים שעוזרים להעלות כל הזמןהסימס 2בדירוג המשחקים המעודנים ביותר בהיסטוריה של משחקי הווידאו. זה באמת מוצר בוגר, עמוק ומלא הפתעות. למעשה, בכל סשן משחק אתה תמיד מגלה פרטים חדשים, אולי בלי שום השלכות מעשיות למטרות המשחק עצמו, אבל בהחלט מבריק. לדוגמה, לאחר תקופה מסוימת, כאשר המיומנות ביצירת ציורים מגיעה לסף מסוים, ניתן לגרום לסים לבחור נושא לצייר, באמצעות עינית; לאחר שבחר פרט של החדר או האזור הסמוך לכן, הצייר יפיק אט אט על הציור את הדיוקן של מה שצוין לו.
יש הרבה פרטים קטנים שעוזרים להעלות כל הזמןהסימס 2בדירוג המשחקים המעודנים ביותר בהיסטוריה של משחקי הווידאו.
לחלופין, אתה יכול לקנות משחקי וידאו, סרטים ומגזינים חדשים כדי לבדר סים, או להסתכל על הכוכבים, או לקיים מפגש קרוב עם חייזרים. מראה היא כבר לא רק כלי להתפעל מיופיו ולתרגל נאומים, אלא גם כלי לשינוי מראה או תספורת.
בתרחיש של Strangeville אפשר אפילו להיתקל במשפחה מוזרה באמת שבה ילד בהריון... עם הכלאה חייזרים! שלא לדבר על המוות, זה עם M גדולה, כוכב אמיתי בתוכוהסימס 2, שכשהוא מגיע לתפוס נשמה חדשה, לאחר סיום העבודה, הוא לוקח את זה בקלות, אולי יושב על הספה וצופה קצת בטלוויזיה. הרבה חידודים קטנים וגדולים שאפשר לצפות רק ממקסיס.
מושלם מבחינה טכנית
אם מנתחים את המשחק מנקודת מבט טכנית, כמעט בלתי אפשרי לבקר את המפתחים. המנוע הגרפי, מעט כבד אך דינמי מאוד, מתאים את עצמו לכל סוגי המכונות, תוך שהוא נותן את המיטב בתצורות קיצוניות. המצלמה מאפשרת זום וסיבובים מפורטים לכל כיוון. שקיפויות, החזרי אור ואפקטים של צל מעניקים לסביבה מראה מציאותי בהחלט ללא דופי. מגזר הסאונד נשאר נאמן לציפיות ומציג פסקול שאינו פולשני כלל, שהולחן על ידי אותו סופר המוכר כבר ב"סימס", מארק מאת'רסבו (מוכר גם לסינפילים, הוא הלחין את הפסקול לסרטים כמו "הרויאל טננבאום") ; אם בפרק הראשון של הסאגה הוא שימח אותנו בקטעי פסנתר בתערובת של ג'אז ומוזיקה קאמרית, בהסימס 2אנו מוצאים את אותה רעננות חוזרת בנושאים נוצצים וקליטים עוד יותר. הכיוון של המשחק הוא באמת מיומן, וגם אם לפעמים השחקן נהנה מהאשליה של הבמאי הבלעדי, מגע של קלאסה תמיד מעבר לפינה. למעשה, ההפסקות שנוצרו עם אותו מנוע גרפי כמו המשחק שבו ממוסגרים רגעים חשובים כמו הצעת נישואין או לידת ילד הם ללא דופי. הפסקול יודע להתמזג בזהירות עם קטעי המשחק מבלי לפלוש או לעצבן את השחקן, להופיע ולהיעלם ברגעים הנכונים, לכסות את רגעי הריקנות ולהשאיר מקום לאפקטים אחרים כשיש הזדמנות. אבל יכולת המשחק היא הכוכב האמיתי של המשחק, יכולת משחק משופרת מכל נקודות המבט, אפילו זו של ניהול זמן, הצלב של כל אלה שתמיד מצאו את עצמם בפינה בסימס כי האלטר אגו שלהם לקח רבע שעה שעה להטיל שתן ושעה להכין כריך. בהסימס 2כל זה כויל כדי להעניק למשחק ריאליזם קיצוני.
הערה אחרונה
יום שלם לא יספיק לדבר לעומקהסימס 2ולמעשה אי אפשר לכלול בסקירה אחת את המאפיינים של משחק שמתיימר לשחזר עולם שלם. העובדה היא שמאחורי ההתקנה המופלאה הזו (בערך 2.8 גיגה-בייט) מסתתרת יצירת מופת אמיתית, שראויה להישאר בלבם של כל אלה שאוהבים להדליק את המחשב האישי שלהם כדי לשחק כמה משחקים טובים.הסימס 2מגיע לו לשחק ביסודיות ואנו משוכנעים שכל דקה שתבלה מול המסך בחברת הכותר הזה תהיה שמחה גדולה ותגלית מתמשכת. אין ספק שעם רכישת Maxis, Electronic Arts הבטיחה לעצמה הצלחה ארוכת טווח מבחינת מכירות, ואנו בטוחים שזו יכולה להיות, להפליא, רק תחילתה של הרפתקה ארוכה מאוד.
- מִקצוֹעָן:
- עמוק, בוגר ומלא
- ללא רבב מבחינה גרפית
- זה לא אכזב את הציפיות
- הוא מלא בדברים לגלות
- נֶגֶד:
- זה אולי נראה מסובך, אבל לא כדאי לוותר
- עשר נותן את עצמו לשלמות מוחלטת
מדריך האסטרטגיה הרשמי לסימס 2!
Multiplayer.it רכשה את הזכויות הבלעדיות למדריך האסטרטגיה הרשמי שלהסימס 2, אשר יהיה זמין בכל החנויות (אוWHO) החל מסוף ספטמבר. יש 368 דפים בסך הכל במחיר של 14.90 אירו, כולל כל פרט שימושי למשחק!
הסימס 2, סקס והקרן
לפני מספר חודשים הזדמן לנו לגלות את Singles, משחק דמוי סימס עם רקע מיני גרידא. רבים יתהו כיצד הנושא טופל בהסימס 2. בכותרת הקודמת, למעשה, הבעיה הזו הועלתה עם תועלת נוחה: שום אקט מיני לא היה אפשרי, סימס יכלו להתחתן אבל לא להביא ילדים בדרך הטבע, אפשר היה לקבל רק ילד לאימוץ. האומץ להתמודד עם סקס הופיע שוב במהלךהסימס 2, שרחוק מלהיות כותרת אירוטית, פתר את הבעיה בסגנון האירוני הרגיל. אין סקס במובן המחמיר של המונח, אלא פונדקאית בשם "Who.hoo", מעין "משחק תוסס" שסימס יכול לשחק מתחת לשמיכה, הרחק מעיניים סקרניות.
ברגע שתגיעו לשיא ההנאה, צליל חצוצרה חזק יאותת על סיום ה"מפגש".
דרישות חומרה
הסימס 2זה משחק מורכב מאוד, שמתחיל מאותו מנוע גרפי, ממש מתקדם. למרות שאפילו מכונה עם פוטנציאל צנוע מספיקה כדי להפעיל את המשחק לכל הפחות, מומלצת תצורה שופעת יותר כדי ליהנות באופן מלא מהפוטנציאל שמציע המנוע. כמינימום תצורה כדי ליהנות ממשחק קולח בלי יותר מדי דרישות אנו ממליצים על מעבד 1500 מגה-הרץ, לפחות 512 מגה-בייט של זיכרון RAM וכרטיס מסך טוב (המכונה עליה בדקנו את המשחק בעריכה צוידה ב-Ati Radeon 9700 ב-128 Mb DDR).
סקירת הווידאו של SIMS 2 (לפני הקריאה)
לפני שתמשיך בקריאת סקירת הטקסט של Multiplayer.it, הנה כמה אינדיקציות קצרות על סקירת הווידאו, שהיאבלעדי לכל מנויי Premium Gold. מה ההבדל בין ביקורת לביקורת וידאו? הראשון נקרא, השני נראה ונשמע. מתאו אוונגליסטי, במקום לתקשר איתך דרך המקלדת, עושה זאת עם הקול שלו, ומעירבשביל זההשיא של כמעט 100 שעות המשחק שלו. קצת כמו לראות סרט תיעודי בטלוויזיה. אולי הדרך הטובה ביותר להבין אם אתה אוהב משחק וידאו או לא. להלן תמצא קטע מסקירת הסרטון שנמשך כדקה אחת. אם אתה אוהב את זה, אתה יכול לצפות בגרסה המלאה של למעלה מ-4 דקות, בסטרימינג וברזולוציה גבוהה, ב-כתובת זו.
[VIDEO=320.300.cs]https://ghostplay.work/game/rosalie/streaming/thesims2_promo.wmv[/VIDEO]
המתנה ארוכה מאוד
חיכינו לזה הרבה זמן, ממש ממש הרבה. שיחקנו את כל ההרחבות של הכותר הקודם, כדי להאריך את חיי האלטר אגו הווירטואליים שלנו. הורדנו כל מיני חומרים, סרטונים וצילומי מסך, חיפשנו את האינטרנט בחיפוש אחר כל דבר הנושא את הכותרת "הסימס 2", קרא מאות פוסטים בכל מיני פורומים. והסתפקנו גם בתאריך יציאה שלא הפסיק להידחף. לכן אפשר להבין את השמחה של אותם מעטים מיוחסים שהצליחו לשים את ידם על התינוק החדש ממקסיס בתחילת ספטמבר, כשהמשחק הסתיים. שמחה מלאת שנים של המתנה, של תקוות לחזרה בקול תרועה רמה של משחק שהדהים את כולם, בשנת 2000 ה"רחוקה", כשפלש למיליוני בתים בכל העולם עם הנוסחה הגאונית שלו.