The Forgotten City, הביקורת על המוד שהפך למשחק

אם לחצת מרצון על זה שלנוביקורת על העיר הנשכחת, סביר מאוד שאתה כבר יודע מאיפה הפרויקט המסוים הזה מגיע. עם זאת, אם אתה כאן במקרה, או שיש אלמנט במשחק הזה שכל כך הכה בך שאתה רוצה לדעת יותר פרטים, תקציר הוא חובה עבורך, והוא יהיה מהיר וללא כאבים: The Forgotten סיטי היה מוד ל-Skyrim, אבל לא סתם מוד אלא הטוב ביותר, המקורי ביותר ואחד ההורדות ביותר אי פעם.

רחוק מ-Skyrim

כמעט שלושה מיליון הורדות מאוחר יותר ופרס איגוד הכותבים היוקרתי שמעולם לא הוענק לתסריט של מוד, מחברי "העיר הנשכחת" החליטו לעשות את הקפיצה הגדולה באיכות על ידי ניסיון להפוך את פרויקט החובבים שלהם למשחק אמיתי. ולקח להם קצת זמן: השלושה שמתחבאים מאחורי השםמספר סיפורים מודרנילקח להם ארבע שנים ארוכות להגיע לקו הסיום, והותירו הרבה הרבה יותר צוותים משוריינים באבק.

כיום כל אחד יכול לשים את ידו על מנועים קלים כמו שהם חזקים, שהם אותם אלה המשמשים את בתי התוכנה המפורסמים ביותר, אבל היכולת ליצור חוויה כמו העיר הנשכחת בשלוש זה באמת הישג יוצא דופן. בשנים האחרונות, מהנדס התוכנה אלכס גוס והמעצב הגרפי ג'ון אייר הצליחו לשחזר את כל מה שהם צריכים על Skyrim בתוךUnreal Engine 4, בעוד הסופר ניק פירס שינה והרחיב את העלילה של המוד ומאפשר לו להשתחרר מכל אלמנט המקושר לקניין הרוחני של Bethesda. במילים פשוטות, העיר הנשכחת גדלה עד כדי עמידה על רגליה, ועכשיו נגלה ביחד כמה רחוק היא הצליחה להגיע.

ברוכים הבאים לעיר הנשכחת

העיר הנשכחת: פני התושבים משתנים אך בממוצע טובים מאלה של Skyrim, קל בהתחשב בכך שהקאסט מורכב כמעט מתריסר NPCs בלבד.

רומא, היום. עסוק בתחומי עניין ארכיאולוגיים על גדות הטיבר, האלטר-אגו שלנו חוקר כמה חורבות עד שלפתע, הפסיפס מתחת לרגליו מתגלה כדלת מלכודת עם קונוטציות קסומות. הרצפה נפתחת, הנפילה ארוכה, הזמן עוצר כמו נשימתו של הגיבור שממשיך ליפול, ליפול שוב.

הוא מוצא את עצמו על גדות נהר, לצד אישה מסתורית שאחרי נעימות מהירות שואלת אותו אם היא יכולה לבדוק מה קרה לחברה ולעוזר שלה שהתגנב לתוך מה שנראה כקבר עתיק. אין הרבה ברירה אלא להסכים, וכך מתחילה ההרפתקה.

יש לנו פנס איתנו והוא עדיין עובד. בעזרתו אנו עושים את דרכנו במנהרות ובמסדרונות גדולים. השיש הלבן, הווילונות האדומים, העמודים הדוריים האופייניים ועשרות פסלי זהב מלא שנראה כאילו ניסו להימלט החוצה, הרחק מתומכותיהם האלגנטיות והאימפריאליות. חוויה מנוכרת שמוצאת את שיאה במפגש עם הגיבור האמיתי של המשחק הזה: העיר נשכחתסוף סוף לפנינו, בית כלא ללא רבב ללא מוצא, הנשלט על ידי חוק אלוהי דרקוני אחד שעומד להישבר, אבל על ידי מי ומאיזו סיבה?

מי שמת רואה את עצמו שוב

העיר הנשכחת: מה מייצגים פסלי הזהב המוצקים האלה? מה אם הם היו תוצאה של קללה?

בזהמאחז רומינבנה על ידי מי יודע מי, הממוקם במעמקי כדור הארץ שבו האור מסתנן רק דרך חור גדול בקמרון הסלעי, האזרחים מעטים ומבולבלים, ואינם יודעים מתי ואיך הגיעו לכאן. כולם יודעים שזה עתה הגענו, אבל מעטים יעזו שאלות על המסע הנועז שלנו, כי הם כבר יודעים את התשובה, אבל אף אחד לא מודע לעובדה שבניגוד לאחרים, אנחנו באים מהעתיד ומי יודע, אנחנו יכולים להיות. זה או זה שיצליח לשבור את המאסר המטריד הזה.

יש לנו רק איש אחד בשלטון, שיאתגר אותו בבחירות הבאות הוא אציל אחר עם כוונות מנוגדות, עליו נוכל לסמוך אם האינטרסים שלנו עולים בקנה אחד עם שלו, אבל הוא הראשון שינצל מיד את הגעתנו עם משימה כמפתיעה. לא פחות חשוב: מישהו רוצה לשבור אתכלל הזהב, החוק היחיד של העיר שמבטיח להרוג את כל תושביה אם אפילו אחד יחטא, ואחרי שזה עתה הגענו אנחנו היחידים שאפשר לסמוך עליהם.

הכלל אינו מפרט מה ניתן להגדיר כחטא ומה לא: גניבה, הרג הם ללא ספק חטאים, אך האם אמירת שקר חמורה מספיק כדי להגשים את הנבואה? בדיסטופיה זו, נצטרך להבין איך הדברים עובדים, ללמוד על כל מי ששורד בעיר הנשכחת, ובכך אולי לגלות דרך לברוח על ידי חזרה להווה.

כל מה שצריך זה חוטא אחד

העיר הנשכחת: יש גם לחימה בהרפתקה הזו, אבל לרוב עדיף להימנע מכל סכנה על ידי הסתמכות על הבעיטות המכוונות היטב שאנו מסוגלים להן.

אבל הכלל נועד להישבר אפילו מוקדם מהצפוי, אנחנו נהיה האחראים ונהיה אחראים שוב ושוב, כי רק כך נוכל להריץ את הקלטת ולהתחיל מחדש כאילו זה עתה הגיע, אבל עם הידע שנאסף מכל ניסיון.

ולולאת זמןמה שמזכיר את התועלת הטיפוסית דמוית נוכלים, שהוצעה כאן מחדש לא לאתגר אותנו בקצה הלהב, אלא בקצה ההיגיון. בכל פעם שנחטא, נשלח בטלפורטציה לגרסה חלומית של העיר הנשכחת, כאן נשמות אלוהיות יירו חיצים קסומים לעבר התושבים שכאשר יפגעו יהפכו לפסלים. המטרה שלנו היא לחזור לכניסה לעיר מבלי להיפגע בעצמנו, על מנת לשחזר את האירועים כפי שהיו במקור בואנו.

אנחנו קצת מצטערים לחשוף בפניכם את הפרטים האלה, אבל מכיוון שהם הבסיס למשחקיות של הכותר הזה, יש צורך לעשות זאת: אחד ההיבטים המרתקים הוא למעשה שבהתחלה אתה לא יודע אם אתה יכול לעבור על חוק הזהב, אתה עושה הכל כדי לא ליפול לזה, ואז זה קורה ואתה חושב שזה משהו שצריך להימנע ממנו בעתיד, עד שלבסוף אתה מבין ששבירתו שוב ושוב היא בדיוק מה שצריך כדי לפענח את המסתורין סביבהעיר הנשכחת... ומעל הכל שאני לא היחיד שהבין את זה.

שבירת הכלל

העיר הנשכחת: האם יש דרך לצאת מהעיר הנשכחת? זה יהיה תלוי בנו לגלות...

לולאת הזמן מאפשרת לנו לבחור שאלות חדשות ותשובות חדשות, לשנות את התנהגותנו כלפי דמויות שעליהן למדנו פרטים בסיסיים חדשים, לצפות את קריסת המקדש כדי להציל את מי שאנחנו רוצים להציל ולהעניש את מי שאנחנו רוצים להעניש. .אִתחוּלהעיר הנשכחת תאפשר לנו להתגבר על חידות מורכבות במיוחד, לאסוף כלים חדשים וחשובים, לשנות אירועים כך שכל חלקי הפאזל יהוו את המציאות המועדפת עלינו, אבן מפתח אפשרית שסוף סוף תפתח את הדלתות לאחת מארבעת האפשרויות. סיומות .

העיר הנשכחת הוא משחק שלחֲקִירָה, דדוקציה, עם אופי משחק תפקידים דומיננטי, שבו יש מעט מאוד קרבות וכדאי להימנע ככל האפשר, שבו בקרוב תשים את ידך על קשת קסומה המסוגלת להפוך אפילו דרכי מים לזהב. אנחנו מדברים בעיר הנשכחת, אנחנו מדברים הרבה, והחקירה אינה שונה עבור תערובת שנראית כמו ממוקמת באמצע שלישיית הפלאים המורכבת מ-Skyrim, Myst ו-Shadow of Memories של Konami. .

לחשוב מחדש ולבנות מחדש

לַמרוֹתהעיר הנשכחתנבנה מחדש לחלוטין בהשוואה למוד המקורי, העובדה שהוא נולד בתוכוSkyrimזה עדיין ברור בסגנון החזותי שאומץ, במיוחד במהלך הדיאלוגים, ובמכניקה מסוימת. מבחינה גרפית וטכנית זה לא הכי טוב, אבל אם ניקח בחשבון שהוא נוצר על ידי שלושה אנשים התוצאה היא למעשה מדהימה. מה שמאדיר את היצירה, כמו גם המשחק המקורי שלה, הוא פסקול ההשראה למדי, אבל מעל הכל הדיבוב של הדמויות השונות שהופקד תמיד בידי שחקנים ברמה מסוימת.

הקולותמהגיבורים עוזרים לנו להתייחס מיד ברצינות למוצר אשר, ללא קשר לטעמו של כל אחד מאיתנו, ראוי לכל הכבוד האפשרי ובעיקר לניסיון ממקור ראשון. אולי תמצא אפילו רק חלק מהעיר הנשכחת בכותר תקציב גבוה, פינה במשחק שבה אתה יכול לשים את החרב שלך ולשחרר את דעתך, את המילים שלך, אבל נסתפק בקלות מאותו קונספט שפותח על ידי צוות גדול פי שלושה, עם תקציב משולש ומי יודע אם לא באמת נגיע לשם, במוקדם או במאוחר.

מסקנות

חוויה שונה מהרגיל, תעלומה כוריאוגרפית לשלמות וכתובה, מלבד איזו נאיביות בודדה אך מייאשת, אכן טוב מאוד. משך החוויה תלוי בסיום שאתה תופס, אבל כדי למסגר ולהכות את הטובים ביותר זה יכול לקחת בערך שמונה שעות, בלי לספור את הניסיונות הבאים, כי לאור הדינמיות של התסריט והאפשרויות השונות העומדות לרשותנו, יכולת השמעה חוזרת מובטחת ב- לפחות לריצה שנייה. חבל שזה לא מתורגם לאיטלקית כרגע, ושהאנגלית שבה משתמשים היא לא הכי קלה.

מִקצוֹעָן

  • הוא נוצר על ידי שלושה אנשים!
  • מסתורין באיכות גבוהה
  • מכניקת משחק מרתקת מאוד

נֶגֶד

  • זה נוצר על ידי שלושה אנשים...
  • קצת דיאלוג מאופק
  • קצב מצוין אבל עם כמה הסתייגויות